Yummy — Israel National Championship 2026 – June 27th 2026
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Yummy — Israel National Championship 2026 – June 27th 2026

vor 3 Monaten · 183 Aufrufe

Tournoi : Israel National Championship 2026 – June 27th 2026 —

Format 454 / 100 Punkte

Wahrscheinlichkeiten

Starthand

1. (5 Karten)
2. (6 Karten)
Min. Kopien
14 cartes
1st
2nd
4 cartes
1st
2nd

Kombinationen

Wähle 2 Tags aus und lege dann jeweils ein Minimum fest.

Hand Trap
Board Breaker

Wähle 2 Tags zur Berechnung aus.

Berechnet über die hypergeometrische Verteilung anhand von 60 Karten. Angepasst für aktive(n) Pot(s) auf 60 Karten.

Simulieren
Schlüsselkarten
Schlüsselkarte ziehen 89.5% → 90% (+0.5)
Vernachlässigbarer Gewinn
Small World blockiert in der Hand (kein Monster zum Aufdecken) 0.4%
Geringes Risiko

Wenn du Small World ziehst (8.2%)

Nützlich 12.2% Überflüssig 82.9% Sackgasse 3.7%
Selten nützlich

Starter (keine Schlüsselkarten) : 4 · Small World spielbar, wenn gezogen : 95.1%

8.3% → 14.7% +6.4
8.3% → 14.5% +6.1
8.3% → 14.5% +6.1
Schlüsselkarte ziehen 89.5% → 90.5% (+1)
Vernachlässigbarer Gewinn
Small World blockiert in der Hand (kein Monster zum Aufdecken) 0.4%
Geringes Risiko

Wenn du Small World ziehst (8.3%)

Nützlich 12% Überflüssig 84.3% Sackgasse 3.6%
Selten nützlich

Starter (keine Schlüsselkarten) : 4 · Small World spielbar, wenn gezogen : 95.5%

8.3% → 15% +6.7
8.3% → 14.8% +6.4
8.3% → 14.8% +6.4
Schlüsselkarte ziehen 89.5% → 90.4% (+1)
Vernachlässigbarer Gewinn
Small World blockiert in der Hand (kein Monster zum Aufdecken) 0.8%
Geringes Risiko

Wenn du Small World ziehst (15.6%)

Nützlich 12.8% Überflüssig 82.7% Sackgasse 4.5%
Selten nützlich

Starter (keine Schlüsselkarten) : 4 · Small World spielbar, wenn gezogen : 94.7%

8.3% → 20.5% +12.1
8.3% → 20% +11.6
8.3% → 20% +11.6
Schlüsselkarte ziehen 89.5% → 91.4% (+2)
Vernachlässigbarer Gewinn
Small World blockiert in der Hand (kein Monster zum Aufdecken) 0.7%
Geringes Risiko

Wenn du Small World ziehst (16.1%)

Nützlich 12.4% Überflüssig 83.9% Sackgasse 3.7%
Selten nützlich

Starter (keine Schlüsselkarten) : 4 · Small World spielbar, wenn gezogen : 95.5%

8.3% → 21.3% +13
8.3% → 20.8% +12.4
8.3% → 20.8% +12.4
Schlüsselkarte ziehen 89.5% → 90.8% (+1.3)
Vernachlässigbarer Gewinn
Small World blockiert in der Hand (kein Monster zum Aufdecken) 1.2%
Geringes Risiko

Wenn du Small World ziehst (22.3%)

Nützlich 13% Überflüssig 82.5% Sackgasse 4.5%
Selten nützlich

Starter (keine Schlüsselkarten) : 4 · Small World spielbar, wenn gezogen : 94.4%

8.3% → 25.6% +17.3
8.3% → 24.9% +16.5
8.3% → 24.9% +16.5
Schlüsselkarte ziehen 89.5% → 92.3% (+2.8)
Geringer Gewinn
Small World blockiert in der Hand (kein Monster zum Aufdecken) 1%
Geringes Risiko

Wenn du Small World ziehst (23.3%)

Nützlich 12% Überflüssig 84.5% Sackgasse 3.4%
Selten nützlich

Starter (keine Schlüsselkarten) : 4 · Small World spielbar, wenn gezogen : 95.5%

8.3% → 27.2% +18.8
8.3% → 26.4% +18.1
8.3% → 26.4% +18.1
Schlüsselkarte ziehen 93.5% → 93.9% (+0.5)
Vernachlässigbarer Gewinn
Small World blockiert in der Hand (kein Monster zum Aufdecken) 0.2%
Geringes Risiko

