Wähle 2 Tags aus und lege dann jeweils ein Minimum fest.
Hand Trap
Board Breaker
Keine Karten passen zu dieser Kombination.
Wähle 2 Tags zur Berechnung aus.
Berechnet über die hypergeometrische Verteilung anhand von
42 Karten.
Angepasst für aktive(n) Pot(s) auf
42 Karten.
Small World
1.
2.
Simulieren
1×
2×
3×
Karten ersetzen
Zum Deck hinzufügen
Schlüsselkarte ziehen
88.4% → 89.6% (+1.2)
Vernachlässigbarer Gewinn
Small World blockiert in der Hand (kein Monster zum Aufdecken)
0.2%
Geringes Risiko
Wenn du Small World ziehst (11.6%)
Nützlich 16.4%
Überflüssig 81.9%
Sackgasse 1.7%
Selten nützlich
Starter (keine Schlüsselkarten) : 5 · Small World spielbar, wenn gezogen : 98.4%
Vidolium the Unstable Power Patron of Unity
11.9% → 21.9%
+10
Therion „König“ Regulus
11.9% → 21.2%
+9.3
Power Patron DoomZ
11.9% → 20.8%
+8.9
Schlüsselkarte ziehen
88.4% → 90.3% (+1.9)
Vernachlässigbarer Gewinn
Small World blockiert in der Hand (kein Monster zum Aufdecken)
0.2%
Geringes Risiko
Wenn du Small World ziehst (11.9%)
Nützlich 16%
Überflüssig 82.4%
Sackgasse 1.7%
Selten nützlich
Starter (keine Schlüsselkarten) : 5 · Small World spielbar, wenn gezogen : 98.7%
Vidolium the Unstable Power Patron of Unity
11.9% → 22.4%
+10.5
Therion „König“ Regulus
11.9% → 21.8%
+9.9
DoomZ XII Zero - Drastea
22.6% → 32.2%
+9.5
Schlüsselkarte ziehen
88.4% → 90.6% (+2.1)
Geringer Gewinn
Small World blockiert in der Hand (kein Monster zum Aufdecken)
0.4%
Geringes Risiko
Wenn du Small World ziehst (21.7%)
Nützlich 17.1%
Überflüssig 81.1%
Sackgasse 1.8%
Selten nützlich
Starter (keine Schlüsselkarten) : 5 · Small World spielbar, wenn gezogen : 98.1%
Vidolium the Unstable Power Patron of Unity
11.9% → 30.5%
+18.6
Therion „König“ Regulus
11.9% → 29.2%
+17.3
Power Patron DoomZ
11.9% → 28.5%
+16.5
Schlüsselkarte ziehen
88.4% → 92% (+3.5)
Geringer Gewinn
Small World blockiert in der Hand (kein Monster zum Aufdecken)
0.3%
Geringes Risiko
Wenn du Small World ziehst (22.6%)
Nützlich 15.5%
Überflüssig 83.2%
Sackgasse 1.3%
Selten nützlich
Starter (keine Schlüsselkarten) : 5 · Small World spielbar, wenn gezogen : 98.7%
Vidolium the Unstable Power Patron of Unity
11.9% → 31.9%
+20
Therion „König“ Regulus
11.9% → 30.8%
+18.8
Power Patron DoomZ
11.9% → 30%
+18.1
Schlüsselkarte ziehen
88.4% → 91.4% (+2.9)
Geringer Gewinn
Small World blockiert in der Hand (kein Monster zum Aufdecken)
0.6%
Geringes Risiko
Wenn du Small World ziehst (30.4%)
Nützlich 17.4%
Überflüssig 80.6%
Sackgasse 2%
Selten nützlich
Starter (keine Schlüsselkarten) : 5 · Small World spielbar, wenn gezogen : 97.7%
Vidolium the Unstable Power Patron of Unity
11.9% → 37.9%
+26
Therion „König“ Regulus
11.9% → 36%
+24.1
Power Patron DoomZ
11.9% → 35%
+23.1
Schlüsselkarte ziehen
88.4% → 93.4% (+4.9)
Geringer Gewinn
Small World blockiert in der Hand (kein Monster zum Aufdecken)
0.4%
Geringes Risiko
Wenn du Small World ziehst (32.3%)
Nützlich 15.2%
Überflüssig 83.6%
Sackgasse 1.2%
Selten nützlich
Starter (keine Schlüsselkarten) : 5 · Small World spielbar, wenn gezogen : 98.7%
Vidolium the Unstable Power Patron of Unity
