Seleciona 2 tags e depois define o mínimo de cada uma.
Hand Trap
Board Breaker
Nenhuma carta corresponde a esta combinação.
Seleciona 2 tags para calcular.
Calculado através da lei hipergeométrica em
40 cartas.
Ajustado para Pot(s) ativos em
40 cartas.
Small World
1º
2º
Simular
1×
2×
3×
Substituir cards
Adicionar ao deck
Abrir um card-chave
91.9% → 92.7% (+0.8)
Ganho desprezível
Small World travada na mão (nenhum monstro para revelar)
0.2%
Risco baixo
Quando você compra Small World (12.2%)
Útil 12.3%
Redundante 86.1%
Sem saída 1.6%
Raramente útil
Iniciadores (não chave) : 5 · Small World jogável quando comprada : 98.5%
Vidolium the Unstable Power Patron of Unity
12.5% → 22.9%
+10.4
Therion "Rei" Regulus
12.5% → 22.4%
+9.9
Medius the Pure
12.5% → 22.4%
+9.9
Abrir um card-chave
91.9% → 93.4% (+1.5)
Ganho desprezível
Small World travada na mão (nenhum monstro para revelar)
0.2%
Risco baixo
Quando você compra Small World (12.5%)
Útil 12%
Redundante 87.2%
Sem saída 1.6%
Raramente útil
Iniciadores (não chave) : 5 · Small World jogável quando comprada : 98.8%
Vidolium the Unstable Power Patron of Unity
12.5% → 23.5%
+11
Therion "Rei" Regulus
12.5% → 23%
+10.5
Medius the Pure
12.5% → 23%
+10.5
Abrir um card-chave
91.9% → 93.4% (+1.5)
Ganho desprezível
Small World travada na mão (nenhum monstro para revelar)
0.4%
Risco baixo
Quando você compra Small World (22.6%)
Útil 12.8%
Redundante 85.8%
Sem saída 1.8%
Raramente útil
Iniciadores (não chave) : 5 · Small World jogável quando comprada : 98.2%
Vidolium the Unstable Power Patron of Unity
12.5% → 31.8%
+19.3
Therion "Rei" Regulus
12.5% → 30.8%
+18.3
Medius the Pure
12.5% → 30.8%
+18.3
Abrir um card-chave
91.9% → 94.6% (+2.7)
Ganho baixo
Small World travada na mão (nenhum monstro para revelar)
0.3%
Risco baixo
Quando você compra Small World (23.7%)
Útil 11.4%
Redundante 87.8%
Sem saída 1.3%
Raramente útil
Iniciadores (não chave) : 5 · Small World jogável quando comprada : 98.8%
Vidolium the Unstable Power Patron of Unity
12.5% → 33.4%
+20.9
Therion "Rei" Regulus
12.5% → 32.4%
+19.9
Medius the Pure
12.5% → 32.4%
+19.9
Abrir um card-chave
91.9% → 93.9% (+2)
Ganho desprezível
Small World travada na mão (nenhum monstro para revelar)
0.6%
Risco baixo
Quando você compra Small World (31.6%)
Útil 13%
Redundante 85.4%
Sem saída 1.9%
Raramente útil
Iniciadores (não chave) : 5 · Small World jogável quando comprada : 97.9%
Vidolium the Unstable Power Patron of Unity
12.5% → 39.4%
+26.9
Therion "Rei" Regulus
12.5% → 37.9%
+25.4
Medius the Pure
12.5% → 37.9%
+25.4
Abrir um card-chave
91.9% → 95.7% (+3.7)
Ganho baixo
Small World travada na mão (nenhum monstro para revelar)
0.3%
Risco baixo
Quando você compra Small World (33.8%)
Útil 10.9%
Redundante 87.9%
Sem saída 0.9%
Raramente útil
Iniciadores (não chave) : 5 · Small World jogável quando comprada : 98.8%
