Wähle 2 Tags aus und lege dann jeweils ein Minimum fest.
Starter
Extender
Hand Trap
Board Breaker
Keine Karten passen zu dieser Kombination.
Wähle 2 Tags zur Berechnung aus.
Berechnet über die hypergeometrische Verteilung anhand von
45 Karten.
Angepasst für aktive(n) Pot(s) auf
45 Karten.
Small World
1.
2.
Simulieren
1×
2×
3×
Karten ersetzen
Zum Deck hinzufügen
Schlüsselkarte ziehen
30.4% → 37.7% (+7.3)
Ordentlicher Gewinn
Small World blockiert in der Hand (kein Monster zum Aufdecken)
0.4%
Geringes Risiko
Wenn du Small World ziehst (10.9%)
Nützlich 72.5%
Überflüssig 24.8%
Sackgasse 1.8%
Oft nützlich
Starter (keine Schlüsselkarten) : 12 · Small World spielbar, wenn gezogen : 96%
Clown Crew Flair
30.4% → 37.7%
+7.3
Schlüsselkarte ziehen
30.4% → 38.5% (+8.1)
Ordentlicher Gewinn
Small World blockiert in der Hand (kein Monster zum Aufdecken)
0.4%
Geringes Risiko
Wenn du Small World ziehst (11.1%)
Nützlich 73%
Überflüssig 25.2%
Sackgasse 1.8%
Oft nützlich
Starter (keine Schlüsselkarten) : 12 · Small World spielbar, wenn gezogen : 96.4%
Clown Crew Flair
30.4% → 38.5%
+8.1
Schlüsselkarte ziehen
30.4% → 44.1% (+13.7)
Starker Gewinn
Small World blockiert in der Hand (kein Monster zum Aufdecken)
0.9%
Geringes Risiko
Wenn du Small World ziehst (20.4%)
Nützlich 73%
Überflüssig 24.5%
Sackgasse 2.5%
Oft nützlich
Starter (keine Schlüsselkarten) : 12 · Small World spielbar, wenn gezogen : 95.5%
Clown Crew Flair
30.4% → 44.1%
+13.7
Schlüsselkarte ziehen
30.4% → 45.8% (+15.4)
Starker Gewinn
Small World blockiert in der Hand (kein Monster zum Aufdecken)
0.7%
Geringes Risiko
Wenn du Small World ziehst (21.2%)
Nützlich 72.6%
Überflüssig 25.5%
Sackgasse 1.4%
Oft nützlich
Starter (keine Schlüsselkarten) : 12 · Small World spielbar, wenn gezogen : 96.4%
Clown Crew Flair
30.4% → 45.8%
+15.4
Schlüsselkarte ziehen
30.4% → 49.6% (+19.3)
Starker Gewinn
Small World blockiert in der Hand (kein Monster zum Aufdecken)
1.3%
Geringes Risiko
Wenn du Small World ziehst (28.6%)
Nützlich 73.4%
Überflüssig 24.5%
Sackgasse 2.4%
Oft nützlich
Starter (keine Schlüsselkarten) : 12 · Small World spielbar, wenn gezogen : 95%
Clown Crew Flair
30.4% → 49.6%
+19.3
Schlüsselkarte ziehen
30.4% → 52.4% (+22)
Starker Gewinn
Small World blockiert in der Hand (kein Monster zum Aufdecken)
1%
Geringes Risiko
Wenn du Small World ziehst (30.4%)
Nützlich 72.4%
Überflüssig 26%
Sackgasse 1.6%
Oft nützlich
Starter (keine Schlüsselkarten) : 12 · Small World spielbar, wenn gezogen : 96.4%
Clown Crew Flair
30.4% → 52.4%
+22
Schlüsselkarte ziehen
35.6% → 43.9% (+8.3)
Ordentlicher Gewinn
Small World blockiert in der Hand (kein Monster zum Aufdecken)
0.2%
Geringes Risiko
Wenn du Small World ziehst (13%)
Nützlich 69.2%
Überflüssig 30.8%
Sackgasse 0.8%
Oft nützlich
Starter (keine Schlüsselkarten) : 12 · Small World spielbar, wenn gezogen : 98.3%
Clown Crew Flair
35.6% → 43.9%
+8.3
Schlüsselkarte ziehen
