DoomZ — Indianapolis WCQ Regional – June 13th 2026
DoomZ VÁLIDO

DoomZ — Indianapolis WCQ Regional – June 13th 2026

há 2 meses · 151 visualizações

Tournoi : Indianapolis WCQ Regional – June 13th 2026 —

Formato 230 / 100 Pontos

Probabilidades

Mão de Abertura

1º (5 cartas)
2º (6 cartas)
Cópias mín.
10 cartes
1st
2nd
4 cartes
1st
2nd

Combinações

Seleciona 2 tags e depois define o mínimo de cada uma.

Hand Trap
Board Breaker

Seleciona 2 tags para calcular.

Calculado através da lei hipergeométrica em 40 cartas. Ajustado para Pot(s) ativos em 40 cartas.

Simular
Cards-chave
Abrir um card-chave 91.9% → 92.7% (+0.8)
Ganho desprezível
Small World travada na mão (nenhum monstro para revelar) 0.2%
Risco baixo

Quando você compra Small World (12.2%)

Útil 12.3% Redundante 86.1% Sem saída 1.6%
Raramente útil

Iniciadores (não chave) : 5 · Small World jogável quando comprada : 98.5%

12.5% → 22.9% +10.4
12.5% → 22.4% +9.9
12.5% → 22.4% +9.9
Abrir um card-chave 91.9% → 93.4% (+1.5)
Ganho desprezível
Small World travada na mão (nenhum monstro para revelar) 0.2%
Risco baixo

Quando você compra Small World (12.5%)

Útil 12% Redundante 87.2% Sem saída 1.6%
Raramente útil

Iniciadores (não chave) : 5 · Small World jogável quando comprada : 98.8%

12.5% → 23.5% +11
12.5% → 23% +10.5
12.5% → 23% +10.5
Abrir um card-chave 91.9% → 93.4% (+1.5)
Ganho desprezível
Small World travada na mão (nenhum monstro para revelar) 0.4%
Risco baixo

Quando você compra Small World (22.6%)

Útil 12.8% Redundante 85.8% Sem saída 1.8%
Raramente útil

Iniciadores (não chave) : 5 · Small World jogável quando comprada : 98.2%

12.5% → 31.8% +19.3
12.5% → 30.8% +18.3
12.5% → 30.8% +18.3
Abrir um card-chave 91.9% → 94.6% (+2.7)
Ganho baixo
Small World travada na mão (nenhum monstro para revelar) 0.3%
Risco baixo

Quando você compra Small World (23.7%)

Útil 11.4% Redundante 87.8% Sem saída 1.3%
Raramente útil

Iniciadores (não chave) : 5 · Small World jogável quando comprada : 98.8%

12.5% → 33.4% +20.9
12.5% → 32.4% +19.9
12.5% → 32.4% +19.9
Abrir um card-chave 91.9% → 93.9% (+2)
Ganho desprezível
Small World travada na mão (nenhum monstro para revelar) 0.6%
Risco baixo

Quando você compra Small World (31.6%)

Útil 13% Redundante 85.4% Sem saída 1.9%
Raramente útil

Iniciadores (não chave) : 5 · Small World jogável quando comprada : 97.9%

12.5% → 39.4% +26.9
12.5% → 37.9% +25.4
12.5% → 37.9% +25.4
Abrir um card-chave 91.9% → 95.7% (+3.7)
Ganho baixo
Small World travada na mão (nenhum monstro para revelar) 0.3%
Risco baixo

Quando você compra Small World (33.8%)

Útil 10.9% Redundante 87.9% Sem saída 0.9%
Raramente útil

Iniciadores (não chave) : 5 · Small World jogável quando comprada : 98.8%

12.5% → 42.2% +29.7
12.5% → 40.9% +28.4
12.5% → 40.9% +28.4
Abrir um card-chave 95.4% → 96% (+0.6)
Ganho desprezível
Small World travada na mão (nenhum monstro para revelar) 0.1%
Risco baixo

Quando você compra Small World (14.6%)

Útil 7.5% Redundante 92.5% Sem saída 0.7%
Raramente útil

Iniciadores (não chave) : 5 · Small World jogável quando comprada : 99.5%

15% → 27.3% +12.3
15% → 27% +12
15% → 27% +12
Abrir um card-chave 95.4% → 96.4% (+1.1)
Ganho desprezível
Small World travada na mão (nenhum monstro para revelar) 0.1%
Risco baixo

Quando você compra Small World (15%)

Útil 7.3% Redundante 92.7% Sem saída 0.7%
Raramente útil

Iniciadores (não chave) : 5 · Small World jogável quando comprada : 99.7%

15% → 28% +13
15% → 27.7% +12.7
15% → 27.7% +12.7
Abrir um card-chave 95.4% → 96.5% (+1.1)
Ganho desprezível
Small World travada na mão (nenhum monstro para revelar) 0.1%
Risco baixo

Quando você compra Small World (26.8%)