Vidolium the Unstable Power Patron of Unity
12.5% → 42.2%
+29.7
Therion "Rei" Regulus
12.5% → 40.9%
+28.4
Medius the Pure
12.5% → 40.9%
+28.4
Abrir um card-chave
95.4% → 96% (+0.6)
Ganho desprezível
Small World travada na mão (nenhum monstro para revelar)
0.1%
Risco baixo
Quando você compra Small World (14.6%)
Útil 7.5%
Redundante 92.5%
Sem saída 0.7%
Raramente útil
Iniciadores (não chave) : 5 · Small World jogável quando comprada : 99.5%
Vidolium the Unstable Power Patron of Unity
15% → 27.3%
+12.3
Therion "Rei" Regulus
15% → 27%
+12
Medius the Pure
15% → 27%
+12
Abrir um card-chave
95.4% → 96.4% (+1.1)
Ganho desprezível
Small World travada na mão (nenhum monstro para revelar)
0.1%
Risco baixo
Quando você compra Small World (15%)
Útil 7.3%
Redundante 92.7%
Sem saída 0.7%
Raramente útil
Iniciadores (não chave) : 5 · Small World jogável quando comprada : 99.7%
Vidolium the Unstable Power Patron of Unity
15% → 28%
+13
Therion "Rei" Regulus
15% → 27.7%
+12.7
Medius the Pure
15% → 27.7%
+12.7
Abrir um card-chave
95.4% → 96.5% (+1.1)
Ganho desprezível
Small World travada na mão (nenhum monstro para revelar)
0.1%
Risco baixo
Quando você compra Small World (26.8%)
Útil 7.8%
Redundante 91.8%
Sem saída 0.4%
Raramente útil
Iniciadores (não chave) : 5 · Small World jogável quando comprada : 99.4%
Vidolium the Unstable Power Patron of Unity
15% → 37.6%
+22.6
Therion "Rei" Regulus
15% → 36.9%
+21.9
Medius the Pure
15% → 36.9%
+21.9
Abrir um card-chave
95.4% → 97.3% (+1.9)
Ganho desprezível
Small World travada na mão (nenhum monstro para revelar)
0.1%
Risco baixo
Quando você compra Small World (28.1%)
Útil 6.8%
Redundante 92.9%
Sem saída 0.4%
Raramente útil
Iniciadores (não chave) : 5 · Small World jogável quando comprada : 99.7%
Vidolium the Unstable Power Patron of Unity
15% → 39.3%
+24.3
Therion "Rei" Regulus
15% → 38.7%
+23.7
Medius the Pure
15% → 38.7%
+23.7
Abrir um card-chave
95.4% → 96.9% (+1.5)
Ganho desprezível
Small World travada na mão (nenhum monstro para revelar)
0.2%
Risco baixo
Quando você compra Small World (37%)
Útil 8.4%
Redundante 91.4%
Sem saída 0.5%
Raramente útil
Iniciadores (não chave) : 5 · Small World jogável quando comprada : 99.3%
Vidolium the Unstable Power Patron of Unity
15% → 46.2%
+31.2
Therion "Rei" Regulus
15% → 45.2%
+30.2
Medius the Pure
15% → 45.2%
+30.2
Abrir um card-chave
95.4% → 97.9% (+2.6)
Ganho baixo
Small World travada na mão (nenhum monstro para revelar)
0.1%
Risco baixo
Quando você compra Small World (39.4%)
Útil 6.6%
Redundante 93.4%
Sem saída 0.3%
Raramente útil
Iniciadores (não chave) : 5 · Small World jogável quando comprada : 99.7%
Vidolium the Unstable Power Patron of Unity
15% → 49.1%
+34.1
Therion "Rei" Regulus
15% → 48.3%
+33.3
Medius the Pure
15% → 48.3%
+33.3
Cards-chave = todos os monstros exceto hand traps — clique nos cards acima para escolhê-los.
