Seleciona 2 tags e depois define o mínimo de cada uma.
Starter
Extender
Hand Trap
Board Breaker
Nenhuma carta corresponde a esta combinação.
Seleciona 2 tags para calcular.
Calculado através da lei hipergeométrica em
45 cartas.
Ajustado para Pot(s) ativos em
45 cartas.
Small World
1º
2º
Simular
1×
2×
3×
Substituir cards
Adicionar ao deck
Abrir um card-chave
30.4% → 37.7% (+7.3)
Ganho razoável
Small World travada na mão (nenhum monstro para revelar)
0.4%
Risco baixo
Quando você compra Small World (10.9%)
Útil 72.5%
Redundante 24.8%
Sem saída 1.8%
Frequentemente útil
Iniciadores (não chave) : 12 · Small World jogável quando comprada : 96%
Clown Crew Flair
30.4% → 37.7%
+7.3
Abrir um card-chave
30.4% → 38.5% (+8.1)
Ganho razoável
Small World travada na mão (nenhum monstro para revelar)
0.4%
Risco baixo
Quando você compra Small World (11.1%)
Útil 73%
Redundante 25.2%
Sem saída 1.8%
Frequentemente útil
Iniciadores (não chave) : 12 · Small World jogável quando comprada : 96.4%
Clown Crew Flair
30.4% → 38.5%
+8.1
Abrir um card-chave
30.4% → 44.1% (+13.7)
Ganho forte
Small World travada na mão (nenhum monstro para revelar)
0.9%
Risco baixo
Quando você compra Small World (20.4%)
Útil 73%
Redundante 24.5%
Sem saída 2.5%
Frequentemente útil
Iniciadores (não chave) : 12 · Small World jogável quando comprada : 95.5%
Clown Crew Flair
30.4% → 44.1%
+13.7
Abrir um card-chave
30.4% → 45.8% (+15.4)
Ganho forte
Small World travada na mão (nenhum monstro para revelar)
0.7%
Risco baixo
Quando você compra Small World (21.2%)
Útil 72.6%
Redundante 25.5%
Sem saída 1.4%
Frequentemente útil
Iniciadores (não chave) : 12 · Small World jogável quando comprada : 96.4%
Clown Crew Flair
30.4% → 45.8%
+15.4
Abrir um card-chave
30.4% → 49.6% (+19.3)
Ganho forte
Small World travada na mão (nenhum monstro para revelar)
1.3%
Risco baixo
Quando você compra Small World (28.6%)
Útil 73.4%
Redundante 24.5%
Sem saída 2.4%
Frequentemente útil
Iniciadores (não chave) : 12 · Small World jogável quando comprada : 95%
Clown Crew Flair
30.4% → 49.6%
+19.3
Abrir um card-chave
30.4% → 52.4% (+22)
Ganho forte
Small World travada na mão (nenhum monstro para revelar)
1%
Risco baixo
Quando você compra Small World (30.4%)
Útil 72.4%
Redundante 26%
Sem saída 1.6%
Frequentemente útil
Iniciadores (não chave) : 12 · Small World jogável quando comprada : 96.4%
Clown Crew Flair
30.4% → 52.4%
+22
Abrir um card-chave
35.6% → 43.9% (+8.3)
Ganho razoável
Small World travada na mão (nenhum monstro para revelar)
0.2%
Risco baixo
Quando você compra Small World (13%)
Útil 69.2%
Redundante 30.8%
Sem saída 0.8%
Frequentemente útil
Iniciadores (não chave) : 12 · Small World jogável quando comprada : 98.3%
Clown Crew Flair
35.6% → 43.9%
+8.3
Abrir um card-chave
35.6% → 44.7% (+9.1)
Ganho razoável
Small World travada na mão (nenhum monstro para revelar)
0.2%
Risco baixo
Quando você compra Small World (13.3%)
Útil 68.4%
Redundante 30.8%
Sem saída 0.8%
Frequentemente útil
Iniciadores (não chave) : 12 · Small World jogável quando comprada : 98.6%
Clown Crew Flair
35.6% → 44.7%
+9.1
Abrir um card-chave
35.6% → 51% (+15.4)
Ganho forte
Small World travada na mão (nenhum monstro para revelar)
0.4%
Risco baixo
Quando você compra Small World (24.1%)
Útil 69.3%
Redundante 30.3%
Sem saída 0.8%
Frequentemente útil
Iniciadores (não chave) : 12 · Small World jogável quando comprada : 98.1%
Clown Crew Flair
35.6% → 51%
+15.4
Abrir um card-chave
35.6% → 52.7% (+17.1)
Ganho forte
Small World travada na mão (nenhum monstro para revelar)
0.3%
Risco baixo
Quando você compra Small World (25.2%)
Útil 67.9%
Redundante 31.3%
Sem saída 0.4%
Frequentemente útil
Iniciadores (não chave) : 12 · Small World jogável quando comprada : 98.6%
Clown Crew Flair
35.6% → 52.7%
+17.1
Abrir um card-chave
35.6% → 57% (+21.4)
Ganho forte
Small World travada na mão (nenhum monstro para revelar)
0.7%
Risco baixo
Quando você compra Small World (33.6%)
Útil 69.3%
Redundante 29.8%
Sem saída 0.9%
Frequentemente útil
Iniciadores (não chave) : 12 · Small World jogável quando comprada : 97.8%
Clown Crew Flair
35.6% → 57%
+21.4
Abrir um card-chave
35.6% → 59.8% (+24.2)
Ganho forte
Small World travada na mão (nenhum monstro para revelar)
0.4%
Risco baixo
Quando você compra Small World (35.6%)
Útil 68%
Redundante 31.5%
Sem saída 0.6%
Frequentemente útil
Iniciadores (não chave) : 12 · Small World jogável quando comprada : 98.6%
Clown Crew Flair
35.6% → 59.8%
+24.2
Probabilidades baseadas nos seus 1 Starter(s) marcado(s) — clique nos cards acima para escolher outros.
