DoomZ — Greece National Championship 2026 – May 16th 2026
DoomZ GÜLTIG

DoomZ — Greece National Championship 2026 – May 16th 2026

vor 2 Monaten · 169 Aufrufe

Tournoi : Greece National Championship 2026 – May 16th 2026 —

Format 156 / 100 Punkte

Wahrscheinlichkeiten

Starthand

1. (5 Karten)
2. (6 Karten)
Min. Kopien
12 cartes
1st
2nd
4 cartes
1st
2nd

Kombinationen

Wähle 2 Tags aus und lege dann jeweils ein Minimum fest.

Hand Trap
Board Breaker

Wähle 2 Tags zur Berechnung aus.

Berechnet über die hypergeometrische Verteilung anhand von 42 Karten. Angepasst für aktive(n) Pot(s) auf 42 Karten.

Simulieren
Schlüsselkarten
Schlüsselkarte ziehen 88.4% → 89.6% (+1.2)
Vernachlässigbarer Gewinn
Small World blockiert in der Hand (kein Monster zum Aufdecken) 0.2%
Geringes Risiko

Wenn du Small World ziehst (11.6%)

Nützlich 16.4% Überflüssig 81.9% Sackgasse 1.7%
Selten nützlich

Starter (keine Schlüsselkarten) : 5 · Small World spielbar, wenn gezogen : 98.4%

11.9% → 21.9% +10
11.9% → 21.2% +9.3
11.9% → 20.8% +8.9
Schlüsselkarte ziehen 88.4% → 90.3% (+1.9)
Vernachlässigbarer Gewinn
Small World blockiert in der Hand (kein Monster zum Aufdecken) 0.2%
Geringes Risiko

Wenn du Small World ziehst (11.9%)

Nützlich 16% Überflüssig 82.4% Sackgasse 1.7%
Selten nützlich

Starter (keine Schlüsselkarten) : 5 · Small World spielbar, wenn gezogen : 98.7%

11.9% → 22.4% +10.5
11.9% → 21.8% +9.9
22.6% → 32.2% +9.5
Schlüsselkarte ziehen 88.4% → 90.6% (+2.1)
Geringer Gewinn
Small World blockiert in der Hand (kein Monster zum Aufdecken) 0.4%
Geringes Risiko

Wenn du Small World ziehst (21.7%)

Nützlich 17.1% Überflüssig 81.1% Sackgasse 1.8%
Selten nützlich

Starter (keine Schlüsselkarten) : 5 · Small World spielbar, wenn gezogen : 98.1%

11.9% → 30.5% +18.6
11.9% → 29.2% +17.3
11.9% → 28.5% +16.5
Schlüsselkarte ziehen 88.4% → 92% (+3.5)
Geringer Gewinn
Small World blockiert in der Hand (kein Monster zum Aufdecken) 0.3%
Geringes Risiko

Wenn du Small World ziehst (22.6%)

Nützlich 15.5% Überflüssig 83.2% Sackgasse 1.3%
Selten nützlich

Starter (keine Schlüsselkarten) : 5 · Small World spielbar, wenn gezogen : 98.7%

11.9% → 31.9% +20
11.9% → 30.8% +18.8
11.9% → 30% +18.1
Schlüsselkarte ziehen 88.4% → 91.4% (+2.9)
Geringer Gewinn
Small World blockiert in der Hand (kein Monster zum Aufdecken) 0.6%
Geringes Risiko

Wenn du Small World ziehst (30.4%)

Nützlich 17.4% Überflüssig 80.6% Sackgasse 2%
Selten nützlich

Starter (keine Schlüsselkarten) : 5 · Small World spielbar, wenn gezogen : 97.7%

11.9% → 37.9% +26
11.9% → 36% +24.1
11.9% → 35% +23.1
Schlüsselkarte ziehen 88.4% → 93.4% (+4.9)
Geringer Gewinn
Small World blockiert in der Hand (kein Monster zum Aufdecken) 0.4%
Geringes Risiko

Wenn du Small World ziehst (32.3%)

Nützlich 15.2% Überflüssig 83.6% Sackgasse 1.2%
Selten nützlich

Starter (keine Schlüsselkarten) : 5 · Small World spielbar, wenn gezogen : 98.7%

11.9% → 40.5% +28.6
11.9% → 38.9% +27
11.9% → 37.8% +25.9
Schlüsselkarte ziehen 92.8% → 93.7% (+0.9)
Vernachlässigbarer Gewinn
Small World blockiert in der Hand (kein Monster zum Aufdecken) 0.1%
Geringes Risiko

