Clown Crew — Lansing WCQ Regional – August 8th 2026
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Clown Crew — Lansing WCQ Regional – August 8th 2026

vor 2 Monaten · 172 Aufrufe

Tournoi : Lansing WCQ Regional – August 8th 2026 —

Format 567 / 100 Punkte

Wahrscheinlichkeiten

Starthand

1. (5 Karten)
2. (6 Karten)
Min. Kopien
5 cartes
1st
2nd
5 cartes
1st
2nd
13 cartes
1st
2nd
2 cartes
1st
2nd

Kombinationen

Wähle 2 Tags aus und lege dann jeweils ein Minimum fest.

Starter
Extender
Hand Trap
Board Breaker

Wähle 2 Tags zur Berechnung aus.

Berechnet über die hypergeometrische Verteilung anhand von 45 Karten. Angepasst für aktive(n) Pot(s) auf 45 Karten.

Simulieren
Schlüsselkarten
Schlüsselkarte ziehen 30.4% → 37.7% (+7.3)
Ordentlicher Gewinn
Small World blockiert in der Hand (kein Monster zum Aufdecken) 0.4%
Geringes Risiko

Wenn du Small World ziehst (10.9%)

Nützlich 72.5% Überflüssig 24.8% Sackgasse 1.8%
Oft nützlich

Starter (keine Schlüsselkarten) : 12 · Small World spielbar, wenn gezogen : 96%

30.4% → 37.7% +7.3
Schlüsselkarte ziehen 30.4% → 38.5% (+8.1)
Ordentlicher Gewinn
Small World blockiert in der Hand (kein Monster zum Aufdecken) 0.4%
Geringes Risiko

Wenn du Small World ziehst (11.1%)

Nützlich 73% Überflüssig 25.2% Sackgasse 1.8%
Oft nützlich

Starter (keine Schlüsselkarten) : 12 · Small World spielbar, wenn gezogen : 96.4%

30.4% → 38.5% +8.1
Schlüsselkarte ziehen 30.4% → 44.1% (+13.7)
Starker Gewinn
Small World blockiert in der Hand (kein Monster zum Aufdecken) 0.9%
Geringes Risiko

Wenn du Small World ziehst (20.4%)

Nützlich 73% Überflüssig 24.5% Sackgasse 2.5%
Oft nützlich

Starter (keine Schlüsselkarten) : 12 · Small World spielbar, wenn gezogen : 95.5%

30.4% → 44.1% +13.7
Schlüsselkarte ziehen 30.4% → 45.8% (+15.4)
Starker Gewinn
Small World blockiert in der Hand (kein Monster zum Aufdecken) 0.7%
Geringes Risiko

Wenn du Small World ziehst (21.2%)

Nützlich 72.6% Überflüssig 25.5% Sackgasse 1.4%
Oft nützlich

Starter (keine Schlüsselkarten) : 12 · Small World spielbar, wenn gezogen : 96.4%

30.4% → 45.8% +15.4
Schlüsselkarte ziehen 30.4% → 49.6% (+19.3)
Starker Gewinn
Small World blockiert in der Hand (kein Monster zum Aufdecken) 1.3%
Geringes Risiko

Wenn du Small World ziehst (28.6%)

Nützlich 73.4% Überflüssig 24.5% Sackgasse 2.4%
Oft nützlich

Starter (keine Schlüsselkarten) : 12 · Small World spielbar, wenn gezogen : 95%

30.4% → 49.6% +19.3
Schlüsselkarte ziehen 30.4% → 52.4% (+22)
Starker Gewinn
Small World blockiert in der Hand (kein Monster zum Aufdecken) 1%
Geringes Risiko

Wenn du Small World ziehst (30.4%)

Nützlich 72.4% Überflüssig 26% Sackgasse 1.6%
Oft nützlich

Starter (keine Schlüsselkarten) : 12 · Small World spielbar, wenn gezogen : 96.4%

30.4% → 52.4% +22
Schlüsselkarte ziehen 35.6% → 43.9% (+8.3)
Ordentlicher Gewinn
Small World blockiert in der Hand (kein Monster zum Aufdecken) 0.2%
Geringes Risiko

Wenn du Small World ziehst (13%)

