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Trirealm Rift Deck-Analyse

Importiere deine Trirealm-Rift-Deckliste: Startet der verdeckte Verbannungsmotor, findet jede Verbannung die richtigen Ziele, und erreicht Darkness seine Stufen?

Demo-Deck: Trirealm Rift

Main Deck : 40 · Extra Deck : 15

Dies ist eine Demo-Deckliste, damit du das Tool in Aktion siehst. Importiere dein eigenes Trirealm-Rift-Deck, um es zu analysieren.

Ist dieses Trirealm-Rift-Deck ausgewogen?

28 Trirealm-Rift-Karten von 40: 21 Monster (9 Stufe 5+), 7 Zauber/Fallen.

Verbannende Karte auf der Starthand 99.9%
Zuverlässiger Start

Du hast in 99.9 % der Starthände mindestens eine Karte, die verdeckt aus dem Deck verbannt (28 im Deck).

Stufe 5+ von einem kleinen Starter verbannt 46.7%
Ordentliche Zahl an Stufe 5+

Wenn du ein Trirealm-Rift-Monster der Stufe 4 oder niedriger beschwörst, verbannt es in 46.7 % der Fälle mindestens ein Trirealm-Rift-Monster der Stufe 5+ für Tuonela, Naraka oder Gospel (9 Stufe 5+ im Deck).

Trirealm-Rift-Zauber/Fallen 7
Viele Zauber/Fallen

7 Trirealm-Rift-Zauber-/Fallenkarte(n): die Ziele von Sky Sheol und die Karten, die bei Aktivierung 5 verbannen.

Verdecktes Verbannungspotenzial 62
Darkness 40+ erreichbar

Eine Aktivierung jeder unterschiedlichen verbannenden Karte verbannt bis zu 62 Karten verdeckt (56 aus dem Deck, 6 aus dem Extra Deck). Um dein Deck nach der Starthand zu leeren, braucht es 35.

Starthand ohne verbannende Karte

Als Erster (5 Karten) 0.12% 1 Hand von 831
Als Zweiter (6 Karten) 0.02% 1 Hand von 4 154

Kein Trirealm-Rift-Monster, kein Gospel, Valvols oder Pot of Desires unter deinen Startkarten: Der Motor kann nicht aus der Hand starten.

Ein Trirealm-Rift-Monster zur Normalbeschwörung auf der Starthand: 98.2%.

Schlüsselkarten, die auflösen müssen

Mindestens eine auf der Starthand : 63.9% (1er) · 71.1% (2e)

Das Deck startet erst, wenn Karten verdeckt verbannt sind. Standardmäßig sind Schlüsselkarten jene, die mindestens 5 Karten verbannen, ohne ein Monster beschwören zu müssen. Klicke auf den Stern einer Karte in der Deckliste unten, um eine Schlüsselkarte hinzuzufügen oder zu entfernen.

Topf der Begierden
×2

Topf der Begierden

1er23.7%
2e28.1%
Trirealm Rift Gospel
×2

Trirealm Rift Gospel

1er23.7%
2e28.1%
Trirealm Rift Territory - Valvols
×3

Trirealm Rift Territory - Valvols

1er33.8%
2e39.4%

Chance, jede Schlüsselkarte auf der Starthand zu haben. Jedes zusätzliche Exemplar erhöht sie und gibt dir einen Ersatz, falls das erste negiert wird.

Eine Starthand simulieren

Ziehe eine zufällige Starthand aus deinem Deck (5 Karten) und sieh, was sie verbannen kann und wie wahrscheinlich jede im Deck verbliebene Karte verdeckt verbannt wird.

Was jede Verbannung verdeckt findet

Für jede Karte, die von oben aus deinem Deck verbannt: die Chance, dass die verbannten Karten mindestens ein Ziel für jede Karte deines Decks enthalten. Exakte Chancen, die verbannende Karte ausgenommen. Fahre über eine Karte, um ihren Effekt zu lesen.

So liest du diese Tabelle

  • Eine Zeile — eine Karte, die du spielst und die verbannt: wie viele Karten sie verbannt und wie viele Trirealm-Rift-Karten im Schnitt darunter sind.
  • Eine Spalte — eine Art von Ziel, wie viele dein Deck davon spielt, und unter „Nützlich für“ die Karten deines Decks, deren Effekt dieses Ziel braucht (nicht die Ziele selbst).
  • Ein Feld — die Chance, dass diese Verbannung mindestens ein solches Ziel enthält. Je mehr Karten eine Karte verbannt und je mehr Ziele dein Deck spielt, desto höher ist sie.

Beispiel: Trirealm Rift of Emptiness Gehenna verbannt 1 Karte(n) von den 39 anderen Karten deines Decks, von denen 9 ein „Monster Stufe 5+“ sind: 23.1% Chance, mindestens eines zu verbannen – das Ziel, das Trirealm Rift of Blue Tuonela, Trirealm Rift of Scarlet Naraka, Trirealm Rift Gospel brauchen.

