Herramienta gratuita

Calculadora de Allure of Darkness

Calcula la probabilidad de resolver Allure of Darkness sin descartar tu mano, según el número de monstruos OSCURIDAD restantes en tu Deck.

Cartas restantes en tu Deck

Monstruos OSCURIDAD restantes en tu Deck

Probabilidad de resolver sin descartar tu mano

36.4%

Monstruos OSCURIDAD robados esperados : 0.4

Desglose exacto de resultados

0 monstruo OSCURIDAD robado
63.6%
1 monstruo OSCURIDAD robado
32.8%
2 monstruos OSCURIDAD robados
3.6%

¿Vale la pena Allure of Darkness en tu deck?

Importa tu deck: la herramienta cuenta tus monstruos OSCURIDAD y te da todas las probabilidades — opciones de abrir tus cartas clave con y sin Allure of Darkness, manos en las que es útil, redundante o un desastre — para que juzgues por ti mismo.

Deck importado

Mazo principal : 7 · 1 monstruos OSCURIDAD

7 → 7 cartas

Abrir una carta clave

100% → 100%

0.0 pts

Ganancia despreciable

Allure of Darkness añade 0.0 puntos a tus probabilidades de abrir una carta clave.

Cuando robas Allure of Darkness

Allure of Darkness en la mano inicial: 100 %

  • Útil (encuentra una carta clave) 0.0%
  • Redundante (carta clave ya en mano) 100%
  • En blanco (se resuelve, sin carta clave) 0.0%
  • Desastre (sin OSCURIDAD: mano al Cementerio) 0.0%
Rara vez útil

Cuando la robas, Allure of Darkness encuentra una carta clave que no tenías en el 0.0 % de los casos.

Riesgos

Allure injugable al robarla (sin OSCURIDAD que desterrar) 0.0%
Riesgo bajo

Cuando robas Allure of Darkness, te quedas sin monstruo OSCURIDAD que desterrar en el 0.0 % de los casos: jugarla mandaría toda tu mano al Cementerio.

Monstruos OSCURIDAD que puedes desterrar (no clave):

Ninguno

Destierra una carta clave

Todos los monstruos OSCURIDAD de tu deck son cartas clave: Allure of Darkness siempre te cuesta una.

Cartas clave

Selecciona las cartas que quieres abrir (monstruos, Mágicas o Trampas): las probabilidades se basan en ellas. Sin selección = todos los monstruos salvo las hand traps (en discontinuo).

Probabilidad de ver cada carta clave en la mano inicial

Elegy the Melodious Diva ×1

71.4% → 100%
+28.6

Codarus ×1

71.4% → 100%
+28.6

Despian Comedy ×1 DARK

71.4% → 71.4%
0.0

Probabilidades exactas sobre la mano inicial y después sobre las 2 cartas robadas por Allure of Darkness. Regla aplicada: se destierra un monstruo OSCURIDAD que no sea carta clave si es posible; si no, una carta clave OSCURIDAD (que se pierde); si no, toda la mano va al Cementerio.

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¿Por qué usar esta herramienta?

Cálculo exacto

Ley hipergeométrica aplicada en tiempo real

Antes de activar la carta en pleno duelo, conoce al instante tus probabilidades reales de resolverla sin perder tu mano.

Adaptado a tu Deck

Basado en el número real de monstruos OSCURIDAD restantes

Indica cuántas cartas te quedan en el Deck y cuántas son monstruos OSCURIDAD para obtener tus probabilidades exactas.

Caso ya en mano

Tiene en cuenta un monstruo OSCURIDAD ya en mano

Si ya tienes un monstruo OSCURIDAD en la mano, la resolución está garantizada — la herramienta lo indica al instante.

¿Qué es Allure of Darkness en Yu-Gi-Oh!?

Allure of Darkness es una carta Mágica Normal: roba 2 cartas y luego destierra 1 monstruo OSCURIDAD de tu mano. Si no tienes ningún monstruo OSCURIDAD en la mano, debes enviar toda tu mano al Cementerio.

Es, por tanto, una apuesta: la carta puede hacerte robar 2 cartas "gratis" si tienes un monstruo OSCURIDAD que desterrar (a menudo un gran destierro voluntario para un arquetipo como Fiend/DARK), pero también puede costarte toda tu mano si no tienes ninguno. El riesgo depende directamente de la densidad de monstruos OSCURIDAD restantes en tu Deck de Yu-Gi-Oh!.

Cuantos más monstruos OSCURIDAD contenga tu Deck, mayores serán tus probabilidades de robar uno y resolver la carta sin pérdidas. Esta calculadora te permite estimar ese riesgo antes de activar la carta, o ajustar el número de copias OSCURIDAD de tu Deck para hacerla más fiable.

La fórmula matemática

Al anotar N el número de cartas restantes en tu Deck y K el número de monstruos OSCURIDAD que contiene, robar 2 cartas es un sorteo sin reemplazo descrito por la ley hipergeométrica. La probabilidad de no robar ningún monstruo OSCURIDAD es:

P(0) = C(N−K, 2) / C(N, 2)

Si no tienes ningún monstruo OSCURIDAD ya en la mano, la probabilidad de resolver la carta sin descartar tu mano es, por tanto, 1 − P(0). Si ya tienes uno, la resolución está garantizada sea cual sea el resultado del robo. La calculadora aplica directamente esta lógica, así como la distribución completa del número de monstruos OSCURIDAD que se pueden robar.

Cómo usar la calculadora

FAQ

Preguntas frecuentes sobre Allure of Darkness

Es una carta Mágica Normal: roba 2 cartas y luego destierra 1 monstruo OSCURIDAD de tu mano, o envía toda tu mano al Cementerio si no tienes ninguno.

Se trata de un sorteo aleatorio sin reemplazo, descrito por la ley hipergeométrica, sobre las 2 cartas robadas. La probabilidad depende del número de cartas restantes en el Deck y del número de monstruos OSCURIDAD que contiene. Si ya tienes un monstruo OSCURIDAD en la mano, la resolución está garantizada.

Debes enviar todas las cartas de tu mano al Cementerio — un coste potencialmente muy alto si tu mano contiene otras cartas útiles.

Depende de cuántos monstruos OSCURIDAD puedes desterrar sin perder una carta clave. Importa tu deck en el analizador de esta página: calcula cuántos puntos añade Allure of Darkness a tus probabilidades de abrir una carta clave y en qué parte de las manos es útil, redundante o un desastre, con una opinión sobre cada cifra.

Cuantos más juegues, menor será el riesgo de perder tu mano. El analizador te da el riesgo exacto para tu deck: con menos de unas diez copias de monstruos OSCURIDAD, Allure of Darkness se vuelve injugable en una parte importante de las manos.

Aumenta el número de monstruos OSCURIDAD en tu Deck, o activa la carta solo cuando ya tengas un monstruo OSCURIDAD en la mano para desterrar voluntariamente.

En la misma categoría: Probabilidades de robo y Tarros

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