Wenn du Small World ziehst (14%)

Nützlich 10.7% Überflüssig 87.9% Sackgasse 0.7%
Selten nützlich

Starter (keine Schlüsselkarten) : 5 · Small World spielbar, wenn gezogen : 99.5%

14.3% → 26.1% +11.9
14.3% → 25.7% +11.4
14.3% → 25.4% +11.1
Schlüsselkarte ziehen 92.8% → 94.3% (+1.5)
Vernachlässigbarer Gewinn
Small World blockiert in der Hand (kein Monster zum Aufdecken) 0.1%
Geringes Risiko

Wenn du Small World ziehst (14.3%)

Nützlich 10.5% Überflüssig 88.8% Sackgasse 0.7%
Selten nützlich

Starter (keine Schlüsselkarten) : 5 · Small World spielbar, wenn gezogen : 99.6%

14.3% → 26.7% +12.5
14.3% → 26.3% +12
14.3% → 26% +11.7
Schlüsselkarte ziehen 92.8% → 94.5% (+1.7)
Vernachlässigbarer Gewinn
Small World blockiert in der Hand (kein Monster zum Aufdecken) 0.1%
Geringes Risiko

Wenn du Small World ziehst (25.7%)

Nützlich 11.3% Überflüssig 87.9% Sackgasse 0.4%
Selten nützlich

Starter (keine Schlüsselkarten) : 5 · Small World spielbar, wenn gezogen : 99.4%

14.3% → 36.1% +21.8
14.3% → 35.2% +20.9
14.3% → 34.6% +20.3
Schlüsselkarte ziehen 92.8% → 95.5% (+2.7)
Geringer Gewinn
Small World blockiert in der Hand (kein Monster zum Aufdecken) 0.1%
Geringes Risiko

Wenn du Small World ziehst (26.8%)

Nützlich 10.1% Überflüssig 89.6% Sackgasse 0.4%
Selten nützlich

Starter (keine Schlüsselkarten) : 5 · Small World spielbar, wenn gezogen : 99.6%

14.3% → 37.7% +23.4
14.3% → 36.9% +22.6
14.3% → 36.4% +22.1
Schlüsselkarte ziehen 92.8% → 95.1% (+2.3)
Geringer Gewinn
Small World blockiert in der Hand (kein Monster zum Aufdecken) 0.2%
Geringes Risiko

Wenn du Small World ziehst (35.6%)

Nützlich 11.8% Überflüssig 87.6% Sackgasse 0.6%
Selten nützlich

Starter (keine Schlüsselkarten) : 5 · Small World spielbar, wenn gezogen : 99.2%

14.3% → 44.5% +30.2
14.3% → 43.2% +28.9
14.3% → 42.3% +28.1
Schlüsselkarte ziehen 92.8% → 96.5% (+3.7)
Geringer Gewinn
Small World blockiert in der Hand (kein Monster zum Aufdecken) 0.1%
Geringes Risiko

Wenn du Small World ziehst (37.8%)

Nützlich 9.8% Überflüssig 89.9% Sackgasse 0.3%
Selten nützlich

Starter (keine Schlüsselkarten) : 5 · Small World spielbar, wenn gezogen : 99.6%

14.3% → 47.2% +32.9
14.3% → 46.2% +31.9
14.3% → 45.4% +31.1

Schlüsselkarten = alle Monster außer Hand Traps — klicke oben auf Karten, um sie zu wählen.

Spickzettel (PNG) Detaillierte Analyse
Simulieren
Schlüsselkarten
Schlüsselkarte ziehen 88.4% → 88.1% (-0.3)
Vernachlässigbarer Gewinn
Allure unspielbar, wenn gezogen (kein FINSTERNIS-Monster zum Verbannen) 9.5%
Geringes Risiko

Wenn du Allure of Darkness ziehst (11.6%)

Nützlich 4.3% Überflüssig 81.9% Niete 7.8% Desaster 6.9%
Selten nützlich
FINSTERNIS-Monster zum Verbannen (keine Schlüsselkarten): 1 / 13
Wenig zu verbannen
32.3% → 32.7% +0.4
32.3% → 32.7% +0.4
22.6% → 23% +0.3
Schlüsselkarte ziehen 88.4% → 88.9% (+0.5)
Vernachlässigbarer Gewinn
Allure unspielbar, wenn gezogen (kein FINSTERNIS-Monster zum Verbannen) 8.4%
Geringes Risiko

Wenn du Allure of Darkness ziehst (11.9%)

