Gratuit · Instantané
Simulateur de main d'ouverture
Yu-Gi-Oh!
Tire 5 cartes (1er) ou 6 cartes (2ème) aléatoirement depuis ton deck. Vérifie la présence de tes Starters, identifie tes Bricks, et mesure la consistance de ton ouverture.
Tester mon deck →Comment fonctionne le simulateur ?
01
Construis ton deck
Ajoute tes cartes dans le deckbuilder. Le simulateur utilise ton Main Deck en temps réel.
02
Lance le tirage
Clique sur "Tirer une main" pour piocher 5 cartes (1er) ou 6 cartes (2ème) aléatoirement.
03
Analyse et ajuste
Identifie les mains faibles, repère les Bricks, et ajuste ta liste pour améliorer la consistance.
Pourquoi tester ses mains d'ouverture en Yu-Gi-Oh! ?
La main d'ouverture est le facteur numéro un en Yu-Gi-Oh! compétitif. Un deck consistant doit pouvoir jouer une main correcte dans la grande majorité des parties.
En simulant des centaines de mains, tu peux mesurer objectivement combien de fois tu ouvres avec au moins un Starter, combien de fois tu es "brické", ou combien de fois tu as une main trop lourde en Hand Traps.
Le simulateur de YGO-Decklab affiche les images des cartes, te permet de piocher une à une avec le bouton "Piocher 1", et de relancer autant de fois que nécessaire pour calibrer ton deck.
Main d'ouverture : 1er ou 2ème ?
Going 1st (5 cartes)
Tu joues en premier sans piocher. L'objectif est de poser un maximum de negations. Piocher 1 Starter suffit souvent.
Going 2nd (6 cartes)
Tu joues second avec une carte de plus. Tu dois avoir des "going second cards" (Kaijus, Evenly Matched…) pour briser le board adverse.
Questions fréquentes sur le simulateur
Combien de Starters faut-il dans un deck Yu-Gi-Oh! ?
La règle compétitive recommande entre 9 et 12 copies accessibles de votre combo d'ouverture, en comptant les garnets (cartes cherchées par un Starter). La loi hypergéométrique montre qu'avec 9 copies dans un deck de 40 cartes, tu as environ 85 % de chances de piocher au moins une de ces cartes sur 5 tirages. En dessous de 9 copies, la consistance chute significativement et tu risques de trop souvent ouvrir sans Starter.
Quelle est la différence entre Going 1st et Going 2nd pour la consistance ?
Going 1st, tu joues avec 5 cartes et l'objectif est de construire un board de négations le plus tôt possible. Une seule main avec un Starter peut suffire pour poser ton combo. Going 2nd, tu reçois 6 cartes mais tu dois briser le board adverse : tu as besoin de board breakers comme Kaijus, Evenly Matched ou Lightning Storm. La composition optimale du deck diffère selon que tu privilégies le premier ou le second tour.
C'est quoi un Brick dans un deck ?
Un Brick est une carte qui bloque ta main d'ouverture : tu ne peux pas la jouer normalement au premier tour et elle prend une place précieuse. Il ne faut pas confondre un Brick avec un Garnet. Un Garnet est une carte volontairement limitée à 1 copie, cherchée par un Starter (par exemple un monstre de bas niveau nécessaire pour une invocation spéciale). Un Brick pur est une carte sans synergies immédiates qui nuit systématiquement à ta main.
Combien de fois faut-il simuler pour avoir un résultat fiable ?
La loi des grands nombres stipule que plus le nombre d'essais est élevé, plus les résultats convergent vers les probabilités réelles. En pratique, simuler au moins 100 mains donne déjà une bonne tendance. Pour des résultats statistiquement solides, vise 200 à 500 simulations. En dessous de 50 mains, les fluctuations aléatoires sont trop importantes pour tirer des conclusions. Notre simulateur te permet de relancer autant de fois que nécessaire pour atteindre un échantillon significatif.
Le simulateur prend-il en compte les effets des cartes ?
Non, le simulateur effectue uniquement un tirage aléatoire pur depuis ton Main Deck, sans interpréter les effets des cartes. Il ne simule pas les chaînes d'effets, les recherches ou les invocations spéciales. Son rôle est de tester la distribution statistique de ton deck : quelle proportion de mains contient un Starter, un Hand Trap, ou un Brick. Pour une analyse complète des probabilités et des calculs hypergéométriques, utilise l'outil de probabilités complémentaire.
Lexique : Starters, Bricks, Hand Traps
STARTER
Starter
Carte qui initie le combo principal dès le premier tour. Un bon deck compétitif vise 9 à 12 copies accessibles de son Starter (y compris les garnets) pour maximiser les chances d'ouvrir une main jouable.
BRICK / GARNET
Brick / Garnet
Un Brick est une carte inutilisable en main d'ouverture qui nuit à la consistance. Un Garnet est un cas particulier : carte volontairement limitée à 1 copie, cherchée par un Starter mais jamais censée être tirée directement.
HAND TRAP
Hand Trap
Monstre jouable depuis la main adverse pour interrompre le combo ennemi. Exemples : Ash Blossom, Effect Veiler, Nibiru. Les Hand Traps sont essentiels mais trop en avoir en main d'ouverture peut réduire la capacité à développer son propre board.
Autres outils disponibles
Teste tes mains d'ouverture maintenant
Construis ton deck et lance le simulateur — gratuit et sans inscription.