Laboratorio de mano · Herramienta gratuita

Laboratorio de mano: probabilidades de robo

Importa tu deck, monta una mano o un campo concreto y ve al instante la probabilidad de robar cada carta que queda en tu Deck.

Laboratorio de mano: probabilidades de robo Descargar la imagen

Compartir esta herramienta

¿Útil? Compártelo con otros jugadores

El enlace muestra esta vista previa en Discord, X, WhatsApp y Facebook. También puedes descargar la imagen para publicarla tú mismo.

Cómo calcular tus probabilidades de robo en 3 pasos

01

Importa tu deck

Elige uno de tus decks guardados o pega un código YDKE; no necesitas cuenta para el YDKE.

02

Monta tu situación de juego

Coloca cartas en la mano, en el campo o en el cementerio / desterradas, o roba una mano inicial aleatoria.

03

Consulta tus probabilidades

Consulta la probabilidad exacta de robar cada carta restante en tus próximos robos, sola o combinada.

¿Por qué calcular tus probabilidades de robo en plena partida?

La mayoría de las herramientas de probabilidad se quedan en la mano inicial. Pero la verdadera pregunta suele llegar unos turnos después: con las cartas que ya tienes en la mano, en el campo y en el cementerio, ¿qué probabilidad hay de que tu próximo robo sea el out que necesitas?

El Laboratorio de mano la responde retirando del Deck cada carta que colocas y aplicando la distribución hipergeométrica a lo que queda. Cada carta obtiene su probabilidad exacta en los próximos 1 a 20 robos, y puedes seleccionar varias cartas —todos tus board breakers, por ejemplo— para saber la probabilidad de robar al menos una, o todas.

Para medir la consistencia global de tu deck antes de un torneo, combínalo con la calculadora de probabilidades del deck y el simulador de mano inicial, y ajusta después tus proporciones en el Deckbuilder de Yu-Gi-Oh!.

¿Qué puedes calcular con el Laboratorio de mano?

La fórmula matemática

Cada carta que colocas en la mano, en el campo o en el cementerio sale del Deck. Con N cartas restantes, K copias de una carta y n robos, la probabilidad de no robar ninguna sigue la distribución hipergeométrica:

P(0) = C(N−K, n) / C(N, n)

La probabilidad de robar al menos una copia es 1 − P(0). Para robar todas las cartas objetivo, la herramienta aplica el principio de inclusión-exclusión sobre todas las cartas seleccionadas.

FAQ

Preguntas frecuentes sobre las probabilidades de robo

Con sesión iniciada, eliges uno de tus decks guardados en un clic. Sin cuenta, pega un código YDKE (ydke://…) exportado desde la mayoría de deckbuilders como YGOPRODeck o EDOPro, o el contenido de un archivo .ydk. Solo se usa el Main Deck, ya que es el único del que se roba.

Robar es una extracción aleatoria sin reemplazo, descrita por la distribución hipergeométrica. Con N cartas restantes en el Deck, K copias de una carta y n robos, la probabilidad de robar al menos una copia es 1 − C(N−K, n) / C(N, n). El resultado es exacto, no una estimación basada en simulaciones aleatorias.

Cada carta que colocas en la mano, en el campo o en el cementerio / desterrada sale del Deck: el Deck se reduce y quedan menos copias de las cartas colocadas. Por eso la probabilidad de robar todas las demás sube ligeramente, exactamente como en un duelo real.

«Al menos una» da la probabilidad de robar una o más de las cartas seleccionadas, ideal para outs intercambiables como hand traps o board breakers. «Todas» da la probabilidad de robar cada carta seleccionada al menos una vez, ideal para comprobar si puedes reunir un combo que necesita varias piezas concretas.

Sí. La herramienta es gratuita y funciona sin cuenta con un código YDKE. Crear una cuenta solo te permite importar directamente tus decks guardados, sin copiar ningún código.

En la misma categoría: Probabilidades de robo y Tarros

Mejora la consistencia de tu deck

Gratis, sin registro — abre el deckbuilder y ajusta tus ejemplares en consecuencia.