Seleziona 2 tag, poi imposta il minimo di ciascuno.
Hand Trap
Board Breaker
Nessuna carta corrisponde a questa combinazione.
Seleziona 2 tag per calcolare.
Calcolato tramite la legge ipergeometrica su
42 carte.
Adattato per Pot attivi su
42 carte.
Small World
1°
2°
Simula
1×
2×
3×
Sostituisci carte
Aggiungi al deck
Aprire una carta chiave
88.4% → 89.6% (+1.2)
Guadagno trascurabile
Small World bloccata in mano (nessun mostro da rivelare)
0.2%
Rischio basso
Quando peschi Small World (11.6%)
Utile 16.4%
Ridondante 81.9%
Vicolo cieco 1.7%
Raramente utile
Avviatori (non chiave) : 5 · Small World giocabile quando pescata : 98.4%
Vidolium the Unstable Power Patron of Unity
11.9% → 21.9%
+10
Therion "Re" Regulus
11.9% → 21.2%
+9.3
Power Patron DoomZ
11.9% → 20.8%
+8.9
Aprire una carta chiave
88.4% → 90.3% (+1.9)
Guadagno trascurabile
Small World bloccata in mano (nessun mostro da rivelare)
0.2%
Rischio basso
Quando peschi Small World (11.9%)
Utile 16%
Ridondante 82.4%
Vicolo cieco 1.7%
Raramente utile
Avviatori (non chiave) : 5 · Small World giocabile quando pescata : 98.7%
Vidolium the Unstable Power Patron of Unity
11.9% → 22.4%
+10.5
Therion "Re" Regulus
11.9% → 21.8%
+9.9
DoomZ XII Zero - Drastea
22.6% → 32.2%
+9.5
Aprire una carta chiave
88.4% → 90.6% (+2.1)
Guadagno basso
Small World bloccata in mano (nessun mostro da rivelare)
0.4%
Rischio basso
Quando peschi Small World (21.7%)
Utile 17.1%
Ridondante 81.1%
Vicolo cieco 1.8%
Raramente utile
Avviatori (non chiave) : 5 · Small World giocabile quando pescata : 98.1%
Vidolium the Unstable Power Patron of Unity
11.9% → 30.5%
+18.6
Therion "Re" Regulus
11.9% → 29.2%
+17.3
Power Patron DoomZ
11.9% → 28.5%
+16.5
Aprire una carta chiave
88.4% → 92% (+3.5)
Guadagno basso
Small World bloccata in mano (nessun mostro da rivelare)
0.3%
Rischio basso
Quando peschi Small World (22.6%)
Utile 15.5%
Ridondante 83.2%
Vicolo cieco 1.3%
Raramente utile
Avviatori (non chiave) : 5 · Small World giocabile quando pescata : 98.7%
Vidolium the Unstable Power Patron of Unity
11.9% → 31.9%
+20
Therion "Re" Regulus
11.9% → 30.8%
+18.8
Power Patron DoomZ
11.9% → 30%
+18.1
Aprire una carta chiave
88.4% → 91.4% (+2.9)
Guadagno basso
Small World bloccata in mano (nessun mostro da rivelare)
0.6%
Rischio basso
Quando peschi Small World (30.4%)
Utile 17.4%
Ridondante 80.6%
Vicolo cieco 2%
Raramente utile
Avviatori (non chiave) : 5 · Small World giocabile quando pescata : 97.7%
Vidolium the Unstable Power Patron of Unity
11.9% → 37.9%
+26
Therion "Re" Regulus
11.9% → 36%
+24.1
Power Patron DoomZ
11.9% → 35%
+23.1
Aprire una carta chiave
88.4% → 93.4% (+4.9)
Guadagno basso
Small World bloccata in mano (nessun mostro da rivelare)
0.4%
Rischio basso
Quando peschi Small World (32.3%)
Utile 15.2%
Ridondante 83.6%
Vicolo cieco 1.2%
Raramente utile
Avviatori (non chiave) : 5 · Small World giocabile quando pescata : 98.7%
Vidolium the Unstable Power Patron of Unity