35.6% → 44.7% (+9.1)
Ordentlicher Gewinn
Small World blockiert in der Hand (kein Monster zum Aufdecken)
0.2%
Geringes Risiko
Wenn du Small World ziehst (13.3%)
Nützlich 68.4%
Überflüssig 30.8%
Sackgasse 0.8%
Oft nützlich
Starter (keine Schlüsselkarten) : 12 · Small World spielbar, wenn gezogen : 98.6%
Clown Crew Flair
35.6% → 44.7%
+9.1
Schlüsselkarte ziehen
35.6% → 51% (+15.4)
Starker Gewinn
Small World blockiert in der Hand (kein Monster zum Aufdecken)
0.4%
Geringes Risiko
Wenn du Small World ziehst (24.1%)
Nützlich 69.3%
Überflüssig 30.3%
Sackgasse 0.8%
Oft nützlich
Starter (keine Schlüsselkarten) : 12 · Small World spielbar, wenn gezogen : 98.1%
Clown Crew Flair
35.6% → 51%
+15.4
Schlüsselkarte ziehen
35.6% → 52.7% (+17.1)
Starker Gewinn
Small World blockiert in der Hand (kein Monster zum Aufdecken)
0.3%
Geringes Risiko
Wenn du Small World ziehst (25.2%)
Nützlich 67.9%
Überflüssig 31.3%
Sackgasse 0.4%
Oft nützlich
Starter (keine Schlüsselkarten) : 12 · Small World spielbar, wenn gezogen : 98.6%
Clown Crew Flair
35.6% → 52.7%
+17.1
Schlüsselkarte ziehen
35.6% → 57% (+21.4)
Starker Gewinn
Small World blockiert in der Hand (kein Monster zum Aufdecken)
0.7%
Geringes Risiko
Wenn du Small World ziehst (33.6%)
Nützlich 69.3%
Überflüssig 29.8%
Sackgasse 0.9%
Oft nützlich
Starter (keine Schlüsselkarten) : 12 · Small World spielbar, wenn gezogen : 97.8%
Clown Crew Flair
35.6% → 57%
+21.4
Schlüsselkarte ziehen
35.6% → 59.8% (+24.2)
Starker Gewinn
Small World blockiert in der Hand (kein Monster zum Aufdecken)
0.4%
Geringes Risiko
Wenn du Small World ziehst (35.6%)
Nützlich 68%
Überflüssig 31.5%
Sackgasse 0.6%
Oft nützlich
Starter (keine Schlüsselkarten) : 12 · Small World spielbar, wenn gezogen : 98.6%
Clown Crew Flair
35.6% → 59.8%
+24.2
Wahrscheinlichkeiten basierend auf deinen 1 markierten Startern — klicke oben auf Karten, um andere zu wählen.
Spickzettel (PNG)
Detaillierte Analyse
Allure of Darkness
1.
2.
Simulieren
1×
2×
3×
Karten ersetzen
Zum Deck hinzufügen
Schlüsselkarte ziehen
46.1% → 46.5% (+0.4)
Vernachlässigbarer Gewinn
Allure unspielbar, wenn gezogen (kein FINSTERNIS-Monster zum Verbannen)
20.2%
Mittleres Risiko
Wenn du Allure of Darkness ziehst (10.9%)
Nützlich 11%
Überflüssig 38.5%
Niete 39.4%
Desaster 10.1%
Selten nützlich
FINSTERNIS-Monster zum Verbannen (keine Schlüsselkarten):
10 / 10
Viel zu verbannen
Clown Crew Flair
30.4% → 30.7%
+0.3
Clown Crew Rehearsal
21.2% → 21.4%
+0.2
Schlüsselkarte ziehen
46.1% → 47.4% (+1.3)
Vernachlässigbarer Gewinn
Allure unspielbar, wenn gezogen (kein FINSTERNIS-Monster zum Verbannen)
18.9%
Mittleres Risiko
Wenn du Allure of Darkness ziehst (11.1%)
Nützlich 11.7%
Überflüssig 39.6%
Niete 39.6%
Desaster 9.9%
Selten nützlich
FINSTERNIS-Monster zum Verbannen (keine Schlüsselkarten):
10 / 10
Viel zu verbannen
Clown Crew Flair
30.4% → 31.3%
+0.9
Clown Crew Rehearsal
21.2% → 21.9%
+0.7
Schlüsselkarte ziehen
