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Calculateur Mulcharmy

Calculez vos chances de piocher un starter, une hand trap ou un board breaker avec Mulcharmy Purulia, Fuwalos ou Meowls, selon le nombre de cartes que votre adversaire vous fait piocher.

Cartes restantes dans votre Deck

Cartes piochées avec Mulcharmy

Starters restants dans votre Deck

Hand traps restantes dans votre Deck

Board breakers restants dans votre Deck

Starter

64.9%

Au moins 1 parmi les cartes piochées

Nombre attendu de cartes piochées : 0.86

Hand trap

60.3%

Au moins 1 parmi les cartes piochées

Nombre attendu de cartes piochées : 0.77

Board breaker

24.2%

Au moins 1 parmi les cartes piochées

Nombre attendu de cartes piochées : 0.26

Chance de piocher au moins 1 starter, hand trap ou board breaker

95.6%

Probabilités selon le nombre de cartes piochées

Cliquez sur une ligne pour sélectionner ce nombre de cartes piochées.

Cartes piochées Starter Hand trap Board breaker Au moins 1 des 3
1 28.6% 25.7% 8.6% 62.9%
2 49.6% 45.4% 16.6% 86.9%
3 64.9% 60.3% 24.2% 95.6%
4 75.8% 71.4% 31.3% 98.6%
5 83.6% 79.7% 38.0% 99.6%
6 89.1% 85.8% 44.2% 99.9%
7 92.9% 90.2% 49.9% 100.0%
8 95.4% 93.4% 55.3% 100.0%
9 97.1% 95.6% 60.3% 100.0%
10 98.2% 97.1% 64.9% 100.0%
11 98.9% 98.1% 69.1% 100.0%
12 99.4% 98.8% 72.9% 100.0%
13 99.6% 99.3% 76.5% 100.0%
14 99.8% 99.6% 79.7% 100.0%
15 99.9% 99.8% 82.6% 100.0%
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Calcul exact

Loi hypergéométrique appliquée en temps réel

Sachez précisément ce que chaque carte piochée avec Mulcharmy vous rapporte, au lieu de vous fier à une intuition.

Trois rôles séparés

Starter, hand trap et board breaker calculés séparément

Une hand trap piochée sert tout de suite pendant le tour adverse, un starter ou un board breaker sert à votre tour : l'outil distingue les trois.

Pioche par pioche

Un tableau complet de 1 à 15 cartes piochées

Voyez à partir de combien de pioches votre adversaire vous donne presque à coup sûr la carte qui vous manque.

Que font les Mulcharmy en Yu-Gi-Oh! ?

Mulcharmy Purulia, Mulcharmy Fuwalos et Mulcharmy Meowls sont des hand traps : si vous ne contrôlez aucune carte, vous pouvez défausser le monstre (Effet Rapide) pour piocher 1 carte à chaque fois que votre adversaire fait un certain type d'Invocation pendant ce tour. Purulia réagit aux Invocations Normales et Spéciales depuis la main, Fuwalos aux Invocations Spéciales depuis le Deck ou l'Extra Deck, et Meowls aux Invocations Spéciales depuis un Cimetière ou le bannissement.

Votre adversaire a alors deux options : s'arrêter tôt et poser un plateau faible, ou continuer son combo en vous laissant piocher. Durant la End Phase, si vous avez plus de cartes en main que le nombre de cartes contrôlées par votre adversaire + 6, vous devez en remélanger au hasard dans le Deck jusqu'à atteindre ce nombre.

Toutes les cartes piochées ne se valent pas : une hand trap interrompt le combo en cours, un board breaker nettoie le plateau à votre tour, et un starter vous permet de jouer derrière. Ce calculateur donne vos chances pour chacun de ces rôles selon la composition de votre Deck Yu-Gi-Oh!.

La formule mathématique

En notant N le nombre de cartes restantes dans votre Deck, K le nombre de cartes d'un rôle donné qu'il contient (starters, hand traps ou board breakers), et n le nombre de cartes piochées avec Mulcharmy, il s'agit d'un tirage sans remise décrit par la loi hypergéométrique. La probabilité de ne piocher aucune carte de ce rôle est :

P(0) = C(N−K, n) / C(N, n)

La probabilité d'en piocher au moins 1 est donc 1 − P(0). Pour la ligne « au moins 1 des 3 », K est la somme des starters, hand traps et board breakers. Le calculateur applique cette formule pour chaque nombre de cartes piochées, de 1 à 15.

Comment utiliser le calculateur

FAQ

Questions fréquentes sur Mulcharmy

Ce sont des hand traps que vous défaussez quand vous ne contrôlez aucune carte : pendant ce tour, vous piochez 1 carte à chaque Invocation adverse concernée (depuis la main pour Purulia, depuis le Deck ou l'Extra Deck pour Fuwalos, depuis un Cimetière ou le bannissement pour Meowls).

Cela dépend entièrement du combo adverse : un adversaire qui s'arrête vous donne 1 ou 2 cartes, un combo complet peut en donner 8 ou plus. Le tableau du calculateur montre vos chances pour chaque nombre de pioches, de 1 à 15.

C'est un tirage sans remise, décrit par la loi hypergéométrique : la probabilité dépend du nombre de cartes restantes dans le Deck, du nombre de hand traps qu'il contient, et du nombre de cartes piochées. Le calculateur applique cette formule pour les hand traps, les starters et les board breakers.

Pas toujours : durant la End Phase, si votre main dépasse le nombre de cartes contrôlées par votre adversaire + 6, vous remélangez des cartes au hasard dans le Deck jusqu'à ce nombre. Les hand traps utilisées pendant le tour adverse ne sont plus en main à ce moment-là.

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