Wähle 2 Tags aus und lege dann jeweils ein Minimum fest.
Hand Trap
Combo Piece
Keine Karten passen zu dieser Kombination.
Wähle 2 Tags zur Berechnung aus.
Berechnet über die hypergeometrische Verteilung anhand von
41 Karten.
Angepasst für aktive(n) Pot(s) auf
41 Karten.
Small World
1.
2.
Simulieren
1×
2×
3×
Karten ersetzen
Zum Deck hinzufügen
Schlüsselkarte ziehen
99.4% → 99.4% (0)
Vernachlässigbarer Gewinn
Small World blockiert in der Hand (kein Monster zum Aufdecken)
0%
Geringes Risiko
Wenn du Small World ziehst (11.9%)
Nützlich 1.7%
Überflüssig 98.3%
Sackgasse 0%
Selten nützlich
Starter (keine Schlüsselkarten) : 3 · Small World spielbar, wenn gezogen : 99.7%
Medius the Pure
12.2% → 22.6%
+10.4
Kewl Tune Clip
12.2% → 22.6%
+10.4
Kewl Tune Rotary
12.2% → 22.6%
+10.4
Schlüsselkarte ziehen
99.4% → 99.6% (+0.2)
Vernachlässigbarer Gewinn
Small World blockiert in der Hand (kein Monster zum Aufdecken)
0%
Geringes Risiko
Wenn du Small World ziehst (12.2%)
Nützlich 1.6%
Überflüssig 98.4%
Sackgasse 0%
Selten nützlich
Starter (keine Schlüsselkarten) : 3 · Small World spielbar, wenn gezogen : 99.8%
Medius the Pure
12.2% → 23.1%
+10.9
Kewl Tune Clip
12.2% → 23.1%
+10.9
Kewl Tune Rotary
12.2% → 23.1%
+10.9
Schlüsselkarte ziehen
99.4% → 99.5% (0)
Vernachlässigbarer Gewinn
Small World blockiert in der Hand (kein Monster zum Aufdecken)
0.1%
Geringes Risiko
Wenn du Small World ziehst (22.1%)
Nützlich 1.8%
Überflüssig 98.2%
Sackgasse 0.5%
Selten nützlich
Starter (keine Schlüsselkarten) : 3 · Small World spielbar, wenn gezogen : 99.6%
Medius the Pure
12.2% → 31.6%
+19.4
Kewl Tune Clip
12.2% → 31.6%
+19.4
Kewl Tune Rotary
12.2% → 31.6%
+19.4
Schlüsselkarte ziehen
99.4% → 99.7% (+0.3)
Vernachlässigbarer Gewinn
Small World blockiert in der Hand (kein Monster zum Aufdecken)
0%
Geringes Risiko
Wenn du Small World ziehst (23.2%)
Nützlich 1.3%
Überflüssig 98.7%
Sackgasse 0%
Selten nützlich
Starter (keine Schlüsselkarten) : 3 · Small World spielbar, wenn gezogen : 99.8%
Medius the Pure
12.2% → 33%
+20.8
Kewl Tune Clip
12.2% → 33%
+20.8
Kewl Tune Rotary
12.2% → 33%
+20.8
Schlüsselkarte ziehen
99.4% → 99.5% (0)
Vernachlässigbarer Gewinn
Small World blockiert in der Hand (kein Monster zum Aufdecken)
0.1%
Geringes Risiko
Wenn du Small World ziehst (31%)
Nützlich 1.6%
Überflüssig 97.7%
Sackgasse 0.3%
Selten nützlich
Starter (keine Schlüsselkarten) : 3 · Small World spielbar, wenn gezogen : 99.4%
Medius the Pure
12.2% → 39.3%
+27.1
Kewl Tune Clip
12.2% → 39.3%
+27.1
Kewl Tune Rotary
12.2% → 39.3%
+27.1
Schlüsselkarte ziehen
99.4% → 99.8% (+0.4)
Vernachlässigbarer Gewinn
Small World blockiert in der Hand (kein Monster zum Aufdecken)
0.1%
Geringes Risiko
Wenn du Small World ziehst (33%)
Nützlich 1.2%
Überflüssig 98.8%
Sackgasse 0.3%
Selten nützlich
Starter (keine Schlüsselkarten) : 3 · Small World spielbar, wenn gezogen : 99.8%
