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Link-2-Charmer Rechner

Aussa, Dharc, Eria, Hiita, Lyna oder Wynn? Importiere die Decks deiner Gegner und sieh, welche Charmer am ehesten ein gegnerisches Monster wiederbelebt.

Meta der Woche

Top 6 Decks aus 46 Turnieren (21 Sep – 11 Okt), als Referenzdecks vorgeladen.

Gegnerische Decklisten 6 / 10

Meta #1 40+15
Meta #2 60+15
Meta #3 42+15
Meta #4 40+15
Meta #5 40+15
Meta #6 41+15

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Füge weitere Decklisten hinzu, um die Charmer über dein ganzes Metagame zu vergleichen.

Gegnerischer Friedhof

Wie viele Karten aus ihrem Main Deck erwartest du in ihrem Friedhof, wenn du die Charmer aktivierst? Sie werden zufällig gezogen; ihr Extra Deck wird ignoriert.

Beste Charmer gegen diese 6 Decks

Chance, dass mindestens ein wiederbelebbares Monster ihres Attributs im gegnerischen Friedhof liegt.

Dharc, der finstere Zauberer in düster
Beste Wahl

DARK Dharc, der finstere Zauberer in düster

56.9%

Schlechtestes Matchup: 23.7%
Beste Wahl gegen 4 Deck(s)

Wynn, die Windverzaubererin in grün

WIND Wynn, die Windverzaubererin in grün

44.9%

Schlechtestes Matchup: 33.8%
Beste Wahl gegen 0 Deck(s)

Lyna, Lichtverzaubererin in strahlend

LIGHT Lyna, Lichtverzaubererin in strahlend

23.2%

Schlechtestes Matchup: 0.0%
Beste Wahl gegen 0 Deck(s)

Aussa, die unerschütterliche Erdverzaubererin

EARTH Aussa, die unerschütterliche Erdverzaubererin

22.4%

Schlechtestes Matchup: 0.0%
Beste Wahl gegen 1 Deck(s)

Hiita, die Feuerverzaubererin in Flammen

FIRE Hiita, die Feuerverzaubererin in Flammen

21.6%

Schlechtestes Matchup: 0.0%
Beste Wahl gegen 1 Deck(s)

Eria, die Wasserverzaubererin in sanft

WATER Eria, die Wasserverzaubererin in sanft

18.9%

Schlechtestes Matchup: 0.0%
Beste Wahl gegen 0 Deck(s)

Dharc, der finstere Zauberer in düster findet im Schnitt über deine Decklisten in 56.9% der Fälle ein Ziel.

Chance auf Auflösung, Deck für Deck

Deck EARTH DARK WATER FIRE LIGHT WIND
23.7% 50.7% 33.8% 74.2% 50.7% 57.7%
0.0% 68.6% 23.3% 23.3% 8.3% 36.3%
0.0% 72.1% 32.3% 32.3% 0.0% 41.0%
0.0% 57.7% 0.0% 0.0% 23.7% 33.8%
87.7% 23.7% 23.7% 0.0% 23.7% 50.7%
23.2% 68.3% 0.0% 0.0% 33.0% 49.7%

Umrahmt: die beste Charmer gegen dieses Deck. Klicke auf ein Deck, um seine Ziele zu sehen.

Ziele in Elfnote

EARTH Aussa, die unerschütterliche Erdverzaubererin 23.7% 2 im Main Deck
Geistermädchen & Spukhaus
×2
DARK Dharc, der finstere Zauberer in düster 50.7% 5 im Main Deck
Fydraulis Harmonia
×2
Medius the Pure
×2
Junoldo the Shadespirit Power Patron
WATER Eria, die Wasserverzaubererin in sanft 33.8% 3 im Main Deck
Mulcharmy Purulia
×2
Elfnote Tinia
FIRE Hiita, die Feuerverzaubererin in Flammen 74.2% 9 im Main Deck
Aschenblüte & Freudiger Frühling
×3
Elfnote Lucina
×3
Elfnote Power Patron
×3
LIGHT Lyna, Lichtverzaubererin in strahlend 50.7% 5 im Main Deck
Geisteroger und Schneehase
×2
Nibiru, das Urwesen
×2
Elfnote Fortuna
WIND Wynn, die Windverzaubererin in grün 57.7% 6 im Main Deck
Elfnote Regina
×3
Mulcharmy Fuwalos
×3

Monster, die nicht wiederbelebt werden können

Ohne ordnungsgemäße Beschwörung auf den Friedhof gelegt, können sie nicht als Spezialbeschwörung beschworen werden („kann nicht als Normalbeschwörung beschworen/gesetzt werden“, „muss zuerst als Spezialbeschwörung beschworen werden“, Ritualmonster…): Sie werden nicht gezählt.

Vidolium the Unstable Power Patron of Unity ×3
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Importiere bis zu 10 Decks: Der Rechner ordnet die 6 Charmer nach ihrer durchschnittlichen Chance, mit ihrem schlechtesten Matchup.

Deck für Deck

Die beste Charmer für jedes Matchup

Eine Tabelle Decks × Charmer zeigt auf einen Blick, welche gegen welchen Gegner die richtige ist.

Echte Ziele

Die Monster, die du stehlen kannst

Für jedes Deck die Monster jedes Attributs, die die Charmer beschwören kann, Extra Deck eingeschlossen.

Was machen die Link-2-Charmer in Yu-Gi-Oh!?

Die sechs Link-2-Charmer (immer als „Vertrauter-Besessen“-Karten behandelt) werden mit 2 Monstern beschworen, darunter eines ihres Attributs: Aussa (ERDE), Dharc (FINSTERNIS), Eria (WASSER), Hiita (FEUER), Lyna (LICHT) und Wynn (WIND).

Ihr Effekt ist gleich: Du wählst 1 Monster ihres Attributs im Friedhof deines Gegners als Ziel und beschwörst es als Spezialbeschwörung in eine Zone, auf die die Charmer zeigt. Wird sie im Kampf oder durch einen gegnerischen Effekt zerstört, fügst du deiner Hand 1 Monster ihres Attributs mit 1500 oder weniger DEF aus deinem Deck hinzu.

Es kommt also darauf an, welches Attribut in den Decks deiner Gegner dominiert. Der Rechner beantwortet das für dein Metagame, danach kannst du dein Yu-Gi-Oh! Deck.

Die Regeln, die das Tool anwendet

So benutzt du das Tool

FAQ

Häufige Fragen zu den Link-2-Charmern

Die, deren Attribut unter den wiederbelebbaren Monstern deiner Gegner am häufigsten ist. Der Rechner bestimmt sie für dein Metagame, mit ihrem schlechtesten Matchup.

Ja, wenn es ordnungsgemäß beschworen wurde, bevor es auf den Friedhof kam – wie Extra-Deck-Monster, die als Material verwendet oder zerstört wurden.

Nein. Ein Monster, das zuerst ordnungsgemäß beschworen werden muss, kann nicht wiederbelebt werden, wenn es nie beschworen wurde: Das Tool zählt es nicht.

Dieser Rechner betrifft nur die sechs Link-2-Charmer, die ein Monster aus dem gegnerischen Friedhof stehlen (Aussa, Immovable; Dharc, Gloomy; Eria, Gentle; Hiita, Ablaze; Lyna, Lustrous; Wynn, Verdant).

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