Angelechy — Saint Peters WCQ Regional – October 10th 2026
Angelechy GÜLTIG

Angelechy — Saint Peters WCQ Regional – October 10th 2026

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Format 578 / 100 Punkte

Wahrscheinlichkeiten

Starthand

1. (5 Karten)
2. (6 Karten)
Min. Kopien
20 cartes
1st
2nd
1 carte
1st
2nd

Kombinationen

Wähle 2 Tags aus und lege dann jeweils ein Minimum fest.

Hand Trap
Board Breaker

Wähle 2 Tags zur Berechnung aus.

Berechnet über die hypergeometrische Verteilung anhand von 40 Karten. Angepasst für aktive(n) Pot(s) auf 40 Karten.

Simulieren
Schlüsselkarten
Schlüsselkarte ziehen 63.9% → 67.1% (+3.2)
Geringer Gewinn
Small World blockiert in der Hand (kein Monster zum Aufdecken) 1.2%
Geringes Risiko

Wenn du Small World ziehst (12.2%)

Nützlich 35.2% Überflüssig 54.9% Sackgasse 9.8%
Manchmal nützlich

Starter (keine Schlüsselkarten) : 4 · Small World spielbar, wenn gezogen : 90.3%

12.5% → 20% +7.5
23.7% → 30.7% +7
12.5% → 17.7% +5.2
Schlüsselkarte ziehen 63.9% → 68.3% (+4.4)
Geringer Gewinn
Small World blockiert in der Hand (kein Monster zum Aufdecken) 1.1%
Geringes Risiko

Wenn du Small World ziehst (12.5%)

Nützlich 35.2% Überflüssig 56% Sackgasse 8.8%
Manchmal nützlich

Starter (keine Schlüsselkarten) : 4 · Small World spielbar, wenn gezogen : 91.1%

12.5% → 20.6% +8.1
23.7% → 31.5% +7.8
12.5% → 18.3% +5.8
Schlüsselkarte ziehen 63.9% → 69.8% (+5.9)
Ordentlicher Gewinn
Small World blockiert in der Hand (kein Monster zum Aufdecken) 2.3%
Geringes Risiko

Wenn du Small World ziehst (22.6%)

Nützlich 35.4% Überflüssig 54.9% Sackgasse 10.2%
Manchmal nützlich

Starter (keine Schlüsselkarten) : 4 · Small World spielbar, wenn gezogen : 89.5%

12.5% → 26.3% +13.8
23.7% → 36.5% +12.8
12.5% → 22.1% +9.6
Schlüsselkarte ziehen 63.9% → 72.2% (+8.2)
Ordentlicher Gewinn
Small World blockiert in der Hand (kein Monster zum Aufdecken) 2%
Geringes Risiko

Wenn du Small World ziehst (23.7%)

Nützlich 34.6% Überflüssig 57% Sackgasse 8.4%
Manchmal nützlich

Starter (keine Schlüsselkarten) : 4 · Small World spielbar, wenn gezogen : 91.1%

12.5% → 28% +15.5
23.7% → 38.5% +14.8
12.5% → 23.5% +11
Schlüsselkarte ziehen 63.9% → 72% (+8.1)
Ordentlicher Gewinn
Small World blockiert in der Hand (kein Monster zum Aufdecken) 3.3%
Geringes Risiko

Wenn du Small World ziehst (31.6%)

Nützlich 35.4% Überflüssig 54.1% Sackgasse 10.4%
Manchmal nützlich

Starter (keine Schlüsselkarten) : 4 · Small World spielbar, wenn gezogen : 88.7%

12.5% → 31.6% +19.1
23.7% → 41.4% +17.7
12.5% → 25.7% +13.2
Schlüsselkarte ziehen 63.9% → 75.6% (+11.7)
Starker Gewinn
Small World blockiert in der Hand (kein Monster zum Aufdecken) 2.8%
Geringes Risiko

Wenn du Small World ziehst (33.8%)

Nützlich 34.6% Überflüssig 57.1% Sackgasse 8.3%
Manchmal nützlich

Starter (keine Schlüsselkarten) : 4 · Small World spielbar, wenn gezogen : 91.1%

12.5% → 34.7% +22.2
23.7% → 44.9% +21.1
12.5% → 28.3% +15.8
Schlüsselkarte ziehen 71.1% → 74.6% (+3.5)
Geringer Gewinn
Small World blockiert in der Hand (kein Monster zum Aufdecken) 0.7%
Geringes Risiko