Medius the Pure
12.2% → 41.8%
+29.6
Kewl Tune Clip
12.2% → 41.8%
+29.6
Kewl Tune Rotary
12.2% → 41.8%
+29.6
Schlüsselkarte ziehen
99.8% → 99.8% (0)
Vernachlässigbarer Gewinn
Small World blockiert in der Hand (kein Monster zum Aufdecken)
0%
Geringes Risiko
Wenn du Small World ziehst (14.3%)
Nützlich 0.7%
Überflüssig 99.3%
Sackgasse 0%
Selten nützlich
Starter (keine Schlüsselkarten) : 3 · Small World spielbar, wenn gezogen : 99.9%
Medius the Pure
14.6% → 26.8%
+12.2
Kewl Tune Clip
14.6% → 26.8%
+12.2
Kewl Tune Rotary
14.6% → 26.8%
+12.2
Schlüsselkarte ziehen
99.8% → 99.9% (+0.1)
Vernachlässigbarer Gewinn
Small World blockiert in der Hand (kein Monster zum Aufdecken)
0%
Geringes Risiko
Wenn du Small World ziehst (14.6%)
Nützlich 0.7%
Überflüssig 100%
Sackgasse 0%
Selten nützlich
Starter (keine Schlüsselkarten) : 3 · Small World spielbar, wenn gezogen : 100%
Medius the Pure
14.6% → 27.4%
+12.8
Kewl Tune Clip
14.6% → 27.4%
+12.8
Kewl Tune Rotary
14.6% → 27.4%
+12.8
Schlüsselkarte ziehen
99.8% → 99.8% (0)
Vernachlässigbarer Gewinn
Small World blockiert in der Hand (kein Monster zum Aufdecken)
0%
Geringes Risiko
Wenn du Small World ziehst (26.2%)
Nützlich 0.8%
Überflüssig 99.6%
Sackgasse 0%
Selten nützlich
Starter (keine Schlüsselkarten) : 3 · Small World spielbar, wenn gezogen : 99.9%
Medius the Pure
14.6% → 37%
+22.4
Kewl Tune Clip
14.6% → 37%
+22.4
Kewl Tune Rotary
14.6% → 37%
+22.4
Schlüsselkarte ziehen
99.8% → 99.9% (+0.1)
Vernachlässigbarer Gewinn
Small World blockiert in der Hand (kein Monster zum Aufdecken)
0%
Geringes Risiko
Wenn du Small World ziehst (27.4%)
Nützlich 0.4%
Überflüssig 99.6%
Sackgasse 0%
Selten nützlich
Starter (keine Schlüsselkarten) : 3 · Small World spielbar, wenn gezogen : 100%
Medius the Pure
14.6% → 38.6%
+24
Kewl Tune Clip
14.6% → 38.6%
+24
Kewl Tune Rotary
14.6% → 38.6%
+24
Schlüsselkarte ziehen
99.8% → 99.9% (0)
Vernachlässigbarer Gewinn
Small World blockiert in der Hand (kein Monster zum Aufdecken)
0%
Geringes Risiko
Wenn du Small World ziehst (36.3%)
Nützlich 0.6%
Überflüssig 99.2%
Sackgasse 0%
Selten nützlich
Starter (keine Schlüsselkarten) : 3 · Small World spielbar, wenn gezogen : 99.9%
Medius the Pure
14.6% → 45.6%
+31
Kewl Tune Clip
14.6% → 45.6%
+31
Kewl Tune Rotary
14.6% → 45.6%
+31
Schlüsselkarte ziehen
99.8% → 100% (+0.1)
Vernachlässigbarer Gewinn
Small World blockiert in der Hand (kein Monster zum Aufdecken)
0%
Geringes Risiko
Wenn du Small World ziehst (38.6%)
Nützlich 0.3%
Überflüssig 99.7%
Sackgasse 0%
Selten nützlich
Starter (keine Schlüsselkarten) : 3 · Small World spielbar, wenn gezogen : 100%
Medius the Pure
14.6% → 48.3%
+33.7
Kewl Tune Clip
14.6% → 48.3%
+33.7
Kewl Tune Rotary
14.6% → 48.3%
+33.7
Schlüsselkarten = alle Monster außer Hand Traps — klicke oben auf Karten, um sie zu wählen.
Spickzettel (PNG)
Detaillierte Analyse
Allure of Darkness
1.
2.
