Helping Robo for Underwater Combat Bersagli e Materiali
Tutte le carte che Helping Robo for Underwater Combat può aggiungere alla tua mano quando viene bandito (mostri Macchina il cui ATK è uguale al DEF), in tutto il gioco o nella tua decklist.
Helping Robo for Underwater Combat
Criterio del bersaglio
Mostro Macchina del Main Deck il cui ATK è uguale al DEF
Provalo sul tuo deck — importa la tua decklist per vedere i tuoi bersagli e le probabilità di risolvere la carta.
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Bersagli di Helping Robo for Underwater Combat bandito
200 bersaglio/iCosa fa Helping Robo for Underwater Combat in Yu-Gi-Oh!?
Helping Robo for Underwater Combat è un Mostro Link Macchina ACQUA di Link-2 (800 ATK), Evocato con 2 mostri Macchina. Se questa carta viene bandita, puoi aggiungere alla tua mano, dal tuo Deck, 1 mostro Macchina il cui ATK è uguale al suo DEF.
Se viene Evocato Link, può anche scegliere come bersaglio 1 mostro controllato dall'avversario: distruggi quel mostro e questa carta, poi puoi Evocare Specialmente dal tuo Cimitero 1 mostro Macchina non-ACQUA con 1600 ATK o meno. Ogni effetto può essere usato solo una volta per turno, e nel turno in cui ne attivi uno puoi Evocare Specialmente solo mostri Macchina.
Questa pagina risponde per tutte le carte del gioco e per il tuo Deck Yu-Gi-Oh!.
Le regole applicate dallo strumento
- Mostro Macchina del Main Deck il cui ATK è uguale al DEF : Il mostro deve essere di Tipo Macchina, con un ATK stampato uguale al DEF stampato (0 / 0, 1000 / 1000, 3000 / 3000…). Livello e Attributo non contano.
- Quando la carta viene bandita : La ricerca si attiva se Helping Robo for Underwater Combat viene bandito, dal Terreno, dal Cimitero o dall'Extra Deck, scoperto o coperto, da un tuo effetto o da quello dell'avversario.
- ATK o DEF «?» : Un valore «?» non è definito finché la carta è nel Deck: un mostro «?» / «?» non è un bersaglio.
- Solo dal Deck : Sono proposti solo i mostri del Main Deck: i Mostri Fusione, Synchro, Xyz e Link non sono nel Deck.
Come usare lo strumento
- 1. Tutte le carte del gioco : Tutti i bersagli sono elencati, i più consultati per primi. Filtra per nome, Attributo, Tipo o Livello e ordina per ATK, DEF o data di uscita.
- 2. Nella mia decklist : Importa un deck (codice YDKE o deck salvato): lo strumento separa le carte del tuo deck che l'effetto può raggiungere da quelle che non può raggiungere.
- 3. Sistema il tuo deck : Individua i bersagli che non giochi ancora, apri la loro scheda e prova la nuova lista nel deckbuilder.
FAQ
Domande frequenti su Helping Robo for Underwater Combat
Qualsiasi mostro Macchina del Main Deck il cui ATK è uguale al DEF: ad esempio Cyber Dragon Herz (100 / 100), Cyber Dragon Nachster (200 / 200), Inspector Boarder (2000 / 2000) o Gizmek Orochi, the Serpentron Sky Slasher (2450 / 2450).
Con qualsiasi costo o effetto che lo bandisce: dal Cimitero dopo il suo primo effetto (che lo distrugge), o direttamente dall'Extra Deck con una carta che ne bandisce i mostri. Il testo non precisa né il luogo né la posizione.
2 mostri Macchina, qualunque siano Livello e Attributo. In modalità decklist, la pagina elenca i mostri Macchina del tuo deck e la probabilità di aprirne 2.
Passa a «Nella mia decklist» e importa un deck (codice YDKE o deck salvato): la pagina separa i bersagli che giochi dalle carte fuori portata.
Altri strumenti disponibili
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