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Calculadora de Ashtra

Calcula tus probabilidades de abrir a la vez un monstruo Ashtra y una Mágica o Trampa para colocar e Invocarlo de Modo Especial.

Importa tu deck

Opcional: importa tu deck Ashtra y sus monstruos Ashtra, Mágicas y Trampas se cuentan por ti.

Cartas en el Deck

Monstruos Ashtra

Cartas colocables (Mágicas y Trampas)

Mano inicial

Probabilidad de abrir un monstruo Ashtra y una carta para colocar

70.4%

Monstruo Ashtra + carta para colocar 70.4%
Monstruo Ashtra, nada que colocar 3.8%
Carta para colocar, sin monstruo Ashtra 25.6%
Ninguna de las dos 0.2%

Al menos 1 monstruo Ashtra

74.2%

Al menos 1 carta para colocar

96.0%

Según el número de monstruos Ashtra

Monstruos Ashtra 1º 2º
1 11.6% 14.5%
2 22.1% 27.1%
3 31.5% 38.2%
4 40.0% 47.8%
5 47.6% 56.1%
6 54.4% 63.2%
7 60.4% 69.3%
8 65.7% 74.5%
9 70.4% 78.9%
10 74.5% 82.6%
11 78.0% 85.7%
12 81.1% 88.2%

Según el número de cartas colocables

Cartas colocables 1º 2º
13 63.2% 73.6%
14 65.1% 75.1%
15 66.8% 76.4%
16 68.2% 77.4%
17 69.4% 78.3%
18 70.4% 78.9%
19 71.2% 79.4%
20 71.9% 79.8%
21 72.4% 80.1%
22 72.9% 80.3%
23 73.2% 80.5%

Haz clic en una fila para aplicar ese valor.

Obtén estas probabilidades en tu deck real, automáticamente

Construye o importa tu deck, etiqueta tus Starters, Hand Traps y Bricks: el deckbuilder calcula todas las probabilidades por ti, sin introducir nada a mano.

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¿Por qué usar esta herramienta?

Cálculo exacto

Ley hipergeométrica aplicada en tiempo real

Un monstruo Ashtra solo no hace nada: la herramienta calcula la condición real, tener el monstruo y la carta para colocar en la misma mano.

Tu deck importado

Monstruos Ashtra, Mágicas y Trampas contados automáticamente

Importa tu deck: la herramienta detecta tus monstruos Ashtra y tus cartas colocables, y puedes descartar las que no colocarías.

Ratios por ajustar

Dos tablas para encontrar el ratio correcto

Mira lo que cambia un monstruo Ashtra o una carta colocable más, yendo primero o segundo.

¿Cómo funciona el deck Ashtra en Yu-Gi-Oh!?

Los monstruos Ashtra del Deck Principal (Akasuna the Battle Ashtra, Kuzuha the Hex Ashtra, Mikumari the Banisher Ashtra y Yoa the Plague Ashtra) comparten la misma condición: puedes Invocarlos de Modo Especial desde la mano mostrando 1 carta boca abajo que controles y devolviéndola a la mano o al Deck Extra.

En la práctica, necesitas dos cosas en la mano inicial: un monstruo Ashtra y una carta que puedas colocar boca abajo — una Mágica o una Trampa. La carta colocada vuelve a la mano tras la Invocación y puede colocarse de nuevo para el siguiente monstruo.

Una mano con el monstruo pero nada que colocar, o con Trampas pero sin monstruo Ashtra, no arranca el deck. Esta calculadora mide exactamente ese riesgo según la composición de tu Deck de Yu-Gi-Oh!.

La fórmula matemática

Al anotar N el tamaño del deck, M el número de monstruos Ashtra, P el número de cartas colocables y n el tamaño de la mano, los dos grupos son disjuntos y la extracción es sin reemplazo. La probabilidad de tener al menos una de cada es:

1 − C(N−M, n)/C(N, n) − C(N−P, n)/C(N, n) + C(N−M−P, n)/C(N, n)

Quitamos las manos sin monstruo Ashtra y las manos sin carta colocable, y luego sumamos de nuevo las que no tienen ninguna de las dos, contadas dos veces.

Cómo usar la calculadora

FAQ

Preguntas frecuentes sobre el deck Ashtra

Desde la mano, mostrando 1 carta boca abajo que controles y devolviéndola a la mano o al Deck Extra. Cada monstruo Ashtra solo puede Invocarse así una vez por turno.

Sirve cualquier carta boca abajo que controles. La calculadora cuenta las Mágicas y las Trampas, que se colocan sin coste desde el primer turno.

Depende de la probabilidad que busques: las dos tablas de la calculadora muestran lo que cambia cada monstruo Ashtra o cada carta colocable adicional, yendo primero o segundo.

No: solo mide la mano inicial, sin las cartas añadidas después por un efecto. Una carta que busca un monstruo Ashtra no se cuenta, por tanto, como monstruo.

En la misma categoría: Probabilidades de robo y Tarros

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