11.9% → 40.5%
+28.6
Therion „König“ Regulus
11.9% → 38.9%
+27
Power Patron DoomZ
11.9% → 37.8%
+25.9
Schlüsselkarte ziehen
92.8% → 93.7% (+0.9)
Vernachlässigbarer Gewinn
Small World blockiert in der Hand (kein Monster zum Aufdecken)
0.1%
Geringes Risiko
Wenn du Small World ziehst (14%)
Nützlich 10.7%
Überflüssig 87.9%
Sackgasse 0.7%
Selten nützlich
Starter (keine Schlüsselkarten) : 5 · Small World spielbar, wenn gezogen : 99.5%
Vidolium the Unstable Power Patron of Unity
14.3% → 26.1%
+11.9
Therion „König“ Regulus
14.3% → 25.7%
+11.4
Power Patron DoomZ
14.3% → 25.4%
+11.1
Schlüsselkarte ziehen
92.8% → 94.3% (+1.5)
Vernachlässigbarer Gewinn
Small World blockiert in der Hand (kein Monster zum Aufdecken)
0.1%
Geringes Risiko
Wenn du Small World ziehst (14.3%)
Nützlich 10.5%
Überflüssig 88.8%
Sackgasse 0.7%
Selten nützlich
Starter (keine Schlüsselkarten) : 5 · Small World spielbar, wenn gezogen : 99.6%
Vidolium the Unstable Power Patron of Unity
14.3% → 26.7%
+12.5
Therion „König“ Regulus
14.3% → 26.3%
+12
Power Patron DoomZ
14.3% → 26%
+11.7
Schlüsselkarte ziehen
92.8% → 94.5% (+1.7)
Vernachlässigbarer Gewinn
Small World blockiert in der Hand (kein Monster zum Aufdecken)
0.1%
Geringes Risiko
Wenn du Small World ziehst (25.7%)
Nützlich 11.3%
Überflüssig 87.9%
Sackgasse 0.4%
Selten nützlich
Starter (keine Schlüsselkarten) : 5 · Small World spielbar, wenn gezogen : 99.4%
Vidolium the Unstable Power Patron of Unity
14.3% → 36.1%
+21.8
Therion „König“ Regulus
14.3% → 35.2%
+20.9
Power Patron DoomZ
14.3% → 34.6%
+20.3
Schlüsselkarte ziehen
92.8% → 95.5% (+2.7)
Geringer Gewinn
Small World blockiert in der Hand (kein Monster zum Aufdecken)
0.1%
Geringes Risiko
Wenn du Small World ziehst (26.8%)
Nützlich 10.1%
Überflüssig 89.6%
Sackgasse 0.4%
Selten nützlich
Starter (keine Schlüsselkarten) : 5 · Small World spielbar, wenn gezogen : 99.6%
Vidolium the Unstable Power Patron of Unity
14.3% → 37.7%
+23.4
Therion „König“ Regulus
14.3% → 36.9%
+22.6
Power Patron DoomZ
14.3% → 36.4%
+22.1
Schlüsselkarte ziehen
92.8% → 95.1% (+2.3)
Geringer Gewinn
Small World blockiert in der Hand (kein Monster zum Aufdecken)
0.2%
Geringes Risiko
Wenn du Small World ziehst (35.6%)
Nützlich 11.8%
Überflüssig 87.6%
Sackgasse 0.6%
Selten nützlich
Starter (keine Schlüsselkarten) : 5 · Small World spielbar, wenn gezogen : 99.2%
Vidolium the Unstable Power Patron of Unity
14.3% → 44.5%
+30.2
Therion „König“ Regulus
14.3% → 43.2%
+28.9
Power Patron DoomZ
14.3% → 42.3%
+28.1
Schlüsselkarte ziehen
92.8% → 96.5% (+3.7)
Geringer Gewinn
Small World blockiert in der Hand (kein Monster zum Aufdecken)
0.1%
Geringes Risiko
Wenn du Small World ziehst (37.8%)
Nützlich 9.8%
Überflüssig 89.9%
Sackgasse 0.3%
Selten nützlich
Starter (keine Schlüsselkarten) : 5 · Small World spielbar, wenn gezogen : 99.6%
Vidolium the Unstable Power Patron of Unity
14.3% → 47.2%
+32.9
Therion „König“ Regulus
14.3% → 46.2%
+31.9
Power Patron DoomZ
14.3% → 45.4%
+31.1
Schlüsselkarten = alle Monster außer Hand Traps — klicke oben auf Karten, um sie zu wählen.
