Wähle 2 Tags aus und lege dann jeweils ein Minimum fest.
Hand Trap
Board Breaker
Keine Karten passen zu dieser Kombination.
Wähle 2 Tags zur Berechnung aus.
Berechnet über die hypergeometrische Verteilung anhand von
40 Karten.
Angepasst für aktive(n) Pot(s) auf
40 Karten.
Small World
1.
2.
Simulieren
1×
2×
3×
Karten ersetzen
Zum Deck hinzufügen
Schlüsselkarte ziehen
97.6% → 97.9% (+0.3)
Vernachlässigbarer Gewinn
Small World blockiert in der Hand (kein Monster zum Aufdecken)
0%
Geringes Risiko
Wenn du Small World ziehst (12.2%)
Nützlich 4.9%
Überflüssig 94.3%
Sackgasse 0%
Selten nützlich
Starter (keine Schlüsselkarten) : 5 · Small World spielbar, wenn gezogen : 100%
Elfnote Fortuna
12.5% → 23.2%
+10.7
Junoldo the Shadespirit Power Patron
12.5% → 23.2%
+10.7
Bystial Magnamhut
12.5% → 23.2%
+10.7
Schlüsselkarte ziehen
97.6% → 98.2% (+0.6)
Vernachlässigbarer Gewinn
Small World blockiert in der Hand (kein Monster zum Aufdecken)
0%
Geringes Risiko
Wenn du Small World ziehst (12.5%)
Nützlich 4.8%
Überflüssig 95.2%
Sackgasse 0%
Selten nützlich
Starter (keine Schlüsselkarten) : 5 · Small World spielbar, wenn gezogen : 100%
Elfnote Fortuna
12.5% → 23.7%
+11.2
Junoldo the Shadespirit Power Patron
12.5% → 23.7%
+11.2
Bystial Magnamhut
12.5% → 23.7%
+11.2
Schlüsselkarte ziehen
97.6% → 98.2% (+0.5)
Vernachlässigbarer Gewinn
Small World blockiert in der Hand (kein Monster zum Aufdecken)
0%
Geringes Risiko
Wenn du Small World ziehst (22.6%)
Nützlich 5.8%
Überflüssig 94.7%
Sackgasse 0%
Selten nützlich
Starter (keine Schlüsselkarten) : 5 · Small World spielbar, wenn gezogen : 100%
Elfnote Fortuna
12.5% → 32.3%
+19.8
Junoldo the Shadespirit Power Patron
12.5% → 32.3%
+19.8
Bystial Magnamhut
12.5% → 32.3%
+19.8
Schlüsselkarte ziehen
97.6% → 98.7% (+1.1)
Vernachlässigbarer Gewinn
Small World blockiert in der Hand (kein Monster zum Aufdecken)
0%
Geringes Risiko
Wenn du Small World ziehst (23.7%)
Nützlich 4.6%
Überflüssig 95.8%
Sackgasse 0%
Selten nützlich
Starter (keine Schlüsselkarten) : 5 · Small World spielbar, wenn gezogen : 100%
Elfnote Fortuna
12.5% → 33.8%
+21.3
Junoldo the Shadespirit Power Patron
12.5% → 33.8%
+21.3
Bystial Magnamhut
12.5% → 33.8%
+21.3
Schlüsselkarte ziehen
97.6% → 98.4% (+0.7)
Vernachlässigbarer Gewinn
Small World blockiert in der Hand (kein Monster zum Aufdecken)
0%
Geringes Risiko
Wenn du Small World ziehst (31.6%)
Nützlich 6%
Überflüssig 94.3%
Sackgasse 0%
Selten nützlich
Starter (keine Schlüsselkarten) : 5 · Small World spielbar, wenn gezogen : 100%
Elfnote Fortuna
12.5% → 40.2%
+27.7
Junoldo the Shadespirit Power Patron
12.5% → 40.2%
+27.7
Bystial Magnamhut
12.5% → 40.2%
+27.7
Schlüsselkarte ziehen
97.6% → 99.1% (+1.4)
Vernachlässigbarer Gewinn
Small World blockiert in der Hand (kein Monster zum Aufdecken)
0%
Geringes Risiko
Wenn du Small World ziehst (33.8%)
Nützlich 4.1%
Überflüssig 95.6%
Sackgasse 0%
Selten nützlich
Starter (keine Schlüsselkarten) : 5 · Small World spielbar, wenn gezogen : 100%
