Wähle 2 Tags aus und lege dann jeweils ein Minimum fest.
Hand Trap
Board Breaker
Keine Karten passen zu dieser Kombination.
Wähle 2 Tags zur Berechnung aus.
Berechnet über die hypergeometrische Verteilung anhand von
40 Karten.
Angepasst für aktive(n) Pot(s) auf
40 Karten.
Small World
1.
2.
Simulieren
1×
2×
3×
Karten ersetzen
Zum Deck hinzufügen
Schlüsselkarte ziehen
93.5% → 94.1% (+0.6)
Vernachlässigbarer Gewinn
Small World blockiert in der Hand (kein Monster zum Aufdecken)
0.2%
Geringes Risiko
Wenn du Small World ziehst (12.2%)
Nützlich 9.8%
Überflüssig 88.5%
Sackgasse 1.6%
Selten nützlich
Starter (keine Schlüsselkarten) : 3 · Small World spielbar, wenn gezogen : 98.5%
Radiant Typhoon Fonix, the Great Flame
12.5% → 23%
+10.5
Radiant Typhoon Varuroon, the Vibrant Vortex
12.5% → 23%
+10.5
Geschwindigkeitsroid Den-Den Daiko Duke
12.5% → 23%
+10.5
Schlüsselkarte ziehen
93.5% → 94.7% (+1.2)
Vernachlässigbarer Gewinn
Small World blockiert in der Hand (kein Monster zum Aufdecken)
0.2%
Geringes Risiko
Wenn du Small World ziehst (12.5%)
Nützlich 9.6%
Überflüssig 89.6%
Sackgasse 1.6%
Selten nützlich
Starter (keine Schlüsselkarten) : 3 · Small World spielbar, wenn gezogen : 98.8%
Radiant Typhoon Fonix, the Great Flame
12.5% → 23.6%
+11.1
Radiant Typhoon Varuroon, the Vibrant Vortex
12.5% → 23.6%
+11.1
Geschwindigkeitsroid Den-Den Daiko Duke
12.5% → 23.6%
+11.1
Schlüsselkarte ziehen
93.5% → 94.6% (+1.1)
Vernachlässigbarer Gewinn
Small World blockiert in der Hand (kein Monster zum Aufdecken)
0.4%
Geringes Risiko
Wenn du Small World ziehst (22.6%)
Nützlich 10.6%
Überflüssig 88.1%
Sackgasse 1.8%
Selten nützlich
Starter (keine Schlüsselkarten) : 3 · Small World spielbar, wenn gezogen : 98.2%
Radiant Typhoon Fonix, the Great Flame
12.5% → 31.9%
+19.4
Radiant Typhoon Varuroon, the Vibrant Vortex
12.5% → 31.9%
+19.4
Geschwindigkeitsroid Den-Den Daiko Duke
12.5% → 31.9%
+19.4
Schlüsselkarte ziehen
93.5% → 95.7% (+2.2)
Geringer Gewinn
Small World blockiert in der Hand (kein Monster zum Aufdecken)
0.3%
Geringes Risiko
Wenn du Small World ziehst (23.7%)
Nützlich 9.3%
Überflüssig 89.9%
Sackgasse 1.3%
Selten nützlich
Starter (keine Schlüsselkarten) : 3 · Small World spielbar, wenn gezogen : 98.8%
Radiant Typhoon Fonix, the Great Flame
12.5% → 33.5%
+21
Radiant Typhoon Varuroon, the Vibrant Vortex
12.5% → 33.5%
+21
Geschwindigkeitsroid Den-Den Daiko Duke
12.5% → 33.5%
+21
Schlüsselkarte ziehen
93.5% → 95% (+1.5)
Vernachlässigbarer Gewinn
Small World blockiert in der Hand (kein Monster zum Aufdecken)
0.6%