46.1% → 46.7% (+0.6)
Vernachlässigbarer Gewinn
Allure unspielbar, wenn gezogen (kein FINSTERNIS-Monster zum Verbannen)
20.6%
Mittleres Risiko
Wenn du Allure of Darkness ziehst (20.4%)
Nützlich 10.8%
Überflüssig 38.2%
Niete 40.2%
Desaster 10.8%
Selten nützlich
FINSTERNIS-Monster zum Verbannen (keine Schlüsselkarten):
10 / 10
Viel zu verbannen
Clown Crew Flair
30.4% → 30.8%
+0.4
Clown Crew Rehearsal
21.2% → 21.5%
+0.3
Schlüsselkarte ziehen
46.1% → 48.5% (+2.4)
Geringer Gewinn
Allure unspielbar, wenn gezogen (kein FINSTERNIS-Monster zum Verbannen)
18.9%
Mittleres Risiko
Wenn du Allure of Darkness ziehst (21.2%)
Nützlich 11.3%
Überflüssig 39.6%
Niete 39.6%
Desaster 9.4%
Selten nützlich
FINSTERNIS-Monster zum Verbannen (keine Schlüsselkarten):
10 / 10
Viel zu verbannen
Clown Crew Flair
30.4% → 32.2%
+1.8
Clown Crew Rehearsal
21.2% → 22.5%
+1.3
Schlüsselkarte ziehen
46.1% → 46.8% (+0.7)
Vernachlässigbarer Gewinn
Allure unspielbar, wenn gezogen (kein FINSTERNIS-Monster zum Verbannen)
21.3%
Mittleres Risiko
Wenn du Allure of Darkness ziehst (28.6%)
Nützlich 10.5%
Überflüssig 38.1%
Niete 40.2%
Desaster 11.2%
Selten nützlich
FINSTERNIS-Monster zum Verbannen (keine Schlüsselkarten):
10 / 10
Viel zu verbannen
Clown Crew Flair
30.4% → 30.9%
+0.5
Clown Crew Rehearsal
21.2% → 21.6%
+0.4
Schlüsselkarte ziehen
46.1% → 49.6% (+3.4)
Geringer Gewinn
Allure unspielbar, wenn gezogen (kein FINSTERNIS-Monster zum Verbannen)
18.4%
Mittleres Risiko
Wenn du Allure of Darkness ziehst (30.4%)
Nützlich 11.2%
Überflüssig 40.1%
Niete 39.1%
Desaster 9.2%
Selten nützlich
FINSTERNIS-Monster zum Verbannen (keine Schlüsselkarten):
10 / 10
Viel zu verbannen
Clown Crew Flair
30.4% → 32.9%
+2.6
Clown Crew Rehearsal
21.2% → 23.1%
+1.9
Schlüsselkarte ziehen
52.9% → 53.4% (+0.5)
Vernachlässigbarer Gewinn
Allure unspielbar, wenn gezogen (kein FINSTERNIS-Monster zum Verbannen)
14.6%
Mittleres Risiko
Wenn du Allure of Darkness ziehst (13%)
Nützlich 10.8%
Überflüssig 46.2%
Niete 36.9%
Desaster 6.2%
Selten nützlich
FINSTERNIS-Monster zum Verbannen (keine Schlüsselkarten):
10 / 10
Viel zu verbannen
Clown Crew Flair
35.6% → 36%
+0.4
Clown Crew Rehearsal
25.2% → 25.5%
+0.3
Schlüsselkarte ziehen
52.9% → 54.3% (+1.5)
Vernachlässigbarer Gewinn
Allure unspielbar, wenn gezogen (kein FINSTERNIS-Monster zum Verbannen)
14.3%
Mittleres Risiko
Wenn du Allure of Darkness ziehst (13.3%)
Nützlich 11.3%
Überflüssig 47.4%
Niete 36.1%
Desaster 6%
Selten nützlich
FINSTERNIS-Monster zum Verbannen (keine Schlüsselkarten):
10 / 10
Viel zu verbannen
Clown Crew Flair
35.6% → 36.7%
+1.2
Clown Crew Rehearsal
25.2% → 26%
+0.9
Schlüsselkarte ziehen
52.9% → 53.7% (+0.8)
Vernachlässigbarer Gewinn
Allure unspielbar, wenn gezogen (kein FINSTERNIS-Monster zum Verbannen)
15.4%
Mittleres Risiko
Wenn du Allure of Darkness ziehst (24.1%)
Nützlich 10.4%
Überflüssig 45.6%
Niete 36.9%
Desaster 6.6%
Selten nützlich