Elfnote Fortuna
12.5% → 42.7%
+30.2
Junoldo the Shadespirit Power Patron
12.5% → 42.7%
+30.2
Bystial Magnamhut
12.5% → 42.7%
+30.2
Schlüsselkarte ziehen
99% → 99.1% (+0.1)
Vernachlässigbarer Gewinn
Small World blockiert in der Hand (kein Monster zum Aufdecken)
0%
Geringes Risiko
Wenn du Small World ziehst (14.6%)
Nützlich 2.1%
Überflüssig 97.9%
Sackgasse 0%
Selten nützlich
Starter (keine Schlüsselkarten) : 5 · Small World spielbar, wenn gezogen : 100%
Elfnote Fortuna
15% → 27.4%
+12.4
Junoldo the Shadespirit Power Patron
15% → 27.4%
+12.4
Bystial Magnamhut
15% → 27.4%
+12.4
Schlüsselkarte ziehen
99% → 99.3% (+0.3)
Vernachlässigbarer Gewinn
Small World blockiert in der Hand (kein Monster zum Aufdecken)
0%
Geringes Risiko
Wenn du Small World ziehst (15%)
Nützlich 2%
Überflüssig 98%
Sackgasse 0%
Selten nützlich
Starter (keine Schlüsselkarten) : 5 · Small World spielbar, wenn gezogen : 100%
Elfnote Fortuna
15% → 28.1%
+13.1
Junoldo the Shadespirit Power Patron
15% → 28.1%
+13.1
Bystial Magnamhut
15% → 28.1%
+13.1
Schlüsselkarte ziehen
99% → 99.3% (+0.3)
Vernachlässigbarer Gewinn
Small World blockiert in der Hand (kein Monster zum Aufdecken)
0%
Geringes Risiko
Wenn du Small World ziehst (26.8%)
Nützlich 2.6%
Überflüssig 97.4%
Sackgasse 0%
Selten nützlich
Starter (keine Schlüsselkarten) : 5 · Small World spielbar, wenn gezogen : 100%
Elfnote Fortuna
15% → 37.8%
+22.8
Junoldo the Shadespirit Power Patron
15% → 37.8%
+22.8
Bystial Magnamhut
15% → 37.8%
+22.8
Schlüsselkarte ziehen
99% → 99.5% (+0.5)
Vernachlässigbarer Gewinn
Small World blockiert in der Hand (kein Monster zum Aufdecken)
0%
Geringes Risiko
Wenn du Small World ziehst (28.1%)
Nützlich 1.8%
Überflüssig 98.2%
Sackgasse 0%
Selten nützlich
Starter (keine Schlüsselkarten) : 5 · Small World spielbar, wenn gezogen : 100%
Elfnote Fortuna
15% → 39.4%
+24.4
Junoldo the Shadespirit Power Patron
15% → 39.4%
+24.4
Bystial Magnamhut
15% → 39.4%
+24.4
Schlüsselkarte ziehen
99% → 99.4% (+0.4)
Vernachlässigbarer Gewinn
Small World blockiert in der Hand (kein Monster zum Aufdecken)
0%
Geringes Risiko
Wenn du Small World ziehst (37%)
Nützlich 2.7%
Überflüssig 97.3%
Sackgasse 0%
Selten nützlich
Starter (keine Schlüsselkarten) : 5 · Small World spielbar, wenn gezogen : 100%
Elfnote Fortuna
15% → 46.5%
+31.5
Junoldo the Shadespirit Power Patron
15% → 46.5%
+31.5
Bystial Magnamhut
15% → 46.5%
+31.5
Schlüsselkarte ziehen
99% → 99.7% (+0.7)
Vernachlässigbarer Gewinn
Small World blockiert in der Hand (kein Monster zum Aufdecken)
0%
Geringes Risiko
Wenn du Small World ziehst (39.4%)
Nützlich 1.8%
Überflüssig 98.2%
Sackgasse 0%
Selten nützlich
Starter (keine Schlüsselkarten) : 5 · Small World spielbar, wenn gezogen : 100%
Elfnote Fortuna
15% → 49.3%
+34.3
Junoldo the Shadespirit Power Patron
15% → 49.3%
+34.3
Bystial Magnamhut
15% → 49.3%
+34.3
Schlüsselkarten = alle Monster außer Hand Traps — klicke oben auf Karten, um sie zu wählen.