Geringes Risiko
Wenn du Small World ziehst (31.6%)
Nützlich 10.8%
Überflüssig 87.7%
Sackgasse 1.9%
Selten nützlich
Starter (keine Schlüsselkarten) : 3 · Small World spielbar, wenn gezogen : 97.9%
Radiant Typhoon Fonix, the Great Flame
12.5% → 39.6%
+27.1
Radiant Typhoon Varuroon, the Vibrant Vortex
12.5% → 39.6%
+27.1
Geschwindigkeitsroid Den-Den Daiko Duke
12.5% → 39.6%
+27.1
Schlüsselkarte ziehen
93.5% → 96.6% (+3)
Geringer Gewinn
Small World blockiert in der Hand (kein Monster zum Aufdecken)
0.3%
Geringes Risiko
Wenn du Small World ziehst (33.8%)
Nützlich 8.9%
Überflüssig 89.9%
Sackgasse 0.9%
Selten nützlich
Starter (keine Schlüsselkarten) : 3 · Small World spielbar, wenn gezogen : 98.8%
Radiant Typhoon Fonix, the Great Flame
12.5% → 42.4%
+29.9
Radiant Typhoon Varuroon, the Vibrant Vortex
12.5% → 42.4%
+29.9
Geschwindigkeitsroid Den-Den Daiko Duke
12.5% → 42.4%
+29.9
Schlüsselkarte ziehen
96.5% → 96.9% (+0.4)
Vernachlässigbarer Gewinn
Small World blockiert in der Hand (kein Monster zum Aufdecken)
0.1%
Geringes Risiko
Wenn du Small World ziehst (14.6%)
Nützlich 6.2%
Überflüssig 93.8%
Sackgasse 0.7%
Selten nützlich
Starter (keine Schlüsselkarten) : 3 · Small World spielbar, wenn gezogen : 99.5%
Radiant Typhoon Fonix, the Great Flame
15% → 27.4%
+12.4
Radiant Typhoon Varuroon, the Vibrant Vortex
15% → 27.4%
+12.4
Geschwindigkeitsroid Den-Den Daiko Duke
15% → 27.4%
+12.4
Schlüsselkarte ziehen
96.5% → 97.3% (+0.8)
Vernachlässigbarer Gewinn
Small World blockiert in der Hand (kein Monster zum Aufdecken)
0.1%
Geringes Risiko
Wenn du Small World ziehst (15%)
Nützlich 5.3%
Überflüssig 94%
Sackgasse 0.7%
Selten nützlich
Starter (keine Schlüsselkarten) : 3 · Small World spielbar, wenn gezogen : 99.7%
Radiant Typhoon Fonix, the Great Flame
15% → 28%
+13
Radiant Typhoon Varuroon, the Vibrant Vortex
15% → 28%
+13
Geschwindigkeitsroid Den-Den Daiko Duke
15% → 28%
+13
Schlüsselkarte ziehen
96.5% → 97.3% (+0.8)
Vernachlässigbarer Gewinn
Small World blockiert in der Hand (kein Monster zum Aufdecken)
0.1%
Geringes Risiko
Wenn du Small World ziehst (26.8%)
Nützlich 6.3%
Überflüssig 93.3%
Sackgasse 0.4%
Selten nützlich
Starter (keine Schlüsselkarten) : 3 · Small World spielbar, wenn gezogen : 99.4%
Radiant Typhoon Fonix, the Great Flame
15% → 37.7%
+22.7
Radiant Typhoon Varuroon, the Vibrant Vortex
15% → 37.7%
+22.7
Geschwindigkeitsroid Den-Den Daiko Duke
15% → 37.7%
+22.7
Schlüsselkarte ziehen
96.5% → 98% (+1.5)
Vernachlässigbarer Gewinn
Small World blockiert in der Hand (kein Monster zum Aufdecken)
