Start
Hast du etwas zum Verbannen auf der Hand?
Chance, ein Trirealm-Rift-Monster, Gospel, Valvols oder Pot of Desires auf der Starthand zu haben, um den Motor zu starten.
Kostenloses Tool
Importiere deine Trirealm-Rift-Deckliste: Startet der verdeckte Verbannungsmotor, findet jede Verbannung die richtigen Ziele, und erreicht Darkness seine Stufen?
Demo-Deck: Trirealm Rift
Main Deck : 40 · Extra Deck : 15
Dies ist eine Demo-Deckliste, damit du das Tool in Aktion siehst. Importiere dein eigenes Trirealm-Rift-Deck, um es zu analysieren.
Ist dieses Trirealm-Rift-Deck ausgewogen?
28 Trirealm-Rift-Karten von 40: 21 Monster (9 Stufe 5+), 7 Zauber/Fallen.
Du hast in 99.9 % der Starthände mindestens eine Karte, die verdeckt aus dem Deck verbannt (28 im Deck).
Wenn du ein Trirealm-Rift-Monster der Stufe 4 oder niedriger beschwörst, verbannt es in 46.7 % der Fälle mindestens ein Trirealm-Rift-Monster der Stufe 5+ für Tuonela, Naraka oder Gospel (9 Stufe 5+ im Deck).
7 Trirealm-Rift-Zauber-/Fallenkarte(n): die Ziele von Sky Sheol und die Karten, die bei Aktivierung 5 verbannen.
Eine Aktivierung jeder unterschiedlichen verbannenden Karte verbannt bis zu 62 Karten verdeckt (56 aus dem Deck, 6 aus dem Extra Deck). Um dein Deck nach der Starthand zu leeren, braucht es 35.
Starthand ohne verbannende Karte
Kein Trirealm-Rift-Monster, kein Gospel, Valvols oder Pot of Desires unter deinen Startkarten: Der Motor kann nicht aus der Hand starten.
Ein Trirealm-Rift-Monster zur Normalbeschwörung auf der Starthand: 98.2%.
Schlüsselkarten, die auflösen müssen
Mindestens eine auf der Starthand : 63.9% (1er) · 71.1% (2e)Das Deck startet erst, wenn Karten verdeckt verbannt sind. Standardmäßig sind Schlüsselkarten jene, die mindestens 5 Karten verbannen, ohne ein Monster beschwören zu müssen. Klicke auf den Stern einer Karte in der Deckliste unten, um eine Schlüsselkarte hinzuzufügen oder zu entfernen.
Topf der Begierden
Trirealm Rift Gospel
Trirealm Rift Territory - Valvols
Chance, jede Schlüsselkarte auf der Starthand zu haben. Jedes zusätzliche Exemplar erhöht sie und gibt dir einen Ersatz, falls das erste negiert wird.
Eine Starthand simulieren
Ziehe eine zufällige Starthand aus deinem Deck (5 Karten) und sieh, was sie verbannen kann und wie wahrscheinlich jede im Deck verbliebene Karte verdeckt verbannt wird.
Was jede Verbannung verdeckt findet
Für jede Karte, die von oben aus deinem Deck verbannt: die Chance, dass die verbannten Karten mindestens ein Ziel für jede Karte deines Decks enthalten. Exakte Chancen, die verbannende Karte ausgenommen. Fahre über eine Karte, um ihren Effekt zu lesen.
So liest du diese Tabelle
Beispiel: Trirealm Rift of Emptiness Gehenna verbannt 1 Karte(n) von den 39 anderen Karten deines Decks, von denen 9 ein „Monster Stufe 5+“ sind: 23.1% Chance, mindestens eines zu verbannen – das Ziel, das Trirealm Rift of Blue Tuonela, Trirealm Rift of Scarlet Naraka, Trirealm Rift Gospel brauchen.
