Wähle 2 Tags aus und lege dann jeweils ein Minimum fest.
Starter
Extender
Keine Karten passen zu dieser Kombination.
Wähle 2 Tags zur Berechnung aus.
Berechnet über die hypergeometrische Verteilung anhand von
40 Karten.
Angepasst für aktive(n) Pot(s) auf
40 Karten.
Small World
1.
2.
Simulieren
1×
2×
3×
Karten ersetzen
Zum Deck hinzufügen
Schlüsselkarte ziehen
96.9% → 96.5% (-0.4)
Vernachlässigbarer Gewinn
Small World blockiert in der Hand (kein Monster zum Aufdecken)
1%
Geringes Risiko
Wenn du Small World ziehst (12.2%)
Nützlich 0%
Überflüssig 93.4%
Sackgasse 6.6%
Nie nützlich
Starter (keine Schlüsselkarten) : 0 · Small World spielbar, wenn gezogen : 92%
Alligator's Dragon Knight
12.5% → 22.2%
+9.7
Blauäugiger w. Drache
12.5% → 21.8%
+9.3
Draluvice the Diabolic Dragon Fortress
12.5% → 21.8%
+9.3
Schlüsselkarte ziehen
96.9% → 96.9% (0)
Vernachlässigbarer Gewinn
Small World blockiert in der Hand (kein Monster zum Aufdecken)
0.9%
Geringes Risiko
Wenn du Small World ziehst (12.5%)
Nützlich 0%
Überflüssig 94.4%
Sackgasse 5.6%
Nie nützlich
Starter (keine Schlüsselkarten) : 0 · Small World spielbar, wenn gezogen : 92.7%
Alligator's Dragon Knight
12.5% → 22.8%
+10.3
Blauäugiger w. Drache
12.5% → 22.4%
+9.9
Draluvice the Diabolic Dragon Fortress
12.5% → 22.4%
+9.9
Schlüsselkarte ziehen
96.9% → 96% (-0.9)
Verwässert das Deck
Small World blockiert in der Hand (kein Monster zum Aufdecken)
1.9%
Geringes Risiko
Wenn du Small World ziehst (22.6%)
Nützlich 0%
Überflüssig 93.4%
Sackgasse 7.1%
Nie nützlich
Starter (keine Schlüsselkarten) : 0 · Small World spielbar, wenn gezogen : 91.3%
Alligator's Dragon Knight
12.5% → 30.4%
+17.9
Blauäugiger w. Drache
12.5% → 29.6%
+17.1
Draluvice the Diabolic Dragon Fortress
12.5% → 29.6%
+17.1
Schlüsselkarte ziehen
96.9% → 96.9% (0)
Vernachlässigbarer Gewinn
Small World blockiert in der Hand (kein Monster zum Aufdecken)
1.6%
Geringes Risiko
Wenn du Small World ziehst (23.7%)
Nützlich 0%
Überflüssig 94.5%
Sackgasse 5.5%
Nie nützlich
Starter (keine Schlüsselkarten) : 0 · Small World spielbar, wenn gezogen : 92.7%
Alligator's Dragon Knight
12.5% → 32.1%
+19.6
Blauäugiger w. Drache
12.5% → 31.3%
+18.8
Draluvice the Diabolic Dragon Fortress
12.5% → 31.3%
+18.8
Schlüsselkarte ziehen
96.9% → 95.6% (-1.3)
Verwässert das Deck
Small World blockiert in der Hand (kein Monster zum Aufdecken)
2.8%
Geringes Risiko
Wenn du Small World ziehst (31.6%)
Nützlich 0%
Überflüssig 92.7%
Sackgasse 7.3%
Nie nützlich
Starter (keine Schlüsselkarten) : 0 · Small World spielbar, wenn gezogen : 90.5%
Alligator's Dragon Knight
12.5% → 37.4%
+24.9
Blauäugiger w. Drache
12.5% → 36.2%
+23.7
Draluvice the Diabolic Dragon Fortress
12.5% → 36.2%
+23.7
Schlüsselkarte ziehen
96.9% → 96.9% (0)
Vernachlässigbarer Gewinn
Small World blockiert in der Hand (kein Monster zum Aufdecken)
2.2%
Geringes Risiko
Wenn du Small World ziehst (33.8%)
Nützlich 0%
Überflüssig 94.7%
Sackgasse 5.3%
Nie nützlich
Starter (keine Schlüsselkarten) : 0 · Small World spielbar, wenn gezogen : 92.7%