Simulieren
1×
2×
3×
Karten ersetzen
Zum Deck hinzufügen
Schlüsselkarte ziehen
99.4% → 99.3% (-0.1)
Vernachlässigbarer Gewinn
Allure unspielbar, wenn gezogen (kein FINSTERNIS-Monster zum Verbannen)
43.7%
Hohes Risiko
Wenn du Allure of Darkness ziehst (11.9%)
Nützlich 0%
Überflüssig 98.3%
Niete 0%
Desaster 1.7%
Selten nützlich
FINSTERNIS-Monster zum Verbannen (keine Schlüsselkarten):
0 / 5
Verbannt eine Schlüsselkarte
Elfnote Regina
33% → 33%
+0
Elfnote Lucina
33% → 33%
+0
Elfnote Tinia
33% → 33%
+0
Schlüsselkarte ziehen
99.4% → 99.4% (0)
Vernachlässigbarer Gewinn
Allure unspielbar, wenn gezogen (kein FINSTERNIS-Monster zum Verbannen)
42.6%
Hohes Risiko
Wenn du Allure of Darkness ziehst (12.2%)
Nützlich 0%
Überflüssig 98.4%
Niete 0%
Desaster 0.8%
Selten nützlich
FINSTERNIS-Monster zum Verbannen (keine Schlüsselkarten):
0 / 5
Verbannt eine Schlüsselkarte
Elfnote Regina
33% → 33.8%
+0.8
Elfnote Lucina
33% → 33.8%
+0.8
Elfnote Tinia
33% → 33.8%
+0.8
Schlüsselkarte ziehen
99.4% → 99.2% (-0.2)
Vernachlässigbarer Gewinn
Allure unspielbar, wenn gezogen (kein FINSTERNIS-Monster zum Verbannen)
43.9%
Hohes Risiko
Wenn du Allure of Darkness ziehst (22.1%)
Nützlich 0.5%
Überflüssig 98.2%
Niete 0%
Desaster 1.4%
Selten nützlich
FINSTERNIS-Monster zum Verbannen (keine Schlüsselkarten):
0 / 5
Verbannt eine Schlüsselkarte
Schlüsselkarte ziehen
99.4% → 99.5% (+0.1)
Vernachlässigbarer Gewinn
Allure unspielbar, wenn gezogen (kein FINSTERNIS-Monster zum Verbannen)
41.8%
Hohes Risiko
Wenn du Allure of Darkness ziehst (23.2%)
Nützlich 0.4%
Überflüssig 98.7%
Niete 0%
Desaster 0.9%
Selten nützlich
FINSTERNIS-Monster zum Verbannen (keine Schlüsselkarten):
0 / 5
Verbannt eine Schlüsselkarte
Elfnote Regina
33% → 34.5%
+1.5
Elfnote Lucina
33% → 34.5%
+1.5
Elfnote Tinia
33% → 34.5%
+1.5
Schlüsselkarte ziehen
99.4% → 99% (-0.4)
Vernachlässigbarer Gewinn
Allure unspielbar, wenn gezogen (kein FINSTERNIS-Monster zum Verbannen)
44.8%
Hohes Risiko
Wenn du Allure of Darkness ziehst (31%)
Nützlich 0.3%
Überflüssig 97.7%
Niete 0.3%
Desaster 1.6%
Selten nützlich
FINSTERNIS-Monster zum Verbannen (keine Schlüsselkarten):
0 / 5
Verbannt eine Schlüsselkarte
Schlüsselkarte ziehen
99.4% → 99.5% (+0.1)
Vernachlässigbarer Gewinn
Allure unspielbar, wenn gezogen (kein FINSTERNIS-Monster zum Verbannen)
41.8%
Hohes Risiko
Wenn du Allure of Darkness ziehst (33%)
Nützlich 0.3%
Überflüssig 98.8%
Niete 0%
Desaster 0.9%
Selten nützlich
FINSTERNIS-Monster zum Verbannen (keine Schlüsselkarten):
0 / 5
Verbannt eine Schlüsselkarte
Elfnote Regina
33% → 35.1%
+2.1
Elfnote Lucina
33% → 35.1%
+2.1
Elfnote Tinia
33% → 35.1%
+2.1
Schlüsselkarte ziehen
99.8% → 99.8% (-0)
Vernachlässigbarer Gewinn
Allure unspielbar, wenn gezogen (kein FINSTERNIS-Monster zum Verbannen)
37.1%
Hohes Risiko
Wenn du Allure of Darkness ziehst (14.3%)
Nützlich 0%
Überflüssig 99.3%
Niete 0%
Desaster 0.7%
Selten nützlich
FINSTERNIS-Monster zum Verbannen (keine Schlüsselkarten):
0 / 5
Verbannt eine Schlüsselkarte
Elfnote Regina
38.6% → 38.7%