11.9% → 40.5%
+28.6
Therion "Re" Regulus
11.9% → 38.9%
+27
Power Patron DoomZ
11.9% → 37.8%
+25.9
Aprire una carta chiave
92.8% → 93.7% (+0.9)
Guadagno trascurabile
Small World bloccata in mano (nessun mostro da rivelare)
0.1%
Rischio basso
Quando peschi Small World (14%)
Utile 10.7%
Ridondante 87.9%
Vicolo cieco 0.7%
Raramente utile
Avviatori (non chiave) : 5 · Small World giocabile quando pescata : 99.5%
Vidolium the Unstable Power Patron of Unity
14.3% → 26.1%
+11.9
Therion "Re" Regulus
14.3% → 25.7%
+11.4
Power Patron DoomZ
14.3% → 25.4%
+11.1
Aprire una carta chiave
92.8% → 94.3% (+1.5)
Guadagno trascurabile
Small World bloccata in mano (nessun mostro da rivelare)
0.1%
Rischio basso
Quando peschi Small World (14.3%)
Utile 10.5%
Ridondante 88.8%
Vicolo cieco 0.7%
Raramente utile
Avviatori (non chiave) : 5 · Small World giocabile quando pescata : 99.6%
Vidolium the Unstable Power Patron of Unity
14.3% → 26.7%
+12.5
Therion "Re" Regulus
14.3% → 26.3%
+12
Power Patron DoomZ
14.3% → 26%
+11.7
Aprire una carta chiave
92.8% → 94.5% (+1.7)
Guadagno trascurabile
Small World bloccata in mano (nessun mostro da rivelare)
0.1%
Rischio basso
Quando peschi Small World (25.7%)
Utile 11.3%
Ridondante 87.9%
Vicolo cieco 0.4%
Raramente utile
Avviatori (non chiave) : 5 · Small World giocabile quando pescata : 99.4%
Vidolium the Unstable Power Patron of Unity
14.3% → 36.1%
+21.8
Therion "Re" Regulus
14.3% → 35.2%
+20.9
Power Patron DoomZ
14.3% → 34.6%
+20.3
Aprire una carta chiave
92.8% → 95.5% (+2.7)
Guadagno basso
Small World bloccata in mano (nessun mostro da rivelare)
0.1%
Rischio basso
Quando peschi Small World (26.8%)
Utile 10.1%
Ridondante 89.6%
Vicolo cieco 0.4%
Raramente utile
Avviatori (non chiave) : 5 · Small World giocabile quando pescata : 99.6%
Vidolium the Unstable Power Patron of Unity
14.3% → 37.7%
+23.4
Therion "Re" Regulus
14.3% → 36.9%
+22.6
Power Patron DoomZ
14.3% → 36.4%
+22.1
Aprire una carta chiave
92.8% → 95.1% (+2.3)
Guadagno basso
Small World bloccata in mano (nessun mostro da rivelare)
0.2%
Rischio basso
Quando peschi Small World (35.6%)
Utile 11.8%
Ridondante 87.6%
Vicolo cieco 0.6%
Raramente utile
Avviatori (non chiave) : 5 · Small World giocabile quando pescata : 99.2%
Vidolium the Unstable Power Patron of Unity
14.3% → 44.5%
+30.2
Therion "Re" Regulus
14.3% → 43.2%
+28.9
Power Patron DoomZ
14.3% → 42.3%
+28.1
Aprire una carta chiave
92.8% → 96.5% (+3.7)
Guadagno basso
Small World bloccata in mano (nessun mostro da rivelare)
0.1%
Rischio basso
Quando peschi Small World (37.8%)
Utile 9.8%
Ridondante 89.9%
Vicolo cieco 0.3%
Raramente utile
Avviatori (non chiave) : 5 · Small World giocabile quando pescata : 99.6%
Vidolium the Unstable Power Patron of Unity
14.3% → 47.2%
+32.9
Therion "Re" Regulus
14.3% → 46.2%
+31.9
Power Patron DoomZ
14.3% → 45.4%
+31.1
Carte chiave = tutti i mostri tranne le hand trap — clicca sulle carte qui sopra per sceglierle.
