Exakte Berechnung
Hypergeometrisches Gesetz in Echtzeit angewendet
Erfahre genau, was dir jede mit Mulcharmy gezogene Karte bringt, statt dich auf dein Bauchgefühl zu verlassen.
Kostenloses Tool
Berechne deine Chancen, mit Mulcharmy Purulia, Fuwalos oder Meowls einen Starter, eine Hand Trap oder einen Board Breaker zu ziehen, je nachdem, wie viele Karten dich dein Gegner ziehen lässt.
Verbleibende Karten in deinem Deck
Mit Mulcharmy gezogene Karten
Verbleibende Starter in deinem Deck
Verbleibende Hand Traps in deinem Deck
Verbleibende Board Breaker in deinem Deck
Starter
64.9%
Mindestens 1 unter den gezogenen Karten
Erwartete Anzahl gezogen : 0.86
Hand Trap
60.3%
Mindestens 1 unter den gezogenen Karten
Erwartete Anzahl gezogen : 0.77
Board Breaker
24.2%
Mindestens 1 unter den gezogenen Karten
Erwartete Anzahl gezogen : 0.26
Chance, mindestens 1 Starter, Hand Trap oder Board Breaker zu ziehen
95.6%
Chancen je Anzahl gezogener Karten
Klicke auf eine Zeile, um diese Anzahl gezogener Karten auszuwählen.
| Gezogene Karten | Starter | Hand Trap | Board Breaker | Mindestens 1 der 3 |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 28.6% | 25.7% | 8.6% | 62.9% |
| 2 | 49.6% | 45.4% | 16.6% | 86.9% |
| 3 | 64.9% | 60.3% | 24.2% | 95.6% |
| 4 | 75.8% | 71.4% | 31.3% | 98.6% |
| 5 | 83.6% | 79.7% | 38.0% | 99.6% |
| 6 | 89.1% | 85.8% | 44.2% | 99.9% |
| 7 | 92.9% | 90.2% | 49.9% | 100.0% |
| 8 | 95.4% | 93.4% | 55.3% | 100.0% |
| 9 | 97.1% | 95.6% | 60.3% | 100.0% |
| 10 | 98.2% | 97.1% | 64.9% | 100.0% |
| 11 | 98.9% | 98.1% | 69.1% | 100.0% |
| 12 | 99.4% | 98.8% | 72.9% | 100.0% |
| 13 | 99.6% | 99.3% | 76.5% | 100.0% |
| 14 | 99.8% | 99.6% | 79.7% | 100.0% |
| 15 | 99.9% | 99.8% | 82.6% | 100.0% |
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Drei getrennte Rollen
Eine gezogene Hand Trap hilft sofort im gegnerischen Zug, ein Starter oder Board Breaker erst in deinem Zug: Das Tool unterscheidet alle drei.
Karte für Karte
Sieh, ab wie vielen gezogenen Karten dir dein Gegner die fehlende Karte fast sicher gibt.
Mulcharmy Purulia, Mulcharmy Fuwalos und Mulcharmy Meowls sind Hand Traps: Wenn du keine Karten kontrollierst, kannst du das Monster abwerfen (Schnelleffekt), um in diesem Zug jedes Mal 1 Karte zu ziehen, wenn dein Gegner eine bestimmte Art von Beschwörung durchführt. Purulia reagiert auf Normal- und Spezialbeschwörungen von der Hand, Fuwalos auf Spezialbeschwörungen vom Deck oder Extra Deck und Meowls auf Spezialbeschwörungen von einem Friedhof oder aus der Verbannung.
Dein Gegner hat dann zwei Möglichkeiten: früh aufhören und ein schwaches Feld aufbauen oder seine Combo fortsetzen und dich ziehen lassen. In der End Phase musst du, wenn du mehr Karten auf der Hand hast als die Anzahl der Karten, die dein Gegner kontrolliert, + 6, zufällig Karten ins Deck zurückmischen, bis du diese Zahl erreichst.
Nicht jede gezogene Karte ist gleich viel wert: Eine Hand Trap unterbricht die laufende Combo, ein Board Breaker räumt das Feld in deinem Zug ab, und ein Starter lässt dich danach selbst spielen. Dieser Rechner zeigt deine Chancen für jede dieser Rollen, je nach Zusammensetzung von deinem Yu-Gi-Oh! Deck.
Indem du bewertest N die Anzahl der verbleibenden Karten in deinem Deck, K die Anzahl der Karten einer bestimmten Rolle, die es enthält (Starter, Hand Traps oder Board Breaker), und n die Anzahl der mit Mulcharmy gezogenen Karten, handelt es sich um ein Ziehen ohne Zurücklegen, das durch die hypergeometrische Verteilung beschrieben wird. Die Wahrscheinlichkeit, keine Karte dieser Rolle zu ziehen, ist:
P(0) = C(N−K, n) / C(N, n)
Die Wahrscheinlichkeit, mindestens 1 zu ziehen, ist also 1 − P(0). Für die Zeile „mindestens 1 der 3“ ist K die Summe aus Startern, Hand Traps und Board Breakern. Der Rechner wendet diese Formel für jede Anzahl gezogener Karten von 1 bis 15 an.
FAQ
Es sind Hand Traps, die du abwirfst, wenn du keine Karten kontrollierst: In diesem Zug ziehst du 1 Karte bei jeder passenden Beschwörung deines Gegners (von der Hand bei Purulia, vom Deck oder Extra Deck bei Fuwalos, von einem Friedhof oder aus der Verbannung bei Meowls).
Das hängt ganz von der gegnerischen Combo ab: Ein Gegner, der aufhört, gibt dir 1 oder 2 Karten, eine volle Combo kann 8 oder mehr bringen. Die Tabelle des Rechners zeigt deine Chancen für jede Anzahl gezogener Karten von 1 bis 15.
Es ist ein Ziehen ohne Zurücklegen, beschrieben durch die hypergeometrische Verteilung: Die Wahrscheinlichkeit hängt von der Anzahl der im Deck verbleibenden Karten, der Anzahl der darin enthaltenen Hand Traps und der Anzahl der gezogenen Karten ab. Der Rechner wendet diese Formel auf Hand Traps, Starter und Board Breaker an.
Nicht immer: Wenn deine Hand in der End Phase die Anzahl der Karten, die dein Gegner kontrolliert, + 6 übersteigt, mischst du zufällige Karten ins Deck zurück, bis du diese Zahl erreichst. Hand Traps, die du im gegnerischen Zug benutzt hast, sind dann nicht mehr auf deiner Hand.
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