Bersagli delle carte

Helping Robo for Underwater Combat Bersagli e Materiali

Tutte le carte che Helping Robo for Underwater Combat può aggiungere alla tua mano quando viene bandito (mostri Macchina il cui ATK è uguale al DEF), in tutto il gioco o nella tua decklist.

Helping Robo for Underwater Combat

Criterio del bersaglio

Mostro Macchina del Main Deck il cui ATK è uguale al DEF

Provalo sul tuo deck — importa la tua decklist per vedere i tuoi bersagli e le probabilità di risolvere la carta.

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Bersagli di Helping Robo for Underwater Combat bandito

200 bersaglio/i
Cyber Drago Herz

Cyber Drago Herz

Level 1 ATK 100 DEF 100

Cyber Drago Nachster

Cyber Drago Nachster

Level 1 ATK 200 DEF 200

Gizmehk Orochi, il Serpentron Squarcia Cielo

Gizmehk Orochi, il Serpentron Squarcia Cielo

Level 8 ATK 2450 DEF 2450

Spaventapasseri Veloce

Spaventapasseri Veloce

Level 1 ATK 0 DEF 0

Ricognitore Planetario

Ricognitore Planetario

Level 4 ATK 1000 DEF 1000

Ispettore Cavalcatavola

Ispettore Cavalcatavola

Level 4 ATK 2000 DEF 2000

Truppa della Carta

Truppa della Carta

Level 3 ATK 400 DEF 400

Cyber Naga

Cyber Naga

Level 1 ATK 0 DEF 0

Golem-Ingranaggio Antico

Golem-Ingranaggio Antico

Level 8 ATK 3000 DEF 3000

Drytron Meteonis Draconids

Drytron Meteonis Draconids

Level 12 ATK 4000 DEF 4000

Deskbot 001

Deskbot 001

Level 1 ATK 500 DEF 500

Porcospino Aculeobulloni

Porcospino Aculeobulloni

Level 2 ATK 800 DEF 800

Eredità del Mondo - "Corona del Mondo"

Eredità del Mondo - "Corona del Mondo"

Level 6 ATK 2000 DEF 2000

Eredità del Mondo - "Calice del Mondo"

Eredità del Mondo - "Calice del Mondo"

