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Análisis de deck Raise Moon

Comprueba que tu deck Raise Moon funciona: suficientes cartas que hacen robar, suficientes monstruos para robar, y la probabilidad de cada robo en directo durante el duelo.

1. Análisis de la decklist

Importa tu deck

Importa tu decklist Raise Moon: las cartas que hacen robar y los monstruos para robar se detectan por ti. Si no, introduce los números abajo.

Cartas en el Deck

Cartas que hacen robar

Monstruos para robar

Cartas que hacen ambas cosas

Mano inicial

El deck funciona: el motor arranca y se Invoca un monstruo en 2 robos

60.4%

En el primer robo

36.8%

En 2 robos

60.4%

En 3 robos

75.3%

El motor arranca (una carta que hace robar en la mano inicial) 98.2%
Arranca casi en cada partida

Abres al menos 1 carta que hace robar en el 98.2% de las manos iniciales.

Un robo acierta (un monstruo que se Invoca al ser robado) 37.4%
Los robos aciertan a menudo

Una vez arrancado el motor, cada robo es un monstruo que se Invoca en el 37.4% de los casos.

Un monstruo para robar está atascado en la mano inicial 33.8%
Riesgo moderado

En el 33.8% de las manos iniciales, un monstruo que solo sirve al ser robado ya está atascado en tu mano.

Equilibrio entre cartas que hacen robar y monstruos para robar

Probabilidad de que el deck funcione (motor arrancado y un monstruo Invocado en 2 robos) con algunas cartas más o menos en cada grupo, sin cambiar el tamaño del deck.

Cartas que hacen robar ↓ · Monstruos para robar → 13 14 15 16 17
19 53.1% 56.4% 59.5% 62.5% 65.4%
20 53.6% 56.9% 60.0% 63.0% 65.9%
21 53.9% 57.2% 60.4% 63.4% 66.3%
22 54.2% 57.5% 60.7% 63.7% 66.7%
23 54.4% 57.7% 60.9% 64.0% 66.9%

2. Seguimiento de robo en directo

Sigue tus robos durante un duelo

El seguimiento parte del deck de arriba: cartas · monstruos para robar

Mano inicial

Monstruos para robar ya en la mano

El próximo robo es un monstruo para robar

cartas · monstruos para robar

%

Carta conocida encima: un monstruo para robar.

Carta conocida encima: otra carta.

En 2 robos

%

En 3 robos

%

En 5 robos

%

Robos

Carta colocada encima del Deck

Carta colocada debajo del Deck

Deck barajado (cartas devueltas)

Monstruos para robar añadidos
Otras cartas añadidas

3. Tabla robo a robo

Con 15 monstruos para robar en un deck de 40 cartas, cada robo es uno de ellos en el 37.5% de los casos.

Cartas robadas Al menos 1 monstruo para robar
1 37.5%
2 61.5%
3 76.7%
4 86.2%
5 91.9%
6 95.4%
7 97.4%
8 98.6%
9 99.3%
10 99.6%
11 99.8%
12 99.9%

Obtén estas probabilidades en tu deck real, automáticamente

Construye o importa tu deck, etiqueta tus Starters, Hand Traps y Bricks: el deckbuilder calcula todas las probabilidades por ti, sin introducir nada a mano.

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Este arquetipo viene del sobre Glorious Victors: fecha de salida, contenido y calculadoras

¿Por qué usar esta herramienta?

Análisis de decklist

¿Tu deck funciona de verdad?

Importa tu decklist: la herramienta mide si el motor de robo arranca y si tus robos aciertan, con una valoración clara de cada punto.

Equilibrio del deck

Cartas que hacen robar frente a monstruos para robar

Una cuadrícula muestra lo que cambia una carta más o menos en cada grupo, para encontrar el equilibrio adecuado.

En directo

La probabilidad del próximo robo, en cada robo

Durante el duelo, indica cada carta robada o devuelta al Deck: la probabilidad se actualiza al instante.

¿Cómo funciona el deck Raise Moon en Yu-Gi-Oh!?

Los monstruos Raise Moon del Deck Principal son de Nivel 7 y la mayoría comparten el mismo efecto: cuando robas la carta, puedes mostrarla para Invocarla de Modo Especial. Es el caso de Cielo, the Veil of Raise Moon, Raise Moon Blade Shayna, Raise Moon Elegance Carol, Raise Moon Lamp Croucier y Raise Moon Wings Rapi.

El deck necesita, por tanto, robar fuera del robo normal. Varias cartas se encargan de ello: la Mágica de Campo «Raise Moon» the City that Never Sleeps, Raise Moon Starter Squeeze, o los propios monstruos, que puedes descartar o Invocar para robar 1 carta.

Todo es cuestión de equilibrio: sin carta que haga robar en la mano, nada arranca; sin suficientes monstruos para robar en el Deck, los robos no dan nada. Esta herramienta mide ambas cosas en tu Deck de Yu-Gi-Oh!.

La fórmula matemática

Durante el duelo, si quedan N cartas en el Deck, de las cuales K son monstruos para robar, el próximo robo es uno de ellos con probabilidad K / N. Para los próximos n robos, es una extracción sin reemplazo (distribución hipergeométrica):

P(≥ 1) = 1 − C(N−K, n) / C(N, n)

El análisis de decklist aplica la misma ley a la mano inicial, teniendo en cuenta las cartas que cumplen ambos roles: suma todas las manos que contienen una carta que hace robar y luego mira lo que queda por robar en el Deck.

Cómo usar la herramienta

FAQ

Preguntas frecuentes sobre el deck Raise Moon

Cielo, the Veil of Raise Moon, Raise Moon Blade Shayna, Raise Moon Elegance Carol, Raise Moon Lamp Croucier y Raise Moon Wings Rapi. Raise Moon Starter Squeeze no tiene este efecto: se descarta para robar.

Suficientes para que aproximadamente uno de cada tres robos sea uno de ellos. El análisis da esa tasa para tu decklist, y la cuadrícula muestra lo que cambia cada monstruo de más o de menos.

Su efecto «cuando robas esta carta» ya no se aplica. Algunos siguen siendo útiles desde la mano (descartar para robar, Invocación Normal), otros no: el análisis mide ese riesgo.

Sí: puedes indicar una carta colocada encima, colocada debajo, o un barajado con las cartas devueltas al Deck. Una carta conocida encima hace seguro el próximo robo.

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