Clown Crew — Genesys Mega Challenge - Germany Nationals 2026 – May 31st 2026
Clown Crew GÜLTIG

Clown Crew — Genesys Mega Challenge - Germany Nationals 2026 – May 31st 2026

vor 2 Monaten · 163 Aufrufe

Tournoi : Genesys Mega Challenge - Germany Nationals 2026 – May 31st 2026 —

Format 115 / 100 Punkte

Wahrscheinlichkeiten

Starthand

1. (5 Karten)
2. (6 Karten)
Min. Kopien
6 cartes
1st
2nd
6 cartes
1st
2nd
3 cartes
1st
2nd

Kombinationen

Wähle 2 Tags aus und lege dann jeweils ein Minimum fest.

Starter
Extender
Hand Trap

Wähle 2 Tags zur Berechnung aus.

Berechnet über die hypergeometrische Verteilung anhand von 41 Karten. Angepasst für aktive(n) Pot(s) auf 41 Karten.

Simulieren
Schlüsselkarten
Schlüsselkarte ziehen 33% → 40.7% (+7.7)
Ordentlicher Gewinn
Small World blockiert in der Hand (kein Monster zum Aufdecken) 0.6%
Geringes Risiko

Wenn du Small World ziehst (11.9%)

Nützlich 70.6% Überflüssig 26.9% Sackgasse 2.5%
Oft nützlich

Starter (keine Schlüsselkarten) : 8 · Small World spielbar, wenn gezogen : 95.2%

33% → 40.7% +7.7
Schlüsselkarte ziehen 33% → 41.6% (+8.6)
Ordentlicher Gewinn
Small World blockiert in der Hand (kein Monster zum Aufdecken) 0.5%
Geringes Risiko

Wenn du Small World ziehst (12.2%)

Nützlich 70.5% Überflüssig 27.9% Sackgasse 1.6%
Oft nützlich

Starter (keine Schlüsselkarten) : 8 · Small World spielbar, wenn gezogen : 95.8%

33% → 41.6% +8.6
Schlüsselkarte ziehen 33% → 47.3% (+14.3)
Starker Gewinn
Small World blockiert in der Hand (kein Monster zum Aufdecken) 1.1%
Geringes Risiko

Wenn du Small World ziehst (22.1%)

Nützlich 70.6% Überflüssig 26.7% Sackgasse 2.7%
Oft nützlich

Starter (keine Schlüsselkarten) : 8 · Small World spielbar, wenn gezogen : 94.7%

33% → 47.3% +14.3
Schlüsselkarte ziehen 33% → 49.3% (+16.2)
Starker Gewinn
Small World blockiert in der Hand (kein Monster zum Aufdecken) 0.9%
Geringes Risiko

Wenn du Small World ziehst (23.2%)

Nützlich 69.8% Überflüssig 28% Sackgasse 1.7%
Oft nützlich

Starter (keine Schlüsselkarten) : 8 · Small World spielbar, wenn gezogen : 95.8%

33% → 49.3% +16.2
Schlüsselkarte ziehen 33% → 52.9% (+19.9)
Starker Gewinn
Small World blockiert in der Hand (kein Monster zum Aufdecken) 1.7%
Geringes Risiko

Wenn du Small World ziehst (31%)

Nützlich 70.6% Überflüssig 26.5% Sackgasse 2.9%
Oft nützlich

Starter (keine Schlüsselkarten) : 8 · Small World spielbar, wenn gezogen : 94.1%

33% → 52.9% +19.9
Schlüsselkarte ziehen 33% → 56.1% (+23.1)
Starker Gewinn
Small World blockiert in der Hand (kein Monster zum Aufdecken) 1.2%
Geringes Risiko

Wenn du Small World ziehst (33%)

Nützlich 70% Überflüssig 28.5% Sackgasse 1.8%
Oft nützlich

Starter (keine Schlüsselkarten) : 8 · Small World spielbar, wenn gezogen : 95.8%

33% → 56.1% +23.1
Schlüsselkarte ziehen 38.6% → 47.3% (+8.7)
Ordentlicher Gewinn
Small World blockiert in der Hand (kein Monster zum Aufdecken) 0.3%
Geringes Risiko

Wenn du Small World ziehst (14.3%)

