Seleciona 2 tags e depois define o mínimo de cada uma.
Hand Trap
Board Breaker
Nenhuma carta corresponde a esta combinação.
Seleciona 2 tags para calcular.
Calculado através da lei hipergeométrica em
42 cartas.
Ajustado para Pot(s) ativos em
42 cartas.
Small World
1º
2º
Simular
1×
2×
3×
Substituir cards
Adicionar ao deck
Abrir um card-chave
88.4% → 89.6% (+1.2)
Ganho desprezível
Small World travada na mão (nenhum monstro para revelar)
0.2%
Risco baixo
Quando você compra Small World (11.6%)
Útil 16.4%
Redundante 81.9%
Sem saída 1.7%
Raramente útil
Iniciadores (não chave) : 5 · Small World jogável quando comprada : 98.4%
Vidolium the Unstable Power Patron of Unity
11.9% → 21.9%
+10
Therion "Rei" Regulus
11.9% → 21.2%
+9.3
Power Patron DoomZ
11.9% → 20.8%
+8.9
Abrir um card-chave
88.4% → 90.3% (+1.9)
Ganho desprezível
Small World travada na mão (nenhum monstro para revelar)
0.2%
Risco baixo
Quando você compra Small World (11.9%)
Útil 16%
Redundante 82.4%
Sem saída 1.7%
Raramente útil
Iniciadores (não chave) : 5 · Small World jogável quando comprada : 98.7%
Vidolium the Unstable Power Patron of Unity
11.9% → 22.4%
+10.5
Therion "Rei" Regulus
11.9% → 21.8%
+9.9
DoomZ XII Zero - Drastea
22.6% → 32.2%
+9.5
Abrir um card-chave
88.4% → 90.6% (+2.1)
Ganho baixo
Small World travada na mão (nenhum monstro para revelar)
0.4%
Risco baixo
Quando você compra Small World (21.7%)
Útil 17.1%
Redundante 81.1%
Sem saída 1.8%
Raramente útil
Iniciadores (não chave) : 5 · Small World jogável quando comprada : 98.1%
Vidolium the Unstable Power Patron of Unity
11.9% → 30.5%
+18.6
Therion "Rei" Regulus
11.9% → 29.2%
+17.3
Power Patron DoomZ
11.9% → 28.5%
+16.5
Abrir um card-chave
88.4% → 92% (+3.5)
Ganho baixo
Small World travada na mão (nenhum monstro para revelar)
0.3%
Risco baixo
Quando você compra Small World (22.6%)
Útil 15.5%
Redundante 83.2%
Sem saída 1.3%
Raramente útil
Iniciadores (não chave) : 5 · Small World jogável quando comprada : 98.7%
Vidolium the Unstable Power Patron of Unity
11.9% → 31.9%
+20
Therion "Rei" Regulus
11.9% → 30.8%
+18.8
Power Patron DoomZ
11.9% → 30%
+18.1
Abrir um card-chave
88.4% → 91.4% (+2.9)
Ganho baixo
Small World travada na mão (nenhum monstro para revelar)
0.6%
Risco baixo
Quando você compra Small World (30.4%)
Útil 17.4%
Redundante 80.6%
Sem saída 2%
Raramente útil
Iniciadores (não chave) : 5 · Small World jogável quando comprada : 97.7%
Vidolium the Unstable Power Patron of Unity
11.9% → 37.9%
+26
Therion "Rei" Regulus
11.9% → 36%
+24.1
Power Patron DoomZ
11.9% → 35%
+23.1
Abrir um card-chave
88.4% → 93.4% (+4.9)
Ganho baixo
Small World travada na mão (nenhum monstro para revelar)
0.4%
Risco baixo
Quando você compra Small World (32.3%)
Útil 15.2%
Redundante 83.6%
Sem saída 1.2%
Raramente útil
Iniciadores (não chave) : 5 · Small World jogável quando comprada : 98.7%
Vidolium the Unstable Power Patron of Unity
