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Calculadora de Mulcharmy

Calcula tus probabilidades de robar un starter, una hand trap o un board breaker con Mulcharmy Purulia, Fuwalos o Meowls, según cuántas cartas te haga robar tu oponente.

Cartas restantes en tu Deck

Cartas robadas con Mulcharmy

Starters restantes en tu Deck

Hand traps restantes en tu Deck

Board breakers restantes en tu Deck

Starter

64.9%

Al menos 1 entre las cartas robadas

Número esperado de cartas robadas : 0.86

Hand trap

60.3%

Al menos 1 entre las cartas robadas

Número esperado de cartas robadas : 0.77

Board breaker

24.2%

Al menos 1 entre las cartas robadas

Número esperado de cartas robadas : 0.26

Probabilidad de robar al menos 1 starter, hand trap o board breaker

95.6%

Probabilidades según el número de cartas robadas

Haz clic en una fila para seleccionar ese número de cartas robadas.

Cartas robadas Starter Hand trap Board breaker Al menos 1 de los 3
1 28.6% 25.7% 8.6% 62.9%
2 49.6% 45.4% 16.6% 86.9%
3 64.9% 60.3% 24.2% 95.6%
4 75.8% 71.4% 31.3% 98.6%
5 83.6% 79.7% 38.0% 99.6%
6 89.1% 85.8% 44.2% 99.9%
7 92.9% 90.2% 49.9% 100.0%
8 95.4% 93.4% 55.3% 100.0%
9 97.1% 95.6% 60.3% 100.0%
10 98.2% 97.1% 64.9% 100.0%
11 98.9% 98.1% 69.1% 100.0%
12 99.4% 98.8% 72.9% 100.0%
13 99.6% 99.3% 76.5% 100.0%
14 99.8% 99.6% 79.7% 100.0%
15 99.9% 99.8% 82.6% 100.0%
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¿Por qué usar esta herramienta?

Cálculo exacto

Ley hipergeométrica aplicada en tiempo real

Conoce con precisión lo que te aporta cada carta robada con Mulcharmy, en lugar de fiarte de la intuición.

Tres roles separados

Starter, hand trap y board breaker calculados por separado

Una hand trap robada sirve de inmediato durante el turno del oponente; un starter o un board breaker sirve en tu turno: la herramienta distingue los tres.

Robo a robo

Una tabla completa de 1 a 15 cartas robadas

Mira a partir de cuántos robos tu oponente te da casi con seguridad la carta que te falta.

¿Qué hacen las Mulcharmy en Yu-Gi-Oh!?

Mulcharmy Purulia, Mulcharmy Fuwalos y Mulcharmy Meowls son hand traps: si no controlas ninguna carta, puedes descartar el monstruo (Efecto Rápido) para robar 1 carta cada vez que tu oponente haga cierto tipo de Invocación durante ese turno. Purulia reacciona a las Invocaciones Normales y Especiales desde la mano, Fuwalos a las Invocaciones Especiales desde el Deck o el Deck Extra, y Meowls a las Invocaciones Especiales desde un Cementerio o el destierro.

Tu oponente tiene entonces dos opciones: parar pronto y dejar un campo débil, o seguir su combo dejándote robar. Durante la End Phase, si tienes más cartas en la mano que el número de cartas que controla tu oponente + 6, debes barajar cartas al azar de tu mano al Deck hasta llegar a ese número.

No todas las cartas robadas valen lo mismo: una hand trap interrumpe el combo en curso, un board breaker limpia el campo en tu turno, y un starter te permite jugar después. Esta calculadora te da tus probabilidades para cada uno de estos roles según la composición de tu Deck de Yu-Gi-Oh!.

La fórmula matemática

Al anotar N el número de cartas restantes en tu Deck, K el número de cartas de un rol dado que contiene (starters, hand traps o board breakers), y n el número de cartas robadas con Mulcharmy, se trata de una extracción sin reemplazo descrita por la distribución hipergeométrica. La probabilidad de no robar ninguna carta de ese rol es:

P(0) = C(N−K, n) / C(N, n)

La probabilidad de robar al menos 1 es por tanto 1 − P(0). Para la línea «al menos 1 de los 3», K es la suma de starters, hand traps y board breakers. La calculadora aplica esta fórmula para cada número de cartas robadas, de 1 a 15.

Cómo usar la calculadora

FAQ

Preguntas frecuentes sobre Mulcharmy

Son hand traps que descartas cuando no controlas ninguna carta: durante ese turno, robas 1 carta por cada Invocación correspondiente de tu oponente (desde la mano para Purulia, desde el Deck o el Deck Extra para Fuwalos, desde un Cementerio o el destierro para Meowls).

Depende totalmente del combo del oponente: un oponente que se detiene te da 1 o 2 cartas, un combo completo puede darte 8 o más. La tabla de la calculadora muestra tus probabilidades para cada número de robos, de 1 a 15.

Es una extracción sin reemplazo, descrita por la distribución hipergeométrica: la probabilidad depende del número de cartas restantes en el Deck, del número de hand traps que contiene y del número de cartas robadas. La calculadora aplica esta fórmula a las hand traps, los starters y los board breakers.

No siempre: durante la End Phase, si tu mano supera el número de cartas que controla tu oponente + 6, barajas cartas al azar en el Deck hasta ese número. Las hand traps usadas durante el turno del oponente ya no están en tu mano en ese momento.

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