Spickzettel (PNG)
Detaillierte Analyse
Allure of Darkness
1.
2.
Simulieren
1×
2×
3×
Karten ersetzen
Zum Deck hinzufügen
Schlüsselkarte ziehen
88.4% → 88.1% (-0.3)
Vernachlässigbarer Gewinn
Allure unspielbar, wenn gezogen (kein FINSTERNIS-Monster zum Verbannen)
9.5%
Geringes Risiko
Wenn du Allure of Darkness ziehst (11.6%)
Nützlich 4.3%
Überflüssig 81.9%
Niete 7.8%
Desaster 6.9%
Selten nützlich
FINSTERNIS-Monster zum Verbannen (keine Schlüsselkarten):
1 / 13
Wenig zu verbannen
Jupredo the Shademachine Power Patron
32.3% → 32.7%
+0.4
DoomZ VII Seven - Elara
32.3% → 32.7%
+0.4
DoomZ XII Zero - Drastea
22.6% → 23%
+0.3
Schlüsselkarte ziehen
88.4% → 88.9% (+0.5)
Vernachlässigbarer Gewinn
Allure unspielbar, wenn gezogen (kein FINSTERNIS-Monster zum Verbannen)
8.4%
Geringes Risiko
Wenn du Allure of Darkness ziehst (11.9%)
Nützlich 4.2%
Überflüssig 82.4%
Niete 7.6%
Desaster 5.9%
Selten nützlich
FINSTERNIS-Monster zum Verbannen (keine Schlüsselkarten):
1 / 13
Wenig zu verbannen
Jupredo the Shademachine Power Patron
32.3% → 33.4%
+1.1
DoomZ VII Seven - Elara
32.3% → 33.4%
+1.1
DoomZ XII Zero - Drastea
22.6% → 23.5%
+0.9
Schlüsselkarte ziehen
88.4% → 87.7% (-0.7)
Verwässert das Deck
Allure unspielbar, wenn gezogen (kein FINSTERNIS-Monster zum Verbannen)
9.7%
Geringes Risiko
Wenn du Allure of Darkness ziehst (21.7%)
Nützlich 3.7%
Überflüssig 81.1%
Niete 7.8%
Desaster 6.9%
Selten nützlich
FINSTERNIS-Monster zum Verbannen (keine Schlüsselkarten):
1 / 13
Wenig zu verbannen
Jupredo the Shademachine Power Patron
32.3% → 32.9%
+0.6
DoomZ VII Seven - Elara
32.3% → 32.9%
+0.6
DoomZ XII Zero - Drastea
22.6% → 23.1%
+0.5
Schlüsselkarte ziehen
88.4% → 89.3% (+0.9)
Vernachlässigbarer Gewinn
Allure unspielbar, wenn gezogen (kein FINSTERNIS-Monster zum Verbannen)
8.4%
Geringes Risiko
Wenn du Allure of Darkness ziehst (22.6%)
Nützlich 4%
Überflüssig 83.2%
Niete 7.1%
Desaster 5.8%
Selten nützlich
FINSTERNIS-Monster zum Verbannen (keine Schlüsselkarten):
1 / 13
Wenig zu verbannen
Jupredo the Shademachine Power Patron
32.3% → 34.4%
+2.1
DoomZ VII Seven - Elara
32.3% → 34.4%
+2.1
DoomZ XII Zero - Drastea
22.6% → 24.3%
+1.6
Schlüsselkarte ziehen
88.4% → 87.2% (-1.2)
Verwässert das Deck
Allure unspielbar, wenn gezogen (kein FINSTERNIS-Monster zum Verbannen)
9.9%
Mittleres Risiko
Wenn du Allure of Darkness ziehst (30.4%)
Nützlich 3.6%
Überflüssig 80.6%
Niete 7.9%
Desaster 7.6%
Selten nützlich
