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Simulatore di mano di apertura
Yu-Gi-Oh!
Pesca 5 carte (1°) o 6 carte (2°) casualmente dal tuo deck. Verifica la presenza dei tuoi Starter, identifica i tuoi Brick, e misura la consistenza della tua apertura.
Scritto dal team di YGO-Decklab, giocatori competitivi di Yu-Gi-Oh! TCG.
Testa il mio deck →Come funziona il simulatore?
01
Costruisci il tuo deck
Aggiungi le tue carte nel deckbuilder. Il simulatore usa il tuo Main Deck in tempo reale.
02
Lancia la pescata
Clicca su "Tira una mano" per pescare 5 carte (1°) o 6 carte (2°) casualmente.
03
Analizza e aggiusta
Identifica le mani deboli, individua i Brick e aggiusta la tua lista per migliorare la consistenza.
Perché testare le proprie mani di apertura in Yu-Gi-Oh!?
La mano di apertura è il fattore numero uno nel Yu-Gi-Oh! competitivo. Un deck consistente deve poter giocare una mano corretta nella grande maggioranza delle partite.
Simulando centinaia di mani, puoi misurare oggettivamente quante volte apri con almeno un Starter, quante volte sei "brickato", o quante volte hai una mano troppo pesante in Hand Trap.
Il simulatore di YGO-Decklab mostra le immagini delle carte, ti permette di pescare una a una con il bottone "Pesca 1", e di rilanciare tutte le volte necessarie per calibrare il tuo deck.
Mano di apertura: 1° o 2°?
Going 1st (5 carte)
Giochi per primo senza pescare. L'obiettivo è piazzare il massimo di negazioni. Pescare 1 Starter spesso basta.
Going 2nd (6 carte)
Giochi per secondo con una carta in più. Devi avere "going second cards" (Kaijus, Evenly Matched…) per rompere il board avversario.
Domande frequenti sul simulatore
Quanti Starter servono in un deck Yu-Gi-Oh!?
La regola competitiva raccomanda tra 9 e 12 copie accessibili del tuo combo di apertura, contando i garnet (carte cercate da uno Starter). La legge ipergeometrica mostra che con 9 copie in un deck di 40 carte, hai circa l'85% di probabilità di pescarne almeno una su 5 pescate. Sotto le 9 copie, la consistenza scende significativamente e rischi di aprire troppo spesso senza Starter.
Qual è la differenza tra Going 1st e Going 2nd per la consistenza?
Going 1st, giochi con 5 carte e l'obiettivo è costruire un board di negazioni il più presto possibile. Una sola mano con uno Starter può bastare per piazzare il tuo combo. Going 2nd, ricevi 6 carte ma devi rompere il board avversario: hai bisogno di board breaker come Kaijus, Evenly Matched o Lightning Storm. La composizione ottimale del deck differisce secondo che tu privilegi il primo o il secondo turno.
Cos'è un Brick in un deck?
Un Brick è una carta che blocca la tua mano di apertura: non puoi giocarla normalmente al primo turno e occupa un posto prezioso. Non bisogna confondere un Brick con un Garnet. Un Garnet è una carta volontariamente limitata a 1 copia, cercata da uno Starter (per esempio un mostro di basso livello necessario per un'evocazione speciale). Un Brick puro è una carta senza sinergie immediate che nuoce sistematicamente alla tua mano.
Quante volte bisogna simulare per avere un risultato affidabile?
La legge dei grandi numeri stabilisce che più il numero di prove è elevato, più i risultati convergono verso le probabilità reali. In pratica, simulare almeno 100 mani dà già una buona tendenza. Per risultati statisticamente solidi, punta a 200-500 simulazioni. Sotto le 50 mani, le fluttuazioni casuali sono troppo importanti per trarre conclusioni. Il nostro simulatore ti permette di rilanciare tutte le volte necessarie per raggiungere un campione significativo.
Il simulatore tiene conto degli effetti delle carte?
No, il simulatore effettua solo una pescata casuale pura dal tuo Main Deck, senza interpretare gli effetti delle carte. Non simula le chain di effetti, le ricerche o le evocazioni speciali. Il suo ruolo è testare la distribuzione statistica del tuo deck: quale proporzione di mani contiene uno Starter, un Hand Trap o un Brick. Per un'analisi completa delle probabilità e dei calcoli ipergeometrici, usa lo strumento di probabilità complementare.
Lessico: Starter, Brick, Hand Trap
STARTER
Starter
Carta che avvia il combo principale già dal primo turno. Un buon deck competitivo punta a 9-12 copie accessibili del suo Starter (inclusi i garnet) per massimizzare le possibilità di aprire una mano giocabile.
BRICK / GARNET
Brick / Garnet
Un Brick è una carta inutilizzabile nella mano di apertura che nuoce alla consistenza. Un Garnet è un caso particolare: carta volontariamente limitata a 1 copia, cercata da uno Starter ma mai destinata a essere pescata direttamente.
HAND TRAP
Hand Trap
Mostro giocabile dalla mano avversaria per interrompere il combo nemico. Esempi: Ash Blossom, Effect Veiler, Nibiru. Gli Hand Trap sono essenziali ma averne troppi nella mano di apertura può ridurre la capacità di sviluppare il proprio board.
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