Du spielst Verbannt Ø Monster Stufe 5+ 9 im Deck Nützlich für Trirealm Rift of Blue Tuonela Trirealm Rift of Scarlet Naraka Trirealm Rift Gospel Monster außer Stufe 6 19 im Deck Nützlich für Burial Summit Trirealm Rift Helheim Karte außer Stufe 5 25 im Deck Nützlich für Sky Thunder Trirealm Rift Yomi Monster außer Gehenna 18 im Deck Nützlich für Trirealm Rift of Emptiness Gehenna Zauber/Falle 7 im Deck Nützlich für Trirealm Rift of Sky Sheol Karte außer Valvols 25 im Deck Nützlich für Trirealm Rift Territory - Valvols Monster 21 im Deck Nützlich für Trirealm Rift Judgment
Trirealm Rift of Emptiness Gehenna
1 0.7 23.1% 46.2% 61.5% 46.2% 17.9% 61.5% 51.3%
Trirealm Rift of Sky Sheol
2 1.4 41.3% 71.7% 85.8% 68.8% 33.1% 85.8% 76.9%
Trirealm Rift of Blue Tuonela
3 2.1 55.6% 85.4% 95.0% 83.1% 45.7% 95.0% 89.4%
Trirealm Rift of Scarlet Naraka
4 2.8 66.7% 92.7% 98.3% 91.1% 56.3% 98.3% 95.3%
Sky Thunder Trirealm Rift Yomi
5 3.5 70.5% 96.5% 99.7% 95.4% 65.0% 99.5% 98.0%
Burial Summit Trirealm Rift Helheim
6 4.2 77.4% 98.8% 99.8% 97.7% 72.2% 99.8% 99.2%
Mad Tempest Trirealm Rift Ploutonion
7 4.8 82.9% 99.2% 100.0% 98.9% 78.1% 100.0% 99.7%
Trirealm Rift Darkness
8 5.5 87.2% 99.7% 100.0% 99.5% 82.9% 100.0% 99.9%
Trirealm Rift Gospel
5 3.5 75.2% 97.3% 99.5% 96.5% 58.8% 99.5% 98.5%
Trirealm Rift Territory - Valvols
5 3.5 75.2% 97.3% 99.5% 96.5% 58.8% 99.7% 98.5%
Topf der Begierden
10 7.2 95.3% 100.0% 100.0% 99.9% 89.9% 100.0% 100.0%

Gospel und Valvols können auch aus dem Friedhof verbannen: Die Tabelle geht davon aus, dass sie von oben aus dem Deck verbannen. Ein verbanntes Ziel nützt nur, wenn du die Karte, die es braucht, noch hast.

Wie viele Karten kann dein Deck verdeckt verbannen?

Wenn du jede deiner verbannenden Karten einmal aktivierst, verbannst du insgesamt so viele Karten verdeckt. Diese Zahl zählt für zwei Dinge: die Effekte von Trirealm Rift Darkness und das Leeren deines Decks für Valvols und Judgment.

Woher die Summe kommt

Trirealm Rift of Emptiness Gehenna 1 + Trirealm Rift of Sky Sheol 2 + Trirealm Rift of Blue Tuonela 3 + Trirealm Rift of Scarlet Naraka 4 + Sky Thunder Trirealm Rift Yomi 5 + Burial Summit Trirealm Rift Helheim 6 + Mad Tempest Trirealm Rift Ploutonion 7 + Trirealm Rift Darkness 8 + Trirealm Rift Gospel 5 + Trirealm Rift Territory - Valvols 5 + Topf der Begierden 10 + Topf der Extravaganz 6 = 62

■ Aus dem Deck: 56 · ■ Aus dem Extra Deck: 6

10+
20+
30+
40+
Leeres Deck

Trirealm Rift Darkness: freigeschaltete Effekte

  • ✓ 10+ — Kann nicht durch Kampf zerstört werden
  • ✓ 20+ — Zerstört einmal pro Spielzug 1 Karte auf dem Spielfeld
  • ✓ 30+ — Fügt am Ende jedes gegnerischen Spielzugs 1 verdeckt verbannte Karte deiner Hand hinzu
  • ✓ 40+ — Beide Spieler überspringen ihre Draw Phase

Leeres Deck (Valvols, Judgment)

Nach deiner Starthand bleiben 35 Karten in deinem Deck. Sobald dein Deck leer ist, verhindert Valvols, dass dein Gegner in deinem Spielzug Karten aktiviert, und Judgment setzt die ATK eines gegnerischen Monsters auf 0.

Deine verbannenden Karten können es leeren, mit 27 Karte(n) Reserve.

Das ist ein Höchstwert, kein Durchschnitt: Im echten Spiel aktivierst du selten alle verbannenden Karten, und deine Ziehungen nehmen ebenfalls Karten aus dem Deck.

