Wähle 2 Tags aus und lege dann jeweils ein Minimum fest.
Hand Trap
Board Breaker
Keine Karten passen zu dieser Kombination.
Wähle 2 Tags zur Berechnung aus.
Berechnet über die hypergeometrische Verteilung anhand von
40 Karten.
Angepasst für aktive(n) Pot(s) auf
40 Karten.
Small World
1.
2.
Simulieren
1×
2×
3×
Karten ersetzen
Zum Deck hinzufügen
Schlüsselkarte ziehen
93.5% → 94.1% (+0.5)
Vernachlässigbarer Gewinn
Small World blockiert in der Hand (kein Monster zum Aufdecken)
0.2%
Geringes Risiko
Wenn du Small World ziehst (12.2%)
Nützlich 9.8%
Überflüssig 88.5%
Sackgasse 1.6%
Selten nützlich
Starter (keine Schlüsselkarten) : 5 · Small World spielbar, wenn gezogen : 98%
Kauz & Schlossvogel
12.5% → 21.5%
+9
Wizard @Ignister
12.5% → 21.2%
+8.7
PSI-Hüllentreiber
12.5% → 21.2%
+8.7
Schlüsselkarte ziehen
93.5% → 94.7% (+1.1)
Vernachlässigbarer Gewinn
Small World blockiert in der Hand (kein Monster zum Aufdecken)
0.2%
Geringes Risiko
Wenn du Small World ziehst (12.5%)
Nützlich 8.8%
Überflüssig 89.6%
Sackgasse 1.6%
Selten nützlich
Starter (keine Schlüsselkarten) : 5 · Small World spielbar, wenn gezogen : 98.3%
Kauz & Schlossvogel
12.5% → 22.1%
+9.6
Wizard @Ignister
12.5% → 21.8%
+9.3
PSI-Hüllentreiber
12.5% → 21.8%
+9.3
Schlüsselkarte ziehen
93.5% → 94.5% (+1)
Vernachlässigbarer Gewinn
Small World blockiert in der Hand (kein Monster zum Aufdecken)
0.5%
Geringes Risiko
Wenn du Small World ziehst (22.6%)
Nützlich 9.7%
Überflüssig 88.1%
Sackgasse 2.2%
Selten nützlich
Starter (keine Schlüsselkarten) : 5 · Small World spielbar, wenn gezogen : 97.6%
Kauz & Schlossvogel
12.5% → 29.1%
+16.6
Wizard @Ignister
12.5% → 28.5%
+16
PSI-Hüllentreiber
12.5% → 28.5%
+16
Schlüsselkarte ziehen
93.5% → 95.6% (+2.1)
Geringer Gewinn
Small World blockiert in der Hand (kein Monster zum Aufdecken)
0.4%
Geringes Risiko
Wenn du Small World ziehst (23.7%)
Nützlich 8.9%
Überflüssig 89.9%
Sackgasse 1.7%
Selten nützlich
Starter (keine Schlüsselkarten) : 5 · Small World spielbar, wenn gezogen : 98.3%
Kauz & Schlossvogel
12.5% → 30.8%
+18.3
Wizard @Ignister
12.5% → 30.2%
+17.7
PSI-Hüllentreiber
12.5% → 30.2%
+17.7
Schlüsselkarte ziehen
93.5% → 94.8% (+1.3)
Vernachlässigbarer Gewinn
Small World blockiert in der Hand (kein Monster zum Aufdecken)
0.8%
Geringes Risiko
Wenn du Small World ziehst (31.6%)
Nützlich 10.1%
Überflüssig 87.7%
Sackgasse 2.5%
Selten nützlich
Starter (keine Schlüsselkarten) : 5 · Small World spielbar, wenn gezogen : 97.3%
Kauz & Schlossvogel
12.5% → 35.5%
+23
Wizard @Ignister
12.5% → 34.7%
+22.2
PSI-Hüllentreiber
12.5% → 34.7%
+22.2
Schlüsselkarte ziehen
93.5% → 96.4% (+2.9)
Geringer Gewinn
Small World blockiert in der Hand (kein Monster zum Aufdecken)
0.5%
Geringes Risiko
Wenn du Small World ziehst (33.8%)
Nützlich 8.6%
Überflüssig 89.9%
Sackgasse 1.5%
Selten nützlich
Starter (keine Schlüsselkarten) : 5 · Small World spielbar, wenn gezogen : 98.3%
