Wähle 2 Tags aus und lege dann jeweils ein Minimum fest.
Hand Trap
Board Breaker
Keine Karten passen zu dieser Kombination.
Wähle 2 Tags zur Berechnung aus.
Berechnet über die hypergeometrische Verteilung anhand von
40 Karten.
Angepasst für aktive(n) Pot(s) auf
40 Karten.
Small World
1.
2.
Simulieren
1×
2×
3×
Karten ersetzen
Zum Deck hinzufügen
Schlüsselkarte ziehen
91.9% → 92.7% (+0.8)
Vernachlässigbarer Gewinn
Small World blockiert in der Hand (kein Monster zum Aufdecken)
0.2%
Geringes Risiko
Wenn du Small World ziehst (12.2%)
Nützlich 12.3%
Überflüssig 86.1%
Sackgasse 1.6%
Selten nützlich
Starter (keine Schlüsselkarten) : 5 · Small World spielbar, wenn gezogen : 98.5%
Vidolium the Unstable Power Patron of Unity
12.5% → 22.9%
+10.4
Therion „König“ Regulus
12.5% → 22.4%
+9.9
Medius the Pure
12.5% → 22.4%
+9.9
Schlüsselkarte ziehen
91.9% → 93.4% (+1.5)
Vernachlässigbarer Gewinn
Small World blockiert in der Hand (kein Monster zum Aufdecken)
0.2%
Geringes Risiko
Wenn du Small World ziehst (12.5%)
Nützlich 12%
Überflüssig 87.2%
Sackgasse 1.6%
Selten nützlich
Starter (keine Schlüsselkarten) : 5 · Small World spielbar, wenn gezogen : 98.8%
Vidolium the Unstable Power Patron of Unity
12.5% → 23.5%
+11
Therion „König“ Regulus
12.5% → 23%
+10.5
Medius the Pure
12.5% → 23%
+10.5
Schlüsselkarte ziehen
91.9% → 93.4% (+1.5)
Vernachlässigbarer Gewinn
Small World blockiert in der Hand (kein Monster zum Aufdecken)
0.4%
Geringes Risiko
Wenn du Small World ziehst (22.6%)
Nützlich 12.8%
Überflüssig 85.8%
Sackgasse 1.8%
Selten nützlich
Starter (keine Schlüsselkarten) : 5 · Small World spielbar, wenn gezogen : 98.2%
Vidolium the Unstable Power Patron of Unity
12.5% → 31.8%
+19.3
Therion „König“ Regulus
12.5% → 30.8%
+18.3
Medius the Pure
12.5% → 30.8%
+18.3
Schlüsselkarte ziehen
91.9% → 94.6% (+2.7)
Geringer Gewinn
Small World blockiert in der Hand (kein Monster zum Aufdecken)
0.3%
Geringes Risiko
Wenn du Small World ziehst (23.7%)
Nützlich 11.4%
Überflüssig 87.8%
Sackgasse 1.3%
Selten nützlich
Starter (keine Schlüsselkarten) : 5 · Small World spielbar, wenn gezogen : 98.8%
Vidolium the Unstable Power Patron of Unity
12.5% → 33.4%
+20.9
Therion „König“ Regulus
12.5% → 32.4%
+19.9
Medius the Pure
12.5% → 32.4%
+19.9
Schlüsselkarte ziehen
91.9% → 93.9% (+2)
Vernachlässigbarer Gewinn
Small World blockiert in der Hand (kein Monster zum Aufdecken)
0.6%
Geringes Risiko
Wenn du Small World ziehst (31.6%)
Nützlich 13%
Überflüssig 85.4%
Sackgasse 1.9%
Selten nützlich
Starter (keine Schlüsselkarten) : 5 · Small World spielbar, wenn gezogen : 97.9%
Vidolium the Unstable Power Patron of Unity
12.5% → 39.4%
+26.9
Therion „König“ Regulus
12.5% → 37.9%
+25.4
Medius the Pure
12.5% → 37.9%
+25.4
Schlüsselkarte ziehen
91.9% → 95.7% (+3.7)
Geringer Gewinn
Small World blockiert in der Hand (kein Monster zum Aufdecken)
0.3%
Geringes Risiko
Wenn du Small World ziehst (33.8%)
Nützlich 10.9%
Überflüssig 87.9%
Sackgasse 0.9%
Selten nützlich
Starter (keine Schlüsselkarten) : 5 · Small World spielbar, wenn gezogen : 98.8%