Deckzusammensetzung

Main Deck 40

Trirealm Rift of Emptiness Gehenna
Trirealm Rift of Emptiness Gehenna
Trirealm Rift of Emptiness Gehenna
Trirealm Rift of Sky Sheol
Trirealm Rift of Sky Sheol
Trirealm Rift of Sky Sheol
Trirealm Rift of Blue Tuonela
Trirealm Rift of Blue Tuonela
Trirealm Rift of Blue Tuonela
Trirealm Rift of Scarlet Naraka
Trirealm Rift of Scarlet Naraka
Trirealm Rift of Scarlet Naraka
Sky Thunder Trirealm Rift Yomi
Sky Thunder Trirealm Rift Yomi
Sky Thunder Trirealm Rift Yomi
Burial Summit Trirealm Rift Helheim
Burial Summit Trirealm Rift Helheim
Mad Tempest Trirealm Rift Ploutonion
Mad Tempest Trirealm Rift Ploutonion
Trirealm Rift Darkness
Trirealm Rift Darkness
Trirealm Rift Gospel
Trirealm Rift Gospel
Trirealm Rift Territory - Valvols
Trirealm Rift Territory - Valvols
Trirealm Rift Territory - Valvols
Trirealm Rift Judgment
Trirealm Rift Judgment
Topf der Begierden
Topf der Begierden
Topf der Extravaganz
Topf der Extravaganz
Aschenblüte & Freudiger Frühling
Aschenblüte & Freudiger Frühling
Aschenblüte & Freudiger Frühling
Effektverschleierin
Effektverschleierin
Effektverschleierin
Vom Grab gerufen
Vom Grab gerufen

Extra Deck 15

Göttliches Arsenal AA-ZEUS - Himmelsdonner
S:P Little Knight
Zugangskodier-Sprecher
Albtraumritter Phönix
Albtraumritter Einhorn
Kalliberschwert-Drache
I:P Maskerena
Super Starslayer TY-PHON - Sky Crisis
Nummer 38: Hoffnungsvorbote Drachentitanengalaxie
Nummer 41: Bagooska der schrecklich müde Tapir
Kristallflügel-Synchrodrache
Kalliberlade-Drache
Albtraumritter Zerberus
Grosalamander Almiraj
Saryuja-Schädelschrecken

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Dieser Archetyp stammt aus dem Booster Glorious Victors: Termin, Inhalt und Rechner

Warum dieses Tool nutzen?

Start

Hast du etwas zum Verbannen auf der Hand?

Chance, ein Trirealm-Rift-Monster, Gospel, Valvols oder Pot of Desires auf der Starthand zu haben, um den Motor zu starten.

Ziele

Jede Verbannung, jeder Bedarf

Für jede verbannende Karte die Chance, ein Stufe-5+-Monster, eine Zauber-/Fallenkarte oder ein Monster verdeckt zu verbannen, das deine anderen Karten nutzen können.

Darkness

Stufen 10, 20, 30, 40

Dein verdecktes Verbannungspotenzial, Extra-Deck-Pots eingeschlossen, gegenüber den Darkness-Stufen und einem leeren Deck.

Wie funktioniert der Archetyp Trirealm Rift?

Jedes Trirealm-Rift-Monster verbannt beim Beschwören die obersten Karten deines Decks verdeckt: so viele wie seine Stufe, von 1 Karte bei Gehenna bis 8 bei Darkness. Der Spielfeldzauber Valvols und der permanente Zauber Gospel verbannen bei Aktivierung 5.

Verdeckt verbannte Trirealm-Rift-Karten werden zu Ressourcen: Tuonela, Naraka, Helheim und Gospel beschwören sie, Yomi, Gehenna, Sheol und Valvols fügen sie deiner Hand hinzu. Darkness erhält Effekte je nach Gesamtzahl verdeckt verbannter Karten, und Valvols wie Judgment belohnen ein leeres Deck.

Ein gutes Trirealm-Rift-Deck muss oft starten, die richtigen Ziele verbannen und viel verbannen. Das Tool misst diese drei Punkte für dein Yu-Gi-Oh! Deck.

Die Regeln, die das Tool anwendet

FAQ

Häufige Fragen zu Trirealm Rift

Genug, damit deine kleinen Monster meistens eines verdeckt verbannen: Tuonela, Naraka und Gospel brauchen sie. Das Tool zeigt diese Chance für dein Deck.

Ja: Es verbannt 10 Karten aus dem Deck verdeckt und versorgt damit gleichzeitig deine Ziele, die Darkness-Stufen und das leere Deck.

Ja, Darkness zählt alle deine verdeckt verbannten Karten, auch die aus dem Extra Deck. Als Ziele für die anderen Trirealm-Rift-Karten dienen sie aber nicht.

Valvols verhindert, dass dein Gegner in deinem Spielzug Karten aktiviert, und Judgment setzt die gegnerische ATK auf 0, wenn dein Deck leer ist: Das Tool zeigt, wie viele Karten du dafür verbannen musst.

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