Cálculo exacto
Ley hipergeométrica aplicada en tiempo real
Un monstruo Ashtra solo no hace nada: la herramienta calcula la condición real, tener el monstruo y la carta para colocar en la misma mano.
Herramienta gratuita
Calcula tus probabilidades de abrir a la vez un monstruo Ashtra y una Mágica o Trampa para colocar e Invocarlo de Modo Especial.
Importa tu deck
Opcional: importa tu deck Ashtra y sus monstruos Ashtra, Mágicas y Trampas se cuentan por ti.
Cartas en el Deck
Monstruos Ashtra
Cartas colocables (Mágicas y Trampas)
Probabilidad de abrir un monstruo Ashtra y una carta para colocar
70.4%
Al menos 1 monstruo Ashtra
74.2%
Al menos 1 carta para colocar
96.0%
Según el número de monstruos Ashtra
| Monstruos Ashtra | 1º | 2º |
|---|---|---|
| 1 | 11.6% | 14.5% |
| 2 | 22.1% | 27.1% |
| 3 | 31.5% | 38.2% |
| 4 | 40.0% | 47.8% |
| 5 | 47.6% | 56.1% |
| 6 | 54.4% | 63.2% |
| 7 | 60.4% | 69.3% |
| 8 | 65.7% | 74.5% |
| 9 | 70.4% | 78.9% |
| 10 | 74.5% | 82.6% |
| 11 | 78.0% | 85.7% |
| 12 | 81.1% | 88.2% |
Según el número de cartas colocables
| Cartas colocables | 1º | 2º |
|---|---|---|
| 13 | 63.2% | 73.6% |
| 14 | 65.1% | 75.1% |
| 15 | 66.8% | 76.4% |
| 16 | 68.2% | 77.4% |
| 17 | 69.4% | 78.3% |
| 18 | 70.4% | 78.9% |
| 19 | 71.2% | 79.4% |
| 20 | 71.9% | 79.8% |
| 21 | 72.4% | 80.1% |
| 22 | 72.9% | 80.3% |
| 23 | 73.2% | 80.5% |
Haz clic en una fila para aplicar ese valor.
Obtén estas probabilidades en tu deck real, automáticamente
Construye o importa tu deck, etiqueta tus Starters, Hand Traps y Bricks: el deckbuilder calcula todas las probabilidades por ti, sin introducir nada a mano.
Cálculo exacto
Un monstruo Ashtra solo no hace nada: la herramienta calcula la condición real, tener el monstruo y la carta para colocar en la misma mano.
Tu deck importado
Importa tu deck: la herramienta detecta tus monstruos Ashtra y tus cartas colocables, y puedes descartar las que no colocarías.
Ratios por ajustar
Mira lo que cambia un monstruo Ashtra o una carta colocable más, yendo primero o segundo.
Los monstruos Ashtra del Deck Principal (Akasuna the Battle Ashtra, Kuzuha the Hex Ashtra, Mikumari the Banisher Ashtra y Yoa the Plague Ashtra) comparten la misma condición: puedes Invocarlos de Modo Especial desde la mano mostrando 1 carta boca abajo que controles y devolviéndola a la mano o al Deck Extra.
En la práctica, necesitas dos cosas en la mano inicial: un monstruo Ashtra y una carta que puedas colocar boca abajo — una Mágica o una Trampa. La carta colocada vuelve a la mano tras la Invocación y puede colocarse de nuevo para el siguiente monstruo.
Una mano con el monstruo pero nada que colocar, o con Trampas pero sin monstruo Ashtra, no arranca el deck. Esta calculadora mide exactamente ese riesgo según la composición de tu Deck de Yu-Gi-Oh!.
Al anotar N el tamaño del deck, M el número de monstruos Ashtra, P el número de cartas colocables y n el tamaño de la mano, los dos grupos son disjuntos y la extracción es sin reemplazo. La probabilidad de tener al menos una de cada es:
1 − C(N−M, n)/C(N, n) − C(N−P, n)/C(N, n) + C(N−M−P, n)/C(N, n)
Quitamos las manos sin monstruo Ashtra y las manos sin carta colocable, y luego sumamos de nuevo las que no tienen ninguna de las dos, contadas dos veces.
FAQ
Desde la mano, mostrando 1 carta boca abajo que controles y devolviéndola a la mano o al Deck Extra. Cada monstruo Ashtra solo puede Invocarse así una vez por turno.
Sirve cualquier carta boca abajo que controles. La calculadora cuenta las Mágicas y las Trampas, que se colocan sin coste desde el primer turno.
Depende de la probabilidad que busques: las dos tablas de la calculadora muestran lo que cambia cada monstruo Ashtra o cada carta colocable adicional, yendo primero o segundo.
No: solo mide la mano inicial, sin las cartas añadidas después por un efecto. Una carta que busca un monstruo Ashtra no se cuenta, por tanto, como monstruo.
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