Cola (PNG)
Análise detalhada
Allure of Darkness
1º
2º
Simular
1×
2×
3×
Substituir cards
Adicionar ao deck
Abrir um card-chave
91.9% → 91.8% (-0.1)
Ganho desprezível
Allure injogável quando comprada (sem TREVAS para banir)
4.9%
Risco baixo
Quando você compra Allure of Darkness (12.2%)
Útil 4.9%
Redundante 86.1%
Em branco 5.7%
Desastre 3.3%
Raramente útil
Monstros TREVAS que você pode banir (não chave):
2 / 15
Pouco para banir
DoomZ XII Zero - Drastea
33.8% → 34.3%
+0.5
DoomZ VII Seven - Elara
33.8% → 34.3%
+0.5
Jupredo the Shademachine Power Patron
33.8% → 34.3%
+0.5
Abrir um card-chave
91.9% → 92.5% (+0.6)
Ganho desprezível
Allure injogável quando comprada (sem TREVAS para banir)
4%
Risco baixo
Quando você compra Allure of Darkness (12.5%)
Útil 4.8%
Redundante 87.2%
Em branco 5.6%
Desastre 3.2%
Raramente útil
Monstros TREVAS que você pode banir (não chave):
2 / 15
Pouco para banir
DoomZ XII Zero - Drastea
33.8% → 35.1%
+1.3
DoomZ VII Seven - Elara
33.8% → 35.1%
+1.3
Jupredo the Shademachine Power Patron
33.8% → 35.1%
+1.3
Abrir um card-chave
91.9% → 91.6% (-0.3)
Ganho desprezível
Allure injogável quando comprada (sem TREVAS para banir)
4.9%
Risco baixo
Quando você compra Allure of Darkness (22.6%)
Útil 4.9%
Redundante 85.8%
Em branco 6.2%
Desastre 3.5%
Raramente útil
Monstros TREVAS que você pode banir (não chave):
2 / 15
Pouco para banir
DoomZ XII Zero - Drastea
33.8% → 34.6%
+0.8
DoomZ VII Seven - Elara
33.8% → 34.6%
+0.8
Jupredo the Shademachine Power Patron
33.8% → 34.6%
+0.8
Abrir um card-chave
91.9% → 93% (+1.1)
Ganho desprezível
Allure injogável quando comprada (sem TREVAS para banir)
3.8%
Risco baixo
Quando você compra Allure of Darkness (23.7%)
Útil 4.6%
Redundante 87.8%
Em branco 5.1%
Desastre 2.5%
Raramente útil
Monstros TREVAS que você pode banir (não chave):
2 / 15
Pouco para banir
DoomZ XII Zero - Drastea
33.8% → 36.3%
+2.5
DoomZ VII Seven - Elara
33.8% → 36.3%
+2.5
Jupredo the Shademachine Power Patron
33.8% → 36.3%
+2.5
Abrir um card-chave
91.9% → 91.3% (-0.6)
Dilui o deck
Allure injogável quando comprada (sem TREVAS para banir)
5.4%
Risco baixo
Quando você compra Allure of Darkness (31.6%)
Útil 4.7%
Redundante 85.4%
Em branco 6.3%
Desastre 3.8%
Raramente útil
Monstros TREVAS que você pode banir (não chave):
2 / 15
Pouco para banir
DoomZ XII Zero - Drastea
33.8% → 34.7%
+1
DoomZ VII Seven - Elara
33.8% → 34.7%
+1
Jupredo the Shademachine Power Patron
33.8% → 34.7%
+1
Abrir um card-chave
91.9% → 93.4% (+1.5)
Ganho desprezível
Allure injogável quando comprada (sem TREVAS para banir)
3.8%
Risco baixo
Quando você compra Allure of Darkness (33.8%)
Útil 4.4%
Redundante 87.9%
Em branco 5%
Desastre 2.7%
Raramente útil
Monstros TREVAS que você pode banir (não chave):
2 / 15
Pouco para banir
DoomZ XII Zero - Drastea
33.8% → 37.3%
+3.6
DoomZ VII Seven - Elara
33.8% → 37.3%
+3.6
Jupredo the Shademachine Power Patron
33.8% → 37.3%
+3.6
Abrir um card-chave
95.4% → 95.3% (-0)
Ganho desprezível
Allure injogável quando comprada (sem TREVAS para banir)
2.7%
Risco baixo
Quando você compra Allure of Darkness (14.6%)
Útil 3.4%
Redundante 92.5%
Em branco 3.4%
Desastre 1.4%
Raramente útil
Monstros TREVAS que você pode banir (não chave):
2 / 15
Pouco para banir
DoomZ XII Zero - Drastea
39.4% → 40.1%
+0.7
DoomZ VII Seven - Elara
39.4% → 40.1%
+0.7
Jupredo the Shademachine Power Patron
39.4% → 40.1%
+0.7
Abrir um card-chave
