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Simulador de mano inicial
Yu-Gi-Oh!

Roba 5 cartas (going 1st) o 6 cartas (going 2nd) al azar desde tu deck. Comprueba la presencia de tus Starters, identifica tus Bricks y mide la consistencia de tu apertura.

Escrito por el equipo de YGO-Decklab, jugadores competitivos de Yu-Gi-Oh! TCG.

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¿Cómo funciona el simulador?

01

Construye tu deck

Añade tus cartas en el deckbuilder. El simulador usa tu Main Deck en tiempo real.

02

Lanzar el sorteo

Haz clic en "Tirar una mano" para robar 5 cartas (1º) o 6 cartas (2º) al azar.

03

Analiza y ajusta

Identifica las manos débiles, detecta los Bricks y ajusta tu lista para mejorar la consistencia.

¿Por qué probar tus manos de apertura en Yu-Gi-Oh!?

La mano de apertura es el factor número uno en el Yu-Gi-Oh! competitivo. Un deck consistente debe poder jugar una mano correcta en la gran mayoría de las partidas.

Simulando cientos de manos, puedes medir objetivamente cuántas veces abres con al menos un Starter, cuántas veces te quedas "bloqueado", o cuántas veces tienes una mano demasiado cargada de Hand Traps.

El simulador de YGO-Decklab muestra las imágenes de las cartas, te permite robar una a una con el botón "Robar 1", y repetir tantas veces como necesites para calibrar tu deck.

Mano de apertura: ¿1º o 2º?

Going 1st (5 cartas)

Juegas going 1st sin robar carta. El objetivo es colocar el máximo de negations. Robar 1 Starter suele ser suficiente.

Going 2nd (6 cartas)

Juegas going 2nd con una carta más. Necesitas tener "going second cards" (Kaijus, Evenly Matched…) para romper el board rival.

Preguntas frecuentes sobre el simulador

¿Cuántos Starters se necesitan en un deck de Yu-Gi-Oh!?

La regla competitiva recomienda entre 9 y 12 copias accesibles de tu combo de apertura, contando los garnets (cartas buscadas por un Starter). La ley hipergeométrica muestra que con 9 copias en un deck de 40 cartas, tienes aproximadamente un 85% de probabilidad de robar al menos una de esas cartas en 5 robos. Por debajo de 9 copias, la consistencia cae significativamente y corres el riesgo de abrir sin Starter con demasiada frecuencia.

¿Cuál es la diferencia entre Going 1st y Going 2nd para la consistencia?

Going 1st, juegas con 5 cartas y el objetivo es construir un board de negaciones lo antes posible. Una sola mano con un Starter puede bastar para montar tu combo. Going 2nd, recibes 6 cartas pero debes romper el board rival: necesitas board breakers como Kaijus, Evenly Matched o Lightning Storm. La composición óptima del deck difiere según si priorizas el primer o el segundo turno.

¿Qué es un Brick en un deck?

Un Brick es una carta que bloquea tu mano inicial: no puedes jugarla normalmente en el primer turno y ocupa un espacio valioso. No hay que confundir un Brick con un Garnet. Un Garnet es una carta limitada voluntariamente a 1 copia, buscada por un Starter (por ejemplo, un monstruo de bajo Level necesario para una invocación especial). Un Brick puro es una carta sin sinergias inmediatas que perjudica sistemáticamente tu mano.

¿Cuántas veces hay que simular para obtener un resultado fiable?

La ley de los grandes números establece que cuanto mayor sea el número de intentos, más convergen los resultados hacia las probabilidades reales. En la práctica, simular al menos 100 manos ya da una buena tendencia. Para resultados estadísticamente sólidos, apunta a 200-500 simulaciones. Por debajo de 50 manos, las fluctuaciones aleatorias son demasiado grandes para sacar conclusiones. Nuestro simulador te permite repetir tantas veces como necesites para alcanzar una muestra significativa.

¿El simulador tiene en cuenta los efectos de las cartas?

No, el simulador solo realiza un sorteo aleatorio puro desde tu Main Deck, sin interpretar los efectos de las cartas. No simula cadenas de efectos, búsquedas ni invocaciones especiales. Su función es probar la distribución estadística de tu deck: qué proporción de manos contiene un Starter, un Hand Trap o un Brick. Para un análisis completo de probabilidades y cálculos hipergeométricos, usa la herramienta de probabilidades complementaria.

Glosario: Starters, Bricks, Hand Traps

STARTER

Starter

Carta que inicia el combo principal desde el primer turno. Un buen deck competitivo apunta a 9-12 copias accesibles de su Starter (incluyendo los garnets) para maximizar las posibilidades de abrir una mano jugable.

BRICK / GARNET

Brick / Garnet

Un Brick es una carta inutilizable en la mano inicial que perjudica la consistencia. Un Garnet es un caso especial: una carta limitada voluntariamente a 1 copia, buscada por un Starter pero que nunca debería robarse directamente.

HAND TRAP

Hand Trap

Monstruo jugable desde la mano contra el combo enemigo. Ejemplos: Ash Blossom, Effect Veiler, Nibiru. Los Hand Traps son esenciales, pero tener demasiados en la mano de apertura puede reducir la capacidad de desarrollar tu propio board.

Otras herramientas disponibles

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