FINSTERNIS-Monster zum Verbannen (keine Schlüsselkarten):
1 / 13
Wenig zu verbannen
Jupredo the Shademachine Power Patron
32.3% → 33%
+0.6
DoomZ VII Seven - Elara
32.3% → 33%
+0.6
DoomZ XII Zero - Drastea
22.6% → 23.2%
+0.6
Schlüsselkarte ziehen
88.4% → 89.7% (+1.2)
Vernachlässigbarer Gewinn
Allure unspielbar, wenn gezogen (kein FINSTERNIS-Monster zum Verbannen)
8%
Geringes Risiko
Wenn du Allure of Darkness ziehst (32.3%)
Nützlich 3.7%
Überflüssig 83.6%
Niete 6.8%
Desaster 5.9%
Selten nützlich
FINSTERNIS-Monster zum Verbannen (keine Schlüsselkarten):
1 / 13
Wenig zu verbannen
Jupredo the Shademachine Power Patron
32.3% → 35.3%
+3
DoomZ VII Seven - Elara
32.3% → 35.3%
+3
DoomZ XII Zero - Drastea
22.6% → 25%
+2.3
Schlüsselkarte ziehen
92.8% → 92.6% (-0.2)
Vernachlässigbarer Gewinn
Allure unspielbar, wenn gezogen (kein FINSTERNIS-Monster zum Verbannen)
5.7%
Geringes Risiko
Wenn du Allure of Darkness ziehst (14%)
Nützlich 2.9%
Überflüssig 87.9%
Niete 5%
Desaster 3.6%
Selten nützlich
FINSTERNIS-Monster zum Verbannen (keine Schlüsselkarten):
1 / 13
Wenig zu verbannen
Jupredo the Shademachine Power Patron
37.8% → 38.3%
+0.5
DoomZ VII Seven - Elara
37.8% → 38.3%
+0.5
DoomZ XII Zero - Drastea
26.8% → 27.3%
+0.4
Schlüsselkarte ziehen
92.8% → 93.2% (+0.4)
Vernachlässigbarer Gewinn
Allure unspielbar, wenn gezogen (kein FINSTERNIS-Monster zum Verbannen)
5.6%
Geringes Risiko
Wenn du Allure of Darkness ziehst (14.3%)
Nützlich 2.8%
Überflüssig 88.8%
Niete 4.2%
Desaster 3.5%
Selten nützlich
FINSTERNIS-Monster zum Verbannen (keine Schlüsselkarten):
1 / 13
Wenig zu verbannen
Jupredo the Shademachine Power Patron
37.8% → 39.1%
+1.3
DoomZ VII Seven - Elara
37.8% → 39.1%
+1.3
DoomZ XII Zero - Drastea
26.8% → 27.9%
+1.1
Schlüsselkarte ziehen
92.8% → 92.3% (-0.5)
Verwässert das Deck
Allure unspielbar, wenn gezogen (kein FINSTERNIS-Monster zum Verbannen)
6.2%
Geringes Risiko
Wenn du Allure of Darkness ziehst (25.7%)
Nützlich 2.7%
Überflüssig 87.9%
Niete 5.1%
Desaster 4.3%
Selten nützlich
FINSTERNIS-Monster zum Verbannen (keine Schlüsselkarten):
1 / 13
Wenig zu verbannen
Jupredo the Shademachine Power Patron
37.8% → 38.6%
+0.8
DoomZ VII Seven - Elara
37.8% → 38.6%
+0.8
DoomZ XII Zero - Drastea
26.8% → 27.5%
+0.7
Schlüsselkarte ziehen
92.8% → 93.5% (+0.7)
Vernachlässigbarer Gewinn
Allure unspielbar, wenn gezogen (kein FINSTERNIS-Monster zum Verbannen)
5.2%
Geringes Risiko
Wenn du Allure of Darkness ziehst (26.8%)
