VÁLIDO

Base deck

por Jose Rodriguez · hace 1 día · 33 vistas

Formato 108 / 100 Puntos

Probabilidades

Mano de apertura

1º (5 cartas)
2º (6 cartas)
Copias mín.
1 carte
1st
2nd
1 carte
1st
2nd

Combinaciones

Selecciona 2 tags y define el mínimo de cada uno.

Starter
Extender

Selecciona 2 tags para calcular.

Calculado mediante la ley hipergeométrica sobre 40 cartas. Ajustado para los Pot(s) activos en 40 cartas.

Simular
Cartas clave
Abrir una carta clave 96.9% → 96.5% (-0.4)
Ganancia despreciable
Small World bloqueada en mano (ningún monstruo que revelar) 1%
Riesgo bajo

Cuando robas Small World (12.2%)

Útil 0% Redundante 93.4% Sin salida 6.6%
Nunca útil

Iniciadores (no clave) : 0 · Small World jugable al robarla : 92%

12.5% → 22.2% +9.7
12.5% → 21.8% +9.3
12.5% → 21.8% +9.3
Abrir una carta clave 96.9% → 96.9% (0)
Ganancia despreciable
Small World bloqueada en mano (ningún monstruo que revelar) 0.9%
Riesgo bajo

Cuando robas Small World (12.5%)

Útil 0% Redundante 94.4% Sin salida 5.6%
Nunca útil

Iniciadores (no clave) : 0 · Small World jugable al robarla : 92.7%

12.5% → 22.8% +10.3
12.5% → 22.4% +9.9
12.5% → 22.4% +9.9
Abrir una carta clave 96.9% → 96% (-0.9)
Diluye el deck
Small World bloqueada en mano (ningún monstruo que revelar) 1.9%
Riesgo bajo

Cuando robas Small World (22.6%)

Útil 0% Redundante 93.4% Sin salida 7.1%
Nunca útil

Iniciadores (no clave) : 0 · Small World jugable al robarla : 91.3%

12.5% → 30.4% +17.9
12.5% → 29.6% +17.1
12.5% → 29.6% +17.1
Abrir una carta clave 96.9% → 96.9% (0)
Ganancia despreciable
Small World bloqueada en mano (ningún monstruo que revelar) 1.6%
Riesgo bajo

Cuando robas Small World (23.7%)

Útil 0% Redundante 94.5% Sin salida 5.5%
Nunca útil

Iniciadores (no clave) : 0 · Small World jugable al robarla : 92.7%

12.5% → 32.1% +19.6
12.5% → 31.3% +18.8
12.5% → 31.3% +18.8
Abrir una carta clave 96.9% → 95.6% (-1.3)
Diluye el deck
Small World bloqueada en mano (ningún monstruo que revelar) 2.8%
Riesgo bajo

Cuando robas Small World (31.6%)

Útil 0% Redundante 92.7% Sin salida 7.3%
Nunca útil

Iniciadores (no clave) : 0 · Small World jugable al robarla : 90.5%

12.5% → 37.4% +24.9
12.5% → 36.2% +23.7
12.5% → 36.2% +23.7
Abrir una carta clave 96.9% → 96.9% (0)
Ganancia despreciable
Small World bloqueada en mano (ningún monstruo que revelar) 2.2%
Riesgo bajo

Cuando robas Small World (33.8%)

Útil 0% Redundante 94.7% Sin salida 5.3%
Nunca útil

Iniciadores (no clave) : 0 · Small World jugable al robarla : 92.7%

12.5% → 40.5% +28
12.5% → 39.3% +26.8
12.5% → 39.3% +26.8
Abrir una carta clave 98.6% → 98.3% (-0.2)
Ganancia despreciable
Small World bloqueada en mano (ningún monstruo que revelar) 0.6%
Riesgo bajo

Cuando robas Small World (14.6%)

Útil 0% Redundante 97.3% Sin salida 3.4%
Nunca útil

Iniciadores (no clave) : 0 · Small World jugable al robarla : 96%

15% → 26.9% +11.9
15% → 26.5% +11.5
15% → 26.5% +11.5
Abrir una carta clave 98.6% → 98.6% (0)
Ganancia despreciable
Small World bloqueada en mano (ningún monstruo que revelar) 0.5%
Riesgo bajo

Cuando robas Small World (15%)

Útil 0% Redundante 97.3% Sin salida 2.7%
Nunca útil

Iniciadores (no clave) : 0 · Small World jugable al robarla : 96.5%

15% → 27.5% +12.5
15% → 27.2% +12.2
15% → 27.2% +12.2
Abrir una carta clave 98.6% → 98.1% (-0.5)
Diluye el deck
Small World bloqueada en mano (ningún monstruo que revelar) 1.1%
Riesgo bajo

