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Analisi del deck Trirealm Rift

Importa la tua decklist Trirealm Rift: il motore di bando coperto parte, ogni bando trova i bersagli giusti, e Darkness raggiunge le sue soglie?

Deck demo: Trirealm Rift

Deck principale : 40 · Extra Deck : 15

Questa è una decklist demo per vedere lo strumento all'opera. Importa il tuo deck Trirealm Rift per analizzarlo.

Questo deck Trirealm Rift è equilibrato?

28 carte Trirealm Rift su 40: 21 mostri (9 Livello 5+), 7 Magie/Trappole.

Carta che bandisce nella mano iniziale 99.9%
Avvio affidabile

Apri con almeno una carta che bandisce coperta dal Deck nel 99.9 % delle mani (28 nel deck).

Livello 5+ bandito da un piccolo starter 46.7%
Numero di Livello 5+ corretto

Quando Evochi un mostro Trirealm Rift di Livello 4 o inferiore, bandisce almeno un mostro Trirealm Rift di Livello 5+ per Tuonela, Naraka o Gospel nel 46.7 % dei casi (9 Livello 5+ nel deck).

Magie/Trappole Trirealm Rift 7
Molte Magie/Trappole

7 Magia/e o Trappola/e Trirealm Rift: i bersagli di Sky Sheol e le carte che bandiscono 5 all'attivazione.

Potenziale di bando coperto 62
Darkness 40+ raggiungibile

Un'attivazione di ogni carta diversa che bandisce bandisce fino a 62 carte coperte (56 dal Deck, 6 dall'Extra Deck). Svuotare il Deck dopo la mano iniziale ne richiede 35.

Mano iniziale senza carte che bandiscono

Primo (5 carte) 0.12% 1 mano su 831
Secondo (6 carte) 0.02% 1 mano su 4 154

Nessun mostro Trirealm Rift, né Gospel, Valvols o Pot of Desires tra le carte iniziali: il motore non può partire dalla mano.

Un mostro Trirealm Rift da Evocare Normalmente nella mano iniziale: 98.2%.

Carte chiave da risolvere

Almeno una nella mano iniziale : 63.9% (1er) · 71.1% (2e)

Il deck parte solo quando ci sono carte bandite coperte. Di default, le carte chiave sono quelle che bandiscono almeno 5 carte senza dover Evocare un mostro. Clicca sulla stella di una carta della decklist qui sotto per aggiungere o togliere una carta chiave.

Giara dei Desideri
×2

Giara dei Desideri

1er23.7%
2e28.1%
Trirealm Rift Gospel
×2

Trirealm Rift Gospel

1er23.7%
2e28.1%
Trirealm Rift Territory - Valvols
×3

Trirealm Rift Territory - Valvols

1er33.8%
2e39.4%

Probabilità di avere ogni carta chiave nella mano iniziale. Ogni copia in più la rende più probabile e te ne dà una di riserva se la prima viene annullata.

Simula una mano iniziale

Pesca una mano iniziale a caso dal tuo deck (5 carte), poi guarda cosa può bandire e la probabilità esatta che ogni carta rimasta nel Deck venga bandita coperta.

Cosa trova ogni bando coperto

Per ogni carta che bandisce dalla cima del Deck: la probabilità che le carte bandite includano almeno un bersaglio per ogni carta del tuo deck. Probabilità esatte, esclusa la carta che bandisce. Passa sopra una carta per leggerne l'effetto.

Come leggere questa tabella

  • Una riga — una carta che giochi e che bandisce: quante carte bandisce e quante carte Trirealm Rift ci sono in media tra queste.
  • Una colonna — un tipo di bersaglio, quanti ne gioca il tuo deck e, sotto «Utile a», le carte del tuo deck il cui effetto ha bisogno di quel bersaglio (non i bersagli stessi).
  • Una cella — la probabilità che questo bando contenga almeno uno di questi bersagli. Più carte bandisce la carta e più bersagli gioca il tuo deck, più è alta.

Esempio: Trirealm Rift of Emptiness Gehenna bandisce 1 carta/e tra le altre 39 carte del tuo Deck, di cui 9 sono un «Mostro Livello 5+»: 23.1% di probabilità di bandirne almeno uno, il bersaglio di cui hanno bisogno Trirealm Rift of Blue Tuonela, Trirealm Rift of Scarlet Naraka, Trirealm Rift Gospel.