11.9% → 40.5%
+28.6
Therion "Rei" Regulus
11.9% → 38.9%
+27
Power Patron DoomZ
11.9% → 37.8%
+25.9
Abrir um card-chave
92.8% → 93.7% (+0.9)
Ganho desprezível
Small World travada na mão (nenhum monstro para revelar)
0.1%
Risco baixo
Quando você compra Small World (14%)
Útil 10.7%
Redundante 87.9%
Sem saída 0.7%
Raramente útil
Iniciadores (não chave) : 5 · Small World jogável quando comprada : 99.5%
Vidolium the Unstable Power Patron of Unity
14.3% → 26.1%
+11.9
Therion "Rei" Regulus
14.3% → 25.7%
+11.4
Power Patron DoomZ
14.3% → 25.4%
+11.1
Abrir um card-chave
92.8% → 94.3% (+1.5)
Ganho desprezível
Small World travada na mão (nenhum monstro para revelar)
0.1%
Risco baixo
Quando você compra Small World (14.3%)
Útil 10.5%
Redundante 88.8%
Sem saída 0.7%
Raramente útil
Iniciadores (não chave) : 5 · Small World jogável quando comprada : 99.6%
Vidolium the Unstable Power Patron of Unity
14.3% → 26.7%
+12.5
Therion "Rei" Regulus
14.3% → 26.3%
+12
Power Patron DoomZ
14.3% → 26%
+11.7
Abrir um card-chave
92.8% → 94.5% (+1.7)
Ganho desprezível
Small World travada na mão (nenhum monstro para revelar)
0.1%
Risco baixo
Quando você compra Small World (25.7%)
Útil 11.3%
Redundante 87.9%
Sem saída 0.4%
Raramente útil
Iniciadores (não chave) : 5 · Small World jogável quando comprada : 99.4%
Vidolium the Unstable Power Patron of Unity
14.3% → 36.1%
+21.8
Therion "Rei" Regulus
14.3% → 35.2%
+20.9
Power Patron DoomZ
14.3% → 34.6%
+20.3
Abrir um card-chave
92.8% → 95.5% (+2.7)
Ganho baixo
Small World travada na mão (nenhum monstro para revelar)
0.1%
Risco baixo
Quando você compra Small World (26.8%)
Útil 10.1%
Redundante 89.6%
Sem saída 0.4%
Raramente útil
Iniciadores (não chave) : 5 · Small World jogável quando comprada : 99.6%
Vidolium the Unstable Power Patron of Unity
14.3% → 37.7%
+23.4
Therion "Rei" Regulus
14.3% → 36.9%
+22.6
Power Patron DoomZ
14.3% → 36.4%
+22.1
Abrir um card-chave
92.8% → 95.1% (+2.3)
Ganho baixo
Small World travada na mão (nenhum monstro para revelar)
0.2%
Risco baixo
Quando você compra Small World (35.6%)
Útil 11.8%
Redundante 87.6%
Sem saída 0.6%
Raramente útil
Iniciadores (não chave) : 5 · Small World jogável quando comprada : 99.2%
Vidolium the Unstable Power Patron of Unity
14.3% → 44.5%
+30.2
Therion "Rei" Regulus
14.3% → 43.2%
+28.9
Power Patron DoomZ
14.3% → 42.3%
+28.1
Abrir um card-chave
92.8% → 96.5% (+3.7)
Ganho baixo
Small World travada na mão (nenhum monstro para revelar)
0.1%
Risco baixo
Quando você compra Small World (37.8%)
Útil 9.8%
Redundante 89.9%
Sem saída 0.3%
Raramente útil
Iniciadores (não chave) : 5 · Small World jogável quando comprada : 99.6%
Vidolium the Unstable Power Patron of Unity
14.3% → 47.2%
+32.9
Therion "Rei" Regulus
14.3% → 46.2%
+31.9
Power Patron DoomZ
14.3% → 45.4%
+31.1
Cards-chave = todos os monstros exceto hand traps — clique nos cards acima para escolhê-los.