Promemoria (PNG)
Analisi dettagliata
Allure of Darkness
1°
2°
Simula
1×
2×
3×
Sostituisci carte
Aggiungi al deck
Aprire una carta chiave
88.4% → 88.1% (-0.3)
Guadagno trascurabile
Allure ingiocabile quando pescata (nessun OSCURITÀ da bandire)
9.5%
Rischio basso
Quando peschi Allure of Darkness (11.6%)
Utile 4.3%
Ridondante 81.9%
A vuoto 7.8%
Disastro 6.9%
Raramente utile
Mostri OSCURITÀ da bandire (non chiave):
1 / 13
Poco da bandire
Jupredo the Shademachine Power Patron
32.3% → 32.7%
+0.4
DoomZ VII Seven - Elara
32.3% → 32.7%
+0.4
DoomZ XII Zero - Drastea
22.6% → 23%
+0.3
Aprire una carta chiave
88.4% → 88.9% (+0.5)
Guadagno trascurabile
Allure ingiocabile quando pescata (nessun OSCURITÀ da bandire)
8.4%
Rischio basso
Quando peschi Allure of Darkness (11.9%)
Utile 4.2%
Ridondante 82.4%
A vuoto 7.6%
Disastro 5.9%
Raramente utile
Mostri OSCURITÀ da bandire (non chiave):
1 / 13
Poco da bandire
Jupredo the Shademachine Power Patron
32.3% → 33.4%
+1.1
DoomZ VII Seven - Elara
32.3% → 33.4%
+1.1
DoomZ XII Zero - Drastea
22.6% → 23.5%
+0.9
Aprire una carta chiave
88.4% → 87.7% (-0.7)
Diluisce il deck
Allure ingiocabile quando pescata (nessun OSCURITÀ da bandire)
9.7%
Rischio basso
Quando peschi Allure of Darkness (21.7%)
Utile 3.7%
Ridondante 81.1%
A vuoto 7.8%
Disastro 6.9%
Raramente utile
Mostri OSCURITÀ da bandire (non chiave):
1 / 13
Poco da bandire
Jupredo the Shademachine Power Patron
32.3% → 32.9%
+0.6
DoomZ VII Seven - Elara
32.3% → 32.9%
+0.6
DoomZ XII Zero - Drastea
22.6% → 23.1%
+0.5
Aprire una carta chiave
88.4% → 89.3% (+0.9)
Guadagno trascurabile
Allure ingiocabile quando pescata (nessun OSCURITÀ da bandire)
8.4%
Rischio basso
Quando peschi Allure of Darkness (22.6%)
Utile 4%
Ridondante 83.2%
A vuoto 7.1%
Disastro 5.8%
Raramente utile
Mostri OSCURITÀ da bandire (non chiave):
1 / 13
Poco da bandire
Jupredo the Shademachine Power Patron
32.3% → 34.4%
+2.1
DoomZ VII Seven - Elara
32.3% → 34.4%
+2.1
DoomZ XII Zero - Drastea
22.6% → 24.3%
+1.6
Aprire una carta chiave
88.4% → 87.2% (-1.2)
Diluisce il deck
Allure ingiocabile quando pescata (nessun OSCURITÀ da bandire)
9.9%
Rischio moderato
Quando peschi Allure of Darkness (30.4%)
Utile 3.6%
Ridondante 80.6%
A vuoto 7.9%
Disastro 7.6%
Raramente utile
Mostri OSCURITÀ da bandire (non chiave):
1 / 13
Poco da bandire
Jupredo the Shademachine Power Patron
32.3% → 33%
+0.6
DoomZ VII Seven - Elara
32.3% → 33%
+0.6
DoomZ XII Zero - Drastea
22.6% → 23.2%
+0.6
Aprire una carta chiave
88.4% → 89.7% (+1.2)
Guadagno trascurabile
Allure ingiocabile quando pescata (nessun OSCURITÀ da bandire)
8%
Rischio basso
Quando peschi Allure of Darkness (32.3%)
Utile 3.7%
Ridondante 83.6%
A vuoto 6.8%
Disastro 5.9%
Raramente utile
Mostri OSCURITÀ da bandire (non chiave):
1 / 13
Poco da bandire
Jupredo the Shademachine Power Patron
32.3% → 35.3%
+3
DoomZ VII Seven - Elara
32.3% → 35.3%
+3
DoomZ XII Zero - Drastea
22.6% → 25%
+2.3
Aprire una carta chiave
92.8% → 92.6% (-0.2)
Guadagno trascurabile
Allure ingiocabile quando pescata (nessun OSCURITÀ da bandire)
5.7%
Rischio basso
Quando peschi Allure of Darkness (14%)
Utile 2.9%
Ridondante 87.9%
A vuoto 5%
Disastro 3.6%
Raramente utile
Mostri OSCURITÀ da bandire (non chiave):
1 / 13
Poco da bandire
Jupredo the Shademachine Power Patron
37.8% → 38.3%
+0.5
DoomZ VII Seven - Elara
37.8% → 38.3%
+0.5
DoomZ XII Zero - Drastea
26.8% → 27.3%
+0.4
Aprire una carta chiave