Spickzettel (PNG)
Detaillierte Analyse
Allure of Darkness
1.
2.
Simulieren
1×
2×
3×
Karten ersetzen
Zum Deck hinzufügen
Schlüsselkarte ziehen
97.6% → 97.6% (-0)
Vernachlässigbarer Gewinn
Allure unspielbar, wenn gezogen (kein FINSTERNIS-Monster zum Verbannen)
18.9%
Mittleres Risiko
Wenn du Allure of Darkness ziehst (12.2%)
Nützlich 2.5%
Überflüssig 94.3%
Niete 0.8%
Desaster 1.6%
Selten nützlich
FINSTERNIS-Monster zum Verbannen (keine Schlüsselkarten):
3 / 9
Wenig zu verbannen
Elfnote Lucina
33.8% → 34.1%
+0.4
Elfnote Tinia
33.8% → 34.1%
+0.4
Elfnote Regina
33.8% → 34.1%
+0.4
Schlüsselkarte ziehen
97.6% → 98% (+0.3)
Vernachlässigbarer Gewinn
Allure unspielbar, wenn gezogen (kein FINSTERNIS-Monster zum Verbannen)
18.4%
Mittleres Risiko
Wenn du Allure of Darkness ziehst (12.5%)
Nützlich 2.4%
Überflüssig 95.2%
Niete 0.8%
Desaster 1.6%
Selten nützlich
FINSTERNIS-Monster zum Verbannen (keine Schlüsselkarten):
3 / 9
Wenig zu verbannen
Elfnote Lucina
33.8% → 34.9%
+1.2
Elfnote Tinia
33.8% → 34.9%
+1.2
Elfnote Regina
33.8% → 34.9%
+1.2
Schlüsselkarte ziehen
97.6% → 97.6% (-0.1)
Vernachlässigbarer Gewinn
Allure unspielbar, wenn gezogen (kein FINSTERNIS-Monster zum Verbannen)
19.9%
Mittleres Risiko
Wenn du Allure of Darkness ziehst (22.6%)
Nützlich 3.1%
Überflüssig 94.7%
Niete 1.3%
Desaster 1.8%
Selten nützlich
FINSTERNIS-Monster zum Verbannen (keine Schlüsselkarten):
3 / 9
Wenig zu verbannen
Elfnote Lucina
33.8% → 34.3%
+0.5
Elfnote Tinia
33.8% → 34.3%
+0.5
Elfnote Regina
33.8% → 34.3%
+0.5
Schlüsselkarte ziehen
97.6% → 98.2% (+0.6)
Vernachlässigbarer Gewinn
Allure unspielbar, wenn gezogen (kein FINSTERNIS-Monster zum Verbannen)
17.7%
Mittleres Risiko
Wenn du Allure of Darkness ziehst (23.7%)
Nützlich 2.5%
Überflüssig 95.8%
Niete 0.8%
Desaster 1.3%
Selten nützlich
FINSTERNIS-Monster zum Verbannen (keine Schlüsselkarten):
3 / 9
Wenig zu verbannen
Elfnote Lucina
33.8% → 36%
+2.2
Elfnote Tinia
33.8% → 36%
+2.2
Elfnote Regina
33.8% → 36%
+2.2
Schlüsselkarte ziehen
97.6% → 97.4% (-0.2)
Vernachlässigbarer Gewinn
Allure unspielbar, wenn gezogen (kein FINSTERNIS-Monster zum Verbannen)
20.6%
Mittleres Risiko
Wenn du Allure of Darkness ziehst (31.6%)
Nützlich 2.8%
Überflüssig 94.3%
Niete 1.3%
Desaster 1.9%
Selten nützlich