Cola (PNG)
Análise detalhada
Allure of Darkness
1º
2º
Simular
1×
2×
3×
Substituir cards
Adicionar ao deck
Abrir um card-chave
88.4% → 88.1% (-0.3)
Ganho desprezível
Allure injogável quando comprada (sem TREVAS para banir)
9.5%
Risco baixo
Quando você compra Allure of Darkness (11.6%)
Útil 4.3%
Redundante 81.9%
Em branco 7.8%
Desastre 6.9%
Raramente útil
Monstros TREVAS que você pode banir (não chave):
1 / 13
Pouco para banir
Jupredo the Shademachine Power Patron
32.3% → 32.7%
+0.4
DoomZ VII Seven - Elara
32.3% → 32.7%
+0.4
DoomZ XII Zero - Drastea
22.6% → 23%
+0.3
Abrir um card-chave
88.4% → 88.9% (+0.5)
Ganho desprezível
Allure injogável quando comprada (sem TREVAS para banir)
8.4%
Risco baixo
Quando você compra Allure of Darkness (11.9%)
Útil 4.2%
Redundante 82.4%
Em branco 7.6%
Desastre 5.9%
Raramente útil
Monstros TREVAS que você pode banir (não chave):
1 / 13
Pouco para banir
Jupredo the Shademachine Power Patron
32.3% → 33.4%
+1.1
DoomZ VII Seven - Elara
32.3% → 33.4%
+1.1
DoomZ XII Zero - Drastea
22.6% → 23.5%
+0.9
Abrir um card-chave
88.4% → 87.7% (-0.7)
Dilui o deck
Allure injogável quando comprada (sem TREVAS para banir)
9.7%
Risco baixo
Quando você compra Allure of Darkness (21.7%)
Útil 3.7%
Redundante 81.1%
Em branco 7.8%
Desastre 6.9%
Raramente útil
Monstros TREVAS que você pode banir (não chave):
1 / 13
Pouco para banir
Jupredo the Shademachine Power Patron
32.3% → 32.9%
+0.6
DoomZ VII Seven - Elara
32.3% → 32.9%
+0.6
DoomZ XII Zero - Drastea
22.6% → 23.1%
+0.5
Abrir um card-chave
88.4% → 89.3% (+0.9)
Ganho desprezível
Allure injogável quando comprada (sem TREVAS para banir)
8.4%
Risco baixo
Quando você compra Allure of Darkness (22.6%)
Útil 4%
Redundante 83.2%
Em branco 7.1%
Desastre 5.8%
Raramente útil
Monstros TREVAS que você pode banir (não chave):
1 / 13
Pouco para banir
Jupredo the Shademachine Power Patron
32.3% → 34.4%
+2.1
DoomZ VII Seven - Elara
32.3% → 34.4%
+2.1
DoomZ XII Zero - Drastea
22.6% → 24.3%
+1.6
Abrir um card-chave
88.4% → 87.2% (-1.2)
Dilui o deck
Allure injogável quando comprada (sem TREVAS para banir)
9.9%
Risco moderado
Quando você compra Allure of Darkness (30.4%)
Útil 3.6%
Redundante 80.6%
Em branco 7.9%
Desastre 7.6%
Raramente útil
Monstros TREVAS que você pode banir (não chave):
1 / 13
Pouco para banir
Jupredo the Shademachine Power Patron
32.3% → 33%
+0.6
DoomZ VII Seven - Elara
32.3% → 33%
+0.6
DoomZ XII Zero - Drastea
22.6% → 23.2%
+0.6
Abrir um card-chave
88.4% → 89.7% (+1.2)
Ganho desprezível
Allure injogável quando comprada (sem TREVAS para banir)
8%
Risco baixo
Quando você compra Allure of Darkness (32.3%)
Útil 3.7%
Redundante 83.6%
Em branco 6.8%
Desastre 5.9%
Raramente útil
Monstros TREVAS que você pode banir (não chave):
1 / 13
Pouco para banir
Jupredo the Shademachine Power Patron
32.3% → 35.3%
+3
DoomZ VII Seven - Elara
32.3% → 35.3%
+3
DoomZ XII Zero - Drastea
22.6% → 25%
+2.3
Abrir um card-chave
92.8% → 92.6% (-0.2)
Ganho desprezível
Allure injogável quando comprada (sem TREVAS para banir)
5.7%
Risco baixo
Quando você compra Allure of Darkness (14%)
Útil 2.9%
Redundante 87.9%
Em branco 5%
Desastre 3.6%
Raramente útil
Monstros TREVAS que você pode banir (não chave):
1 / 13
Pouco para banir
Jupredo the Shademachine Power Patron
37.8% → 38.3%
+0.5
DoomZ VII Seven - Elara
37.8% → 38.3%
+0.5
DoomZ XII Zero - Drastea
26.8% → 27.3%
+0.4
Abrir um card-chave