Nützlich 4.2% Überflüssig 82.4% Niete 7.6% Desaster 5.9%
Selten nützlich
FINSTERNIS-Monster zum Verbannen (keine Schlüsselkarten): 1 / 13
Wenig zu verbannen
32.3% → 33.4% +1.1
32.3% → 33.4% +1.1
22.6% → 23.5% +0.9
Schlüsselkarte ziehen 88.4% → 87.7% (-0.7)
Verwässert das Deck
Allure unspielbar, wenn gezogen (kein FINSTERNIS-Monster zum Verbannen) 9.7%
Geringes Risiko

Wenn du Allure of Darkness ziehst (21.7%)

Nützlich 3.7% Überflüssig 81.1% Niete 7.8% Desaster 6.9%
Selten nützlich
FINSTERNIS-Monster zum Verbannen (keine Schlüsselkarten): 1 / 13
Wenig zu verbannen
32.3% → 32.9% +0.6
32.3% → 32.9% +0.6
22.6% → 23.1% +0.5
Schlüsselkarte ziehen 88.4% → 89.3% (+0.9)
Vernachlässigbarer Gewinn
Allure unspielbar, wenn gezogen (kein FINSTERNIS-Monster zum Verbannen) 8.4%
Geringes Risiko

Wenn du Allure of Darkness ziehst (22.6%)

Nützlich 4% Überflüssig 83.2% Niete 7.1% Desaster 5.8%
Selten nützlich
FINSTERNIS-Monster zum Verbannen (keine Schlüsselkarten): 1 / 13
Wenig zu verbannen
32.3% → 34.4% +2.1
32.3% → 34.4% +2.1
22.6% → 24.3% +1.6
Schlüsselkarte ziehen 88.4% → 87.2% (-1.2)
Verwässert das Deck
Allure unspielbar, wenn gezogen (kein FINSTERNIS-Monster zum Verbannen) 9.9%
Mittleres Risiko

Wenn du Allure of Darkness ziehst (30.4%)

Nützlich 3.6% Überflüssig 80.6% Niete 7.9% Desaster 7.6%
Selten nützlich
FINSTERNIS-Monster zum Verbannen (keine Schlüsselkarten): 1 / 13
Wenig zu verbannen
32.3% → 33% +0.6
32.3% → 33% +0.6
22.6% → 23.2% +0.6
Schlüsselkarte ziehen 88.4% → 89.7% (+1.2)
Vernachlässigbarer Gewinn
Allure unspielbar, wenn gezogen (kein FINSTERNIS-Monster zum Verbannen) 8%
Geringes Risiko

Wenn du Allure of Darkness ziehst (32.3%)

Nützlich 3.7% Überflüssig 83.6% Niete 6.8% Desaster 5.9%
Selten nützlich
FINSTERNIS-Monster zum Verbannen (keine Schlüsselkarten): 1 / 13
Wenig zu verbannen
32.3% → 35.3% +3
32.3% → 35.3% +3
22.6% → 25% +2.3
Schlüsselkarte ziehen 92.8% → 92.6% (-0.2)
Vernachlässigbarer Gewinn
Allure unspielbar, wenn gezogen (kein FINSTERNIS-Monster zum Verbannen) 5.7%
Geringes Risiko

Wenn du Allure of Darkness ziehst (14%)

Nützlich 2.9% Überflüssig 87.9% Niete 5% Desaster 3.6%
Selten nützlich
FINSTERNIS-Monster zum Verbannen (keine Schlüsselkarten): 1 / 13
Wenig zu verbannen
37.8% → 38.3% +0.5
37.8% → 38.3% +0.5
26.8% → 27.3% +0.4
Schlüsselkarte ziehen 92.8% → 93.2% (+0.4)
Vernachlässigbarer Gewinn
Allure unspielbar, wenn gezogen (kein FINSTERNIS-Monster zum Verbannen) 5.6%
Geringes Risiko

Wenn du Allure of Darkness ziehst (14.3%)

Nützlich 2.8% Überflüssig 88.8% Niete 4.2% Desaster 3.5%
Selten nützlich
FINSTERNIS-Monster zum Verbannen (keine Schlüsselkarten): 1 / 13
Wenig zu verbannen
37.8% → 39.1% +1.3
37.8% → 39.1% +1.3
26.8% → 27.9% +1.1
Schlüsselkarte ziehen 92.8% → 92.3% (-0.5)
Verwässert das Deck
Allure unspielbar, wenn gezogen (kein FINSTERNIS-Monster zum Verbannen) 6.2%
Geringes Risiko