Level 5 ATK 0 DEF 0

Gizmeck Kaku, il Supremo Brillante Cervo del Cielo

Gizmeck Kaku, il Supremo Brillante Cervo del Cielo

Level 9 ATK 2750 DEF 2750

Rescue-ACE Hydrant

Rescue-ACE Hydrant

Level 1 ATK 0 DEF 0

Segugio da Caccia-Ingranaggio Antico

Segugio da Caccia-Ingranaggio Antico

Level 3 ATK 1000 DEF 1000

Gizmeck Yata, l'Avanguardia Scintillante

Gizmeck Yata, l'Avanguardia Scintillante

Level 5 ATK 2050 DEF 2050

Cavaliere Espresso Notturno

Cavaliere Espresso Notturno

Level 10 ATK 3000 DEF 3000

Drago Respingi-Ingranaggio Antico

Drago Respingi-Ingranaggio Antico

Level 9 ATK 3000 DEF 3000

Ali Cyberoscure

Ali Cyberoscure

Level 4 ATK 800 DEF 800

Rescue-ACE Preventer

Rescue-ACE Preventer

Level 8 ATK 2800 DEF 2800

Sfera di Distruzione

Sfera di Distruzione

Level 4 ATK 1400 DEF 1400

Corno Cyberoscuro

Corno Cyberoscuro

Level 4 ATK 800 DEF 800

Rescue-ACE Turbulence

Rescue-ACE Turbulence

Level 9 ATK 3000 DEF 3000

Golem-Ingranaggio Antico - Picchiatore Finale

Golem-Ingranaggio Antico - Picchiatore Finale

Level 8 ATK 3000 DEF 3000

Rescue-ACE Fire Attacker

Rescue-ACE Fire Attacker

Level 6 ATK 2200 DEF 2200

Scheletro Cyberoscuro

Scheletro Cyberoscuro

Level 4 ATK 800 DEF 800

Bestia-Ingranaggio Antico

Bestia-Ingranaggio Antico

Level 6 ATK 2000 DEF 2000

Drillroid

Drillroid

Level 4 ATK 1600 DEF 1600

Crystron Ametistiverna

Crystron Ametistiverna

Level 3 ATK 1500 DEF 1500

Crystron Citree

Crystron Citree

Level 2 ATK 500 DEF 500

Duza il Vascello Cubico Meteora

Duza il Vascello Cubico Meteora

Level 4 ATK 1600 DEF 1600

Synchron Sconosciuto

Synchron Sconosciuto

Level 1 ATK 0 DEF 0

Deskbot 003

Deskbot 003

Level 3 ATK 500 DEF 500

Gizmeck Uka, la Festosa Volpe della Fecondità

Gizmeck Uka, la Festosa Volpe della Fecondità

Level 7 ATK 2250 DEF 2250

Velociroid Den-Den Daiko Duke

Velociroid Den-Den Daiko Duke

Level 3 ATK 1000 DEF 1000

Drytron Meteonis Quadrantids

Drytron Meteonis Quadrantids

Level 12 ATK 4000 DEF 4000

Golem-Ingranaggio Antico Toon

Golem-Ingranaggio Antico Toon

Level 8 ATK 3000 DEF 3000

Congegno Giallo

Congegno Giallo

Level 4 ATK 1200 DEF 1200

Burattino Arnese Bambola Bisque

Burattino Arnese Bambola Bisque

Level 8 ATK 1000 DEF 1000

Turbo Booster

Turbo Booster

Level 1 ATK 0 DEF 0

Soldato-Ingranaggio Antico

Soldato-Ingranaggio Antico

Level 4 ATK 1300 DEF 1300

Eredità del Mondo - "Armatura del Mondo"

Eredità del Mondo - "Armatura del Mondo"

Level 7 ATK 2500 DEF 2500

Velociroid Dado Rossastriocchi

Velociroid Dado Rossastriocchi

Level 1 ATK 100 DEF 100

Burattino Arnese Bambola Tetra

Burattino Arnese Bambola Tetra

Level 8 ATK 0 DEF 0

Lettore di Ciclo Alleato della Giustizia

Lettore di Ciclo Alleato della Giustizia

Level 3 ATK 1000 DEF 1000

Piattaforma di Supporto per Mezzi Pesanti

Piattaforma di Supporto per Mezzi Pesanti

Level 3 ATK 500 DEF 500

48 / 200
Helping Robo for Underwater Combat — Tutti i bersagli Scarica l'immagine

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Cosa fa Helping Robo for Underwater Combat in Yu-Gi-Oh!?

Helping Robo for Underwater Combat è un Mostro Link Macchina ACQUA di Link-2 (800 ATK), Evocato con 2 mostri Macchina. Se questa carta viene bandita, puoi aggiungere alla tua mano, dal tuo Deck, 1 mostro Macchina il cui ATK è uguale al suo DEF.

Se viene Evocato Link, può anche scegliere come bersaglio 1 mostro controllato dall'avversario: distruggi quel mostro e questa carta, poi puoi Evocare Specialmente dal tuo Cimitero 1 mostro Macchina non-ACQUA con 1600 ATK o meno. Ogni effetto può essere usato solo una volta per turno, e nel turno in cui ne attivi uno puoi Evocare Specialmente solo mostri Macchina.

Questa pagina risponde per tutte le carte del gioco e per il tuo Deck Yu-Gi-Oh!.

Le regole applicate dallo strumento

Come usare lo strumento

FAQ

Domande frequenti su Helping Robo for Underwater Combat

Qualsiasi mostro Macchina del Main Deck il cui ATK è uguale al DEF: ad esempio Cyber Dragon Herz (100 / 100), Cyber Dragon Nachster (200 / 200), Inspector Boarder (2000 / 2000) o Gizmek Orochi, the Serpentron Sky Slasher (2450 / 2450).

Con qualsiasi costo o effetto che lo bandisce: dal Cimitero dopo il suo primo effetto (che lo distrugge), o direttamente dall'Extra Deck con una carta che ne bandisce i mostri. Il testo non precisa né il luogo né la posizione.

2 mostri Macchina, qualunque siano Livello e Attributo. In modalità decklist, la pagina elenca i mostri Macchina del tuo deck e la probabilità di aprirne 2.

Passa a «Nella mia decklist» e importa un deck (codice YDKE o deck salvato): la pagina separa i bersagli che giochi dalle carte fuori portata.

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