Alligator's Dragon Knight
12.5% → 40.5%
+28
Blauäugiger w. Drache
12.5% → 39.3%
+26.8
Draluvice the Diabolic Dragon Fortress
12.5% → 39.3%
+26.8
Schlüsselkarte ziehen
98.6% → 98.3% (-0.2)
Vernachlässigbarer Gewinn
Small World blockiert in der Hand (kein Monster zum Aufdecken)
0.6%
Geringes Risiko
Wenn du Small World ziehst (14.6%)
Nützlich 0%
Überflüssig 97.3%
Sackgasse 3.4%
Nie nützlich
Starter (keine Schlüsselkarten) : 0 · Small World spielbar, wenn gezogen : 96%
Alligator's Dragon Knight
15% → 26.9%
+11.9
Blauäugiger w. Drache
15% → 26.5%
+11.5
Draluvice the Diabolic Dragon Fortress
15% → 26.5%
+11.5
Schlüsselkarte ziehen
98.6% → 98.6% (0)
Vernachlässigbarer Gewinn
Small World blockiert in der Hand (kein Monster zum Aufdecken)
0.5%
Geringes Risiko
Wenn du Small World ziehst (15%)
Nützlich 0%
Überflüssig 97.3%
Sackgasse 2.7%
Nie nützlich
Starter (keine Schlüsselkarten) : 0 · Small World spielbar, wenn gezogen : 96.5%
Alligator's Dragon Knight
15% → 27.5%
+12.5
Blauäugiger w. Drache
15% → 27.2%
+12.2
Draluvice the Diabolic Dragon Fortress
15% → 27.2%
+12.2
Schlüsselkarte ziehen
98.6% → 98.1% (-0.5)
Verwässert das Deck
Small World blockiert in der Hand (kein Monster zum Aufdecken)
1.1%
Geringes Risiko
Wenn du Small World ziehst (26.8%)
Nützlich 0%
Überflüssig 96.6%
Sackgasse 3.4%
Nie nützlich
Starter (keine Schlüsselkarten) : 0 · Small World spielbar, wenn gezogen : 95.5%
Alligator's Dragon Knight
15% → 36.7%
+21.7
Blauäugiger w. Drache
15% → 36%
+21
Draluvice the Diabolic Dragon Fortress
15% → 36%
+21
Schlüsselkarte ziehen
98.6% → 98.6% (0)
Vernachlässigbarer Gewinn
Small World blockiert in der Hand (kein Monster zum Aufdecken)
0.9%
Geringes Risiko
Wenn du Small World ziehst (28.1%)
Nützlich 0%
Überflüssig 97.5%
Sackgasse 2.5%
Nie nützlich
Starter (keine Schlüsselkarten) : 0 · Small World spielbar, wenn gezogen : 96.5%
Alligator's Dragon Knight
15% → 38.5%
+23.5
Blauäugiger w. Drache
15% → 37.9%
+22.9
Draluvice the Diabolic Dragon Fortress
15% → 37.9%
+22.9
Schlüsselkarte ziehen
98.6% → 97.8% (-0.8)
Verwässert das Deck
Small World blockiert in der Hand (kein Monster zum Aufdecken)
1.7%
Geringes Risiko
Wenn du Small World ziehst (37%)
Nützlich 0%
Überflüssig 96.5%
Sackgasse 3.5%
Nie nützlich
Starter (keine Schlüsselkarten) : 0 · Small World spielbar, wenn gezogen : 95%
Alligator's Dragon Knight
15% → 44.8%
+29.8
Blauäugiger w. Drache
15% → 43.8%
+28.8
Draluvice the Diabolic Dragon Fortress
15% → 43.8%
+28.8
Schlüsselkarte ziehen
98.6% → 98.6% (0)
Vernachlässigbarer Gewinn
Small World blockiert in der Hand (kein Monster zum Aufdecken)
1.2%
Geringes Risiko
Wenn du Small World ziehst (39.4%)
Nützlich 0%
Überflüssig 97.7%
Sackgasse 2.3%
Nie nützlich
Starter (keine Schlüsselkarten) : 0 · Small World spielbar, wenn gezogen : 96.5%
Alligator's Dragon Knight
15% → 48%
+33
Blauäugiger w. Drache
15% → 47.2%
+32.2
Draluvice the Diabolic Dragon Fortress
15% → 47.2%
+32.2
Schlüsselkarten = alle Monster außer Hand Traps — klicke oben auf Karten, um sie zu wählen.
