Avvio
Apri con qualcosa per bandire?
Probabilità di avere in mano iniziale un mostro Trirealm Rift, Gospel, Valvols o Pot of Desires per avviare il motore.
Strumento gratuito
Importa la tua decklist Trirealm Rift: il motore di bando coperto parte, ogni bando trova i bersagli giusti, e Darkness raggiunge le sue soglie?
Deck demo: Trirealm Rift
Deck principale : 40 · Extra Deck : 15
Questa è una decklist demo per vedere lo strumento all'opera. Importa il tuo deck Trirealm Rift per analizzarlo.
Questo deck Trirealm Rift è equilibrato?
28 carte Trirealm Rift su 40: 21 mostri (9 Livello 5+), 7 Magie/Trappole.
Apri con almeno una carta che bandisce coperta dal Deck nel 99.9 % delle mani (28 nel deck).
Quando Evochi un mostro Trirealm Rift di Livello 4 o inferiore, bandisce almeno un mostro Trirealm Rift di Livello 5+ per Tuonela, Naraka o Gospel nel 46.7 % dei casi (9 Livello 5+ nel deck).
7 Magia/e o Trappola/e Trirealm Rift: i bersagli di Sky Sheol e le carte che bandiscono 5 all'attivazione.
Un'attivazione di ogni carta diversa che bandisce bandisce fino a 62 carte coperte (56 dal Deck, 6 dall'Extra Deck). Svuotare il Deck dopo la mano iniziale ne richiede 35.
Mano iniziale senza carte che bandiscono
Nessun mostro Trirealm Rift, né Gospel, Valvols o Pot of Desires tra le carte iniziali: il motore non può partire dalla mano.
Un mostro Trirealm Rift da Evocare Normalmente nella mano iniziale: 98.2%.
Carte chiave da risolvere
Almeno una nella mano iniziale : 63.9% (1er) · 71.1% (2e)Il deck parte solo quando ci sono carte bandite coperte. Di default, le carte chiave sono quelle che bandiscono almeno 5 carte senza dover Evocare un mostro. Clicca sulla stella di una carta della decklist qui sotto per aggiungere o togliere una carta chiave.
Giara dei Desideri
Trirealm Rift Gospel
Trirealm Rift Territory - Valvols
Probabilità di avere ogni carta chiave nella mano iniziale. Ogni copia in più la rende più probabile e te ne dà una di riserva se la prima viene annullata.
Simula una mano iniziale
Pesca una mano iniziale a caso dal tuo deck (5 carte), poi guarda cosa può bandire e la probabilità esatta che ogni carta rimasta nel Deck venga bandita coperta.
Cosa trova ogni bando coperto
Per ogni carta che bandisce dalla cima del Deck: la probabilità che le carte bandite includano almeno un bersaglio per ogni carta del tuo deck. Probabilità esatte, esclusa la carta che bandisce. Passa sopra una carta per leggerne l'effetto.
Come leggere questa tabella
Esempio: Trirealm Rift of Emptiness Gehenna bandisce 1 carta/e tra le altre 39 carte del tuo Deck, di cui 9 sono un «Mostro Livello 5+»: 23.1% di probabilità di bandirne almeno uno, il bersaglio di cui hanno bisogno Trirealm Rift of Blue Tuonela, Trirealm Rift of Scarlet Naraka, Trirealm Rift Gospel.
| Giochi | Bandisce | Media |
Mostro Livello 5+
9 nel deck
Utile a
|
Mostro tranne Livello 6
19 nel deck
Utile a
|
Carta tranne Livello 5
25 nel deck
Utile a
|
Mostro tranne Gehenna
18 nel deck
Utile a
|
Magia/Trappola
7 nel deck
Utile a
|
Carta tranne Valvols
25 nel deck
Utile a
|
Mostro
21 nel deck
Utile a
|
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
1 | 0.7 | 23.1% | 46.2% | 61.5% | 46.2% | 17.9% | 61.5% | 51.3% |
|
2 | 1.4 | 41.3% | 71.7% | 85.8% | 68.8% | 33.1% | 85.8% | 76.9% |
|
3 | 2.1 | 55.6% | 85.4% | 95.0% | 83.1% | 45.7% | 95.0% | 89.4% |
|
4 | 2.8 | 66.7% | 92.7% | 98.3% | 91.1% | 56.3% | 98.3% | 95.3% |
|
5 | 3.5 | 70.5% | 96.5% | 99.7% | 95.4% | 65.0% | 99.5% | 98.0% |
|
6 | 4.2 | 77.4% | 98.8% | 99.8% | 97.7% | 72.2% | 99.8% | 99.2% |
|
7 | 4.8 | 82.9% | 99.2% | 100.0% | 98.9% | 78.1% | 100.0% | 99.7% |
|
8 | 5.5 | 87.2% | 99.7% | 100.0% | 99.5% | 82.9% | 100.0% | 99.9% |
|
5 | 3.5 | 75.2% | 97.3% | 99.5% | 96.5% | 58.8% | 99.5% | 98.5% |
|
5 | 3.5 | 75.2% | 97.3% | 99.5% | 96.5% | 58.8% | 99.7% | 98.5% |
|
10 | 7.2 | 95.3% | 100.0% | 100.0% | 99.9% | 89.9% | 100.0% | 100.0% |
Gospel e Valvols possono anche bandire dal Cimitero: la tabella suppone che bandiscano dalla cima del Deck. Un bersaglio bandito serve solo se hai ancora la carta che ne ha bisogno.