Giochi Bandisce Media Mostro Livello 5+ 9 nel deck Utile a Trirealm Rift of Blue Tuonela Trirealm Rift of Scarlet Naraka Trirealm Rift Gospel Mostro tranne Livello 6 19 nel deck Utile a Burial Summit Trirealm Rift Helheim Carta tranne Livello 5 25 nel deck Utile a Sky Thunder Trirealm Rift Yomi Mostro tranne Gehenna 18 nel deck Utile a Trirealm Rift of Emptiness Gehenna Magia/Trappola 7 nel deck Utile a Trirealm Rift of Sky Sheol Carta tranne Valvols 25 nel deck Utile a Trirealm Rift Territory - Valvols Mostro 21 nel deck Utile a Trirealm Rift Judgment
Trirealm Rift of Emptiness Gehenna
1 0.7 23.1% 46.2% 61.5% 46.2% 17.9% 61.5% 51.3%
Trirealm Rift of Sky Sheol
2 1.4 41.3% 71.7% 85.8% 68.8% 33.1% 85.8% 76.9%
Trirealm Rift of Blue Tuonela
3 2.1 55.6% 85.4% 95.0% 83.1% 45.7% 95.0% 89.4%
Trirealm Rift of Scarlet Naraka
4 2.8 66.7% 92.7% 98.3% 91.1% 56.3% 98.3% 95.3%
Sky Thunder Trirealm Rift Yomi
5 3.5 70.5% 96.5% 99.7% 95.4% 65.0% 99.5% 98.0%
Burial Summit Trirealm Rift Helheim
6 4.2 77.4% 98.8% 99.8% 97.7% 72.2% 99.8% 99.2%
Mad Tempest Trirealm Rift Ploutonion
7 4.8 82.9% 99.2% 100.0% 98.9% 78.1% 100.0% 99.7%
Trirealm Rift Darkness
8 5.5 87.2% 99.7% 100.0% 99.5% 82.9% 100.0% 99.9%
Trirealm Rift Gospel
5 3.5 75.2% 97.3% 99.5% 96.5% 58.8% 99.5% 98.5%
Trirealm Rift Territory - Valvols
5 3.5 75.2% 97.3% 99.5% 96.5% 58.8% 99.7% 98.5%
Giara dei Desideri
10 7.2 95.3% 100.0% 100.0% 99.9% 89.9% 100.0% 100.0%

Gospel e Valvols possono anche bandire dal Cimitero: la tabella suppone che bandiscano dalla cima del Deck. Un bersaglio bandito serve solo se hai ancora la carta che ne ha bisogno.

Quante carte può bandire coperte il tuo deck?

Se attivassi una volta ognuna delle tue carte che bandiscono, ecco quante carte bandiresti coperte in totale. Questo numero conta per due cose: gli effetti di Trirealm Rift Darkness e svuotare il Deck per Valvols e Judgment.

Da dove viene il totale

Trirealm Rift of Emptiness Gehenna 1 + Trirealm Rift of Sky Sheol 2 + Trirealm Rift of Blue Tuonela 3 + Trirealm Rift of Scarlet Naraka 4 + Sky Thunder Trirealm Rift Yomi 5 + Burial Summit Trirealm Rift Helheim 6 + Mad Tempest Trirealm Rift Ploutonion 7 + Trirealm Rift Darkness 8 + Trirealm Rift Gospel 5 + Trirealm Rift Territory - Valvols 5 + Giara dei Desideri 10 + Giara della Prodigalità 6 = 62

■ Dal Deck: 56 · ■ Dall'Extra Deck: 6

10+
20+
30+
40+
Deck vuoto

Trirealm Rift Darkness: effetti sbloccati

  • ✓ 10+ — Non può essere distrutto in battaglia
  • ✓ 20+ — Distrugge 1 carta sul Terreno, una volta per turno
  • ✓ 30+ — Aggiunge alla tua mano 1 carta bandita coperta alla fine di ogni turno avversario
  • ✓ 40+ — Entrambi i giocatori saltano la Draw Phase

Deck vuoto (Valvols, Judgment)

Dopo la mano iniziale restano 35 carte nel tuo Deck. Una volta vuoto, Valvols impedisce all'avversario di attivare carte durante il tuo turno e Judgment porta a 0 l'ATK di un mostro avversario.

Le tue carte che bandiscono possono svuotarlo, con 27 carta/e di margine.

È un massimo, non una media: in partita raramente attivi tutte le carte che bandiscono, e anche le pescate tolgono carte dal Deck.