Útil 7.8% Redundante 91.8% Sem saída 0.4%
Raramente útil

Iniciadores (não chave) : 5 · Small World jogável quando comprada : 99.4%

15% → 37.6% +22.6
15% → 36.9% +21.9
15% → 36.9% +21.9
Abrir um card-chave 95.4% → 97.3% (+1.9)
Ganho desprezível
Small World travada na mão (nenhum monstro para revelar) 0.1%
Risco baixo

Quando você compra Small World (28.1%)

Útil 6.8% Redundante 92.9% Sem saída 0.4%
Raramente útil

Iniciadores (não chave) : 5 · Small World jogável quando comprada : 99.7%

15% → 39.3% +24.3
15% → 38.7% +23.7
15% → 38.7% +23.7
Abrir um card-chave 95.4% → 96.9% (+1.5)
Ganho desprezível
Small World travada na mão (nenhum monstro para revelar) 0.2%
Risco baixo

Quando você compra Small World (37%)

Útil 8.4% Redundante 91.4% Sem saída 0.5%
Raramente útil

Iniciadores (não chave) : 5 · Small World jogável quando comprada : 99.3%

15% → 46.2% +31.2
15% → 45.2% +30.2
15% → 45.2% +30.2
Abrir um card-chave 95.4% → 97.9% (+2.6)
Ganho baixo
Small World travada na mão (nenhum monstro para revelar) 0.1%
Risco baixo

Quando você compra Small World (39.4%)

Útil 6.6% Redundante 93.4% Sem saída 0.3%
Raramente útil

Iniciadores (não chave) : 5 · Small World jogável quando comprada : 99.7%

15% → 49.1% +34.1
15% → 48.3% +33.3
15% → 48.3% +33.3

Cards-chave = todos os monstros exceto hand traps — clique nos cards acima para escolhê-los.

Cola (PNG) Análise detalhada
Simular
Cards-chave
Abrir um card-chave 91.9% → 91.8% (-0.1)
Ganho desprezível
Allure injogável quando comprada (sem TREVAS para banir) 4.9%
Risco baixo

Quando você compra Allure of Darkness (12.2%)

Útil 4.9% Redundante 86.1% Em branco 5.7% Desastre 3.3%
Raramente útil
Monstros TREVAS que você pode banir (não chave): 2 / 15
Pouco para banir
33.8% → 34.3% +0.5
33.8% → 34.3% +0.5
33.8% → 34.3% +0.5
Abrir um card-chave 91.9% → 92.5% (+0.6)
Ganho desprezível
Allure injogável quando comprada (sem TREVAS para banir) 4%
Risco baixo

Quando você compra Allure of Darkness (12.5%)

Útil 4.8% Redundante 87.2% Em branco 5.6% Desastre 3.2%
Raramente útil
Monstros TREVAS que você pode banir (não chave): 2 / 15
Pouco para banir
33.8% → 35.1% +1.3
33.8% → 35.1% +1.3
33.8% → 35.1% +1.3
Abrir um card-chave 91.9% → 91.6% (-0.3)
Ganho desprezível
Allure injogável quando comprada (sem TREVAS para banir) 4.9%
Risco baixo

Quando você compra Allure of Darkness (22.6%)

Útil 4.9% Redundante 85.8% Em branco 6.2% Desastre 3.5%
Raramente útil
Monstros TREVAS que você pode banir (não chave): 2 / 15
Pouco para banir
33.8% → 34.6% +0.8
33.8% → 34.6% +0.8
33.8% → 34.6% +0.8
Abrir um card-chave 91.9% → 93% (+1.1)
Ganho desprezível
Allure injogável quando comprada (sem TREVAS para banir) 3.8%
Risco baixo

Quando você compra Allure of Darkness (23.7%)

Útil 4.6% Redundante 87.8% Em branco 5.1% Desastre 2.5%
Raramente útil
Monstros TREVAS que você pode banir (não chave): 2 / 15
Pouco para banir
33.8% → 36.3% +2.5
33.8% → 36.3% +2.5
33.8% → 36.3% +2.5
Abrir um card-chave 91.9% → 91.3% (-0.6)
Dilui o deck
Allure injogável quando comprada (sem TREVAS para banir) 5.4%
Risco baixo

Quando você compra Allure of Darkness (31.6%)

Útil 4.7% Redundante 85.4% Em branco 6.3% Desastre 3.8%
Raramente útil
Monstros TREVAS que você pode banir (não chave): 2 / 15
Pouco para banir
33.8% → 34.7% +1
33.8% → 34.7% +1
33.8% → 34.7% +1
Abrir um card-chave 91.9% → 93.4% (+1.5)
Ganho desprezível
Allure injogável quando comprada (sem TREVAS para banir) 3.8%
Risco baixo

Quando você compra Allure of Darkness (33.8%)