92.8% → 93.2% (+0.4)
Guadagno trascurabile
Allure ingiocabile quando pescata (nessun OSCURITÀ da bandire)
5.6%
Rischio basso
Quando peschi Allure of Darkness (14.3%)
Utile 2.8%
Ridondante 88.8%
A vuoto 4.2%
Disastro 3.5%
Raramente utile
Mostri OSCURITÀ da bandire (non chiave):
1 / 13
Poco da bandire
Jupredo the Shademachine Power Patron
37.8% → 39.1%
+1.3
DoomZ VII Seven - Elara
37.8% → 39.1%
+1.3
DoomZ XII Zero - Drastea
26.8% → 27.9%
+1.1
Aprire una carta chiave
92.8% → 92.3% (-0.5)
Diluisce il deck
Allure ingiocabile quando pescata (nessun OSCURITÀ da bandire)
6.2%
Rischio basso
Quando peschi Allure of Darkness (25.7%)
Utile 2.7%
Ridondante 87.9%
A vuoto 5.1%
Disastro 4.3%
Raramente utile
Mostri OSCURITÀ da bandire (non chiave):
1 / 13
Poco da bandire
Jupredo the Shademachine Power Patron
37.8% → 38.6%
+0.8
DoomZ VII Seven - Elara
37.8% → 38.6%
+0.8
DoomZ XII Zero - Drastea
26.8% → 27.5%
+0.7
Aprire una carta chiave
92.8% → 93.5% (+0.7)
Guadagno trascurabile
Allure ingiocabile quando pescata (nessun OSCURITÀ da bandire)
5.2%
Rischio basso
Quando peschi Allure of Darkness (26.8%)
Utile 2.6%
Ridondante 89.6%
A vuoto 4.5%
Disastro 3.4%
Raramente utile
Mostri OSCURITÀ da bandire (non chiave):
1 / 13
Poco da bandire
Jupredo the Shademachine Power Patron
37.8% → 40.3%
+2.5
DoomZ VII Seven - Elara
37.8% → 40.3%
+2.5
DoomZ XII Zero - Drastea
26.8% → 28.8%
+2
Aprire una carta chiave
92.8% → 91.9% (-0.9)
Diluisce il deck
Allure ingiocabile quando pescata (nessun OSCURITÀ da bandire)
6.5%
Rischio basso
Quando peschi Allure of Darkness (35.6%)
Utile 2.8%
Ridondante 87.6%
A vuoto 5.1%
Disastro 4.5%
Raramente utile
Mostri OSCURITÀ da bandire (non chiave):
1 / 13
Poco da bandire
Jupredo the Shademachine Power Patron
37.8% → 38.7%
+0.9
DoomZ VII Seven - Elara
37.8% → 38.7%
+0.9
DoomZ XII Zero - Drastea
26.8% → 27.6%
+0.8
Aprire una carta chiave
92.8% → 93.8% (+1)
Guadagno trascurabile
Allure ingiocabile quando pescata (nessun OSCURITÀ da bandire)
5%
Rischio basso
Quando peschi Allure of Darkness (37.8%)
Utile 2.6%
Ridondante 89.9%
A vuoto 4.2%
Disastro 3.2%
Raramente utile
Mostri OSCURITÀ da bandire (non chiave):
1 / 13
Poco da bandire
Jupredo the Shademachine Power Patron
37.8% → 41.4%
+3.5
DoomZ VII Seven - Elara
37.8% → 41.4%
+3.5
DoomZ XII Zero - Drastea
26.8% → 29.6%
+2.8
Carte chiave = tutti i mostri tranne le hand trap — clicca sulle carte qui sopra per sceglierle.
Analisi dettagliata
Mulcharmy
Carte pescate
−
+
Il tuo deck gioca 3 Mulcharmy.
Probabilità di averne almeno 1 in mano: senza → con le pescate di Mulcharmy.
Hand trap ×11
72.9% → 81%
+8.1
Board breaker ×4
34.8% → 41.8%
+7
Hand trap ×11
72.9% → 86.8%
+13.9
Board breaker ×4
34.8% → 48.3%
+13.5
Hand trap ×11
72.9% → 90.9%
+18
Board breaker ×4
34.8% → 54.2%
+19.4
Hand trap ×11
72.9% → 93.9%
+21
Board breaker ×4
34.8% → 59.6%
+24.8
Hand trap ×11
72.9% → 95.9%
+23
Board breaker ×4
34.8% → 64.5%
+29.7
Hand trap ×11
72.9% → 97.3%
+24.4
Board breaker ×4
34.8% → 68.9%
+34.1
Hand trap ×11
72.9% → 98.3%
+25.4
Board breaker ×4
34.8% → 72.9%
+38.1
Hand trap ×11
72.9% → 98.9%
+26
Board breaker ×4
34.8% → 76.5%
+41.7
Hand trap ×11
72.9% → 99.3%
+26.4
Board breaker ×4
34.8% → 79.8%
+45
Hand trap ×11
72.9% → 99.6%
+26.7
Board breaker ×4
34.8% → 82.7%
+47.9
Ipotesi: 1 Mulcharmy più altre 4 carte in mano, poi le carte pescate dal resto del deck. Clicca su una carta qui sopra per seguirla.
Mulcharmy Calculator