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Análise de deck Raise Moon

Verifique se seu deck Raise Moon roda: cartas que fazem comprar suficientes, monstros para comprar suficientes, e a chance de cada compra ao vivo durante o duelo.

1. Análise da decklist

Importe seu deck

Importe sua decklist Raise Moon: as cartas que fazem comprar e os monstros para comprar são detectados para você. Caso contrário, digite os números abaixo.

Cartas no Deck

Cartas que fazem comprar

Monstros para comprar

Cartas que fazem as duas coisas

Mão inicial

O deck roda: o motor arranca e um monstro é Invocado em 2 compras

60.4%

Na primeira compra

36.8%

Em 2 compras

60.4%

Em 3 compras

75.3%

O motor arranca (uma carta que faz comprar na mão inicial) 98.2%
Arranca em quase toda partida

Você abre pelo menos 1 carta que faz comprar em 98.2% das mãos iniciais.

Uma compra acerta (um monstro que se Invoca ao ser comprado) 37.4%
As compras acertam com frequência

Com o motor arrancado, cada compra é um monstro que se Invoca em 37.4% dos casos.

Um monstro para comprar está preso na mão inicial 33.8%
Risco moderado

Em 33.8% das mãos iniciais, um monstro que só funciona ao ser comprado já está preso na sua mão.

Equilíbrio entre cartas que fazem comprar e monstros para comprar

Chance de o deck rodar (motor arrancado e um monstro Invocado em 2 compras) com algumas cartas a mais ou a menos em cada grupo, sem mudar o tamanho do deck.

Cartas que fazem comprar ↓ · Monstros para comprar → 13 14 15 16 17
19 53.1% 56.4% 59.5% 62.5% 65.4%
20 53.6% 56.9% 60.0% 63.0% 65.9%
21 53.9% 57.2% 60.4% 63.4% 66.3%
22 54.2% 57.5% 60.7% 63.7% 66.7%
23 54.4% 57.7% 60.9% 64.0% 66.9%

2. Rastreador de compras ao vivo

Acompanhe suas compras durante um duelo

O rastreador parte do deck acima: cartas · monstros para comprar

Mão inicial

Monstros para comprar já na mão

A próxima compra é um monstro para comprar

cartas · monstros para comprar

%

Carta conhecida em cima: um monstro para comprar.

Carta conhecida em cima: outra carta.

Em 2 compras

%

Em 3 compras

%

Em 5 compras

%

Compras

Carta colocada em cima do Deck

Carta colocada embaixo do Deck

Deck embaralhado (cartas devolvidas)

Monstros para comprar adicionados
Outras cartas adicionadas

3. Tabela compra a compra

Com 15 monstros para comprar em um deck de 40 cartas, cada compra é um deles em 37.5% dos casos.

Cartas compradas Pelo menos 1 monstro para comprar
1 37.5%
2 61.5%
3 76.7%
4 86.2%
5 91.9%
6 95.4%
7 97.4%
8 98.6%
9 99.3%
10 99.6%
11 99.8%
12 99.9%

Obtenha essas probabilidades no seu deck real, automaticamente

Construa ou importe seu deck, marque seus Starters, Hand Traps e Bricks: o deckbuilder calcula todas as probabilidades para você, sem digitação manual.

Abrir o deckbuilder →
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Este arquétipo vem do booster Glorious Victors: data de lançamento, conteúdo e calculadoras

Porquê usar esta ferramenta?

Análise de decklist

Seu deck roda de verdade?

Importe sua decklist: a ferramenta mede se o motor de compra arranca e se suas compras acertam, com uma avaliação clara de cada ponto.

Equilíbrio do deck

Cartas que fazem comprar contra monstros para comprar

Uma grade mostra o que muda com uma carta a mais ou a menos em cada grupo, para encontrar o equilíbrio certo.

Ao vivo

A chance da próxima compra, a cada compra

Durante o duelo, informe cada carta comprada ou devolvida ao Deck: a chance se atualiza na hora.

Como funciona o deck Raise Moon em Yu-Gi-Oh!?

Os monstros Raise Moon do Deck Principal são de Nível 7 e a maioria compartilha o mesmo efeito: quando você compra a carta, pode revelá-la para Invocá-la por Invocação-Especial. É o caso de Cielo, the Veil of Raise Moon, Raise Moon Blade Shayna, Raise Moon Elegance Carol, Raise Moon Lamp Croucier e Raise Moon Wings Rapi.

O deck precisa, portanto, comprar fora da compra normal. Várias cartas cuidam disso: a Magia de Campo «Raise Moon» the City that Never Sleeps, Raise Moon Starter Squeeze, ou os próprios monstros, que você pode descartar ou Invocar para comprar 1 carta.

Tudo depende do equilíbrio: sem carta que faz comprar na mão, nada arranca; sem monstros para comprar suficientes no Deck, as compras não rendem nada. Esta ferramenta mede as duas coisas no seu Deck de Yu-Gi-Oh!.

A fórmula matemática

Durante o duelo, se restam N cartas no Deck, das quais K são monstros para comprar, a próxima compra é um deles com probabilidade K / N. Para as próximas n compras, é uma retirada sem reposição (distribuição hipergeométrica):

P(≥ 1) = 1 − C(N−K, n) / C(N, n)

A análise de decklist aplica a mesma lei à mão inicial, levando em conta as cartas que cumprem as duas funções: soma todas as mãos que contêm uma carta que faz comprar e depois olha o que resta para comprar no Deck.

Como usar a ferramenta

FAQ

Perguntas frequentes sobre o deck Raise Moon

Cielo, the Veil of Raise Moon, Raise Moon Blade Shayna, Raise Moon Elegance Carol, Raise Moon Lamp Croucier e Raise Moon Wings Rapi. Raise Moon Starter Squeeze não tem esse efeito: ele é descartado para comprar.

O suficiente para que cerca de uma compra em três seja um deles. A análise dá essa taxa para a sua decklist, e a grade mostra o que muda com cada monstro a mais ou a menos.

O efeito «quando você compra este card» deixa de valer. Alguns continuam úteis na mão (descartar para comprar, Invocação-Normal), outros não: a análise mede esse risco.

Sim: você pode informar uma carta colocada em cima, colocada embaixo, ou uma embaralhada com as cartas devolvidas ao Deck. Uma carta conhecida em cima torna a próxima compra certa.

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