Composizione del deck

Deck principale 40

Trirealm Rift of Emptiness Gehenna
Trirealm Rift of Emptiness Gehenna
Trirealm Rift of Emptiness Gehenna
Trirealm Rift of Sky Sheol
Trirealm Rift of Sky Sheol
Trirealm Rift of Sky Sheol
Trirealm Rift of Blue Tuonela
Trirealm Rift of Blue Tuonela
Trirealm Rift of Blue Tuonela
Trirealm Rift of Scarlet Naraka
Trirealm Rift of Scarlet Naraka
Trirealm Rift of Scarlet Naraka
Sky Thunder Trirealm Rift Yomi
Sky Thunder Trirealm Rift Yomi
Sky Thunder Trirealm Rift Yomi
Burial Summit Trirealm Rift Helheim
Burial Summit Trirealm Rift Helheim
Mad Tempest Trirealm Rift Ploutonion
Mad Tempest Trirealm Rift Ploutonion
Trirealm Rift Darkness
Trirealm Rift Darkness
Trirealm Rift Gospel
Trirealm Rift Gospel
Trirealm Rift Territory - Valvols
Trirealm Rift Territory - Valvols
Trirealm Rift Territory - Valvols
Trirealm Rift Judgment
Trirealm Rift Judgment
Giara dei Desideri
Giara dei Desideri
Giara della Prodigalità
Giara della Prodigalità
Fioritura di Cenere & Gioiosa Primavera
Fioritura di Cenere & Gioiosa Primavera
Fioritura di Cenere & Gioiosa Primavera
Dissimulatore di Effetto
Dissimulatore di Effetto
Dissimulatore di Effetto
Richiamato dalla Tomba
Richiamato dalla Tomba

Extra Deck 15

Arsenale Divino AA-ZEUS - Tuono del Cielo
S:P Little Knight
Accesscodificatore Trasmittente
Cavaliere dell'Incubo Fenice
Cavaliere dell'Incubo Unicorno
Drago Callibrospada
I:P Masquerena
Super Starslayer TY-PHON - Sky Crisis
Numero 38: Drago Titanico Galattico Annunciatore di Speranza
Numero 41: Bagooska il Tapiro Terribilmente Stanco
Drago Synchro Ala Cristallo
Drago Callibrocarica
Cavaliere dell'Incubo Cerbero
Salamagna Almiraj
Teschio Terrore Saryuja

Guarda questo deck al completo nel deckbuilder

Probabilità, mani iniziali, siding: tutto viene calcolato su questo stesso deck.

Apri questo deck nel deckbuilder →
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Questo archetipo viene dal booster Glorious Victors: data di uscita, contenuto e calcolatori

Perché usare questo strumento?

Avvio

Apri con qualcosa per bandire?

Probabilità di avere in mano iniziale un mostro Trirealm Rift, Gospel, Valvols o Pot of Desires per avviare il motore.

Bersagli

Ogni bando, ogni esigenza

Per ogni carta che bandisce, la probabilità di bandire coperto un Livello 5+, una Magia/Trappola o un mostro utilizzabile dalle altre carte.

Darkness

Soglie 10, 20, 30, 40

Il tuo potenziale di bando coperto, Pot dell'Extra Deck compresi, rispetto alle soglie di Darkness e al Deck vuoto.

Come funziona l'archetipo Trirealm Rift?

Ogni mostro Trirealm Rift bandisce coperte le carte in cima al tuo Deck quando viene Evocato: tante quanto il suo Livello, da 1 carta per Gehenna a 8 per Darkness. La Magia Terreno Valvols e la Magia Continua Gospel ne bandiscono 5 all'attivazione.

Le carte Trirealm Rift bandite coperte diventano risorse: Tuonela, Naraka, Helheim e Gospel le Evocano, Yomi, Gehenna, Sheol e Valvols le aggiungono alla tua mano. Darkness ottiene effetti in base al numero totale di carte bandite coperte, e sia Valvols che Judgment premiano un Deck vuoto.

Un buon deck Trirealm Rift deve partire spesso, bandire i bersagli giusti e bandire molto. Lo strumento misura questi tre punti per il tuo Deck Yu-Gi-Oh!.

Le regole applicate dallo strumento

FAQ

Domande frequenti su Trirealm Rift

Abbastanza perché i tuoi mostri piccoli ne bandiscano uno coperto la maggior parte delle volte: Tuonela, Naraka e Gospel ne hanno bisogno. Lo strumento dà questa probabilità per il tuo deck.

Sì: bandisce coperte 10 carte dal Deck, alimentando insieme i tuoi bersagli, le soglie di Darkness e il Deck vuoto.

Sì, Darkness conta tutte le tue carte bandite coperte, comprese quelle dell'Extra Deck. Non fanno però da bersaglio alle altre carte Trirealm Rift.

Valvols impedisce all'avversario di attivare carte durante il tuo turno e Judgment porta a 0 l'ATK avversario quando il tuo Deck è vuoto: lo strumento indica quante carte devi bandire per arrivarci.

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