FINSTERNIS-Monster zum Verbannen (keine Schlüsselkarten):
3 / 9
Wenig zu verbannen
Elfnote Lucina
33.8% → 34.3%
+0.6
Elfnote Tinia
33.8% → 34.3%
+0.6
Elfnote Regina
33.8% → 34.3%
+0.6
Schlüsselkarte ziehen
97.6% → 98.5% (+0.8)
Vernachlässigbarer Gewinn
Allure unspielbar, wenn gezogen (kein FINSTERNIS-Monster zum Verbannen)
17.5%
Mittleres Risiko
Wenn du Allure of Darkness ziehst (33.8%)
Nützlich 2.4%
Überflüssig 95.6%
Niete 0.9%
Desaster 0.9%
Selten nützlich
FINSTERNIS-Monster zum Verbannen (keine Schlüsselkarten):
3 / 9
Wenig zu verbannen
Elfnote Lucina
33.8% → 36.9%
+3.2
Elfnote Tinia
33.8% → 36.9%
+3.2
Elfnote Regina
33.8% → 36.9%
+3.2
Schlüsselkarte ziehen
99% → 99% (0)
Vernachlässigbarer Gewinn
Allure unspielbar, wenn gezogen (kein FINSTERNIS-Monster zum Verbannen)
14.4%
Mittleres Risiko
Wenn du Allure of Darkness ziehst (14.6%)
Nützlich 1.4%
Überflüssig 97.9%
Niete 0.7%
Desaster 0.7%
Selten nützlich
FINSTERNIS-Monster zum Verbannen (keine Schlüsselkarten):
3 / 9
Wenig zu verbannen
Elfnote Lucina
39.4% → 40%
+0.5
Elfnote Tinia
39.4% → 40%
+0.5
Elfnote Regina
39.4% → 40%
+0.5
Schlüsselkarte ziehen
99% → 99.2% (+0.2)
Vernachlässigbarer Gewinn
Allure unspielbar, wenn gezogen (kein FINSTERNIS-Monster zum Verbannen)
13.3%
Mittleres Risiko
Wenn du Allure of Darkness ziehst (15%)
Nützlich 1.3%
Überflüssig 98%
Niete 0.7%
Desaster 0.7%
Selten nützlich
FINSTERNIS-Monster zum Verbannen (keine Schlüsselkarten):
3 / 9
Wenig zu verbannen
Elfnote Lucina
39.4% → 40.9%
+1.4
Elfnote Tinia
39.4% → 40.9%
+1.4
Elfnote Regina
39.4% → 40.9%
+1.4
Schlüsselkarte ziehen
99% → 99% (-0)
Vernachlässigbarer Gewinn
Allure unspielbar, wenn gezogen (kein FINSTERNIS-Monster zum Verbannen)
14.6%
Mittleres Risiko
Wenn du Allure of Darkness ziehst (26.8%)
Nützlich 1.5%
Überflüssig 97.4%
Niete 0.4%
Desaster 0.7%
Selten nützlich
FINSTERNIS-Monster zum Verbannen (keine Schlüsselkarten):
3 / 9
Wenig zu verbannen
Elfnote Lucina
39.4% → 40.2%
+0.8
Elfnote Tinia
39.4% → 40.2%
+0.8
Elfnote Regina
39.4% → 40.2%
+0.8
Schlüsselkarte ziehen
99% → 99.3% (+0.3)
Vernachlässigbarer Gewinn
Allure unspielbar, wenn gezogen (kein FINSTERNIS-Monster zum Verbannen)
12.8%
Mittleres Risiko
Wenn du Allure of Darkness ziehst (28.1%)
Nützlich 1.1%
Überflüssig 98.2%
Niete 0.4%