92.8% → 93.2% (+0.4)
Ganho desprezível
Allure injogável quando comprada (sem TREVAS para banir)
5.6%
Risco baixo
Quando você compra Allure of Darkness (14.3%)
Útil 2.8%
Redundante 88.8%
Em branco 4.2%
Desastre 3.5%
Raramente útil
Monstros TREVAS que você pode banir (não chave):
1 / 13
Pouco para banir
Jupredo the Shademachine Power Patron
37.8% → 39.1%
+1.3
DoomZ VII Seven - Elara
37.8% → 39.1%
+1.3
DoomZ XII Zero - Drastea
26.8% → 27.9%
+1.1
Abrir um card-chave
92.8% → 92.3% (-0.5)
Dilui o deck
Allure injogável quando comprada (sem TREVAS para banir)
6.2%
Risco baixo
Quando você compra Allure of Darkness (25.7%)
Útil 2.7%
Redundante 87.9%
Em branco 5.1%
Desastre 4.3%
Raramente útil
Monstros TREVAS que você pode banir (não chave):
1 / 13
Pouco para banir
Jupredo the Shademachine Power Patron
37.8% → 38.6%
+0.8
DoomZ VII Seven - Elara
37.8% → 38.6%
+0.8
DoomZ XII Zero - Drastea
26.8% → 27.5%
+0.7
Abrir um card-chave
92.8% → 93.5% (+0.7)
Ganho desprezível
Allure injogável quando comprada (sem TREVAS para banir)
5.2%
Risco baixo
Quando você compra Allure of Darkness (26.8%)
Útil 2.6%
Redundante 89.6%
Em branco 4.5%
Desastre 3.4%
Raramente útil
Monstros TREVAS que você pode banir (não chave):
1 / 13
Pouco para banir
Jupredo the Shademachine Power Patron
37.8% → 40.3%
+2.5
DoomZ VII Seven - Elara
37.8% → 40.3%
+2.5
DoomZ XII Zero - Drastea
26.8% → 28.8%
+2
Abrir um card-chave
92.8% → 91.9% (-0.9)
Dilui o deck
Allure injogável quando comprada (sem TREVAS para banir)
6.5%
Risco baixo
Quando você compra Allure of Darkness (35.6%)
Útil 2.8%
Redundante 87.6%
Em branco 5.1%
Desastre 4.5%
Raramente útil
Monstros TREVAS que você pode banir (não chave):
1 / 13
Pouco para banir
Jupredo the Shademachine Power Patron
37.8% → 38.7%
+0.9
DoomZ VII Seven - Elara
37.8% → 38.7%
+0.9
DoomZ XII Zero - Drastea
26.8% → 27.6%
+0.8
Abrir um card-chave
92.8% → 93.8% (+1)
Ganho desprezível
Allure injogável quando comprada (sem TREVAS para banir)
5%
Risco baixo
Quando você compra Allure of Darkness (37.8%)
Útil 2.6%
Redundante 89.9%
Em branco 4.2%
Desastre 3.2%
Raramente útil
Monstros TREVAS que você pode banir (não chave):
1 / 13
Pouco para banir
Jupredo the Shademachine Power Patron
37.8% → 41.4%
+3.5
DoomZ VII Seven - Elara
37.8% → 41.4%
+3.5
DoomZ XII Zero - Drastea
26.8% → 29.6%
+2.8
Cards-chave = todos os monstros exceto hand traps — clique nos cards acima para escolhê-los.
Análise detalhada
Mulcharmy
Cartas compradas
−
+
Seu deck joga 3 Mulcharmy.
Chance de ter pelo menos 1 na mão: sem → com as compras de Mulcharmy.
Hand trap ×11
72.9% → 81%
+8.1
Board breaker ×4
34.8% → 41.8%
+7
Hand trap ×11
72.9% → 86.8%
+13.9
Board breaker ×4
34.8% → 48.3%
+13.5
Hand trap ×11
72.9% → 90.9%
+18
Board breaker ×4
34.8% → 54.2%
+19.4
Hand trap ×11
72.9% → 93.9%
+21
Board breaker ×4
34.8% → 59.6%
+24.8
Hand trap ×11
72.9% → 95.9%
+23
Board breaker ×4
34.8% → 64.5%
+29.7
Hand trap ×11
72.9% → 97.3%
+24.4
Board breaker ×4
34.8% → 68.9%
+34.1
Hand trap ×11
72.9% → 98.3%
+25.4
Board breaker ×4
34.8% → 72.9%
+38.1
Hand trap ×11
72.9% → 98.9%
+26
Board breaker ×4
34.8% → 76.5%
+41.7
Hand trap ×11
72.9% → 99.3%
+26.4
Board breaker ×4
34.8% → 79.8%
+45
Hand trap ×11
72.9% → 99.6%
+26.7
Board breaker ×4
34.8% → 82.7%
+47.9
Supõe 1 Mulcharmy mais 4 outras cartas na mão, depois as cartas compradas do resto do deck. Clique em uma carta acima para acompanhá-la.
Mulcharmy Calculator