0.1%
Geringes Risiko
Wenn du Small World ziehst (28.1%)
Nützlich 5.3%
Überflüssig 94.3%
Sackgasse 0.4%
Selten nützlich
Starter (keine Schlüsselkarten) : 3 · Small World spielbar, wenn gezogen : 99.7%
Radiant Typhoon Fonix, the Great Flame
15% → 39.3%
+24.3
Radiant Typhoon Varuroon, the Vibrant Vortex
15% → 39.3%
+24.3
Geschwindigkeitsroid Den-Den Daiko Duke
15% → 39.3%
+24.3
Schlüsselkarte ziehen
96.5% → 97.6% (+1.1)
Vernachlässigbarer Gewinn
Small World blockiert in der Hand (kein Monster zum Aufdecken)
0.2%
Geringes Risiko
Wenn du Small World ziehst (37%)
Nützlich 6.5%
Überflüssig 93%
Sackgasse 0.5%
Selten nützlich
Starter (keine Schlüsselkarten) : 3 · Small World spielbar, wenn gezogen : 99.3%
Radiant Typhoon Fonix, the Great Flame
15% → 46.3%
+31.3
Radiant Typhoon Varuroon, the Vibrant Vortex
15% → 46.3%
+31.3
Geschwindigkeitsroid Den-Den Daiko Duke
15% → 46.3%
+31.3
Schlüsselkarte ziehen
96.5% → 98.5% (+2)
Vernachlässigbarer Gewinn
Small World blockiert in der Hand (kein Monster zum Aufdecken)
0.1%
Geringes Risiko
Wenn du Small World ziehst (39.4%)
Nützlich 5.1%
Überflüssig 94.7%
Sackgasse 0.3%
Selten nützlich
Starter (keine Schlüsselkarten) : 3 · Small World spielbar, wenn gezogen : 99.7%
Radiant Typhoon Fonix, the Great Flame
15% → 49.1%
+34.1
Radiant Typhoon Varuroon, the Vibrant Vortex
15% → 49.1%
+34.1
Geschwindigkeitsroid Den-Den Daiko Duke
15% → 49.1%
+34.1
Schlüsselkarten = alle Monster außer Hand Traps — klicke oben auf Karten, um sie zu wählen.
Spickzettel (PNG)
Detaillierte Analyse
Mulcharmy
Gezogene Karten
−
+
Dein Deck spielt 3 Mulcharmy.
Chance, mindestens 1 auf der Hand zu haben: ohne → mit den Mulcharmy-Zügen.
Hand Trap ×8
61.7% → 70.5%
+8.8
Board Breaker ×7
56.3% → 65%
+8.7
Hand Trap ×8
61.7% → 77.4%
+15.7
Board Breaker ×7
56.3% → 72.2%
+15.9
Hand Trap ×8
61.7% → 82.9%
+21.2
Board Breaker ×7
56.3% → 78.1%
+21.8
Hand Trap ×8
61.7% → 87.2%
+25.5
Board Breaker ×7
56.3% → 82.9%
+26.6
Hand Trap ×8
61.7% → 90.5%
+28.8
Board Breaker ×7
56.3% → 86.8%
+30.5
Hand Trap ×8
61.7% → 93%
+31.3
Board Breaker ×7
56.3% → 89.9%
+33.6
Hand Trap ×8
61.7% → 94.9%
+33.2
Board Breaker ×7
56.3% → 92.3%
+36
Hand Trap ×8
61.7% → 96.4%
+34.7
Board Breaker ×7
56.3% → 94.2%
+37.9
Hand Trap ×8
61.7% → 97.5%
+35.8
Board Breaker ×7
56.3% → 95.7%
+39.4
Hand Trap ×8
61.7% → 98.2%
+36.5
Board Breaker ×7
56.3% → 96.9%
+40.6
Annahme: 1 Mulcharmy plus 4 weitere Karten auf der Hand, dann die gezogenen Karten aus dem Rest des Decks. Klicke oben auf eine Karte, um sie zu verfolgen.
Mulcharmy Calculator