Wenn du Small World ziehst (14.6%)

Nützlich 30.8% Überflüssig 64.4% Sackgasse 4.8%
Manchmal nützlich

Starter (keine Schlüsselkarten) : 4 · Small World spielbar, wenn gezogen : 94.9%

15% → 24.8% +9.8
28.1% → 36.8% +8.7
15% → 22.2% +7.2
Schlüsselkarte ziehen 71.1% → 75.7% (+4.6)
Geringer Gewinn
Small World blockiert in der Hand (kein Monster zum Aufdecken) 0.7%
Geringes Risiko

Wenn du Small World ziehst (15%)

Nützlich 30.7% Überflüssig 65.3% Sackgasse 4.7%
Manchmal nützlich

Starter (keine Schlüsselkarten) : 4 · Small World spielbar, wenn gezogen : 95.4%

15% → 25.5% +10.5
28.1% → 37.7% +9.6
15% → 22.8% +7.8
Schlüsselkarte ziehen 71.1% → 77.4% (+6.3)
Ordentlicher Gewinn
Small World blockiert in der Hand (kein Monster zum Aufdecken) 1.5%
Geringes Risiko

Wenn du Small World ziehst (26.8%)

Nützlich 31.3% Überflüssig 63.4% Sackgasse 5.6%
Manchmal nützlich

Starter (keine Schlüsselkarten) : 4 · Small World spielbar, wenn gezogen : 94.3%

15% → 32.8% +17.8
28.1% → 44% +15.9
15% → 28% +13
Schlüsselkarte ziehen 71.1% → 79.6% (+8.5)
Ordentlicher Gewinn
Small World blockiert in der Hand (kein Monster zum Aufdecken) 1.2%
Geringes Risiko

Wenn du Small World ziehst (28.1%)

Nützlich 30.2% Überflüssig 65.5% Sackgasse 4.3%
Manchmal nützlich

Starter (keine Schlüsselkarten) : 4 · Small World spielbar, wenn gezogen : 95.4%

15% → 34.8% +19.8
28.1% → 46.2% +18.1
15% → 29.8% +14.8
Schlüsselkarte ziehen 71.1% → 79.7% (+8.6)
Ordentlicher Gewinn
Small World blockiert in der Hand (kein Monster zum Aufdecken) 2.1%
Geringes Risiko

Wenn du Small World ziehst (37%)

Nützlich 31.6% Überflüssig 63% Sackgasse 5.7%
Manchmal nützlich

Starter (keine Schlüsselkarten) : 4 · Small World spielbar, wenn gezogen : 93.8%

15% → 39.4% +24.4
28.1% → 49.8% +21.8
15% → 32.7% +17.7
Schlüsselkarte ziehen 71.1% → 82.9% (+11.8)
Starker Gewinn
Small World blockiert in der Hand (kein Monster zum Aufdecken) 1.6%
Geringes Risiko

Wenn du Small World ziehst (39.4%)

Nützlich 29.9% Überflüssig 66% Sackgasse 4.1%
Manchmal nützlich

Starter (keine Schlüsselkarten) : 4 · Small World spielbar, wenn gezogen : 95.4%

15% → 42.9% +27.9
28.1% → 53.5% +25.4
15% → 35.9% +20.9

Schlüsselkarten = alle Monster außer Hand Traps — klicke oben auf Karten, um sie zu wählen.

Spickzettel (PNG) Detaillierte Analyse
Simulieren
Schlüsselkarten
Schlüsselkarte ziehen 63.9% → 63.8% (-0.1)
Vernachlässigbarer Gewinn
Allure unspielbar, wenn gezogen (kein FINSTERNIS-Monster zum Verbannen) 50.8%
Hohes Risiko

Wenn du Allure of Darkness ziehst (12.2%)

Nützlich 8.2% Überflüssig 54.9% Niete 16.4% Desaster 20.5%
Selten nützlich
FINSTERNIS-Monster zum Verbannen (keine Schlüsselkarten): 4 / 4
Wenig zu verbannen
Schlüsselkarte ziehen 63.9% → 64.9% (+1)
Vernachlässigbarer Gewinn
Allure unspielbar, wenn gezogen (kein FINSTERNIS-Monster zum Verbannen) 49.6%
Hohes Risiko

