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Calculado mediante la ley hipergeométrica sobre
40 cartas.
Ajustado para los Pot(s) activos en
40 cartas.
Simular
Abrir una carta clave
96.9% → 96.5% (-0.4)
Ganancia despreciable
Small World bloqueada en mano (ningún monstruo que revelar)
1%
Riesgo bajo
Cuando robas Small World (12.2%)
Útil 0%
Redundante 93.4%
Sin salida 6.6%
Nunca útil
Iniciadores (no clave) : 0 · Small World jugable al robarla : 92%
12.5% → 22.2%
+9.7
12.5% → 21.8%
+9.3
12.5% → 21.8%
+9.3
Abrir una carta clave
96.9% → 96.9% (0)
Ganancia despreciable
Small World bloqueada en mano (ningún monstruo que revelar)
0.9%
Riesgo bajo
Cuando robas Small World (12.5%)
Útil 0%
Redundante 94.4%
Sin salida 5.6%
Nunca útil
Iniciadores (no clave) : 0 · Small World jugable al robarla : 92.7%
12.5% → 22.8%
+10.3
12.5% → 22.4%
+9.9
12.5% → 22.4%
+9.9
Abrir una carta clave
96.9% → 96% (-0.9)
Diluye el deck
Small World bloqueada en mano (ningún monstruo que revelar)
1.9%
Riesgo bajo
Cuando robas Small World (22.6%)
Útil 0%
Redundante 93.4%
Sin salida 7.1%
Nunca útil
Iniciadores (no clave) : 0 · Small World jugable al robarla : 91.3%
12.5% → 30.4%
+17.9
12.5% → 29.6%
+17.1
12.5% → 29.6%
+17.1
Abrir una carta clave
96.9% → 96.9% (0)
Ganancia despreciable
Small World bloqueada en mano (ningún monstruo que revelar)
1.6%
Riesgo bajo
Cuando robas Small World (23.7%)
Útil 0%
Redundante 94.5%
Sin salida 5.5%
Nunca útil
Iniciadores (no clave) : 0 · Small World jugable al robarla : 92.7%
12.5% → 32.1%
+19.6
12.5% → 31.3%
+18.8
12.5% → 31.3%
+18.8
Abrir una carta clave
96.9% → 95.6% (-1.3)
Diluye el deck
Small World bloqueada en mano (ningún monstruo que revelar)
2.8%
Riesgo bajo
Cuando robas Small World (31.6%)
Útil 0%
Redundante 92.7%
Sin salida 7.3%
Nunca útil
Iniciadores (no clave) : 0 · Small World jugable al robarla : 90.5%
12.5% → 37.4%
+24.9
12.5% → 36.2%
+23.7
12.5% → 36.2%
+23.7
Abrir una carta clave
96.9% → 96.9% (0)
Ganancia despreciable
Small World bloqueada en mano (ningún monstruo que revelar)
2.2%
Riesgo bajo
Cuando robas Small World (33.8%)
Útil 0%
Redundante 94.7%
Sin salida 5.3%
Nunca útil
Iniciadores (no clave) : 0 · Small World jugable al robarla : 92.7%
12.5% → 40.5%
+28
12.5% → 39.3%
+26.8
12.5% → 39.3%
+26.8
Abrir una carta clave
98.6% → 98.3% (-0.2)
Ganancia despreciable
Small World bloqueada en mano (ningún monstruo que revelar)
0.6%
Riesgo bajo
Cuando robas Small World (14.6%)
Útil 0%
Redundante 97.3%
Sin salida 3.4%
Nunca útil
Iniciadores (no clave) : 0 · Small World jugable al robarla : 96%
15% → 26.9%
+11.9
15% → 26.5%
+11.5
15% → 26.5%
+11.5
Abrir una carta clave
98.6% → 98.6% (0)
Ganancia despreciable
Small World bloqueada en mano (ningún monstruo que revelar)
0.5%
Riesgo bajo
Cuando robas Small World (15%)
Útil 0%
Redundante 97.3%
Sin salida 2.7%
Nunca útil
Iniciadores (no clave) : 0 · Small World jugable al robarla : 96.5%
15% → 27.5%
+12.5
15% → 27.2%
+12.2
15% → 27.2%
+12.2
Abrir una carta clave
98.6% → 98.1% (-0.5)
Diluye el deck
Small World bloqueada en mano (ningún monstruo que revelar)
1.1%
Riesgo bajo
Cuando robas Small World (26.8%)