Vidolium the Unstable Power Patron of Unity
12.5% → 42.2%
+29.7
Therion „König“ Regulus
12.5% → 40.9%
+28.4
Medius the Pure
12.5% → 40.9%
+28.4
Schlüsselkarte ziehen
95.4% → 96% (+0.6)
Vernachlässigbarer Gewinn
Small World blockiert in der Hand (kein Monster zum Aufdecken)
0.1%
Geringes Risiko
Wenn du Small World ziehst (14.6%)
Nützlich 7.5%
Überflüssig 92.5%
Sackgasse 0.7%
Selten nützlich
Starter (keine Schlüsselkarten) : 5 · Small World spielbar, wenn gezogen : 99.5%
Vidolium the Unstable Power Patron of Unity
15% → 27.3%
+12.3
Therion „König“ Regulus
15% → 27%
+12
Medius the Pure
15% → 27%
+12
Schlüsselkarte ziehen
95.4% → 96.4% (+1.1)
Vernachlässigbarer Gewinn
Small World blockiert in der Hand (kein Monster zum Aufdecken)
0.1%
Geringes Risiko
Wenn du Small World ziehst (15%)
Nützlich 7.3%
Überflüssig 92.7%
Sackgasse 0.7%
Selten nützlich
Starter (keine Schlüsselkarten) : 5 · Small World spielbar, wenn gezogen : 99.7%
Vidolium the Unstable Power Patron of Unity
15% → 28%
+13
Therion „König“ Regulus
15% → 27.7%
+12.7
Medius the Pure
15% → 27.7%
+12.7
Schlüsselkarte ziehen
95.4% → 96.5% (+1.1)
Vernachlässigbarer Gewinn
Small World blockiert in der Hand (kein Monster zum Aufdecken)
0.1%
Geringes Risiko
Wenn du Small World ziehst (26.8%)
Nützlich 7.8%
Überflüssig 91.8%
Sackgasse 0.4%
Selten nützlich
Starter (keine Schlüsselkarten) : 5 · Small World spielbar, wenn gezogen : 99.4%
Vidolium the Unstable Power Patron of Unity
15% → 37.6%
+22.6
Therion „König“ Regulus
15% → 36.9%
+21.9
Medius the Pure
15% → 36.9%
+21.9
Schlüsselkarte ziehen
95.4% → 97.3% (+1.9)
Vernachlässigbarer Gewinn
Small World blockiert in der Hand (kein Monster zum Aufdecken)
0.1%
Geringes Risiko
Wenn du Small World ziehst (28.1%)
Nützlich 6.8%
Überflüssig 92.9%
Sackgasse 0.4%
Selten nützlich
Starter (keine Schlüsselkarten) : 5 · Small World spielbar, wenn gezogen : 99.7%
Vidolium the Unstable Power Patron of Unity
15% → 39.3%
+24.3
Therion „König“ Regulus
15% → 38.7%
+23.7
Medius the Pure
15% → 38.7%
+23.7
Schlüsselkarte ziehen
95.4% → 96.9% (+1.5)
Vernachlässigbarer Gewinn
Small World blockiert in der Hand (kein Monster zum Aufdecken)
0.2%
Geringes Risiko
Wenn du Small World ziehst (37%)
Nützlich 8.4%
Überflüssig 91.4%
Sackgasse 0.5%
Selten nützlich
Starter (keine Schlüsselkarten) : 5 · Small World spielbar, wenn gezogen : 99.3%
Vidolium the Unstable Power Patron of Unity
15% → 46.2%
+31.2
Therion „König“ Regulus
15% → 45.2%
+30.2
Medius the Pure
15% → 45.2%
+30.2
Schlüsselkarte ziehen
95.4% → 97.9% (+2.6)
Geringer Gewinn
Small World blockiert in der Hand (kein Monster zum Aufdecken)
0.1%
Geringes Risiko
Wenn du Small World ziehst (39.4%)
Nützlich 6.6%
Überflüssig 93.4%
Sackgasse 0.3%
Selten nützlich
Starter (keine Schlüsselkarten) : 5 · Small World spielbar, wenn gezogen : 99.7%
Vidolium the Unstable Power Patron of Unity
15% → 49.1%
+34.1
Therion „König“ Regulus
15% → 48.3%
+33.3
Medius the Pure
15% → 48.3%
+33.3
Schlüsselkarten = alle Monster außer Hand Traps — klicke oben auf Karten, um sie zu wählen.