Nützlich 69.2% Überflüssig 30.8% Sackgasse 0.8%
Oft nützlich

Starter (keine Schlüsselkarten) : 12 · Small World spielbar, wenn gezogen : 98.3%

35.6% → 43.9% +8.3
Schlüsselkarte ziehen 35.6% → 44.7% (+9.1)
Ordentlicher Gewinn
Small World blockiert in der Hand (kein Monster zum Aufdecken) 0.2%
Geringes Risiko

Wenn du Small World ziehst (13.3%)

Nützlich 68.4% Überflüssig 30.8% Sackgasse 0.8%
Oft nützlich

Starter (keine Schlüsselkarten) : 12 · Small World spielbar, wenn gezogen : 98.6%

35.6% → 44.7% +9.1
Schlüsselkarte ziehen 35.6% → 51% (+15.4)
Starker Gewinn
Small World blockiert in der Hand (kein Monster zum Aufdecken) 0.4%
Geringes Risiko

Wenn du Small World ziehst (24.1%)

Nützlich 69.3% Überflüssig 30.3% Sackgasse 0.8%
Oft nützlich

Starter (keine Schlüsselkarten) : 12 · Small World spielbar, wenn gezogen : 98.1%

35.6% → 51% +15.4
Schlüsselkarte ziehen 35.6% → 52.7% (+17.1)
Starker Gewinn
Small World blockiert in der Hand (kein Monster zum Aufdecken) 0.3%
Geringes Risiko

Wenn du Small World ziehst (25.2%)

Nützlich 67.9% Überflüssig 31.3% Sackgasse 0.4%
Oft nützlich

Starter (keine Schlüsselkarten) : 12 · Small World spielbar, wenn gezogen : 98.6%

35.6% → 52.7% +17.1
Schlüsselkarte ziehen 35.6% → 57% (+21.4)
Starker Gewinn
Small World blockiert in der Hand (kein Monster zum Aufdecken) 0.7%
Geringes Risiko

Wenn du Small World ziehst (33.6%)

Nützlich 69.3% Überflüssig 29.8% Sackgasse 0.9%
Oft nützlich

Starter (keine Schlüsselkarten) : 12 · Small World spielbar, wenn gezogen : 97.8%

35.6% → 57% +21.4
Schlüsselkarte ziehen 35.6% → 59.8% (+24.2)
Starker Gewinn
Small World blockiert in der Hand (kein Monster zum Aufdecken) 0.4%
Geringes Risiko

Wenn du Small World ziehst (35.6%)

Nützlich 68% Überflüssig 31.5% Sackgasse 0.6%
Oft nützlich

Starter (keine Schlüsselkarten) : 12 · Small World spielbar, wenn gezogen : 98.6%

35.6% → 59.8% +24.2

Wahrscheinlichkeiten basierend auf deinen 1 markierten Startern — klicke oben auf Karten, um andere zu wählen.

Spickzettel (PNG) Detaillierte Analyse
Simulieren
Schlüsselkarten
Schlüsselkarte ziehen 46.1% → 46.5% (+0.4)
Vernachlässigbarer Gewinn
Allure unspielbar, wenn gezogen (kein FINSTERNIS-Monster zum Verbannen) 20.2%
Mittleres Risiko

Wenn du Allure of Darkness ziehst (10.9%)

Nützlich 11% Überflüssig 38.5% Niete 39.4% Desaster 10.1%
Selten nützlich
FINSTERNIS-Monster zum Verbannen (keine Schlüsselkarten): 10 / 10
Viel zu verbannen
30.4% → 30.7% +0.3
21.2% → 21.4% +0.2
Schlüsselkarte ziehen 46.1% → 47.4% (+1.3)
Vernachlässigbarer Gewinn
Allure unspielbar, wenn gezogen (kein FINSTERNIS-Monster zum Verbannen) 18.9%
Mittleres Risiko

Wenn du Allure of Darkness ziehst (11.1%)

Nützlich 11.7% Überflüssig 39.6% Niete 39.6% Desaster 9.9%
Selten nützlich
FINSTERNIS-Monster zum Verbannen (keine Schlüsselkarten): 10 / 10
Viel zu verbannen
30.4% → 31.3% +0.9
21.2% → 21.9% +0.7
Schlüsselkarte ziehen 46.1% → 46.7% (+0.6)
Vernachlässigbarer Gewinn
Allure unspielbar, wenn gezogen (kein FINSTERNIS-Monster zum Verbannen) 20.6%
Mittleres Risiko