Útil 0%
Redundante 96.6%
Sin salida 3.4%
Nunca útil
Iniciadores (no clave) : 0 · Small World jugable al robarla : 95.5%
15% → 36.7%
+21.7
15% → 36%
+21
15% → 36%
+21
Abrir una carta clave
98.6% → 98.6% (0)
Ganancia despreciable
Small World bloqueada en mano (ningún monstruo que revelar)
0.9%
Riesgo bajo
Cuando robas Small World (28.1%)
Útil 0%
Redundante 97.5%
Sin salida 2.5%
Nunca útil
Iniciadores (no clave) : 0 · Small World jugable al robarla : 96.5%
15% → 38.5%
+23.5
15% → 37.9%
+22.9
15% → 37.9%
+22.9
Abrir una carta clave
98.6% → 97.8% (-0.8)
Diluye el deck
Small World bloqueada en mano (ningún monstruo que revelar)
1.7%
Riesgo bajo
Cuando robas Small World (37%)
Útil 0%
Redundante 96.5%
Sin salida 3.5%
Nunca útil
Iniciadores (no clave) : 0 · Small World jugable al robarla : 95%
15% → 44.8%
+29.8
15% → 43.8%
+28.8
15% → 43.8%
+28.8
Abrir una carta clave
98.6% → 98.6% (0)
Ganancia despreciable
Small World bloqueada en mano (ningún monstruo que revelar)
1.2%
Riesgo bajo
Cuando robas Small World (39.4%)
Útil 0%
Redundante 97.7%
Sin salida 2.3%
Nunca útil
Iniciadores (no clave) : 0 · Small World jugable al robarla : 96.5%
15% → 48%
+33
15% → 47.2%
+32.2
15% → 47.2%
+32.2
Cartas clave = todos los monstruos salvo las hand traps — haz clic en las cartas de arriba para elegirlas.
Chuleta (PNG)
Análisis detallado
Simular
Abrir una carta clave
12.5% → 12.7% (+0.2)
Ganancia despreciable
Allure injugable al robarla (sin OSCURIDAD que desterrar)
12.3%
Riesgo moderado
Cuando robas Allure of Darkness (12.2%)
Útil 4.1%
Redundante 9.8%
En blanco 75.4%
Desastre 10.7%
Rara vez útil
Monstruos OSCURIDAD que puedes desterrar (no clave):
11 / 11
Mucho que desterrar
12.5% → 12.7%
+0.2
Abrir una carta clave
12.5% → 13% (+0.5)
Ganancia despreciable
Allure injugable al robarla (sin OSCURIDAD que desterrar)
11.2%
Riesgo moderado
Cuando robas Allure of Darkness (12.5%)
Útil 4%
Redundante 10.4%
En blanco 75.2%
Desastre 9.6%
Rara vez útil
Monstruos OSCURIDAD que puedes desterrar (no clave):
11 / 11
Mucho que desterrar
12.5% → 13%
+0.5
Abrir una carta clave
12.5% → 12.8% (+0.3)
Ganancia despreciable
Allure injugable al robarla (sin OSCURIDAD que desterrar)
12.8%
Riesgo moderado
Cuando robas Allure of Darkness (22.6%)
Útil 4%
Redundante 9.7%
En blanco 75.2%
Desastre 11.1%
Rara vez útil
Monstruos OSCURIDAD que puedes desterrar (no clave):
11 / 11
Mucho que desterrar
12.5% → 12.8%
+0.3
Abrir una carta clave
12.5% → 13.5% (+1)
Ganancia despreciable
Allure injugable al robarla (sin OSCURIDAD que desterrar)
11.4%
Riesgo moderado
Cuando robas Allure of Darkness (23.7%)
Útil 4.2%
Redundante 10.5%
En blanco 75.5%
Desastre 9.7%
Rara vez útil
Monstruos OSCURIDAD que puedes desterrar (no clave):
11 / 11
Mucho que desterrar
12.5% → 13.5%
+1
Abrir una carta clave
12.5% → 12.9% (+0.4)
Ganancia despreciable
Allure injugable al robarla (sin OSCURIDAD que desterrar)
13.6%
Riesgo moderado
Cuando robas Allure of Darkness (31.6%)
Útil 3.8%
Redundante 9.8%
En blanco 74.7%
Desastre 11.7%
Rara vez útil
Monstruos OSCURIDAD que puedes desterrar (no clave):
11 / 11
Mucho que desterrar
12.5% → 12.9%
