Starter
Ideal: ≥ 75%Probabilidad de tener ≥1 Starter. Apunta a 75%+ yendo 1º para una apertura consistente.
Ley hipergeométrica
¿Qué probabilidad tienes de robar tu Starter en la mano de apertura? ¿Cuántas veces caerás en un Brick? Descúbrelo gracias al cálculo hipergeométrico automático basado en los tags de tus cartas.
Escrito por el equipo de YGO-Decklab, jugadores competitivos de Yu-Gi-Oh! TCG.
Calcular mis probabilidades →La ley hipergeométrica calcula la probabilidad de robar exactamente k cartas de un grupo dado en una mano de n cartas extraídas de un deck de N cartas que contiene K copias de ese grupo.
En la práctica: si tu deck de 40 cartas contiene 9 Starters, ¿cuál es la probabilidad de tener al menos 1 en una mano de 5 cartas? La respuesta es aproximadamente 79% — y eso es exactamente lo que nuestra herramienta calcula automáticamente.
Nuestra calculadora usa los tags que pones en tus cartas (Starter, Extender, Hand Trap, Brick…) para calcular las probabilidades relevantes sin ninguna entrada manual.
Fórmula hipergeométrica
P(X ≥ 1) = 1 − C(N−K, n) / C(N, n)
Starter
Ideal: ≥ 75%Probabilidad de tener ≥1 Starter. Apunta a 75%+ yendo 1º para una apertura consistente.
Extender
Ideal: ≥ 50%Probabilidad de tener ≥1 Extender para continuar tu combo si el Starter es interrumpido.
Hand Trap
Ideal: ≥ 60%Probabilidad de tener ≥1 Hand Trap para interrumpir al rival yendo 2º.
Brick
Ideal: ≥ 80%Probabilidad de robar 0 Bricks. Cuanto más alto este valor, mejor para tu consistencia.
Win Con
Ideal: variableProbabilidad de tener ≥1 carta Win Con entre tus 5 o 6 primeras cartas.
Non-Engine
Ideal: ≥ 70%Probabilidad de robar 0 cartas Non-Engine. Reduce las manos muertas.
| Tag | Umbral recomendado | Going 1st (5 cartas) | Going 2nd (6 cartas) |
|---|---|---|---|
| Starter | ≥ 75% | ≥ 75% | ≥ 80% |
| Extender | ≥ 50% | ≥ 50% | ≥ 55% |
| Hand Trap | ≥ 60% | ≥ 55% | ≥ 65% |
| Brick (0x) | ≥ 80% | ≥ 80% | ≥ 75% |
| Non-Engine | ≥ 70% | ≥ 70% | ≥ 65% |
La ley hipergeométrica calcula la probabilidad de robar cierto número de cartas de un grupo dado en una mano extraída de un deck. Por ejemplo, con 9 Starters en un deck de 40 cartas, la probabilidad de tener al menos 1 en una mano de 5 cartas es de aproximadamente el 79%.
Se recomienda apuntar a un 75%+ en going 1st con 5 cartas, lo que generalmente corresponde a 9-12 copias accesibles en un deck de 40 cartas.
Apunta a una probabilidad de «cero Brick» del 80%+, limita los garnets a 1 copia cada uno, y equilibra el ratio engine/no-engine para maximizar la consistencia de tus manos iniciales.
El Starter inicia el combo principal, el Extender lo continúa si el Starter es interrumpido. Se apunta a 75%+ de Starter y 50%+ de Extender para una mano robusta en cualquier situación.
Sí, la ley hipergeométrica se aplica sea cual sea el tamaño del deck. Un deck de 60 cartas necesita proporcionalmente más copias para alcanzar los mismos umbrales de probabilidad.
Etiqueta tus cartas y obtén estadísticas precisas al instante.
Usamos cookies para analizar el tráfico y mejorar tu experiencia. Puedes aceptar, rechazar o personalizar tus opciones en cualquier momento. Saber más
Elige las cookies que quieres permitir. Las cookies necesarias son obligatorias para el funcionamiento del sitio y no se pueden desactivar.
Necesarias
Necesarias para la autenticación, la seguridad (CSRF) y el funcionamiento principal del sitio. No se pueden desactivar.
Analítica
Nos ayuda a entender cómo se usa el sitio (Google Analytics, Ahrefs, PostHog) para poder mejorarlo. Solo se activan con tu consentimiento.