Wenn du Allure of Darkness ziehst (20.4%)

Nützlich 10.8% Überflüssig 38.2% Niete 40.2% Desaster 10.8%
Selten nützlich
FINSTERNIS-Monster zum Verbannen (keine Schlüsselkarten): 10 / 10
Viel zu verbannen
30.4% → 30.8% +0.4
21.2% → 21.5% +0.3
Schlüsselkarte ziehen 46.1% → 48.5% (+2.4)
Geringer Gewinn
Allure unspielbar, wenn gezogen (kein FINSTERNIS-Monster zum Verbannen) 18.9%
Mittleres Risiko

Wenn du Allure of Darkness ziehst (21.2%)

Nützlich 11.3% Überflüssig 39.6% Niete 39.6% Desaster 9.4%
Selten nützlich
FINSTERNIS-Monster zum Verbannen (keine Schlüsselkarten): 10 / 10
Viel zu verbannen
30.4% → 32.2% +1.8
21.2% → 22.5% +1.3
Schlüsselkarte ziehen 46.1% → 46.8% (+0.7)
Vernachlässigbarer Gewinn
Allure unspielbar, wenn gezogen (kein FINSTERNIS-Monster zum Verbannen) 21.3%
Mittleres Risiko

Wenn du Allure of Darkness ziehst (28.6%)

Nützlich 10.5% Überflüssig 38.1% Niete 40.2% Desaster 11.2%
Selten nützlich
FINSTERNIS-Monster zum Verbannen (keine Schlüsselkarten): 10 / 10
Viel zu verbannen
30.4% → 30.9% +0.5
21.2% → 21.6% +0.4
Schlüsselkarte ziehen 46.1% → 49.6% (+3.4)
Geringer Gewinn
Allure unspielbar, wenn gezogen (kein FINSTERNIS-Monster zum Verbannen) 18.4%
Mittleres Risiko

Wenn du Allure of Darkness ziehst (30.4%)

Nützlich 11.2% Überflüssig 40.1% Niete 39.1% Desaster 9.2%
Selten nützlich
FINSTERNIS-Monster zum Verbannen (keine Schlüsselkarten): 10 / 10
Viel zu verbannen
30.4% → 32.9% +2.6
21.2% → 23.1% +1.9
Schlüsselkarte ziehen 52.9% → 53.4% (+0.5)
Vernachlässigbarer Gewinn
Allure unspielbar, wenn gezogen (kein FINSTERNIS-Monster zum Verbannen) 14.6%
Mittleres Risiko

Wenn du Allure of Darkness ziehst (13%)

Nützlich 10.8% Überflüssig 46.2% Niete 36.9% Desaster 6.2%
Selten nützlich
FINSTERNIS-Monster zum Verbannen (keine Schlüsselkarten): 10 / 10
Viel zu verbannen
35.6% → 36% +0.4
25.2% → 25.5% +0.3
Schlüsselkarte ziehen 52.9% → 54.3% (+1.5)
Vernachlässigbarer Gewinn
Allure unspielbar, wenn gezogen (kein FINSTERNIS-Monster zum Verbannen) 14.3%
Mittleres Risiko

Wenn du Allure of Darkness ziehst (13.3%)

Nützlich 11.3% Überflüssig 47.4% Niete 36.1% Desaster 6%
Selten nützlich
FINSTERNIS-Monster zum Verbannen (keine Schlüsselkarten): 10 / 10
Viel zu verbannen
35.6% → 36.7% +1.2
25.2% → 26% +0.9
Schlüsselkarte ziehen 52.9% → 53.7% (+0.8)
Vernachlässigbarer Gewinn
Allure unspielbar, wenn gezogen (kein FINSTERNIS-Monster zum Verbannen) 15.4%
Mittleres Risiko

Wenn du Allure of Darkness ziehst (24.1%)