Quante carte può bandire coperte il tuo deck?
Se attivassi una volta ognuna delle tue carte che bandiscono, ecco quante carte bandiresti coperte in totale. Questo numero conta per due cose: gli effetti di Trirealm Rift Darkness e svuotare il Deck per Valvols e Judgment.
Da dove viene il totale
1
+
2
+
3
+
4
+
5
+
6
+
7
+
8
+
5
+
5
+
10
+
6
=
62
■ Dal Deck: 56 · ■ Dall'Extra Deck: 6
Trirealm Rift Darkness: effetti sbloccati
Deck vuoto (Valvols, Judgment)
Dopo la mano iniziale restano 35 carte nel tuo Deck. Una volta vuoto, Valvols impedisce all'avversario di attivare carte durante il tuo turno e Judgment porta a 0 l'ATK di un mostro avversario.
Le tue carte che bandiscono possono svuotarlo, con 27 carta/e di margine.
È un massimo, non una media: in partita raramente attivi tutte le carte che bandiscono, e anche le pescate tolgono carte dal Deck.
Composizione del deck
Deck principale 40
Extra Deck 15
Guarda questo deck al completo nel deckbuilder
Probabilità, mani iniziali, siding: tutto viene calcolato su questo stesso deck.
Questo archetipo viene dal booster Glorious Victors: data di uscita, contenuto e calcolatori
Avvio
Probabilità di avere in mano iniziale un mostro Trirealm Rift, Gospel, Valvols o Pot of Desires per avviare il motore.
Bersagli
Per ogni carta che bandisce, la probabilità di bandire coperto un Livello 5+, una Magia/Trappola o un mostro utilizzabile dalle altre carte.
Darkness
Il tuo potenziale di bando coperto, Pot dell'Extra Deck compresi, rispetto alle soglie di Darkness e al Deck vuoto.
Ogni mostro Trirealm Rift bandisce coperte le carte in cima al tuo Deck quando viene Evocato: tante quanto il suo Livello, da 1 carta per Gehenna a 8 per Darkness. La Magia Terreno Valvols e la Magia Continua Gospel ne bandiscono 5 all'attivazione.
Le carte Trirealm Rift bandite coperte diventano risorse: Tuonela, Naraka, Helheim e Gospel le Evocano, Yomi, Gehenna, Sheol e Valvols le aggiungono alla tua mano. Darkness ottiene effetti in base al numero totale di carte bandite coperte, e sia Valvols che Judgment premiano un Deck vuoto.
Un buon deck Trirealm Rift deve partire spesso, bandire i bersagli giusti e bandire molto. Lo strumento misura questi tre punti per il tuo Deck Yu-Gi-Oh!.
FAQ
Abbastanza perché i tuoi mostri piccoli ne bandiscano uno coperto la maggior parte delle volte: Tuonela, Naraka e Gospel ne hanno bisogno. Lo strumento dà questa probabilità per il tuo deck.
Sì: bandisce coperte 10 carte dal Deck, alimentando insieme i tuoi bersagli, le soglie di Darkness e il Deck vuoto.
Sì, Darkness conta tutte le tue carte bandite coperte, comprese quelle dell'Extra Deck. Non fanno però da bersaglio alle altre carte Trirealm Rift.
Valvols impedisce all'avversario di attivare carte durante il tuo turno e Judgment porta a 0 l'ATK avversario quando il tuo Deck è vuoto: lo strumento indica quante carte devi bandire per arrivarci.
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