Wenn du Allure of Darkness ziehst (12.5%)

Nützlich 8% Überflüssig 56% Niete 16% Desaster 19.2%
Selten nützlich
FINSTERNIS-Monster zum Verbannen (keine Schlüsselkarten): 4 / 4
Wenig zu verbannen
33.8% → 34.4% +0.7
23.7% → 24.2% +0.5
12.5% → 12.8% +0.3
Schlüsselkarte ziehen 63.9% → 63.6% (-0.4)
Vernachlässigbarer Gewinn
Allure unspielbar, wenn gezogen (kein FINSTERNIS-Monster zum Verbannen) 51.3%
Hohes Risiko

Wenn du Allure of Darkness ziehst (22.6%)

Nützlich 7.5% Überflüssig 54.9% Niete 16.8% Desaster 21.2%
Selten nützlich
FINSTERNIS-Monster zum Verbannen (keine Schlüsselkarten): 4 / 4
Wenig zu verbannen
Schlüsselkarte ziehen 63.9% → 65.8% (+1.9)
Vernachlässigbarer Gewinn
Allure unspielbar, wenn gezogen (kein FINSTERNIS-Monster zum Verbannen) 49.4%
Hohes Risiko

Wenn du Allure of Darkness ziehst (23.7%)

Nützlich 8% Überflüssig 57% Niete 16% Desaster 19%
Selten nützlich
FINSTERNIS-Monster zum Verbannen (keine Schlüsselkarten): 4 / 4
Wenig zu verbannen
33.8% → 35.1% +1.3
23.7% → 24.7% +1
12.5% → 13% +0.5
Schlüsselkarte ziehen 63.9% → 63.2% (-0.7)
Verwässert das Deck
Allure unspielbar, wenn gezogen (kein FINSTERNIS-Monster zum Verbannen) 52.2%
Hohes Risiko

Wenn du Allure of Darkness ziehst (31.6%)

Nützlich 7.3% Überflüssig 54.1% Niete 16.8% Desaster 21.5%
Selten nützlich
FINSTERNIS-Monster zum Verbannen (keine Schlüsselkarten): 4 / 4
Wenig zu verbannen
Schlüsselkarte ziehen 63.9% → 66.6% (+2.7)
Geringer Gewinn
Allure unspielbar, wenn gezogen (kein FINSTERNIS-Monster zum Verbannen) 49.1%
Hohes Risiko

Wenn du Allure of Darkness ziehst (33.8%)

Nützlich 8% Überflüssig 57.1% Niete 16% Desaster 18.6%
Selten nützlich
FINSTERNIS-Monster zum Verbannen (keine Schlüsselkarten): 4 / 4
Wenig zu verbannen
33.8% → 35.6% +1.9
23.7% → 25.1% +1.4
12.5% → 13.3% +0.8
Schlüsselkarte ziehen 71.1% → 71.2% (0)
Vernachlässigbarer Gewinn
Allure unspielbar, wenn gezogen (kein FINSTERNIS-Monster zum Verbannen) 45.2%
Hohes Risiko

Wenn du Allure of Darkness ziehst (14.6%)

Nützlich 7.5% Überflüssig 64.4% Niete 14.4% Desaster 14.4%
Selten nützlich
FINSTERNIS-Monster zum Verbannen (keine Schlüsselkarten): 4 / 4
Wenig zu verbannen
39.4% → 39.4% +0
28.1% → 28.1% +0
15% → 15% +0
Schlüsselkarte ziehen 71.1% → 72.3% (+1.1)
Vernachlässigbarer Gewinn
Allure unspielbar, wenn gezogen (kein FINSTERNIS-Monster zum Verbannen) 44%
Hohes Risiko

Wenn du Allure of Darkness ziehst (15%)

