Análisis de decklist
¿Tu deck funciona de verdad?
Importa tu decklist: la herramienta mide si el motor de robo arranca y si tus robos aciertan, con una valoración clara de cada punto.
Herramienta gratuita
Comprueba que tu deck Raise Moon funciona: suficientes cartas que hacen robar, suficientes monstruos para robar, y la probabilidad de cada robo en directo durante el duelo.
1. Análisis de la decklist
Importa tu deck
Importa tu decklist Raise Moon: las cartas que hacen robar y los monstruos para robar se detectan por ti. Si no, introduce los números abajo.
Cartas en el Deck
Cartas que hacen robar
Monstruos para robar
Cartas que hacen ambas cosas
El deck funciona: el motor arranca y se Invoca un monstruo en 2 robos
60.4%
En el primer robo
36.8%
En 2 robos
60.4%
En 3 robos
75.3%
Abres al menos 1 carta que hace robar en el 98.2% de las manos iniciales.
Una vez arrancado el motor, cada robo es un monstruo que se Invoca en el 37.4% de los casos.
En el 33.8% de las manos iniciales, un monstruo que solo sirve al ser robado ya está atascado en tu mano.
Equilibrio entre cartas que hacen robar y monstruos para robar
Probabilidad de que el deck funcione (motor arrancado y un monstruo Invocado en 2 robos) con algunas cartas más o menos en cada grupo, sin cambiar el tamaño del deck.
| Cartas que hacen robar ↓ · Monstruos para robar → | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 |
|---|---|---|---|---|---|
| 19 | 53.1% | 56.4% | 59.5% | 62.5% | 65.4% |
| 20 | 53.6% | 56.9% | 60.0% | 63.0% | 65.9% |
| 21 | 53.9% | 57.2% | 60.4% | 63.4% | 66.3% |
| 22 | 54.2% | 57.5% | 60.7% | 63.7% | 66.7% |
| 23 | 54.4% | 57.7% | 60.9% | 64.0% | 66.9% |
2. Seguimiento de robo en directo
Sigue tus robos durante un duelo
El seguimiento parte del deck de arriba: cartas · monstruos para robar
Mano inicial
Monstruos para robar ya en la mano
El próximo robo es un monstruo para robar
cartas · monstruos para robar
%
Carta conocida encima: un monstruo para robar.
Carta conocida encima: otra carta.
En 2 robos
%
En 3 robos
%
En 5 robos
%
Carta colocada encima del Deck
Carta colocada debajo del Deck
Deck barajado (cartas devueltas)
3. Tabla robo a robo
Con 15 monstruos para robar en un deck de 40 cartas, cada robo es uno de ellos en el 37.5% de los casos.
| Cartas robadas | Al menos 1 monstruo para robar |
|---|---|
| 1 | 37.5% |
| 2 | 61.5% |
| 3 | 76.7% |
| 4 | 86.2% |
| 5 | 91.9% |
| 6 | 95.4% |
| 7 | 97.4% |
| 8 | 98.6% |
| 9 | 99.3% |
| 10 | 99.6% |
| 11 | 99.8% |
| 12 | 99.9% |
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Análisis de decklist
Importa tu decklist: la herramienta mide si el motor de robo arranca y si tus robos aciertan, con una valoración clara de cada punto.
Equilibrio del deck
Una cuadrícula muestra lo que cambia una carta más o menos en cada grupo, para encontrar el equilibrio adecuado.
En directo
Durante el duelo, indica cada carta robada o devuelta al Deck: la probabilidad se actualiza al instante.
Los monstruos Raise Moon del Deck Principal son de Nivel 7 y la mayoría comparten el mismo efecto: cuando robas la carta, puedes mostrarla para Invocarla de Modo Especial. Es el caso de Cielo, the Veil of Raise Moon, Raise Moon Blade Shayna, Raise Moon Elegance Carol, Raise Moon Lamp Croucier y Raise Moon Wings Rapi.
El deck necesita, por tanto, robar fuera del robo normal. Varias cartas se encargan de ello: la Mágica de Campo «Raise Moon» the City that Never Sleeps, Raise Moon Starter Squeeze, o los propios monstruos, que puedes descartar o Invocar para robar 1 carta.
Todo es cuestión de equilibrio: sin carta que haga robar en la mano, nada arranca; sin suficientes monstruos para robar en el Deck, los robos no dan nada. Esta herramienta mide ambas cosas en tu Deck de Yu-Gi-Oh!.
Durante el duelo, si quedan N cartas en el Deck, de las cuales K son monstruos para robar, el próximo robo es uno de ellos con probabilidad K / N. Para los próximos n robos, es una extracción sin reemplazo (distribución hipergeométrica):
P(≥ 1) = 1 − C(N−K, n) / C(N, n)
El análisis de decklist aplica la misma ley a la mano inicial, teniendo en cuenta las cartas que cumplen ambos roles: suma todas las manos que contienen una carta que hace robar y luego mira lo que queda por robar en el Deck.
FAQ
Cielo, the Veil of Raise Moon, Raise Moon Blade Shayna, Raise Moon Elegance Carol, Raise Moon Lamp Croucier y Raise Moon Wings Rapi. Raise Moon Starter Squeeze no tiene este efecto: se descarta para robar.
Suficientes para que aproximadamente uno de cada tres robos sea uno de ellos. El análisis da esa tasa para tu decklist, y la cuadrícula muestra lo que cambia cada monstruo de más o de menos.
Su efecto «cuando robas esta carta» ya no se aplica. Algunos siguen siendo útiles desde la mano (descartar para robar, Invocación Normal), otros no: el análisis mide ese riesgo.
Sí: puedes indicar una carta colocada encima, colocada debajo, o un barajado con las cartas devueltas al Deck. Una carta conocida encima hace seguro el próximo robo.
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