Nützlich 2.6%
Überflüssig 89.6%
Niete 4.5%
Desaster 3.4%
Selten nützlich
FINSTERNIS-Monster zum Verbannen (keine Schlüsselkarten):
1 / 13
Wenig zu verbannen
Jupredo the Shademachine Power Patron
37.8% → 40.3%
+2.5
DoomZ VII Seven - Elara
37.8% → 40.3%
+2.5
DoomZ XII Zero - Drastea
26.8% → 28.8%
+2
Schlüsselkarte ziehen
92.8% → 91.9% (-0.9)
Verwässert das Deck
Allure unspielbar, wenn gezogen (kein FINSTERNIS-Monster zum Verbannen)
6.5%
Geringes Risiko
Wenn du Allure of Darkness ziehst (35.6%)
Nützlich 2.8%
Überflüssig 87.6%
Niete 5.1%
Desaster 4.5%
Selten nützlich
FINSTERNIS-Monster zum Verbannen (keine Schlüsselkarten):
1 / 13
Wenig zu verbannen
Jupredo the Shademachine Power Patron
37.8% → 38.7%
+0.9
DoomZ VII Seven - Elara
37.8% → 38.7%
+0.9
DoomZ XII Zero - Drastea
26.8% → 27.6%
+0.8
Schlüsselkarte ziehen
92.8% → 93.8% (+1)
Vernachlässigbarer Gewinn
Allure unspielbar, wenn gezogen (kein FINSTERNIS-Monster zum Verbannen)
5%
Geringes Risiko
Wenn du Allure of Darkness ziehst (37.8%)
Nützlich 2.6%
Überflüssig 89.9%
Niete 4.2%
Desaster 3.2%
Selten nützlich
FINSTERNIS-Monster zum Verbannen (keine Schlüsselkarten):
1 / 13
Wenig zu verbannen
Jupredo the Shademachine Power Patron
37.8% → 41.4%
+3.5
DoomZ VII Seven - Elara
37.8% → 41.4%
+3.5
DoomZ XII Zero - Drastea
26.8% → 29.6%
+2.8
Schlüsselkarten = alle Monster außer Hand Traps — klicke oben auf Karten, um sie zu wählen.
Detaillierte Analyse
Mulcharmy
Gezogene Karten
−
+
Dein Deck spielt 3 Mulcharmy.
Chance, mindestens 1 auf der Hand zu haben: ohne → mit den Mulcharmy-Zügen.
Hand Trap ×11
72.9% → 81%
+8.1
Board Breaker ×4
34.8% → 41.8%
+7
Hand Trap ×11
72.9% → 86.8%
+13.9
Board Breaker ×4
34.8% → 48.3%
+13.5
Hand Trap ×11
72.9% → 90.9%
+18
Board Breaker ×4
34.8% → 54.2%
+19.4
Hand Trap ×11
72.9% → 93.9%
+21
Board Breaker ×4
34.8% → 59.6%
+24.8
Hand Trap ×11
72.9% → 95.9%
+23
Board Breaker ×4
34.8% → 64.5%
+29.7
Hand Trap ×11
72.9% → 97.3%
+24.4
Board Breaker ×4
34.8% → 68.9%
+34.1
Hand Trap ×11
72.9% → 98.3%
+25.4
Board Breaker ×4
34.8% → 72.9%
+38.1
Hand Trap ×11
72.9% → 98.9%
+26
Board Breaker ×4
34.8% → 76.5%
+41.7
Hand Trap ×11
72.9% → 99.3%
+26.4
Board Breaker ×4
34.8% → 79.8%
+45
Hand Trap ×11
72.9% → 99.6%
+26.7
Board Breaker ×4
34.8% → 82.7%
+47.9
Annahme: 1 Mulcharmy plus 4 weitere Karten auf der Hand, dann die gezogenen Karten aus dem Rest des Decks. Klicke oben auf eine Karte, um sie zu verfolgen.
Mulcharmy Calculator