Spickzettel (PNG)
Detaillierte Analyse
Allure of Darkness
1.
2.
Simulieren
1×
2×
3×
Karten ersetzen
Zum Deck hinzufügen
Schlüsselkarte ziehen
91.9% → 91.8% (-0.1)
Vernachlässigbarer Gewinn
Allure unspielbar, wenn gezogen (kein FINSTERNIS-Monster zum Verbannen)
4.9%
Geringes Risiko
Wenn du Allure of Darkness ziehst (12.2%)
Nützlich 4.9%
Überflüssig 86.1%
Niete 5.7%
Desaster 3.3%
Selten nützlich
FINSTERNIS-Monster zum Verbannen (keine Schlüsselkarten):
2 / 15
Wenig zu verbannen
DoomZ XII Zero - Drastea
33.8% → 34.3%
+0.5
DoomZ VII Seven - Elara
33.8% → 34.3%
+0.5
Jupredo the Shademachine Power Patron
33.8% → 34.3%
+0.5
Schlüsselkarte ziehen
91.9% → 92.5% (+0.6)
Vernachlässigbarer Gewinn
Allure unspielbar, wenn gezogen (kein FINSTERNIS-Monster zum Verbannen)
4%
Geringes Risiko
Wenn du Allure of Darkness ziehst (12.5%)
Nützlich 4.8%
Überflüssig 87.2%
Niete 5.6%
Desaster 3.2%
Selten nützlich
FINSTERNIS-Monster zum Verbannen (keine Schlüsselkarten):
2 / 15
Wenig zu verbannen
DoomZ XII Zero - Drastea
33.8% → 35.1%
+1.3
DoomZ VII Seven - Elara
33.8% → 35.1%
+1.3
Jupredo the Shademachine Power Patron
33.8% → 35.1%
+1.3
Schlüsselkarte ziehen
91.9% → 91.6% (-0.3)
Vernachlässigbarer Gewinn
Allure unspielbar, wenn gezogen (kein FINSTERNIS-Monster zum Verbannen)
4.9%
Geringes Risiko
Wenn du Allure of Darkness ziehst (22.6%)
Nützlich 4.9%
Überflüssig 85.8%
Niete 6.2%
Desaster 3.5%
Selten nützlich
FINSTERNIS-Monster zum Verbannen (keine Schlüsselkarten):
2 / 15
Wenig zu verbannen
DoomZ XII Zero - Drastea
33.8% → 34.6%
+0.8
DoomZ VII Seven - Elara
33.8% → 34.6%
+0.8
Jupredo the Shademachine Power Patron
33.8% → 34.6%
+0.8
Schlüsselkarte ziehen
91.9% → 93% (+1.1)
Vernachlässigbarer Gewinn
Allure unspielbar, wenn gezogen (kein FINSTERNIS-Monster zum Verbannen)
3.8%
Geringes Risiko
Wenn du Allure of Darkness ziehst (23.7%)
Nützlich 4.6%
Überflüssig 87.8%
Niete 5.1%
Desaster 2.5%
Selten nützlich
FINSTERNIS-Monster zum Verbannen (keine Schlüsselkarten):
2 / 15
Wenig zu verbannen
DoomZ XII Zero - Drastea
33.8% → 36.3%
+2.5
DoomZ VII Seven - Elara
33.8% → 36.3%
+2.5
Jupredo the Shademachine Power Patron
33.8% → 36.3%
+2.5
Schlüsselkarte ziehen
91.9% → 91.3% (-0.6)
Verwässert das Deck
Allure unspielbar, wenn gezogen (kein FINSTERNIS-Monster zum Verbannen)
5.4%
Geringes Risiko
Wenn du Allure of Darkness ziehst (31.6%)
Nützlich 4.7%
Überflüssig 85.4%
Niete 6.3%
Desaster 3.8%
Selten nützlich