Cola (PNG)
Análise detalhada
Allure of Darkness
1º
2º
Simular
1×
2×
3×
Substituir cards
Adicionar ao deck
Abrir um card-chave
46.1% → 46.5% (+0.4)
Ganho desprezível
Allure injogável quando comprada (sem TREVAS para banir)
20.2%
Risco moderado
Quando você compra Allure of Darkness (10.9%)
Útil 11%
Redundante 38.5%
Em branco 39.4%
Desastre 10.1%
Raramente útil
Monstros TREVAS que você pode banir (não chave):
10 / 10
Muito para banir
Clown Crew Flair
30.4% → 30.7%
+0.3
Clown Crew Rehearsal
21.2% → 21.4%
+0.2
Abrir um card-chave
46.1% → 47.4% (+1.3)
Ganho desprezível
Allure injogável quando comprada (sem TREVAS para banir)
18.9%
Risco moderado
Quando você compra Allure of Darkness (11.1%)
Útil 11.7%
Redundante 39.6%
Em branco 39.6%
Desastre 9.9%
Raramente útil
Monstros TREVAS que você pode banir (não chave):
10 / 10
Muito para banir
Clown Crew Flair
30.4% → 31.3%
+0.9
Clown Crew Rehearsal
21.2% → 21.9%
+0.7
Abrir um card-chave
46.1% → 46.7% (+0.6)
Ganho desprezível
Allure injogável quando comprada (sem TREVAS para banir)
20.6%
Risco moderado
Quando você compra Allure of Darkness (20.4%)
Útil 10.8%
Redundante 38.2%
Em branco 40.2%
Desastre 10.8%
Raramente útil
Monstros TREVAS que você pode banir (não chave):
10 / 10
Muito para banir
Clown Crew Flair
30.4% → 30.8%
+0.4
Clown Crew Rehearsal
21.2% → 21.5%
+0.3
Abrir um card-chave
46.1% → 48.5% (+2.4)
Ganho baixo
Allure injogável quando comprada (sem TREVAS para banir)
18.9%
Risco moderado
Quando você compra Allure of Darkness (21.2%)
Útil 11.3%
Redundante 39.6%
Em branco 39.6%
Desastre 9.4%
Raramente útil
Monstros TREVAS que você pode banir (não chave):
10 / 10
Muito para banir
Clown Crew Flair
30.4% → 32.2%
+1.8
Clown Crew Rehearsal
21.2% → 22.5%
+1.3
Abrir um card-chave
46.1% → 46.8% (+0.7)
Ganho desprezível
Allure injogável quando comprada (sem TREVAS para banir)
21.3%
Risco moderado
Quando você compra Allure of Darkness (28.6%)
Útil 10.5%
Redundante 38.1%
Em branco 40.2%
Desastre 11.2%
Raramente útil
Monstros TREVAS que você pode banir (não chave):
10 / 10
Muito para banir
Clown Crew Flair
30.4% → 30.9%
+0.5
Clown Crew Rehearsal
21.2% → 21.6%
+0.4
Abrir um card-chave
46.1% → 49.6% (+3.4)
Ganho baixo
Allure injogável quando comprada (sem TREVAS para banir)
18.4%
Risco moderado
Quando você compra Allure of Darkness (30.4%)
Útil 11.2%
Redundante 40.1%
Em branco 39.1%
Desastre 9.2%
Raramente útil
Monstros TREVAS que você pode banir (não chave):
10 / 10
Muito para banir
Clown Crew Flair
30.4% → 32.9%
+2.6
Clown Crew Rehearsal
21.2% → 23.1%
+1.9
Abrir um card-chave
52.9% → 53.4% (+0.5)
Ganho desprezível
Allure injogável quando comprada (sem TREVAS para banir)
14.6%
Risco moderado
Quando você compra Allure of Darkness (13%)
Útil 10.8%
Redundante 46.2%
Em branco 36.9%
Desastre 6.2%
Raramente útil
Monstros TREVAS que você pode banir (não chave):
10 / 10
Muito para banir
Clown Crew Flair
35.6% → 36%
+0.4
Clown Crew Rehearsal
25.2% → 25.5%
+0.3
Abrir um card-chave
52.9% → 54.3% (+1.5)
Ganho desprezível
Allure injogável quando comprada (sem TREVAS para banir)
14.3%
Risco moderado
Quando você compra Allure of Darkness (13.3%)
Útil 11.3%
Redundante 47.4%
Em branco 36.1%
Desastre 6%