Cuando robas Small World (26.8%)

Útil 0% Redundante 96.6% Sin salida 3.4%
Nunca útil

Iniciadores (no clave) : 0 · Small World jugable al robarla : 95.5%

15% → 36.7% +21.7
15% → 36% +21
15% → 36% +21
Abrir una carta clave 98.6% → 98.6% (0)
Ganancia despreciable
Small World bloqueada en mano (ningún monstruo que revelar) 0.9%
Riesgo bajo

Cuando robas Small World (28.1%)

Útil 0% Redundante 97.5% Sin salida 2.5%
Nunca útil

Iniciadores (no clave) : 0 · Small World jugable al robarla : 96.5%

15% → 38.5% +23.5
15% → 37.9% +22.9
15% → 37.9% +22.9
Abrir una carta clave 98.6% → 97.8% (-0.8)
Diluye el deck
Small World bloqueada en mano (ningún monstruo que revelar) 1.7%
Riesgo bajo

Cuando robas Small World (37%)

Útil 0% Redundante 96.5% Sin salida 3.5%
Nunca útil

Iniciadores (no clave) : 0 · Small World jugable al robarla : 95%

15% → 44.8% +29.8
15% → 43.8% +28.8
15% → 43.8% +28.8
Abrir una carta clave 98.6% → 98.6% (0)
Ganancia despreciable
Small World bloqueada en mano (ningún monstruo que revelar) 1.2%
Riesgo bajo

Cuando robas Small World (39.4%)

Útil 0% Redundante 97.7% Sin salida 2.3%
Nunca útil

Iniciadores (no clave) : 0 · Small World jugable al robarla : 96.5%

15% → 48% +33
15% → 47.2% +32.2
15% → 47.2% +32.2

Cartas clave = todos los monstruos salvo las hand traps — haz clic en las cartas de arriba para elegirlas.

Chuleta (PNG) Análisis detallado
Simular
Cartas clave
Abrir una carta clave 12.5% → 12.7% (+0.2)
Ganancia despreciable
Allure injugable al robarla (sin OSCURIDAD que desterrar) 12.3%
Riesgo moderado

Cuando robas Allure of Darkness (12.2%)

Útil 4.1% Redundante 9.8% En blanco 75.4% Desastre 10.7%
Rara vez útil
Monstruos OSCURIDAD que puedes desterrar (no clave): 11 / 11
Mucho que desterrar
12.5% → 12.7% +0.2
Abrir una carta clave 12.5% → 13% (+0.5)
Ganancia despreciable
Allure injugable al robarla (sin OSCURIDAD que desterrar) 11.2%
Riesgo moderado

Cuando robas Allure of Darkness (12.5%)

Útil 4% Redundante 10.4% En blanco 75.2% Desastre 9.6%
Rara vez útil
Monstruos OSCURIDAD que puedes desterrar (no clave): 11 / 11
Mucho que desterrar
12.5% → 13% +0.5
Abrir una carta clave 12.5% → 12.8% (+0.3)
Ganancia despreciable
Allure injugable al robarla (sin OSCURIDAD que desterrar) 12.8%
Riesgo moderado

Cuando robas Allure of Darkness (22.6%)

Útil 4% Redundante 9.7% En blanco 75.2% Desastre 11.1%
Rara vez útil
Monstruos OSCURIDAD que puedes desterrar (no clave): 11 / 11
Mucho que desterrar
12.5% → 12.8% +0.3
Abrir una carta clave 12.5% → 13.5% (+1)
Ganancia despreciable
Allure injugable al robarla (sin OSCURIDAD que desterrar) 11.4%
Riesgo moderado

Cuando robas Allure of Darkness (23.7%)

Útil 4.2% Redundante 10.5% En blanco 75.5% Desastre 9.7%
Rara vez útil
Monstruos OSCURIDAD que puedes desterrar (no clave): 11 / 11
Mucho que desterrar
12.5% → 13.5% +1
Abrir una carta clave 12.5% → 12.9% (+0.4)
Ganancia despreciable
Allure injugable al robarla (sin OSCURIDAD que desterrar) 13.6%
Riesgo moderado

Cuando robas Allure of Darkness (31.6%)

