Karten-Ziele

Spell Power Attainment Alle Ziele

Alle Karten, die Spell Power Attainment deiner Hand hinzufügen kann (Karten, die „Zauberzählmarke“ erwähnen), im ganzen Spiel oder in deiner Deckliste.

Spell Power Attainment

Zielkriterium

Karte, die in ihrem Effekt „Zauberzählmarke“ erwähnt

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Ziele von Spell Power Attainment

63 Ziel(e)
Brecher, Magischer Krieger

Brecher, Magischer Krieger

Level 4 ATK 1600 DEF 1000

Magische Bibliothek des Königs

Magische Bibliothek des Königs

Level 4 ATK 0 DEF 2000

Erfahrener Dunkler Magier

Erfahrener Dunkler Magier

Level 4 ATK 1900 DEF 1700

Endymion, der mächtige Meister der Magie

Endymion, der mächtige Meister der Magie

Level 7 ATK 2800 DEF 1700

Mythisches Ungeheuer Schakal-König

Mythisches Ungeheuer Schakal-König

Level 6 ATK 2400 DEF 1400

Mythisches Ungeheuer Meister-Cerberus

Mythisches Ungeheuer Meister-Cerberus

Level 8 ATK 2800 DEF 2800

Auszubildende Zauberin

Auszubildende Zauberin

Level 2 ATK 400 DEF 800

Meisterung der Zauberkraft

Meisterung der Zauberkraft

Level — ATK — DEF —

Dienerin von Endymion

Dienerin von Endymion

Level 3 ATK 900 DEF 1500

Magische Zitadelle von Endymion

Magische Zitadelle von Endymion

Level — ATK — DEF —

Portal zum Chaos

Portal zum Chaos

Level — ATK — DEF —

Macht der Wächter

Macht der Wächter

Level — ATK — DEF —

Erfahrener Weißer Magier

Erfahrener Weißer Magier

Level 4 ATK 1700 DEF 1900

Magische Entführerin

Magische Entführerin

Level 4 ATK 1700 DEF 1400

Magister von Endymion

Magister von Endymion

Level 3 ATK 1500 DEF 900

Magische Marionette

Magische Marionette

Level 5 ATK 2000 DEF 1000

Reflexion von Endymion

Reflexion von Endymion

Level 7 ATK 1850 DEF 2700

Finstere Valkyre

Finstere Valkyre

Level 4 ATK 1800 DEF 1050

Mythische Institution

Mythische Institution

Level — ATK — DEF —

Kreuzritter von Endymion

Kreuzritter von Endymion

Level 4 ATK 1900 DEF 1200

Schweigsamer Magier LV4

Schweigsamer Magier LV4

Level 4 ATK 1000 DEF 1000

Magisches Exemplar

Magisches Exemplar

Level 4 ATK 1700 DEF 1400

Mythisches Ungeheuer Schakal

Mythisches Ungeheuer Schakal

Level 1 ATK 0 DEF 1400

Gespür für Zauberkraft

Gespür für Zauberkraft

Level — ATK — DEF —

Endymion, der Meistermagier

Endymion, der Meistermagier

Level 7 ATK 2700 DEF 1700

Mythisches Ungeheuer Garuda

Mythisches Ungeheuer Garuda

Level 4 ATK 1200 DEF 1600

Pechschwarzer Energiestein

Pechschwarzer Energiestein

Level — ATK — DEF —

Gegen-Zauber

Gegen-Zauber

Level — ATK — DEF —

Verteidiger, der magische Ritter

Verteidiger, der magische Ritter

Level 4 ATK 1600 DEF 2000

Hannibal-Totenbeschwörer

Hannibal-Totenbeschwörer

Level 4 ATK 1400 DEF 1800

Rüstungs-Exe

Rüstungs-Exe

Level 4 ATK 2400 DEF 1400

Thaumaturgist der Qualen

Thaumaturgist der Qualen

Level 4 ATK 1400 DEF 1700

Arkane Barriere

Arkane Barriere

Level — ATK — DEF —

Wundersame Heilung

Wundersame Heilung

Level — ATK — DEF —

Supersoldaten-Schild

Supersoldaten-Schild

Level — ATK — DEF —

Brecher, Dunkler Magischer Krieger

Brecher, Dunkler Magischer Krieger

Level 6 ATK 1600 DEF 1000

Legendärer Lord der Flammen

Legendärer Lord der Flammen

Level 7 ATK 2400 DEF 2000

Magische Mandragola-Pflanze

Magische Mandragola-Pflanze

Level 2 ATK 500 DEF 200

Magische Megatonnenkanone

Magische Megatonnenkanone

Level — ATK — DEF —

Turm von Babel

Turm von Babel

Level — ATK — DEF —

Labor von Endymion

Labor von Endymion

Level — ATK — DEF —

Magiebuch-Sternenhalle

Magiebuch-Sternenhalle

Level — ATK — DEF —

Mythisches Bestiarium

Mythisches Bestiarium

Level — ATK — DEF —

Arkanitmagier/Angriffsmodus

Arkanitmagier/Angriffsmodus

Level 9 ATK 900 DEF 2300

Erfahrener Blauer Magier

Erfahrener Blauer Magier

Level 4 ATK 1800 DEF 1800

Mythisches Ungeheuer Bashilisk

Mythisches Ungeheuer Bashilisk

Level 4 ATK 1800 DEF 500

Erfahrener brauner Magier

Erfahrener brauner Magier

Level 4 ATK 300 DEF 200

Erschöpfender Zauber

Erschöpfender Zauber

Level — ATK — DEF —

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Was macht Spell Power Attainment in Yu-Gi-Oh!?

Spell Power Attainment ist ein Schnellzauber. Er fügt 1 Karte, die in ihrem Effekt „Zauberzählmarke“ erwähnt, von deinem Deck oder Friedhof deiner Hand hinzu, außer „Spell Power Attainment“.

Falls du danach eine „Endymion“-Monsterkarte der Stufe 7 oder höher kontrollierst, kannst du eine beliebige Anzahl Zauberzählmarken von deiner Spielfeldseite entfernen, um die Effekte ebenso vieler offener Karten des Gegners zu annullieren und sie dann zu zerstören. Du kannst nur 1 „Spell Power Attainment“ pro Spielzug aktivieren.

Diese Seite beantwortet das für alle Karten des Spiels und für dein Yu-Gi-Oh! Deck.

Die Regeln, die das Tool anwendet

So benutzt du das Tool

FAQ

Häufige Fragen zu Spell Power Attainment

Jede Karte des Main Decks, die „Zauberzählmarke“ erwähnt: zum Beispiel Endymion, the Mighty Master of Magic, Servant of Endymion, Breaker the Magical Warrior, Magical Citadel of Endymion oder Spell Power Mastery.

Ja. Der Effekt verlangt kein Monster: Jede Karte, die „Zauberzählmarke“ erwähnt, passt, Zauber und Fallen eingeschlossen.

Nein. Die Suche findet immer statt; das „Endymion“-Monster der Stufe 7 oder höher wird nur für den zweiten Effekt gebraucht, der gegnerische Karten annulliert und zerstört.

Wechsle zu „In meiner Deckliste“ und importiere ein Deck (YDKE-Code oder gespeichertes Deck): Die Seite trennt die Ziele, die du spielst, von den Karten außer Reichweite.

Weitere verfügbare Tools

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