Raramente útil
Monstros TREVAS que você pode banir (não chave):
10 / 10
Muito para banir
Clown Crew Flair
35.6% → 36.7%
+1.2
Clown Crew Rehearsal
25.2% → 26%
+0.9
Abrir um card-chave
52.9% → 53.7% (+0.8)
Ganho desprezível
Allure injogável quando comprada (sem TREVAS para banir)
15.4%
Risco moderado
Quando você compra Allure of Darkness (24.1%)
Útil 10.4%
Redundante 45.6%
Em branco 36.9%
Desastre 6.6%
Raramente útil
Monstros TREVAS que você pode banir (não chave):
10 / 10
Muito para banir
Clown Crew Flair
35.6% → 36.2%
+0.6
Clown Crew Rehearsal
25.2% → 25.6%
+0.5
Abrir um card-chave
52.9% → 55.6% (+2.7)
Ganho baixo
Allure injogável quando comprada (sem TREVAS para banir)
13.9%
Risco moderado
Quando você compra Allure of Darkness (25.2%)
Útil 10.7%
Redundante 47.2%
Em branco 35.7%
Desastre 6%
Raramente útil
Monstros TREVAS que você pode banir (não chave):
10 / 10
Muito para banir
Clown Crew Flair
35.6% → 37.8%
+2.2
Clown Crew Rehearsal
25.2% → 26.8%
+1.6
Abrir um card-chave
52.9% → 53.8% (+0.9)
Ganho desprezível
Allure injogável quando comprada (sem TREVAS para banir)
15.8%
Risco moderado
Quando você compra Allure of Darkness (33.6%)
Útil 10.4%
Redundante 45.2%
Em branco 37.2%
Desastre 7.1%
Raramente útil
Monstros TREVAS que você pode banir (não chave):
10 / 10
Muito para banir
Clown Crew Flair
35.6% → 36.3%
+0.7
Clown Crew Rehearsal
25.2% → 25.7%
+0.5
Abrir um card-chave
52.9% → 56.7% (+3.9)
Ganho baixo
Allure injogável quando comprada (sem TREVAS para banir)
13.5%
Risco moderado
Quando você compra Allure of Darkness (35.6%)
Útil 11%
Redundante 47.8%
Em branco 35.7%
Desastre 5.6%
Raramente útil
Monstros TREVAS que você pode banir (não chave):
10 / 10
Muito para banir
Clown Crew Flair
35.6% → 38.7%
+3.1
Clown Crew Rehearsal
25.2% → 27.5%
+2.3
Probabilidades baseadas nos seus 2 Starter(s) marcado(s) — clique nos cards acima para escolher outros.
Análise detalhada
Mulcharmy
Cartas compradas
−
+
Seu deck joga 3 Mulcharmy.
Chance de ter pelo menos 1 na mão: sem → com as compras de Mulcharmy.
Starter ×5
39.4% → 47%
+7.6
Hand trap ×12
73.5% → 81.5%
+8
Board breaker ×2
17.5% → 21.7%
+4.2
Starter ×5
39.4% → 53.8%
+14.4
Hand trap ×12
73.5% → 87.2%
+13.7
Board breaker ×2
17.5% → 25.7%
+8.2
Starter ×5
39.4% → 59.9%
+20.5
Hand trap ×12
73.5% → 91.2%
+17.7
Board breaker ×2
17.5% → 29.6%
+12.1
Starter ×5
39.4% → 65.3%
+25.9
Hand trap ×12
73.5% → 94.1%
+20.6
Board breaker ×2
17.5% → 33.4%
+15.9
Starter ×5
39.4% → 70.1%
+30.7
Hand trap ×12
73.5% → 96%
+22.5
Board breaker ×2
17.5% → 37.1%
+19.6
Starter ×5
39.4% → 74.4%
+35
Hand trap ×12
73.5% → 97.4%
+23.9
Board breaker ×2
17.5% → 40.7%
+23.2
Starter ×5
39.4% → 78.1%
+38.7
Hand trap ×12
73.5% → 98.3%
+24.8
Board breaker ×2
17.5% → 44.2%
+26.7
Starter ×5
39.4% → 81.5%
+42.1
Hand trap ×12
73.5% → 98.9%
+25.4
Board breaker ×2
17.5% → 47.6%
+30.1
Starter ×5
39.4% → 84.4%
+45
Hand trap ×12
73.5% → 99.3%
+25.8
Board breaker ×2
17.5% → 50.8%
+33.3
Starter ×5
39.4% → 86.9%
+47.5
Hand trap ×12
73.5% → 99.6%
+26.1
Board breaker ×2
17.5% → 54%
+36.5
Supõe 1 Mulcharmy mais 4 outras cartas na mão, depois as cartas compradas do resto do deck. Clique em uma carta acima para acompanhá-la.
Mulcharmy Calculator