Kauz & Schlossvogel
12.5% → 38.6%
+26.1
Wizard @Ignister
12.5% → 37.8%
+25.3
PSI-Hüllentreiber
12.5% → 37.8%
+25.3
Schlüsselkarte ziehen
96.5% → 96.9% (+0.4)
Vernachlässigbarer Gewinn
Small World blockiert in der Hand (kein Monster zum Aufdecken)
0.1%
Geringes Risiko
Wenn du Small World ziehst (14.6%)
Nützlich 5.5%
Überflüssig 93.8%
Sackgasse 0.7%
Selten nützlich
Starter (keine Schlüsselkarten) : 5 · Small World spielbar, wenn gezogen : 99.3%
Kauz & Schlossvogel
15% → 26.3%
+11.3
Wizard @Ignister
15% → 26%
+11
PSI-Hüllentreiber
15% → 26%
+11
Schlüsselkarte ziehen
96.5% → 97.3% (+0.8)
Vernachlässigbarer Gewinn
Small World blockiert in der Hand (kein Monster zum Aufdecken)
0.1%
Geringes Risiko
Wenn du Small World ziehst (15%)
Nützlich 5.3%
Überflüssig 94%
Sackgasse 0.7%
Selten nützlich
Starter (keine Schlüsselkarten) : 5 · Small World spielbar, wenn gezogen : 99.5%
Kauz & Schlossvogel
15% → 27%
+12
Wizard @Ignister
15% → 26.7%
+11.7
PSI-Hüllentreiber
15% → 26.7%
+11.7
Schlüsselkarte ziehen
96.5% → 97.2% (+0.7)
Vernachlässigbarer Gewinn
Small World blockiert in der Hand (kein Monster zum Aufdecken)
0.2%
Geringes Risiko
Wenn du Small World ziehst (26.8%)
Nützlich 6%
Überflüssig 93.3%
Sackgasse 0.7%
Selten nützlich
Starter (keine Schlüsselkarten) : 5 · Small World spielbar, wenn gezogen : 99.2%
Kauz & Schlossvogel
15% → 35.5%
+20.5
Wizard @Ignister
15% → 35%
+20
PSI-Hüllentreiber
15% → 35%
+20
Schlüsselkarte ziehen
96.5% → 97.9% (+1.4)
Vernachlässigbarer Gewinn
Small World blockiert in der Hand (kein Monster zum Aufdecken)
0.1%
Geringes Risiko
Wenn du Small World ziehst (28.1%)
Nützlich 5%
Überflüssig 94.3%
Sackgasse 0.4%
Selten nützlich
Starter (keine Schlüsselkarten) : 5 · Small World spielbar, wenn gezogen : 99.5%
Kauz & Schlossvogel
15% → 37.4%
+22.4
Wizard @Ignister
15% → 36.9%
+21.9
PSI-Hüllentreiber
15% → 36.9%
+21.9
Schlüsselkarte ziehen
96.5% → 97.5% (+1)
Vernachlässigbarer Gewinn
Small World blockiert in der Hand (kein Monster zum Aufdecken)
0.3%
Geringes Risiko
Wenn du Small World ziehst (37%)
Nützlich 6.2%
Überflüssig 93%
Sackgasse 0.8%
Selten nützlich
Starter (keine Schlüsselkarten) : 5 · Small World spielbar, wenn gezogen : 99%
Kauz & Schlossvogel
15% → 43.2%
+28.2
Wizard @Ignister
15% → 42.5%
+27.5
PSI-Hüllentreiber
15% → 42.5%
+27.5
Schlüsselkarte ziehen
96.5% → 98.4% (+1.9)
Vernachlässigbarer Gewinn
Small World blockiert in der Hand (kein Monster zum Aufdecken)
0.2%
Geringes Risiko
Wenn du Small World ziehst (39.4%)
Nützlich 4.8%
Überflüssig 94.7%
Sackgasse 0.5%
Selten nützlich
Starter (keine Schlüsselkarten) : 5 · Small World spielbar, wenn gezogen : 99.5%
Kauz & Schlossvogel
15% → 46.6%
+31.6
Wizard @Ignister
15% → 45.9%
+30.9
PSI-Hüllentreiber
15% → 45.9%
+30.9
Schlüsselkarten = alle Monster außer Hand Traps — klicke oben auf Karten, um sie zu wählen.
