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Analisi del deck Raise Moon

Verifica che il tuo deck Raise Moon giri: abbastanza carte che fanno pescare, abbastanza mostri da pescare, e la probabilità di ogni pescata in diretta durante il duello.

1. Analisi della decklist

Importa il tuo deck

Importa la tua decklist Raise Moon: le carte che fanno pescare e i mostri da pescare vengono riconosciuti per te. Altrimenti inserisci i numeri qui sotto.

Carte nel Deck

Carte che fanno pescare

Mostri da pescare

Carte che fanno entrambe le cose

Mano di apertura

Il deck gira: il motore parte e un mostro viene Evocato entro 2 pescate

60.4%

Alla prima pescata

36.8%

Entro 2 pescate

60.4%

Entro 3 pescate

75.3%

Il motore parte (una carta che fa pescare nella mano iniziale) 98.2%
Parte quasi in ogni partita

Apri almeno 1 carta che fa pescare nel 98.2% delle mani iniziali.

Una pescata va a segno (un mostro che si Evoca quando viene pescato) 37.4%
Le pescate vanno spesso a segno

Una volta avviato il motore, ogni pescata è un mostro che si Evoca nel 37.4% dei casi.

Un mostro da pescare è bloccato nella mano iniziale 33.8%
Rischio moderato

Nel 33.8% delle mani iniziali, un mostro che funziona solo quando viene pescato è già bloccato in mano.

Equilibrio tra carte che fanno pescare e mostri da pescare

Probabilità che il deck giri (motore avviato e un mostro Evocato entro 2 pescate) con qualche carta in più o in meno in ogni gruppo, a parità di dimensione del deck.

Carte che fanno pescare ↓ · Mostri da pescare → 13 14 15 16 17
19 53.1% 56.4% 59.5% 62.5% 65.4%
20 53.6% 56.9% 60.0% 63.0% 65.9%
21 53.9% 57.2% 60.4% 63.4% 66.3%
22 54.2% 57.5% 60.7% 63.7% 66.7%
23 54.4% 57.7% 60.9% 64.0% 66.9%

2. Tracker delle pescate in diretta

Segui le tue pescate durante un duello

Il tracker parte dal deck qui sopra: carte · mostri da pescare

Mano di apertura

Mostri da pescare già in mano

La prossima pescata è un mostro da pescare

carte · mostri da pescare

%

Carta nota in cima: un mostro da pescare.

Carta nota in cima: un'altra carta.

Entro 2 pescate

%

Entro 3 pescate

%

Entro 5 pescate

%

Pescate

Carta messa in cima al Deck

Carta messa in fondo al Deck

Deck mescolato (carte rimesse dentro)

Mostri da pescare aggiunti
Altre carte aggiunte

3. Tabella pescata per pescata

Con 15 mostri da pescare in un deck da 40 carte, ogni pescata è uno di essi nel 37.5% dei casi.

Carte pescate Almeno 1 mostro da pescare
1 37.5%
2 61.5%
3 76.7%
4 86.2%
5 91.9%
6 95.4%
7 97.4%
8 98.6%
9 99.3%
10 99.6%
11 99.8%
12 99.9%

Ottieni queste probabilità sul tuo vero deck, automaticamente

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Questo archetipo viene dal booster Glorious Victors: data di uscita, contenuto e calcolatori

Perché usare questo strumento?

Analisi della decklist

Il tuo deck gira davvero?

Importa la tua decklist: lo strumento misura se il motore di pescata parte e se le pescate vanno a segno, con un giudizio chiaro su ogni punto.

Equilibrio del deck

Carte che fanno pescare contro mostri da pescare

Una griglia mostra cosa cambia una carta in più o in meno in ogni gruppo, per trovare il giusto equilibrio.

In diretta

La probabilità della prossima pescata, a ogni pescata

Durante il duello, indica ogni carta pescata o rimessa nel Deck: la probabilità si aggiorna all'istante.

Come funziona il deck Raise Moon in Yu-Gi-Oh!?

I mostri Raise Moon del Main Deck sono di Livello 7 e la maggior parte condivide lo stesso effetto: quando peschi la carta, puoi rivelarla per Evocarla Specialmente. È il caso di Cielo, the Veil of Raise Moon, Raise Moon Blade Shayna, Raise Moon Elegance Carol, Raise Moon Lamp Croucier e Raise Moon Wings Rapi.

Il deck ha quindi bisogno di pescare al di fuori della pescata normale. Se ne occupano diverse carte: la Magia Terreno «Raise Moon» the City that Never Sleeps, Raise Moon Starter Squeeze, o i mostri stessi, che puoi scartare o Evocare per pescare 1 carta.

Tutto dipende dall'equilibrio: senza una carta che fa pescare in mano non parte nulla; senza abbastanza mostri da pescare nel Deck le pescate non danno nulla. Questo strumento misura entrambe le cose sul tuo Deck Yu-Gi-Oh!.

La formula matematica

Durante il duello, se restano N carte nel Deck, di cui K sono mostri da pescare, la prossima pescata è uno di essi con probabilità K / N. Per le prossime n pescate, è un'estrazione senza reinserimento (distribuzione ipergeometrica):

P(≥ 1) = 1 − C(N−K, n) / C(N, n)

L'analisi della decklist applica la stessa legge alla mano iniziale, tenendo conto delle carte che svolgono entrambi i ruoli: somma tutte le mani che contengono una carta che fa pescare, poi guarda cosa resta da pescare nel Deck.

Come usare lo strumento

FAQ

Domande frequenti sul deck Raise Moon

Cielo, the Veil of Raise Moon, Raise Moon Blade Shayna, Raise Moon Elegance Carol, Raise Moon Lamp Croucier e Raise Moon Wings Rapi. Raise Moon Starter Squeeze non ha questo effetto: si scarta per pescare.

Abbastanza perché circa una pescata su tre sia uno di essi. L'analisi dà questo tasso per la tua decklist, e la griglia mostra cosa cambia ogni mostro in più o in meno.

Il suo effetto «quando peschi questa carta» non si applica più. Alcuni restano utili dalla mano (scartare per pescare, Evocazione Normale), altri no: l'analisi misura questo rischio.

Sì: puoi indicare una carta messa in cima, messa in fondo, o una mescolata con le carte rimesse nel Deck. Una carta nota in cima rende certa la prossima pescata.

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