Nützlich 10.4% Überflüssig 45.6% Niete 36.9% Desaster 6.6%
Selten nützlich
FINSTERNIS-Monster zum Verbannen (keine Schlüsselkarten): 10 / 10
Viel zu verbannen
35.6% → 36.2% +0.6
25.2% → 25.6% +0.5
Schlüsselkarte ziehen 52.9% → 55.6% (+2.7)
Geringer Gewinn
Allure unspielbar, wenn gezogen (kein FINSTERNIS-Monster zum Verbannen) 13.9%
Mittleres Risiko

Wenn du Allure of Darkness ziehst (25.2%)

Nützlich 10.7% Überflüssig 47.2% Niete 35.7% Desaster 6%
Selten nützlich
FINSTERNIS-Monster zum Verbannen (keine Schlüsselkarten): 10 / 10
Viel zu verbannen
35.6% → 37.8% +2.2
25.2% → 26.8% +1.6
Schlüsselkarte ziehen 52.9% → 53.8% (+0.9)
Vernachlässigbarer Gewinn
Allure unspielbar, wenn gezogen (kein FINSTERNIS-Monster zum Verbannen) 15.8%
Mittleres Risiko

Wenn du Allure of Darkness ziehst (33.6%)

Nützlich 10.4% Überflüssig 45.2% Niete 37.2% Desaster 7.1%
Selten nützlich
FINSTERNIS-Monster zum Verbannen (keine Schlüsselkarten): 10 / 10
Viel zu verbannen
35.6% → 36.3% +0.7
25.2% → 25.7% +0.5
Schlüsselkarte ziehen 52.9% → 56.7% (+3.9)
Geringer Gewinn
Allure unspielbar, wenn gezogen (kein FINSTERNIS-Monster zum Verbannen) 13.5%
Mittleres Risiko

Wenn du Allure of Darkness ziehst (35.6%)

Nützlich 11% Überflüssig 47.8% Niete 35.7% Desaster 5.6%
Selten nützlich
FINSTERNIS-Monster zum Verbannen (keine Schlüsselkarten): 10 / 10
Viel zu verbannen
35.6% → 38.7% +3.1
25.2% → 27.5% +2.3

Wahrscheinlichkeiten basierend auf deinen 2 markierten Startern — klicke oben auf Karten, um andere zu wählen.

Detaillierte Analyse
Gezogene Karten

Dein Deck spielt 3 Mulcharmy.

Chance, mindestens 1 auf der Hand zu haben: ohne → mit den Mulcharmy-Zügen.

Starter ×5 39.4% → 47% +7.6
Hand Trap ×12 73.5% → 81.5% +8
Board Breaker ×2 17.5% → 21.7% +4.2
Starter ×5 39.4% → 53.8% +14.4
Hand Trap ×12 73.5% → 87.2% +13.7
Board Breaker ×2 17.5% → 25.7% +8.2
Starter ×5 39.4% → 59.9% +20.5
Hand Trap ×12 73.5% → 91.2% +17.7
Board Breaker ×2 17.5% → 29.6% +12.1
Starter ×5 39.4% → 65.3% +25.9
Hand Trap ×12 73.5% → 94.1% +20.6
Board Breaker ×2 17.5% → 33.4% +15.9
Starter ×5 39.4% → 70.1% +30.7
Hand Trap ×12 73.5% → 96% +22.5
Board Breaker ×2 17.5% → 37.1% +19.6
Starter ×5 39.4% → 74.4% +35
Hand Trap ×12 73.5% → 97.4% +23.9
Board Breaker ×2 17.5% → 40.7% +23.2
Starter ×5 39.4% → 78.1% +38.7
Hand Trap ×12 73.5% → 98.3% +24.8
Board Breaker ×2 17.5% → 44.2% +26.7
Starter ×5 39.4% → 81.5% +42.1
Hand Trap ×12 73.5% → 98.9% +25.4
Board Breaker ×2 17.5% → 47.6% +30.1
Starter ×5 39.4% → 84.4% +45
Hand Trap ×12 73.5% → 99.3% +25.8
Board Breaker ×2 17.5% → 50.8% +33.3
Starter ×5 39.4% → 86.9% +47.5
Hand Trap ×12 73.5% → 99.6% +26.1
Board Breaker ×2 17.5% → 54% +36.5
Bestimmte Karten

Annahme: 1 Mulcharmy plus 4 weitere Karten auf der Hand, dann die gezogenen Karten aus dem Rest des Decks. Klicke oben auf eine Karte, um sie zu verfolgen.

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