+0.1
Elfnote Lucina
38.6% → 38.7%
+0.1
Elfnote Tinia
38.6% → 38.7%
+0.1
Schlüsselkarte ziehen
99.8% → 99.8% (0)
Vernachlässigbarer Gewinn
Allure unspielbar, wenn gezogen (kein FINSTERNIS-Monster zum Verbannen)
36.3%
Hohes Risiko
Wenn du Allure of Darkness ziehst (14.6%)
Nützlich 0%
Überflüssig 100%
Niete 0%
Desaster 0%
Selten nützlich
FINSTERNIS-Monster zum Verbannen (keine Schlüsselkarten):
0 / 5
Verbannt eine Schlüsselkarte
Elfnote Regina
38.6% → 39.6%
+1
Elfnote Lucina
38.6% → 39.6%
+1
Elfnote Tinia
38.6% → 39.6%
+1
Schlüsselkarte ziehen
99.8% → 99.7% (-0.1)
Vernachlässigbarer Gewinn
Allure unspielbar, wenn gezogen (kein FINSTERNIS-Monster zum Verbannen)
37.8%
Hohes Risiko
Wenn du Allure of Darkness ziehst (26.2%)
Nützlich 0%
Überflüssig 99.6%
Niete 0%
Desaster 0.4%
Selten nützlich
FINSTERNIS-Monster zum Verbannen (keine Schlüsselkarten):
0 / 5
Verbannt eine Schlüsselkarte
Elfnote Regina
38.6% → 38.7%
+0.1
Elfnote Lucina
38.6% → 38.7%
+0.1
Elfnote Tinia
38.6% → 38.7%
+0.1
Schlüsselkarte ziehen
99.8% → 99.8% (0)
Vernachlässigbarer Gewinn
Allure unspielbar, wenn gezogen (kein FINSTERNIS-Monster zum Verbannen)
35.8%
Hohes Risiko
Wenn du Allure of Darkness ziehst (27.4%)
Nützlich 0%
Überflüssig 99.6%
Niete 0%
Desaster 0.4%
Selten nützlich
FINSTERNIS-Monster zum Verbannen (keine Schlüsselkarten):
0 / 5
Verbannt eine Schlüsselkarte
Elfnote Regina
38.6% → 40.4%
+1.8
Elfnote Lucina
38.6% → 40.4%
+1.8
Elfnote Tinia
38.6% → 40.4%
+1.8
Schlüsselkarte ziehen
99.8% → 99.7% (-0.2)
Vernachlässigbarer Gewinn
Allure unspielbar, wenn gezogen (kein FINSTERNIS-Monster zum Verbannen)
38.6%
Hohes Risiko
Wenn du Allure of Darkness ziehst (36.3%)
Nützlich 0%
Überflüssig 99.2%
Niete 0%
Desaster 0.6%
Selten nützlich
FINSTERNIS-Monster zum Verbannen (keine Schlüsselkarten):
0 / 5
Verbannt eine Schlüsselkarte
Schlüsselkarte ziehen
99.8% → 99.8% (0)
Vernachlässigbarer Gewinn
Allure unspielbar, wenn gezogen (kein FINSTERNIS-Monster zum Verbannen)
35.5%
Hohes Risiko
Wenn du Allure of Darkness ziehst (38.6%)
Nützlich 0%
Überflüssig 99.7%
Niete 0%
Desaster 0.3%
Selten nützlich
FINSTERNIS-Monster zum Verbannen (keine Schlüsselkarten):
0 / 5
Verbannt eine Schlüsselkarte
Elfnote Regina
38.6% → 41.2%
+2.6
Elfnote Lucina
38.6% → 41.2%
+2.6
Elfnote Tinia
38.6% → 41.2%
+2.6
Schlüsselkarten = alle Monster außer Hand Traps — klicke oben auf Karten, um sie zu wählen.
Detaillierte Analyse
Mulcharmy
Gezogene Karten
−
+
Chance, mindestens 1 auf der Hand zu haben: ohne → mit den Mulcharmy-Zügen.
Hand Trap ×5
42.7% → 50.7%
+8
Hand Trap ×5
42.7% → 57.7%
+15
Hand Trap ×5
42.7% → 63.9%
+21.2
Hand Trap ×5
42.7% → 69.4%
+26.7
Hand Trap ×5
42.7% → 74.2%
+31.5
Hand Trap ×5
42.7% → 78.3%
+35.6
Hand Trap ×5
42.7% → 82%
+39.3
Hand Trap ×5
42.7% → 85.1%
+42.4
Hand Trap ×5
42.7% → 87.7%
+45
Hand Trap ×5
42.7% → 90%
+47.3
Annahme: 1 Mulcharmy plus 4 weitere Karten auf der Hand, dann die gezogenen Karten aus dem Rest des Decks. Klicke oben auf eine Karte, um sie zu verfolgen.
Mulcharmy Calculator