Nützlich 66.4% Überflüssig 32.9% Sackgasse 0.7%
Oft nützlich

Starter (keine Schlüsselkarten) : 8 · Small World spielbar, wenn gezogen : 97.9%

38.6% → 47.3% +8.7
Schlüsselkarte ziehen 38.6% → 48.2% (+9.6)
Ordentlicher Gewinn
Small World blockiert in der Hand (kein Monster zum Aufdecken) 0.3%
Geringes Risiko

Wenn du Small World ziehst (14.6%)

Nützlich 65.8% Überflüssig 33.6% Sackgasse 0.7%
Oft nützlich

Starter (keine Schlüsselkarten) : 8 · Small World spielbar, wenn gezogen : 98.2%

38.6% → 48.2% +9.6
Schlüsselkarte ziehen 38.6% → 54.5% (+15.9)
Starker Gewinn
Small World blockiert in der Hand (kein Monster zum Aufdecken) 0.6%
Geringes Risiko

Wenn du Small World ziehst (26.2%)

Nützlich 66.4% Überflüssig 32.8% Sackgasse 0.8%
Oft nützlich

Starter (keine Schlüsselkarten) : 8 · Small World spielbar, wenn gezogen : 97.6%

38.6% → 54.5% +15.9
Schlüsselkarte ziehen 38.6% → 56.5% (+17.9)
Starker Gewinn
Small World blockiert in der Hand (kein Monster zum Aufdecken) 0.4%
Geringes Risiko

Wenn du Small World ziehst (27.4%)

Nützlich 65.3% Überflüssig 34.3% Sackgasse 0.7%
Oft nützlich

Starter (keine Schlüsselkarten) : 8 · Small World spielbar, wenn gezogen : 98.2%

38.6% → 56.5% +17.9
Schlüsselkarte ziehen 38.6% → 60.5% (+21.9)
Starker Gewinn
Small World blockiert in der Hand (kein Monster zum Aufdecken) 0.9%
Geringes Risiko

Wenn du Small World ziehst (36.3%)

Nützlich 66.7% Überflüssig 32.2% Sackgasse 1.1%
Oft nützlich

Starter (keine Schlüsselkarten) : 8 · Small World spielbar, wenn gezogen : 97.3%

38.6% → 60.5% +21.9
Schlüsselkarte ziehen 38.6% → 63.7% (+25.1)
Starker Gewinn
Small World blockiert in der Hand (kein Monster zum Aufdecken) 0.6%
Geringes Risiko

Wenn du Small World ziehst (38.6%)

Nützlich 65% Überflüssig 34.5% Sackgasse 0.5%
Oft nützlich

Starter (keine Schlüsselkarten) : 8 · Small World spielbar, wenn gezogen : 98.2%

38.6% → 63.7% +25.1

Wahrscheinlichkeiten basierend auf deinen 1 markierten Startern — klicke oben auf Karten, um andere zu wählen.

Spickzettel (PNG) Detaillierte Analyse
Gezogene Karten

Chance, mindestens 1 auf der Hand zu haben: ohne → mit den Mulcharmy-Zügen.

Starter ×6 49.3% → 57.7% +8.4
Hand Trap ×3 27.7% → 33.8% +6.1
Starter ×6 49.3% → 65% +15.7
Hand Trap ×3 27.7% → 39.4% +11.7
Starter ×6 49.3% → 71.1% +21.8
Hand Trap ×3 27.7% → 44.8% +17.1
Starter ×6 49.3% → 76.4% +27.1
Hand Trap ×3 27.7% → 49.8% +22.1
Starter ×6 49.3% → 80.8% +31.5
Hand Trap ×3 27.7% → 54.5% +26.8
Starter ×6 49.3% → 84.5% +35.2
Hand Trap ×3 27.7% → 58.9% +31.2
Starter ×6 49.3% → 87.6% +38.3
Hand Trap ×3 27.7% → 63% +35.3
Starter ×6 49.3% → 90.2% +40.9
Hand Trap ×3 27.7% → 66.8% +39.1
Starter ×6 49.3% → 92.3% +43
Hand Trap ×3 27.7% → 70.4% +42.7
Starter ×6 49.3% → 94% +44.7
Hand Trap ×3 27.7% → 73.7% +46
Bestimmte Karten

Annahme: 1 Mulcharmy plus 4 weitere Karten auf der Hand, dann die gezogenen Karten aus dem Rest des Decks. Klicke oben auf eine Karte, um sie zu verfolgen.

Mulcharmy Calculator

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