Spickzettel (PNG)
Detaillierte Analyse
Allure of Darkness
1.
2.
Simulieren
1×
2×
3×
Karten ersetzen
Zum Deck hinzufügen
Schlüsselkarte ziehen
12.5% → 12.7% (+0.2)
Vernachlässigbarer Gewinn
Allure unspielbar, wenn gezogen (kein FINSTERNIS-Monster zum Verbannen)
12.3%
Mittleres Risiko
Wenn du Allure of Darkness ziehst (12.2%)
Nützlich 4.1%
Überflüssig 9.8%
Niete 75.4%
Desaster 10.7%
Selten nützlich
FINSTERNIS-Monster zum Verbannen (keine Schlüsselkarten):
11 / 11
Viel zu verbannen
Dark Magical Curtain
12.5% → 12.7%
+0.2
Schlüsselkarte ziehen
12.5% → 13% (+0.5)
Vernachlässigbarer Gewinn
Allure unspielbar, wenn gezogen (kein FINSTERNIS-Monster zum Verbannen)
11.2%
Mittleres Risiko
Wenn du Allure of Darkness ziehst (12.5%)
Nützlich 4%
Überflüssig 10.4%
Niete 75.2%
Desaster 9.6%
Selten nützlich
FINSTERNIS-Monster zum Verbannen (keine Schlüsselkarten):
11 / 11
Viel zu verbannen
Dark Magical Curtain
12.5% → 13%
+0.5
Schlüsselkarte ziehen
12.5% → 12.8% (+0.3)
Vernachlässigbarer Gewinn
Allure unspielbar, wenn gezogen (kein FINSTERNIS-Monster zum Verbannen)
12.8%
Mittleres Risiko
Wenn du Allure of Darkness ziehst (22.6%)
Nützlich 4%
Überflüssig 9.7%
Niete 75.2%
Desaster 11.1%
Selten nützlich
FINSTERNIS-Monster zum Verbannen (keine Schlüsselkarten):
11 / 11
Viel zu verbannen
Dark Magical Curtain
12.5% → 12.8%
+0.3
Schlüsselkarte ziehen
12.5% → 13.5% (+1)
Vernachlässigbarer Gewinn
Allure unspielbar, wenn gezogen (kein FINSTERNIS-Monster zum Verbannen)
11.4%
Mittleres Risiko
Wenn du Allure of Darkness ziehst (23.7%)
Nützlich 4.2%
Überflüssig 10.5%
Niete 75.5%
Desaster 9.7%
Selten nützlich
FINSTERNIS-Monster zum Verbannen (keine Schlüsselkarten):
11 / 11
Viel zu verbannen
Dark Magical Curtain
12.5% → 13.5%
+1
Schlüsselkarte ziehen
12.5% → 12.9% (+0.4)
Vernachlässigbarer Gewinn
Allure unspielbar, wenn gezogen (kein FINSTERNIS-Monster zum Verbannen)
13.6%
Mittleres Risiko
Wenn du Allure of Darkness ziehst (31.6%)
Nützlich 3.8%
Überflüssig 9.8%
Niete 74.7%
Desaster 11.7%
Selten nützlich
FINSTERNIS-Monster zum Verbannen (keine Schlüsselkarten):
11 / 11
Viel zu verbannen
Dark Magical Curtain
12.5% → 12.9%
+0.4
Schlüsselkarte ziehen
12.5% → 14% (+1.5)
Vernachlässigbarer Gewinn
Allure unspielbar, wenn gezogen (kein FINSTERNIS-Monster zum Verbannen)
10.9%
Mittleres Risiko
Wenn du Allure of Darkness ziehst (33.8%)
Nützlich 4.4%
Überflüssig 10.4%
Niete 75.7%
Desaster 9.5%
Selten nützlich
FINSTERNIS-Monster zum Verbannen (keine Schlüsselkarten):
11 / 11
Viel zu verbannen
Dark Magical Curtain
12.5% → 14%
+1.5
Schlüsselkarte ziehen
15% → 15.3% (+0.3)
Vernachlässigbarer Gewinn
Allure unspielbar, wenn gezogen (kein FINSTERNIS-Monster zum Verbannen)
8.2%
Geringes Risiko
Wenn du Allure of Darkness ziehst (14.6%)
Nützlich 4.1%
Überflüssig 12.3%
Niete 76%
Desaster 6.8%
Selten nützlich