FINSTERNIS-Monster zum Verbannen (keine Schlüsselkarten):
10 / 10
Viel zu verbannen
Clown Crew Flair
35.6% → 36.2%
+0.6
Clown Crew Rehearsal
25.2% → 25.6%
+0.5
Schlüsselkarte ziehen
52.9% → 55.6% (+2.7)
Geringer Gewinn
Allure unspielbar, wenn gezogen (kein FINSTERNIS-Monster zum Verbannen)
13.9%
Mittleres Risiko
Wenn du Allure of Darkness ziehst (25.2%)
Nützlich 10.7%
Überflüssig 47.2%
Niete 35.7%
Desaster 6%
Selten nützlich
FINSTERNIS-Monster zum Verbannen (keine Schlüsselkarten):
10 / 10
Viel zu verbannen
Clown Crew Flair
35.6% → 37.8%
+2.2
Clown Crew Rehearsal
25.2% → 26.8%
+1.6
Schlüsselkarte ziehen
52.9% → 53.8% (+0.9)
Vernachlässigbarer Gewinn
Allure unspielbar, wenn gezogen (kein FINSTERNIS-Monster zum Verbannen)
15.8%
Mittleres Risiko
Wenn du Allure of Darkness ziehst (33.6%)
Nützlich 10.4%
Überflüssig 45.2%
Niete 37.2%
Desaster 7.1%
Selten nützlich
FINSTERNIS-Monster zum Verbannen (keine Schlüsselkarten):
10 / 10
Viel zu verbannen
Clown Crew Flair
35.6% → 36.3%
+0.7
Clown Crew Rehearsal
25.2% → 25.7%
+0.5
Schlüsselkarte ziehen
52.9% → 56.7% (+3.9)
Geringer Gewinn
Allure unspielbar, wenn gezogen (kein FINSTERNIS-Monster zum Verbannen)
13.5%
Mittleres Risiko
Wenn du Allure of Darkness ziehst (35.6%)
Nützlich 11%
Überflüssig 47.8%
Niete 35.7%
Desaster 5.6%
Selten nützlich
FINSTERNIS-Monster zum Verbannen (keine Schlüsselkarten):
10 / 10
Viel zu verbannen
Clown Crew Flair
35.6% → 38.7%
+3.1
Clown Crew Rehearsal
25.2% → 27.5%
+2.3
Wahrscheinlichkeiten basierend auf deinen 2 markierten Startern — klicke oben auf Karten, um andere zu wählen.
Detaillierte Analyse
Mulcharmy
Gezogene Karten
−
+
Dein Deck spielt 3 Mulcharmy.
Chance, mindestens 1 auf der Hand zu haben: ohne → mit den Mulcharmy-Zügen.
Starter ×5
39.4% → 47%
+7.6
Hand Trap ×12
73.5% → 81.5%
+8
Board Breaker ×2
17.5% → 21.7%
+4.2
Starter ×5
39.4% → 53.8%
+14.4
Hand Trap ×12
73.5% → 87.2%
+13.7
Board Breaker ×2
17.5% → 25.7%
+8.2
Starter ×5
39.4% → 59.9%
+20.5
Hand Trap ×12
73.5% → 91.2%
+17.7
Board Breaker ×2
17.5% → 29.6%
+12.1
Starter ×5
39.4% → 65.3%
+25.9
Hand Trap ×12
73.5% → 94.1%
+20.6
Board Breaker ×2
17.5% → 33.4%
+15.9
Starter ×5
39.4% → 70.1%
+30.7
Hand Trap ×12
73.5% → 96%
+22.5
Board Breaker ×2
17.5% → 37.1%
+19.6
Starter ×5
39.4% → 74.4%
+35
Hand Trap ×12
73.5% → 97.4%
+23.9
Board Breaker ×2
17.5% → 40.7%
+23.2
Starter ×5
39.4% → 78.1%
+38.7
Hand Trap ×12
73.5% → 98.3%
+24.8
Board Breaker ×2
17.5% → 44.2%
+26.7
Starter ×5
39.4% → 81.5%
+42.1
Hand Trap ×12
73.5% → 98.9%
+25.4
Board Breaker ×2
17.5% → 47.6%
+30.1
Starter ×5
39.4% → 84.4%
+45
Hand Trap ×12
73.5% → 99.3%
+25.8
Board Breaker ×2
17.5% → 50.8%
+33.3
Starter ×5
39.4% → 86.9%
+47.5
Hand Trap ×12
73.5% → 99.6%
+26.1
Board Breaker ×2
17.5% → 54%
+36.5
Annahme: 1 Mulcharmy plus 4 weitere Karten auf der Hand, dann die gezogenen Karten aus dem Rest des Decks. Klicke oben auf eine Karte, um sie zu verfolgen.
Mulcharmy Calculator