Strumento gratuito

Calcolatore Charmer Link-2

Aussa, Dharc, Eria, Hiita, Lyna o Wynn? Importa i deck che affronti e scopri quale Charmer ha più probabilità di rianimare un mostro avversario.

Meta della settimana

Top 6 deck da 46 tornei (21 set – 11 ott), precaricati come deck di riferimento.

Decklist avversarie 6 / 10

Meta #1 40+15
Meta #2 60+15
Meta #3 42+15
Meta #4 40+15
Meta #5 40+15
Meta #6 41+15

Aggiungi una decklist

Aggiungi altre decklist per confrontare le Charmer su tutto il tuo metagame.

Cimitero avversario

Quante carte del loro Main Deck ti aspetti nel loro Cimitero quando attivi la Charmer? Sono estratte a caso; il loro Extra Deck è ignorato.

Charmer migliore contro questi 6 deck

Probabilità che almeno un mostro rianimabile del suo Attributo sia nel Cimitero avversario.

Dharc l'Ammaliatore Oscuro, Tenebroso
Scelta migliore

DARK Dharc l'Ammaliatore Oscuro, Tenebroso

56.9%

Matchup peggiore: 23.7%
Scelta migliore contro 4 deck

Wynn l'Ammaliatrice del Vento, Verdeggiante

WIND Wynn l'Ammaliatrice del Vento, Verdeggiante

44.9%

Matchup peggiore: 33.8%
Scelta migliore contro 0 deck

Lyna l'Ammaliatrice della Luce, Lucente

LIGHT Lyna l'Ammaliatrice della Luce, Lucente

23.2%

Matchup peggiore: 0.0%
Scelta migliore contro 0 deck

Aussa l'Ammaliatrice della Terra, l'Inamovibile

EARTH Aussa l'Ammaliatrice della Terra, l'Inamovibile

22.4%

Matchup peggiore: 0.0%
Scelta migliore contro 1 deck

Hiita l'Ammaliatrice del Fuoco, Infiammata

FIRE Hiita l'Ammaliatrice del Fuoco, Infiammata

21.6%

Matchup peggiore: 0.0%
Scelta migliore contro 1 deck

Eria l'Ammaliatrice dell'Acqua, Gentile

WATER Eria l'Ammaliatrice dell'Acqua, Gentile

18.9%

Matchup peggiore: 0.0%
Scelta migliore contro 0 deck

Dharc l'Ammaliatore Oscuro, Tenebroso trova un bersaglio nel 56.9% dei casi in media sulle tue decklist.

Probabilità di risolvere, deck per deck

Mazzo EARTH DARK WATER FIRE LIGHT WIND
23.7% 50.7% 33.8% 74.2% 50.7% 57.7%
0.0% 68.6% 23.3% 23.3% 8.3% 36.3%
0.0% 72.1% 32.3% 32.3% 0.0% 41.0%
0.0% 57.7% 0.0% 0.0% 23.7% 33.8%
87.7% 23.7% 23.7% 0.0% 23.7% 50.7%
23.2% 68.3% 0.0% 0.0% 33.0% 49.7%

Riquadrata: la Charmer migliore contro quel deck. Clicca su un deck per vederne i bersagli.

Bersagli in Elfnote

EARTH Aussa l'Ammaliatrice della Terra, l'Inamovibile 23.7% 2 nel Main Deck
Bella Fantasma & Maniero Infestato
×2
DARK Dharc l'Ammaliatore Oscuro, Tenebroso 50.7% 5 nel Main Deck
Fydraulis Harmonia
×2
Medius the Pure
×2
Junoldo the Shadespirit Power Patron
WATER Eria l'Ammaliatrice dell'Acqua, Gentile 33.8% 3 nel Main Deck
Mulcharmy Purulia
×2
Elfnote Tinia
FIRE Hiita l'Ammaliatrice del Fuoco, Infiammata 74.2% 9 nel Main Deck
Elfnote Lucina
×3
Elfnote Power Patron
×3
Fioritura di Cenere & Gioiosa Primavera
×3
LIGHT Lyna l'Ammaliatrice della Luce, Lucente 50.7% 5 nel Main Deck
Nibiru, l'Essere Primordiale
×2
Orco Fantasma & Coniglio della Neve
×2
Elfnote Fortuna
WIND Wynn l'Ammaliatrice del Vento, Verdeggiante 57.7% 6 nel Main Deck
Elfnote Regina
×3
Mulcharmy Fuwalos
×3

Mostri che non si possono rianimare

Mandati al Cimitero senza Evocazione corretta, non possono essere Evocati Specialmente («non può essere Evocato Normalmente/Posizionato», «deve prima essere Evocato Specialmente», Mostri Rituali…): non vengono contati.

Vidolium the Unstable Power Patron of Unity ×3
Calcolatore Charmer Link-2 Scarica l'immagine

Condividi questo strumento

Utile? Condividilo con altri giocatori

Il link mostra questa anteprima su Discord, X, WhatsApp e Facebook. Puoi anche scaricare l'immagine per pubblicarla tu.

Perché usare questo strumento?

Più decklist

Tutto il tuo metagame in una volta

Importa fino a 10 deck: il calcolatore classifica le 6 Charmer per probabilità media di risolvere, con il loro matchup peggiore.

Deck per deck

La Charmer migliore per ogni matchup

Una tabella deck × Charmer mostra a colpo d'occhio quale scegliere contro ogni avversario.

Bersagli reali

I mostri che potrai rubare

Per ogni deck, i mostri di ogni Attributo che la Charmer può Evocare, Extra Deck compreso.

Cosa fanno le Charmer Link-2 in Yu-Gi-Oh!?

Le sei Charmer Link-2 (sempre considerate carte «Famiglio-Posseduto») si Evocano Link con 2 mostri, di cui uno del loro Attributo: Aussa (TERRA), Dharc (OSCURITÀ), Eria (ACQUA), Hiita (FUOCO), Lyna (LUCE) e Wynn (VENTO).

Il loro effetto è identico: scegli come bersaglio 1 mostro del loro Attributo nel Cimitero dell'avversario e lo Evochi Specialmente in una zona indicata dalla Charmer. Se viene distrutta in battaglia o da un effetto avversario, aggiungi alla tua mano dal Deck 1 mostro del suo Attributo con 1500 DEF o meno.

Tutto dipende da quale Attributo domina nei deck che affronti. Il calcolatore risponde per il tuo metagame, poi puoi costruire il tuo Deck Yu-Gi-Oh!.

Le regole applicate dallo strumento

Come usare lo strumento

FAQ

Domande frequenti sulle Charmer Link-2

Quella il cui Attributo è il più presente tra i mostri rianimabili dei deck che affronti. Il calcolatore la indica per il tuo metagame, con il suo matchup peggiore.

Sì, se è stato Evocato correttamente prima di finire nel Cimitero, come i mostri dell'Extra Deck usati come Materiale o distrutti.

No. Un mostro che deve prima essere Evocato correttamente non può essere rianimato se non è mai stato Evocato: lo strumento non lo conta.

Questo calcolatore riguarda solo le sei Charmer Link-2 che rubano un mostro dal Cimitero avversario (Aussa, Immovable; Dharc, Gloomy; Eria, Gentle; Hiita, Ablaze; Lyna, Lustrous; Wynn, Verdant).

Nella stessa categoria: Ricerca dei bersagli

Costruisci un deck con la Charmer giusta

Gratis, senza registrazione — apri il deckbuilder e adatta di conseguenza le tue copie.