FINSTERNIS-Monster zum Verbannen (keine Schlüsselkarten):
2 / 15
Wenig zu verbannen
DoomZ XII Zero - Drastea
33.8% → 34.7%
+1
DoomZ VII Seven - Elara
33.8% → 34.7%
+1
Jupredo the Shademachine Power Patron
33.8% → 34.7%
+1
Schlüsselkarte ziehen
91.9% → 93.4% (+1.5)
Vernachlässigbarer Gewinn
Allure unspielbar, wenn gezogen (kein FINSTERNIS-Monster zum Verbannen)
3.8%
Geringes Risiko
Wenn du Allure of Darkness ziehst (33.8%)
Nützlich 4.4%
Überflüssig 87.9%
Niete 5%
Desaster 2.7%
Selten nützlich
FINSTERNIS-Monster zum Verbannen (keine Schlüsselkarten):
2 / 15
Wenig zu verbannen
DoomZ XII Zero - Drastea
33.8% → 37.3%
+3.6
DoomZ VII Seven - Elara
33.8% → 37.3%
+3.6
Jupredo the Shademachine Power Patron
33.8% → 37.3%
+3.6
Schlüsselkarte ziehen
95.4% → 95.3% (-0)
Vernachlässigbarer Gewinn
Allure unspielbar, wenn gezogen (kein FINSTERNIS-Monster zum Verbannen)
2.7%
Geringes Risiko
Wenn du Allure of Darkness ziehst (14.6%)
Nützlich 3.4%
Überflüssig 92.5%
Niete 3.4%
Desaster 1.4%
Selten nützlich
FINSTERNIS-Monster zum Verbannen (keine Schlüsselkarten):
2 / 15
Wenig zu verbannen
DoomZ XII Zero - Drastea
39.4% → 40.1%
+0.7
DoomZ VII Seven - Elara
39.4% → 40.1%
+0.7
Jupredo the Shademachine Power Patron
39.4% → 40.1%
+0.7
Schlüsselkarte ziehen
95.4% → 95.8% (+0.5)
Vernachlässigbarer Gewinn
Allure unspielbar, wenn gezogen (kein FINSTERNIS-Monster zum Verbannen)
2%
Geringes Risiko
Wenn du Allure of Darkness ziehst (15%)
Nützlich 3.3%
Überflüssig 92.7%
Niete 2.7%
Desaster 1.3%
Selten nützlich
FINSTERNIS-Monster zum Verbannen (keine Schlüsselkarten):
2 / 15
Wenig zu verbannen
DoomZ XII Zero - Drastea
39.4% → 41%
+1.6
DoomZ VII Seven - Elara
39.4% → 41%
+1.6
Jupredo the Shademachine Power Patron
39.4% → 41%
+1.6
Schlüsselkarte ziehen
95.4% → 95.2% (-0.2)
Vernachlässigbarer Gewinn
Allure unspielbar, wenn gezogen (kein FINSTERNIS-Monster zum Verbannen)
3%
Geringes Risiko
Wenn du Allure of Darkness ziehst (26.8%)
Nützlich 3.4%
Überflüssig 91.8%
Niete 3.4%
Desaster 1.9%
Selten nützlich
FINSTERNIS-Monster zum Verbannen (keine Schlüsselkarten):
2 / 15
Wenig zu verbannen
DoomZ XII Zero - Drastea
39.4% → 40.5%
+1
DoomZ VII Seven - Elara
39.4% → 40.5%
+1
Jupredo the Shademachine Power Patron
39.4% → 40.5%
+1
Schlüsselkarte ziehen
95.4% → 96.2% (+0.8)
Vernachlässigbarer Gewinn
Allure unspielbar, wenn gezogen (kein FINSTERNIS-Monster zum Verbannen)
2.1%
Geringes Risiko
Wenn du Allure of Darkness ziehst (28.1%)