+0.4
Abrir una carta clave
12.5% → 14% (+1.5)
Ganancia despreciable
Allure injugable al robarla (sin OSCURIDAD que desterrar)
10.9%
Riesgo moderado
Cuando robas Allure of Darkness (33.8%)
Útil 4.4%
Redundante 10.4%
En blanco 75.7%
Desastre 9.5%
Rara vez útil
Monstruos OSCURIDAD que puedes desterrar (no clave):
11 / 11
Mucho que desterrar
12.5% → 14%
+1.5
Abrir una carta clave
15% → 15.3% (+0.3)
Ganancia despreciable
Allure injugable al robarla (sin OSCURIDAD que desterrar)
8.2%
Riesgo bajo
Cuando robas Allure of Darkness (14.6%)
Útil 4.1%
Redundante 12.3%
En blanco 76%
Desastre 6.8%
Rara vez útil
Monstruos OSCURIDAD que puedes desterrar (no clave):
11 / 11
Mucho que desterrar
15% → 15.3%
+0.3
Abrir una carta clave
15% → 15.7% (+0.7)
Ganancia despreciable
Allure injugable al robarla (sin OSCURIDAD que desterrar)
8%
Riesgo bajo
Cuando robas Allure of Darkness (15%)
Útil 4.7%
Redundante 12.7%
En blanco 76%
Desastre 6%
Rara vez útil
Monstruos OSCURIDAD que puedes desterrar (no clave):
11 / 11
Mucho que desterrar
15% → 15.7%
+0.7
Abrir una carta clave
15% → 15.4% (+0.4)
Ganancia despreciable
Allure injugable al robarla (sin OSCURIDAD que desterrar)
9%
Riesgo bajo
Cuando robas Allure of Darkness (26.8%)
Útil 4.1%
Redundante 12.3%
En blanco 76.1%
Desastre 7.5%
Rara vez útil
Monstruos OSCURIDAD que puedes desterrar (no clave):
11 / 11
Mucho que desterrar
15% → 15.4%
+0.4
Abrir una carta clave
15% → 16.3% (+1.3)
Ganancia despreciable
Allure injugable al robarla (sin OSCURIDAD que desterrar)
7.5%
Riesgo bajo
Cuando robas Allure of Darkness (28.1%)
Útil 4.6%
Redundante 12.8%
En blanco 76.2%
Desastre 6%
Rara vez útil
Monstruos OSCURIDAD que puedes desterrar (no clave):
11 / 11
Mucho que desterrar
15% → 16.3%
+1.3
Abrir una carta clave
15% → 15.5% (+0.5)
Ganancia despreciable
Allure injugable al robarla (sin OSCURIDAD que desterrar)
9.5%
Riesgo bajo
Cuando robas Allure of Darkness (37%)
Útil 4.1%
Redundante 12.2%
En blanco 75.9%
Desastre 7.8%
Rara vez útil
Monstruos OSCURIDAD que puedes desterrar (no clave):
11 / 11
Mucho que desterrar
15% → 15.5%
+0.5
Abrir una carta clave
15% → 16.8% (+1.8)
Ganancia despreciable
Allure injugable al robarla (sin OSCURIDAD que desterrar)
7.4%
Riesgo bajo
Cuando robas Allure of Darkness (39.4%)
Útil 4.6%
Redundante 13.2%
En blanco 76.4%
Desastre 5.8%
Rara vez útil
Monstruos OSCURIDAD que puedes desterrar (no clave):
11 / 11
Mucho que desterrar
15% → 16.8%
+1.8
Probabilidades basadas en tus 1 Starter(s) etiquetado(s) — haz clic en las cartas de arriba para elegir otras.
Análisis detallado
Cartas robadas
Probabilidad de tener al menos 1 en la mano: sin → con los robos de Mulcharmy.
Starter ×1
10.3% → 12.8%
+2.5
Starter ×1
10.3% → 15.4%
+5.1
Starter ×1
10.3% → 17.9%
+7.6
Starter ×1
10.3% → 20.5%
+10.2
Starter ×1
10.3% → 23.1%
+12.8
Starter ×1
10.3% → 25.6%
+15.3
Starter ×1
10.3% → 28.2%
+17.9
Starter ×1
10.3% → 30.8%
+20.5
Starter ×1
10.3% → 33.3%
+23
Starter ×1
10.3% → 35.9%
+25.6
Supone 1 Mulcharmy más 4 cartas en la mano, y luego las cartas robadas del resto del deck. Haz clic en una carta de arriba para seguirla.
Mulcharmy Calculator