Desaster 0.4%
Selten nützlich
FINSTERNIS-Monster zum Verbannen (keine Schlüsselkarten):
3 / 9
Wenig zu verbannen
Elfnote Lucina
39.4% → 42.1%
+2.7
Elfnote Tinia
39.4% → 42.1%
+2.7
Elfnote Regina
39.4% → 42.1%
+2.7
Schlüsselkarte ziehen
99% → 98.9% (-0.1)
Vernachlässigbarer Gewinn
Allure unspielbar, wenn gezogen (kein FINSTERNIS-Monster zum Verbannen)
15.4%
Mittleres Risiko
Wenn du Allure of Darkness ziehst (37%)
Nützlich 1.6%
Überflüssig 97.3%
Niete 0.5%
Desaster 0.5%
Selten nützlich
FINSTERNIS-Monster zum Verbannen (keine Schlüsselkarten):
3 / 9
Wenig zu verbannen
Elfnote Lucina
39.4% → 40.3%
+0.8
Elfnote Tinia
39.4% → 40.3%
+0.8
Elfnote Regina
39.4% → 40.3%
+0.8
Schlüsselkarte ziehen
99% → 99.4% (+0.4)
Vernachlässigbarer Gewinn
Allure unspielbar, wenn gezogen (kein FINSTERNIS-Monster zum Verbannen)
12.7%
Mittleres Risiko
Wenn du Allure of Darkness ziehst (39.4%)
Nützlich 1%
Überflüssig 98.2%
Niete 0.3%
Desaster 0.3%
Selten nützlich
FINSTERNIS-Monster zum Verbannen (keine Schlüsselkarten):
3 / 9
Wenig zu verbannen
Elfnote Lucina
39.4% → 43.2%
+3.7
Elfnote Tinia
39.4% → 43.2%
+3.7
Elfnote Regina
39.4% → 43.2%
+3.7
Schlüsselkarten = alle Monster außer Hand Traps — klicke oben auf Karten, um sie zu wählen.
Detaillierte Analyse
Mulcharmy
Gezogene Karten
−
+
Dein Deck spielt 3 Mulcharmy.
Chance, mindestens 1 auf der Hand zu haben: ohne → mit den Mulcharmy-Zügen.
Hand Trap ×14
84.6% → 90.8%
+6.2
Board Breaker ×1
10.3% → 12.8%
+2.5
Hand Trap ×14
84.6% → 94.6%
+10
Board Breaker ×1
10.3% → 15.4%
+5.1
Hand Trap ×14
84.6% → 96.9%
+12.3
Board Breaker ×1
10.3% → 17.9%
+7.6
Hand Trap ×14
84.6% → 98.2%
+13.6
Board Breaker ×1
10.3% → 20.5%
+10.2
Hand Trap ×14
84.6% → 99%
+14.4
Board Breaker ×1
10.3% → 23.1%
+12.8
Hand Trap ×14
84.6% → 99.5%
+14.9
Board Breaker ×1
10.3% → 25.6%
+15.3
Hand Trap ×14
84.6% → 99.7%
+15.1
Board Breaker ×1
10.3% → 28.2%
+17.9
Hand Trap ×14
84.6% → 99.9%
+15.3
Board Breaker ×1
10.3% → 30.8%
+20.5
Hand Trap ×14
84.6% → 99.9%
+15.3
Board Breaker ×1
10.3% → 33.3%
+23
Hand Trap ×14
84.6% → 100%
+15.4
Board Breaker ×1
10.3% → 35.9%
+25.6
Annahme: 1 Mulcharmy plus 4 weitere Karten auf der Hand, dann die gezogenen Karten aus dem Rest des Decks. Klicke oben auf eine Karte, um sie zu verfolgen.
Mulcharmy Calculator