Nützlich 2.8%
Überflüssig 92.9%
Niete 2.8%
Desaster 1.4%
Selten nützlich
FINSTERNIS-Monster zum Verbannen (keine Schlüsselkarten):
2 / 15
Wenig zu verbannen
DoomZ XII Zero - Drastea
39.4% → 42.4%
+2.9
DoomZ VII Seven - Elara
39.4% → 42.4%
+2.9
Jupredo the Shademachine Power Patron
39.4% → 42.4%
+2.9
Schlüsselkarte ziehen
95.4% → 95% (-0.4)
Vernachlässigbarer Gewinn
Allure unspielbar, wenn gezogen (kein FINSTERNIS-Monster zum Verbannen)
3%
Geringes Risiko
Wenn du Allure of Darkness ziehst (37%)
Nützlich 3.2%
Überflüssig 91.4%
Niete 3.8%
Desaster 1.9%
Selten nützlich
FINSTERNIS-Monster zum Verbannen (keine Schlüsselkarten):
2 / 15
Wenig zu verbannen
DoomZ XII Zero - Drastea
39.4% → 40.6%
+1.2
DoomZ VII Seven - Elara
39.4% → 40.6%
+1.2
Jupredo the Shademachine Power Patron
39.4% → 40.6%
+1.2
Schlüsselkarte ziehen
95.4% → 96.5% (+1.1)
Vernachlässigbarer Gewinn
Allure unspielbar, wenn gezogen (kein FINSTERNIS-Monster zum Verbannen)
2%
Geringes Risiko
Wenn du Allure of Darkness ziehst (39.4%)
Nützlich 2.8%
Überflüssig 93.4%
Niete 2.8%
Desaster 1.3%
Selten nützlich
FINSTERNIS-Monster zum Verbannen (keine Schlüsselkarten):
2 / 15
Wenig zu verbannen
DoomZ XII Zero - Drastea
39.4% → 43.5%
+4.1
DoomZ VII Seven - Elara
39.4% → 43.5%
+4.1
Jupredo the Shademachine Power Patron
39.4% → 43.5%
+4.1
Schlüsselkarten = alle Monster außer Hand Traps — klicke oben auf Karten, um sie zu wählen.
Detaillierte Analyse
Mulcharmy
Gezogene Karten
−
+
Dein Deck spielt 3 Mulcharmy.
Chance, mindestens 1 auf der Hand zu haben: ohne → mit den Mulcharmy-Zügen.
Hand Trap ×9
66.7% → 75.2%
+8.5
Board Breaker ×4
36.3% → 43.6%
+7.3
Hand Trap ×9
66.7% → 81.8%
+15.1
Board Breaker ×4
36.3% → 50.2%
+13.9
Hand Trap ×9
66.7% → 86.8%
+20.1
Board Breaker ×4
36.3% → 56.3%
+20
Hand Trap ×9
66.7% → 90.5%
+23.8
Board Breaker ×4
36.3% → 61.7%
+25.4
Hand Trap ×9
66.7% → 93.2%
+26.5
Board Breaker ×4
36.3% → 66.7%
+30.4
Hand Trap ×9
66.7% → 95.3%
+28.6
Board Breaker ×4
36.3% → 71.1%
+34.8
Hand Trap ×9
66.7% → 96.7%
+30
Board Breaker ×4
36.3% → 75.1%
+38.8
Hand Trap ×9
66.7% → 97.8%
+31.1
Board Breaker ×4
36.3% → 78.7%
+42.4
Hand Trap ×9
66.7% → 98.5%
+31.8
Board Breaker ×4
36.3% → 81.8%
+45.5
Hand Trap ×9
66.7% → 99%
+32.3
Board Breaker ×4
36.3% → 84.6%
+48.3
Annahme: 1 Mulcharmy plus 4 weitere Karten auf der Hand, dann die gezogenen Karten aus dem Rest des Decks. Klicke oben auf eine Karte, um sie zu verfolgen.
Mulcharmy Calculator