Spickzettel (PNG)
Detaillierte Analyse
Allure of Darkness
1.
2.
Dein Deck spielt 1 Allure of Darkness.
Schlüsselkarte ziehen
93.5% → 94% (+0.4)
Vernachlässigbarer Gewinn
Allure unspielbar, wenn gezogen (kein FINSTERNIS-Monster zum Verbannen)
5.6%
Geringes Risiko
Wenn du Allure of Darkness ziehst (12.5%)
Nützlich 3.2%
Überflüssig 89.6%
Niete 4%
Desaster 3.2%
Selten nützlich
FINSTERNIS-Monster zum Verbannen (keine Schlüsselkarten):
1 / 14
Wenig zu verbannen
Maliss <P> White Rabbit
33.8% → 35%
+1.3
Backup @Ignister
33.8% → 35%
+1.3
Maliss <P> Chessy Cat
23.7% → 24.7%
+1
Schlüsselkarte ziehen
96.5% → 96.8% (+0.3)
Vernachlässigbarer Gewinn
Allure unspielbar, wenn gezogen (kein FINSTERNIS-Monster zum Verbannen)
3.3%
Geringes Risiko
Wenn du Allure of Darkness ziehst (15%)
Nützlich 2%
Überflüssig 94%
Niete 2%
Desaster 1.3%
Selten nützlich
FINSTERNIS-Monster zum Verbannen (keine Schlüsselkarten):
1 / 14
Wenig zu verbannen
Maliss <P> White Rabbit
39.4% → 41%
+1.5
Backup @Ignister
39.4% → 41%
+1.5
Maliss <P> Chessy Cat
28.1% → 29.3%
+1.2
Schlüsselkarten = alle Monster außer Hand Traps — klicke oben auf Karten, um sie zu wählen.
Detaillierte Analyse
Mulcharmy
Gezogene Karten
−
+
Dein Deck spielt 3 Mulcharmy.
Chance, mindestens 1 auf der Hand zu haben: ohne → mit den Mulcharmy-Zügen.
Hand Trap ×12
78.7% → 86%
+7.3
Board Breaker ×1
10.3% → 12.8%
+2.5
Hand Trap ×12
78.7% → 90.9%
+12.2
Board Breaker ×1
10.3% → 15.4%
+5.1
Hand Trap ×12
78.7% → 94.2%
+15.5
Board Breaker ×1
10.3% → 17.9%
+7.6
Hand Trap ×12
78.7% → 96.4%
+17.7
Board Breaker ×1
10.3% → 20.5%
+10.2
Hand Trap ×12
78.7% → 97.8%
+19.1
Board Breaker ×1
10.3% → 23.1%
+12.8
Hand Trap ×12
78.7% → 98.7%
+20
Board Breaker ×1
10.3% → 25.6%
+15.3
Hand Trap ×12
78.7% → 99.2%
+20.5
Board Breaker ×1
10.3% → 28.2%
+17.9
Hand Trap ×12
78.7% → 99.6%
+20.9
Board Breaker ×1
10.3% → 30.8%
+20.5
Hand Trap ×12
78.7% → 99.8%
+21.1
Board Breaker ×1
10.3% → 33.3%
+23
Hand Trap ×12
78.7% → 99.9%
+21.2
Board Breaker ×1
10.3% → 35.9%
+25.6
Annahme: 1 Mulcharmy plus 4 weitere Karten auf der Hand, dann die gezogenen Karten aus dem Rest des Decks. Klicke oben auf eine Karte, um sie zu verfolgen.
Mulcharmy Calculator