Wenn du Allure of Darkness ziehst (25.7%)

Nützlich 2.7% Überflüssig 87.9% Niete 5.1% Desaster 4.3%
Selten nützlich
FINSTERNIS-Monster zum Verbannen (keine Schlüsselkarten): 1 / 13
Wenig zu verbannen
37.8% → 38.6% +0.8
37.8% → 38.6% +0.8
26.8% → 27.5% +0.7
Schlüsselkarte ziehen 92.8% → 93.5% (+0.7)
Vernachlässigbarer Gewinn
Allure unspielbar, wenn gezogen (kein FINSTERNIS-Monster zum Verbannen) 5.2%
Geringes Risiko

Wenn du Allure of Darkness ziehst (26.8%)

Nützlich 2.6% Überflüssig 89.6% Niete 4.5% Desaster 3.4%
Selten nützlich
FINSTERNIS-Monster zum Verbannen (keine Schlüsselkarten): 1 / 13
Wenig zu verbannen
37.8% → 40.3% +2.5
37.8% → 40.3% +2.5
26.8% → 28.8% +2
Schlüsselkarte ziehen 92.8% → 91.9% (-0.9)
Verwässert das Deck
Allure unspielbar, wenn gezogen (kein FINSTERNIS-Monster zum Verbannen) 6.5%
Geringes Risiko

Wenn du Allure of Darkness ziehst (35.6%)

Nützlich 2.8% Überflüssig 87.6% Niete 5.1% Desaster 4.5%
Selten nützlich
FINSTERNIS-Monster zum Verbannen (keine Schlüsselkarten): 1 / 13
Wenig zu verbannen
37.8% → 38.7% +0.9
37.8% → 38.7% +0.9
26.8% → 27.6% +0.8
Schlüsselkarte ziehen 92.8% → 93.8% (+1)
Vernachlässigbarer Gewinn
Allure unspielbar, wenn gezogen (kein FINSTERNIS-Monster zum Verbannen) 5%
Geringes Risiko

Wenn du Allure of Darkness ziehst (37.8%)

Nützlich 2.6% Überflüssig 89.9% Niete 4.2% Desaster 3.2%
Selten nützlich
FINSTERNIS-Monster zum Verbannen (keine Schlüsselkarten): 1 / 13
Wenig zu verbannen
37.8% → 41.4% +3.5
37.8% → 41.4% +3.5
26.8% → 29.6% +2.8

Schlüsselkarten = alle Monster außer Hand Traps — klicke oben auf Karten, um sie zu wählen.

Detaillierte Analyse
Gezogene Karten

Dein Deck spielt 3 Mulcharmy.

Chance, mindestens 1 auf der Hand zu haben: ohne → mit den Mulcharmy-Zügen.

Hand Trap ×11 72.9% → 81% +8.1
Board Breaker ×4 34.8% → 41.8% +7
Hand Trap ×11 72.9% → 86.8% +13.9
Board Breaker ×4 34.8% → 48.3% +13.5
Hand Trap ×11 72.9% → 90.9% +18
Board Breaker ×4 34.8% → 54.2% +19.4
Hand Trap ×11 72.9% → 93.9% +21
Board Breaker ×4 34.8% → 59.6% +24.8
Hand Trap ×11 72.9% → 95.9% +23
Board Breaker ×4 34.8% → 64.5% +29.7
Hand Trap ×11 72.9% → 97.3% +24.4
Board Breaker ×4 34.8% → 68.9% +34.1
Hand Trap ×11 72.9% → 98.3% +25.4
Board Breaker ×4 34.8% → 72.9% +38.1
Hand Trap ×11 72.9% → 98.9% +26
Board Breaker ×4 34.8% → 76.5% +41.7
Hand Trap ×11 72.9% → 99.3% +26.4
Board Breaker ×4 34.8% → 79.8% +45
Hand Trap ×11 72.9% → 99.6% +26.7
Board Breaker ×4 34.8% → 82.7% +47.9
Bestimmte Karten

Annahme: 1 Mulcharmy plus 4 weitere Karten auf der Hand, dann die gezogenen Karten aus dem Rest des Decks. Klicke oben auf eine Karte, um sie zu verfolgen.

Mulcharmy Calculator

Ähnliche Decklisten

Kommentare (0)

Melde dich an, um einen Kommentar zu dieser Decklist zu hinterlassen.

Anmelden

Noch keine Kommentare. Sei der Erste, der seine Meinung teilt!

← Zurück zu allen Decklists Tier List Banlist Guide