Gratuito · Instantâneo
Simulador de mão de abertura
Yu-Gi-Oh!
Compra 5 cartas (1.º) ou 6 cartas (2.º) aleatoriamente do teu deck. Verifica a presença dos teus Starters, identifica os teus Bricks, e mede a consistência da tua abertura.
Escrito pela equipa YGO-Decklab, jogadores competitivos de Yu-Gi-Oh! TCG.
Testar o meu deck →Como funciona o simulador?
01
Constrói o teu deck
Adiciona as tuas cartas no deckbuilder. O simulador usa o teu Main Deck em tempo real.
02
Inicia o sorteio
Clica em "Tirer une main" para comprar 5 cartas (1º) ou 6 cartas (2º) aleatoriamente.
03
Analisa e ajusta
Identifica as mãos fracas, deteta os Bricks e ajusta a tua lista para melhorar a consistência.
Porquê testar as mãos de abertura em Yu-Gi-Oh!?
A mão de abertura é o fator número um no Yu-Gi-Oh! competitivo. Um deck consistente deve conseguir jogar uma mão correta na grande maioria das partidas.
Ao simular centenas de mãos, podes medir objetivamente quantas vezes abres com pelo menos um Starter, quantas vezes ficas com "brick", ou quantas vezes tens uma mão demasiado carregada de Hand Traps.
O simulador de YGO-Decklab mostra as imagens das cartas, permite-te comprar uma a uma com o botão "Comprar 1", e repetir quantas vezes forem necessárias para calibrar o teu deck.
Mão de abertura: 1º ou 2º?
Going 1st (5 cartas)
Jogas primeiro sem comprar. O objetivo é colocar o máximo de negations. Comprar 1 Starter costuma ser suficiente.
Going 2nd (6 cartas)
Jogas em segundo com uma carta extra. Precisas de ter "going second cards" (Kaijus, Evenly Matched…) para quebrar o board adversário.
Perguntas frequentes sobre o simulador
Quantos Starters são necessários num deck Yu-Gi-Oh!?
A regra competitiva recomenda entre 9 e 12 cópias acessíveis do teu combo de abertura, contando os garnets (cartas procuradas por um Starter). A lei hipergeométrica mostra que com 9 cópias num deck de 40 cartas, tens cerca de 85% de hipóteses de comprar pelo menos uma dessas cartas em 5 compras. Abaixo de 9 cópias, a consistência cai significativamente e arriscas-te a abrir demasiadas vezes sem Starter.
Qual é a diferença entre Going 1st e Going 2nd para a consistência?
Em Going 1st, jogas com 5 cartas e o objetivo é construir um board de negações o mais rápido possível. Uma única mão com um Starter pode ser suficiente para montares o teu combo. Em Going 2nd, recebes 6 cartas mas tens de partir o board adversário: precisas de board breakers como Kaijus, Evenly Matched ou Lightning Storm. A composição ideal do deck varia segundo se privilegias o primeiro ou o segundo turno.
O que é um Brick num deck?
Um Brick é uma carta que bloqueia a tua mão de abertura: não a consegues jogar normalmente na primeira ronda e ela ocupa um lugar precioso. Não deves confundir um Brick com um Garnet. Um Garnet é uma carta voluntariamente limitada a 1 cópia, procurada por um Starter (por exemplo, um monstro de nível baixo necessário para uma invocação especial). Um Brick puro é uma carta sem sinergias imediatas que prejudica sistematicamente a tua mão.
Quantas vezes é preciso simular para obter um resultado fiável?
A lei dos grandes números estipula que quanto maior for o número de tentativas, mais os resultados convergem para as probabilidades reais. Na prática, simular pelo menos 100 mãos já dá uma boa tendência. Para resultados estatisticamente sólidos, visa 200 a 500 simulações. Abaixo de 50 mãos, as flutuações aleatórias são demasiado grandes para tirar conclusões. O nosso simulador permite-te repetir quantas vezes forem necessárias para atingir uma amostra significativa.
O simulador tem em conta os efeitos das cartas?
Não, o simulador faz apenas um sorteio aleatório puro a partir do teu Main Deck, sem interpretar os efeitos das cartas. Não simula cadeias de efeitos, pesquisas ou invocações especiais. O seu papel é testar a distribuição estatística do teu deck: que proporção de mãos contém um Starter, uma Hand Trap ou um Brick. Para uma análise completa das probabilidades e dos cálculos hipergeométricos, usa a ferramenta de probabilidades complementar.
Glossário: Starters, Bricks, Hand Traps
STARTER
Starter
Carta que inicia o combo principal desde o primeiro turno. Um bom deck competitivo visa 9 a 12 cópias acessíveis do seu Starter (incluindo os garnets) para maximizar as hipóteses de abrir uma mão jogável.
BRICK / GARNET
Brick / Garnet
Um Brick é uma carta inutilizável na mão de abertura que prejudica a consistência. Um Garnet é um caso especial: carta voluntariamente limitada a 1 cópia, procurada por um Starter mas que nunca deveria ser comprada diretamente.
HAND TRAP
Hand Trap
Monstro jogável a partir da mão para interromper o combo do adversário. Exemplos: Ash Blossom, Effect Veiler, Nibiru. As Hand Traps são essenciais, mas ter demasiadas na mão de abertura pode reduzir a capacidade de desenvolver o teu próprio board.
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