Útil 3.8% Redundante 9.8% En blanco 74.7% Desastre 11.7%
Rara vez útil
Monstruos OSCURIDAD que puedes desterrar (no clave): 11 / 11
Mucho que desterrar
12.5% → 12.9% +0.4
Abrir una carta clave 12.5% → 14% (+1.5)
Ganancia despreciable
Allure injugable al robarla (sin OSCURIDAD que desterrar) 10.9%
Riesgo moderado

Cuando robas Allure of Darkness (33.8%)

Útil 4.4% Redundante 10.4% En blanco 75.7% Desastre 9.5%
Rara vez útil
Monstruos OSCURIDAD que puedes desterrar (no clave): 11 / 11
Mucho que desterrar
12.5% → 14% +1.5
Abrir una carta clave 15% → 15.3% (+0.3)
Ganancia despreciable
Allure injugable al robarla (sin OSCURIDAD que desterrar) 8.2%
Riesgo bajo

Cuando robas Allure of Darkness (14.6%)

Útil 4.1% Redundante 12.3% En blanco 76% Desastre 6.8%
Rara vez útil
Monstruos OSCURIDAD que puedes desterrar (no clave): 11 / 11
Mucho que desterrar
15% → 15.3% +0.3
Abrir una carta clave 15% → 15.7% (+0.7)
Ganancia despreciable
Allure injugable al robarla (sin OSCURIDAD que desterrar) 8%
Riesgo bajo

Cuando robas Allure of Darkness (15%)

Útil 4.7% Redundante 12.7% En blanco 76% Desastre 6%
Rara vez útil
Monstruos OSCURIDAD que puedes desterrar (no clave): 11 / 11
Mucho que desterrar
15% → 15.7% +0.7
Abrir una carta clave 15% → 15.4% (+0.4)
Ganancia despreciable
Allure injugable al robarla (sin OSCURIDAD que desterrar) 9%
Riesgo bajo

Cuando robas Allure of Darkness (26.8%)

Útil 4.1% Redundante 12.3% En blanco 76.1% Desastre 7.5%
Rara vez útil
Monstruos OSCURIDAD que puedes desterrar (no clave): 11 / 11
Mucho que desterrar
15% → 15.4% +0.4
Abrir una carta clave 15% → 16.3% (+1.3)
Ganancia despreciable
Allure injugable al robarla (sin OSCURIDAD que desterrar) 7.5%
Riesgo bajo

Cuando robas Allure of Darkness (28.1%)

Útil 4.6% Redundante 12.8% En blanco 76.2% Desastre 6%
Rara vez útil
Monstruos OSCURIDAD que puedes desterrar (no clave): 11 / 11
Mucho que desterrar
15% → 16.3% +1.3
Abrir una carta clave 15% → 15.5% (+0.5)
Ganancia despreciable
Allure injugable al robarla (sin OSCURIDAD que desterrar) 9.5%
Riesgo bajo

Cuando robas Allure of Darkness (37%)

Útil 4.1% Redundante 12.2% En blanco 75.9% Desastre 7.8%
Rara vez útil
Monstruos OSCURIDAD que puedes desterrar (no clave): 11 / 11
Mucho que desterrar
15% → 15.5% +0.5
Abrir una carta clave 15% → 16.8% (+1.8)
Ganancia despreciable
Allure injugable al robarla (sin OSCURIDAD que desterrar) 7.4%
Riesgo bajo

Cuando robas Allure of Darkness (39.4%)

Útil 4.6% Redundante 13.2% En blanco 76.4% Desastre 5.8%
Rara vez útil
Monstruos OSCURIDAD que puedes desterrar (no clave): 11 / 11
Mucho que desterrar
15% → 16.8% +1.8

Probabilidades basadas en tus 1 Starter(s) etiquetado(s) — haz clic en las cartas de arriba para elegir otras.

Análisis detallado
Cartas robadas

Probabilidad de tener al menos 1 en la mano: sin → con los robos de Mulcharmy.

Starter ×1 10.3% → 12.8% +2.5
Starter ×1 10.3% → 15.4% +5.1
Starter ×1 10.3% → 17.9% +7.6
Starter ×1 10.3% → 20.5% +10.2
Starter ×1 10.3% → 23.1% +12.8
Starter ×1 10.3% → 25.6% +15.3
Starter ×1 10.3% → 28.2% +17.9
Starter ×1 10.3% → 30.8% +20.5
Starter ×1 10.3% → 33.3% +23
Starter ×1 10.3% → 35.9% +25.6
Cartas concretas

Supone 1 Mulcharmy más 4 cartas en la mano, y luego las cartas robadas del resto del deck. Haz clic en una carta de arriba para seguirla.

Mulcharmy Calculator

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