FINSTERNIS-Monster zum Verbannen (keine Schlüsselkarten):
11 / 11
Viel zu verbannen
Dark Magical Curtain
15% → 15.3%
+0.3
Schlüsselkarte ziehen
15% → 15.7% (+0.7)
Vernachlässigbarer Gewinn
Allure unspielbar, wenn gezogen (kein FINSTERNIS-Monster zum Verbannen)
8%
Geringes Risiko
Wenn du Allure of Darkness ziehst (15%)
Nützlich 4.7%
Überflüssig 12.7%
Niete 76%
Desaster 6%
Selten nützlich
FINSTERNIS-Monster zum Verbannen (keine Schlüsselkarten):
11 / 11
Viel zu verbannen
Dark Magical Curtain
15% → 15.7%
+0.7
Schlüsselkarte ziehen
15% → 15.4% (+0.4)
Vernachlässigbarer Gewinn
Allure unspielbar, wenn gezogen (kein FINSTERNIS-Monster zum Verbannen)
9%
Geringes Risiko
Wenn du Allure of Darkness ziehst (26.8%)
Nützlich 4.1%
Überflüssig 12.3%
Niete 76.1%
Desaster 7.5%
Selten nützlich
FINSTERNIS-Monster zum Verbannen (keine Schlüsselkarten):
11 / 11
Viel zu verbannen
Dark Magical Curtain
15% → 15.4%
+0.4
Schlüsselkarte ziehen
15% → 16.3% (+1.3)
Vernachlässigbarer Gewinn
Allure unspielbar, wenn gezogen (kein FINSTERNIS-Monster zum Verbannen)
7.5%
Geringes Risiko
Wenn du Allure of Darkness ziehst (28.1%)
Nützlich 4.6%
Überflüssig 12.8%
Niete 76.2%
Desaster 6%
Selten nützlich
FINSTERNIS-Monster zum Verbannen (keine Schlüsselkarten):
11 / 11
Viel zu verbannen
Dark Magical Curtain
15% → 16.3%
+1.3
Schlüsselkarte ziehen
15% → 15.5% (+0.5)
Vernachlässigbarer Gewinn
Allure unspielbar, wenn gezogen (kein FINSTERNIS-Monster zum Verbannen)
9.5%
Geringes Risiko
Wenn du Allure of Darkness ziehst (37%)
Nützlich 4.1%
Überflüssig 12.2%
Niete 75.9%
Desaster 7.8%
Selten nützlich
FINSTERNIS-Monster zum Verbannen (keine Schlüsselkarten):
11 / 11
Viel zu verbannen
Dark Magical Curtain
15% → 15.5%
+0.5
Schlüsselkarte ziehen
15% → 16.8% (+1.8)
Vernachlässigbarer Gewinn
Allure unspielbar, wenn gezogen (kein FINSTERNIS-Monster zum Verbannen)
7.4%
Geringes Risiko
Wenn du Allure of Darkness ziehst (39.4%)
Nützlich 4.6%
Überflüssig 13.2%
Niete 76.4%
Desaster 5.8%
Selten nützlich
FINSTERNIS-Monster zum Verbannen (keine Schlüsselkarten):
11 / 11
Viel zu verbannen
Dark Magical Curtain
15% → 16.8%
+1.8
Wahrscheinlichkeiten basierend auf deinen 1 markierten Startern — klicke oben auf Karten, um andere zu wählen.
Detaillierte Analyse
Mulcharmy
Gezogene Karten
−
+
Chance, mindestens 1 auf der Hand zu haben: ohne → mit den Mulcharmy-Zügen.
Starter ×1
10.3% → 12.8%
+2.5
Starter ×1
10.3% → 15.4%
+5.1
Starter ×1
10.3% → 17.9%
+7.6
Starter ×1
10.3% → 20.5%
+10.2
Starter ×1
10.3% → 23.1%
+12.8
Starter ×1
10.3% → 25.6%
+15.3
Starter ×1
10.3% → 28.2%
+17.9
Starter ×1
10.3% → 30.8%
+20.5
Starter ×1
10.3% → 33.3%
+23
Starter ×1
10.3% → 35.9%
+25.6
Annahme: 1 Mulcharmy plus 4 weitere Karten auf der Hand, dann die gezogenen Karten aus dem Rest des Decks. Klicke oben auf eine Karte, um sie zu verfolgen.
Mulcharmy Calculator