| Du spielst | Verbannt | Ø |
Monster Stufe 5+
9 im Deck
Nützlich für
|
Monster außer Stufe 6
19 im Deck
Nützlich für
|
Karte außer Stufe 5
25 im Deck
Nützlich für
|
Monster außer Gehenna
18 im Deck
Nützlich für
|
Zauber/Falle
7 im Deck
Nützlich für
|
Karte außer Valvols
25 im Deck
Nützlich für
|
Monster
21 im Deck
Nützlich für
|
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
1 | 0.7 | 23.1% | 46.2% | 61.5% | 46.2% | 17.9% | 61.5% | 51.3% |
|
2 | 1.4 | 41.3% | 71.7% | 85.8% | 68.8% | 33.1% | 85.8% | 76.9% |
|
3 | 2.1 | 55.6% | 85.4% | 95.0% | 83.1% | 45.7% | 95.0% | 89.4% |
|
4 | 2.8 | 66.7% | 92.7% | 98.3% | 91.1% | 56.3% | 98.3% | 95.3% |
|
5 | 3.5 | 70.5% | 96.5% | 99.7% | 95.4% | 65.0% | 99.5% | 98.0% |
|
6 | 4.2 | 77.4% | 98.8% | 99.8% | 97.7% | 72.2% | 99.8% | 99.2% |
|
7 | 4.8 | 82.9% | 99.2% | 100.0% | 98.9% | 78.1% | 100.0% | 99.7% |
|
8 | 5.5 | 87.2% | 99.7% | 100.0% | 99.5% | 82.9% | 100.0% | 99.9% |
|
5 | 3.5 | 75.2% | 97.3% | 99.5% | 96.5% | 58.8% | 99.5% | 98.5% |
|
5 | 3.5 | 75.2% | 97.3% | 99.5% | 96.5% | 58.8% | 99.7% | 98.5% |
|
10 | 7.2 | 95.3% | 100.0% | 100.0% | 99.9% | 89.9% | 100.0% | 100.0% |
Gospel und Valvols können auch aus dem Friedhof verbannen: Die Tabelle geht davon aus, dass sie von oben aus dem Deck verbannen. Ein verbanntes Ziel nützt nur, wenn du die Karte, die es braucht, noch hast.
Wie viele Karten kann dein Deck verdeckt verbannen?
Wenn du jede deiner verbannenden Karten einmal aktivierst, verbannst du insgesamt so viele Karten verdeckt. Diese Zahl zählt für zwei Dinge: die Effekte von Trirealm Rift Darkness und das Leeren deines Decks für Valvols und Judgment.
Woher die Summe kommt
1
+
2
+
3
+
4
+
5
+
6
+
7
+
8
+
5
+
5
+
10
+
6
=
62
■ Aus dem Deck: 56 · ■ Aus dem Extra Deck: 6
Trirealm Rift Darkness: freigeschaltete Effekte
Leeres Deck (Valvols, Judgment)
Nach deiner Starthand bleiben 35 Karten in deinem Deck. Sobald dein Deck leer ist, verhindert Valvols, dass dein Gegner in deinem Spielzug Karten aktiviert, und Judgment setzt die ATK eines gegnerischen Monsters auf 0.
Deine verbannenden Karten können es leeren, mit 27 Karte(n) Reserve.
Das ist ein Höchstwert, kein Durchschnitt: Im echten Spiel aktivierst du selten alle verbannenden Karten, und deine Ziehungen nehmen ebenfalls Karten aus dem Deck.
Deckzusammensetzung
Main Deck 40
Extra Deck 15
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Wahrscheinlichkeiten, Starthände, Siding: Alles wird für genau dieses Deck berechnet.
Dieser Archetyp stammt aus dem Booster Glorious Victors: Termin, Inhalt und Rechner
Start
Chance, ein Trirealm-Rift-Monster, Gospel, Valvols oder Pot of Desires auf der Starthand zu haben, um den Motor zu starten.
Ziele
Für jede verbannende Karte die Chance, ein Stufe-5+-Monster, eine Zauber-/Fallenkarte oder ein Monster verdeckt zu verbannen, das deine anderen Karten nutzen können.
Darkness
Dein verdecktes Verbannungspotenzial, Extra-Deck-Pots eingeschlossen, gegenüber den Darkness-Stufen und einem leeren Deck.
Jedes Trirealm-Rift-Monster verbannt beim Beschwören die obersten Karten deines Decks verdeckt: so viele wie seine Stufe, von 1 Karte bei Gehenna bis 8 bei Darkness. Der Spielfeldzauber Valvols und der permanente Zauber Gospel verbannen bei Aktivierung 5.
Verdeckt verbannte Trirealm-Rift-Karten werden zu Ressourcen: Tuonela, Naraka, Helheim und Gospel beschwören sie, Yomi, Gehenna, Sheol und Valvols fügen sie deiner Hand hinzu. Darkness erhält Effekte je nach Gesamtzahl verdeckt verbannter Karten, und Valvols wie Judgment belohnen ein leeres Deck.
Ein gutes Trirealm-Rift-Deck muss oft starten, die richtigen Ziele verbannen und viel verbannen. Das Tool misst diese drei Punkte für dein Yu-Gi-Oh! Deck.
FAQ
Genug, damit deine kleinen Monster meistens eines verdeckt verbannen: Tuonela, Naraka und Gospel brauchen sie. Das Tool zeigt diese Chance für dein Deck.
Ja: Es verbannt 10 Karten aus dem Deck verdeckt und versorgt damit gleichzeitig deine Ziele, die Darkness-Stufen und das leere Deck.
Ja, Darkness zählt alle deine verdeckt verbannten Karten, auch die aus dem Extra Deck. Als Ziele für die anderen Trirealm-Rift-Karten dienen sie aber nicht.
Valvols verhindert, dass dein Gegner in deinem Spielzug Karten aktiviert, und Judgment setzt die gegnerische ATK auf 0, wenn dein Deck leer ist: Das Tool zeigt, wie viele Karten du dafür verbannen musst.
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