95.4% → 95.8% (+0.5)
Ganho desprezível
Allure injogável quando comprada (sem TREVAS para banir)
2%
Risco baixo
Quando você compra Allure of Darkness (15%)
Útil 3.3%
Redundante 92.7%
Em branco 2.7%
Desastre 1.3%
Raramente útil
Monstros TREVAS que você pode banir (não chave):
2 / 15
Pouco para banir
DoomZ XII Zero - Drastea
39.4% → 41%
+1.6
DoomZ VII Seven - Elara
39.4% → 41%
+1.6
Jupredo the Shademachine Power Patron
39.4% → 41%
+1.6
Abrir um card-chave
95.4% → 95.2% (-0.2)
Ganho desprezível
Allure injogável quando comprada (sem TREVAS para banir)
3%
Risco baixo
Quando você compra Allure of Darkness (26.8%)
Útil 3.4%
Redundante 91.8%
Em branco 3.4%
Desastre 1.9%
Raramente útil
Monstros TREVAS que você pode banir (não chave):
2 / 15
Pouco para banir
DoomZ XII Zero - Drastea
39.4% → 40.5%
+1
DoomZ VII Seven - Elara
39.4% → 40.5%
+1
Jupredo the Shademachine Power Patron
39.4% → 40.5%
+1
Abrir um card-chave
95.4% → 96.2% (+0.8)
Ganho desprezível
Allure injogável quando comprada (sem TREVAS para banir)
2.1%
Risco baixo
Quando você compra Allure of Darkness (28.1%)
Útil 2.8%
Redundante 92.9%
Em branco 2.8%
Desastre 1.4%
Raramente útil
Monstros TREVAS que você pode banir (não chave):
2 / 15
Pouco para banir
DoomZ XII Zero - Drastea
39.4% → 42.4%
+2.9
DoomZ VII Seven - Elara
39.4% → 42.4%
+2.9
Jupredo the Shademachine Power Patron
39.4% → 42.4%
+2.9
Abrir um card-chave
95.4% → 95% (-0.4)
Ganho desprezível
Allure injogável quando comprada (sem TREVAS para banir)
3%
Risco baixo
Quando você compra Allure of Darkness (37%)
Útil 3.2%
Redundante 91.4%
Em branco 3.8%
Desastre 1.9%
Raramente útil
Monstros TREVAS que você pode banir (não chave):
2 / 15
Pouco para banir
DoomZ XII Zero - Drastea
39.4% → 40.6%
+1.2
DoomZ VII Seven - Elara
39.4% → 40.6%
+1.2
Jupredo the Shademachine Power Patron
39.4% → 40.6%
+1.2
Abrir um card-chave
95.4% → 96.5% (+1.1)
Ganho desprezível
Allure injogável quando comprada (sem TREVAS para banir)
2%
Risco baixo
Quando você compra Allure of Darkness (39.4%)
Útil 2.8%
Redundante 93.4%
Em branco 2.8%
Desastre 1.3%
Raramente útil
Monstros TREVAS que você pode banir (não chave):
2 / 15
Pouco para banir
DoomZ XII Zero - Drastea
39.4% → 43.5%
+4.1
DoomZ VII Seven - Elara
39.4% → 43.5%
+4.1
Jupredo the Shademachine Power Patron
39.4% → 43.5%
+4.1
Cards-chave = todos os monstros exceto hand traps — clique nos cards acima para escolhê-los.
Análise detalhada
Mulcharmy
Cartas compradas
−
+
Seu deck joga 3 Mulcharmy.
Chance de ter pelo menos 1 na mão: sem → com as compras de Mulcharmy.
Hand trap ×9
66.7% → 75.2%
+8.5
Board breaker ×4
36.3% → 43.6%
+7.3
Hand trap ×9
66.7% → 81.8%
+15.1
Board breaker ×4
36.3% → 50.2%
+13.9
Hand trap ×9
66.7% → 86.8%
+20.1
Board breaker ×4
36.3% → 56.3%
+20
Hand trap ×9
66.7% → 90.5%
+23.8
Board breaker ×4
36.3% → 61.7%
+25.4
Hand trap ×9
66.7% → 93.2%
+26.5
Board breaker ×4
36.3% → 66.7%
+30.4
Hand trap ×9
66.7% → 95.3%
+28.6
Board breaker ×4
36.3% → 71.1%
+34.8
Hand trap ×9
66.7% → 96.7%
+30
Board breaker ×4
36.3% → 75.1%
+38.8
Hand trap ×9
66.7% → 97.8%
+31.1
Board breaker ×4
36.3% → 78.7%
+42.4
Hand trap ×9
66.7% → 98.5%
+31.8
Board breaker ×4
36.3% → 81.8%
+45.5
Hand trap ×9
66.7% → 99%
+32.3
Board breaker ×4
36.3% → 84.6%
+48.3
Supõe 1 Mulcharmy mais 4 outras cartas na mão, depois as cartas compradas do resto do deck. Clique em uma carta acima para acompanhá-la.
Mulcharmy Calculator