Nützlich 7.3% Überflüssig 65.3% Niete 14% Desaster 13.3%
Selten nützlich
FINSTERNIS-Monster zum Verbannen (keine Schlüsselkarten): 4 / 4
Wenig zu verbannen
39.4% → 40.3% +0.9
28.1% → 28.8% +0.7
15% → 15.4% +0.4
Schlüsselkarte ziehen 71.1% → 71% (-0.1)
Vernachlässigbarer Gewinn
Allure unspielbar, wenn gezogen (kein FINSTERNIS-Monster zum Verbannen) 45.5%
Hohes Risiko

Wenn du Allure of Darkness ziehst (26.8%)

Nützlich 7.1% Überflüssig 63.4% Niete 14.9% Desaster 14.6%
Selten nützlich
FINSTERNIS-Monster zum Verbannen (keine Schlüsselkarten): 4 / 4
Wenig zu verbannen
Schlüsselkarte ziehen 71.1% → 73.3% (+2.1)
Geringer Gewinn
Allure unspielbar, wenn gezogen (kein FINSTERNIS-Monster zum Verbannen) 43.4%
Hohes Risiko

Wenn du Allure of Darkness ziehst (28.1%)

Nützlich 7.5% Überflüssig 65.5% Niete 13.9% Desaster 12.8%
Selten nützlich
FINSTERNIS-Monster zum Verbannen (keine Schlüsselkarten): 4 / 4
Wenig zu verbannen
39.4% → 41.1% +1.7
28.1% → 29.4% +1.3
15% → 15.7% +0.7
Schlüsselkarte ziehen 71.1% → 70.7% (-0.5)
Vernachlässigbarer Gewinn
Allure unspielbar, wenn gezogen (kein FINSTERNIS-Monster zum Verbannen) 46.2%
Hohes Risiko

Wenn du Allure of Darkness ziehst (37%)

Nützlich 7% Überflüssig 63% Niete 15.1% Desaster 15.1%
Selten nützlich
FINSTERNIS-Monster zum Verbannen (keine Schlüsselkarten): 4 / 4
Wenig zu verbannen
Schlüsselkarte ziehen 71.1% → 74.1% (+2.9)
Geringer Gewinn
Allure unspielbar, wenn gezogen (kein FINSTERNIS-Monster zum Verbannen) 43.1%
Hohes Risiko

Wenn du Allure of Darkness ziehst (39.4%)

Nützlich 7.4% Überflüssig 66% Niete 14% Desaster 12.4%
Selten nützlich
FINSTERNIS-Monster zum Verbannen (keine Schlüsselkarten): 4 / 4
Wenig zu verbannen
39.4% → 41.8% +2.4
28.1% → 29.9% +1.8
15% → 16% +1

Schlüsselkarten = alle Monster außer Hand Traps — klicke oben auf Karten, um sie zu wählen.

Detaillierte Analyse
Gezogene Karten

Dein Deck spielt 6 Mulcharmy.

Chance, mindestens 1 auf der Hand zu haben: ohne → mit den Mulcharmy-Zügen.

Hand Trap ×19 94.1% → 97.3% +3.2
Board Breaker ×1 10.3% → 12.8% +2.5
Hand Trap ×19 94.1% → 98.8% +4.7
Board Breaker ×1 10.3% → 15.4% +5.1
Hand Trap ×19 94.1% → 99.5% +5.4
Board Breaker ×1 10.3% → 17.9% +7.6
Hand Trap ×19 94.1% → 99.8% +5.7
Board Breaker ×1 10.3% → 20.5% +10.2
Hand Trap ×19 94.1% → 99.9% +5.8
Board Breaker ×1 10.3% → 23.1% +12.8
Hand Trap ×19 94.1% → 100% +5.9
Board Breaker ×1 10.3% → 25.6% +15.3
Hand Trap ×19 94.1% → 100% +5.9
Board Breaker ×1 10.3% → 28.2% +17.9
Hand Trap ×19 94.1% → 100% +5.9
Board Breaker ×1 10.3% → 30.8% +20.5
Hand Trap ×19 94.1% → 100% +5.9
Board Breaker ×1 10.3% → 33.3% +23
Hand Trap ×19 94.1% → 100% +5.9
Board Breaker ×1 10.3% → 35.9% +25.6
Bestimmte Karten

Annahme: 1 Mulcharmy plus 4 weitere Karten auf der Hand, dann die gezogenen Karten aus dem Rest des Decks. Klicke oben auf eine Karte, um sie zu verfolgen.

Mulcharmy Calculator

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