Útil 4.4% Redundante 87.9% Em branco 5% Desastre 2.7%
Raramente útil
Monstros TREVAS que você pode banir (não chave): 2 / 15
Pouco para banir
33.8% → 37.3% +3.6
33.8% → 37.3% +3.6
33.8% → 37.3% +3.6
Abrir um card-chave 95.4% → 95.3% (-0)
Ganho desprezível
Allure injogável quando comprada (sem TREVAS para banir) 2.7%
Risco baixo

Quando você compra Allure of Darkness (14.6%)

Útil 3.4% Redundante 92.5% Em branco 3.4% Desastre 1.4%
Raramente útil
Monstros TREVAS que você pode banir (não chave): 2 / 15
Pouco para banir
39.4% → 40.1% +0.7
39.4% → 40.1% +0.7
39.4% → 40.1% +0.7
Abrir um card-chave 95.4% → 95.8% (+0.5)
Ganho desprezível
Allure injogável quando comprada (sem TREVAS para banir) 2%
Risco baixo

Quando você compra Allure of Darkness (15%)

Útil 3.3% Redundante 92.7% Em branco 2.7% Desastre 1.3%
Raramente útil
Monstros TREVAS que você pode banir (não chave): 2 / 15
Pouco para banir
39.4% → 41% +1.6
39.4% → 41% +1.6
39.4% → 41% +1.6
Abrir um card-chave 95.4% → 95.2% (-0.2)
Ganho desprezível
Allure injogável quando comprada (sem TREVAS para banir) 3%
Risco baixo

Quando você compra Allure of Darkness (26.8%)

Útil 3.4% Redundante 91.8% Em branco 3.4% Desastre 1.9%
Raramente útil
Monstros TREVAS que você pode banir (não chave): 2 / 15
Pouco para banir
39.4% → 40.5% +1
39.4% → 40.5% +1
39.4% → 40.5% +1
Abrir um card-chave 95.4% → 96.2% (+0.8)
Ganho desprezível
Allure injogável quando comprada (sem TREVAS para banir) 2.1%
Risco baixo

Quando você compra Allure of Darkness (28.1%)

Útil 2.8% Redundante 92.9% Em branco 2.8% Desastre 1.4%
Raramente útil
Monstros TREVAS que você pode banir (não chave): 2 / 15
Pouco para banir
39.4% → 42.4% +2.9
39.4% → 42.4% +2.9
39.4% → 42.4% +2.9
Abrir um card-chave 95.4% → 95% (-0.4)
Ganho desprezível
Allure injogável quando comprada (sem TREVAS para banir) 3%
Risco baixo

Quando você compra Allure of Darkness (37%)

Útil 3.2% Redundante 91.4% Em branco 3.8% Desastre 1.9%
Raramente útil
Monstros TREVAS que você pode banir (não chave): 2 / 15
Pouco para banir
39.4% → 40.6% +1.2
39.4% → 40.6% +1.2
39.4% → 40.6% +1.2
Abrir um card-chave 95.4% → 96.5% (+1.1)
Ganho desprezível
Allure injogável quando comprada (sem TREVAS para banir) 2%
Risco baixo

Quando você compra Allure of Darkness (39.4%)

Útil 2.8% Redundante 93.4% Em branco 2.8% Desastre 1.3%
Raramente útil
Monstros TREVAS que você pode banir (não chave): 2 / 15
Pouco para banir
39.4% → 43.5% +4.1
39.4% → 43.5% +4.1
39.4% → 43.5% +4.1

Cards-chave = todos os monstros exceto hand traps — clique nos cards acima para escolhê-los.

Análise detalhada
Cartas compradas

Seu deck joga 3 Mulcharmy.

Chance de ter pelo menos 1 na mão: sem → com as compras de Mulcharmy.

Hand trap ×9 66.7% → 75.2% +8.5
Board breaker ×4 36.3% → 43.6% +7.3
Hand trap ×9 66.7% → 81.8% +15.1
Board breaker ×4 36.3% → 50.2% +13.9
Hand trap ×9 66.7% → 86.8% +20.1
Board breaker ×4 36.3% → 56.3% +20
Hand trap ×9 66.7% → 90.5% +23.8
Board breaker ×4 36.3% → 61.7% +25.4
Hand trap ×9 66.7% → 93.2% +26.5
Board breaker ×4 36.3% → 66.7% +30.4
Hand trap ×9 66.7% → 95.3% +28.6
Board breaker ×4 36.3% → 71.1% +34.8
Hand trap ×9 66.7% → 96.7% +30
Board breaker ×4 36.3% → 75.1% +38.8
Hand trap ×9 66.7% → 97.8% +31.1
Board breaker ×4 36.3% → 78.7% +42.4
Hand trap ×9 66.7% → 98.5% +31.8
Board breaker ×4 36.3% → 81.8% +45.5
Hand trap ×9 66.7% → 99% +32.3
Board breaker ×4 36.3% → 84.6% +48.3
Cartas específicas

Supõe 1 Mulcharmy mais 4 outras cartas na mão, depois as cartas compradas do resto do deck. Clique em uma carta acima para acompanhá-la.

Mulcharmy Calculator

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