Wenn du Small World ziehst (9.8%)

Nützlich 9.2% Überflüssig 89.8% Sackgasse 2%
Selten nützlich

Starter (keine Schlüsselkarten) : 4 · Small World spielbar, wenn gezogen : 97.8%

10% → 18.1% +8.1
10% → 17.8% +7.8
10% → 17.8% +7.8
Schlüsselkarte ziehen 93.5% → 94.3% (+0.8)
Vernachlässigbarer Gewinn
Small World blockiert in der Hand (kein Monster zum Aufdecken) 0.2%
Geringes Risiko

Wenn du Small World ziehst (10%)

Nützlich 8% Überflüssig 90% Sackgasse 2%
Selten nützlich

Starter (keine Schlüsselkarten) : 4 · Small World spielbar, wenn gezogen : 98%

10% → 18.4% +8.4
10% → 18.1% +8.1
10% → 18.1% +8.1
Schlüsselkarte ziehen 93.5% → 94.3% (+0.9)
Vernachlässigbarer Gewinn
Small World blockiert in der Hand (kein Monster zum Aufdecken) 0.4%
Geringes Risiko

Wenn du Small World ziehst (18.6%)

Nützlich 9.1% Überflüssig 89.2% Sackgasse 2.2%
Selten nützlich

Starter (keine Schlüsselkarten) : 4 · Small World spielbar, wenn gezogen : 97.6%

10% → 25.2% +15.2
10% → 24.7% +14.7
10% → 24.7% +14.7
Schlüsselkarte ziehen 93.5% → 95.1% (+1.6)
Vernachlässigbarer Gewinn
Small World blockiert in der Hand (kein Monster zum Aufdecken) 0.4%
Geringes Risiko

Wenn du Small World ziehst (19.2%)

Nützlich 8.3% Überflüssig 90.1% Sackgasse 1.6%
Selten nützlich

Starter (keine Schlüsselkarten) : 4 · Small World spielbar, wenn gezogen : 98%

10% → 26.1% +16.1
10% → 25.6% +15.6
10% → 25.6% +15.6
Schlüsselkarte ziehen 93.5% → 94.7% (+1.2)
Vernachlässigbarer Gewinn
Small World blockiert in der Hand (kein Monster zum Aufdecken) 0.6%
Geringes Risiko

Wenn du Small World ziehst (26.3%)

Nützlich 9.1% Überflüssig 89% Sackgasse 1.9%
Selten nützlich

Starter (keine Schlüsselkarten) : 4 · Small World spielbar, wenn gezogen : 97.4%

10% → 31.5% +21.5
10% → 30.8% +20.8
10% → 30.8% +20.8
Schlüsselkarte ziehen 93.5% → 95.7% (+2.2)
Geringer Gewinn
Small World blockiert in der Hand (kein Monster zum Aufdecken) 0.5%
Geringes Risiko

Wenn du Small World ziehst (27.5%)

Nützlich 8% Überflüssig 90.5% Sackgasse 1.5%
Selten nützlich

Starter (keine Schlüsselkarten) : 4 · Small World spielbar, wenn gezogen : 98%

10% → 33.2% +23.2
10% → 32.5% +22.5
10% → 32.5% +22.5

Schlüsselkarten = alle Monster außer Hand Traps — klicke oben auf Karten, um sie zu wählen.

Spickzettel (PNG) Detaillierte Analyse
Simulieren
Schlüsselkarten
Schlüsselkarte ziehen 89.5% → 89% (-0.5)
Vernachlässigbarer Gewinn
Allure unspielbar, wenn gezogen (kein FINSTERNIS-Monster zum Verbannen) 64.6%
Hohes Risiko

Wenn du Allure of Darkness ziehst (8.2%)

Nützlich 1.2% Überflüssig 82.9% Niete 1.2% Desaster 14.6%
Selten nützlich
FINSTERNIS-Monster zum Verbannen (keine Schlüsselkarten): 0 / 4
Verbannt eine Schlüsselkarte
Schlüsselkarte ziehen 89.5% → 89.5% (+0.1)
Vernachlässigbarer Gewinn
Allure unspielbar, wenn gezogen (kein FINSTERNIS-Monster zum Verbannen) 65.1%
Hohes Risiko

Wenn du Allure of Darkness ziehst (8.3%)

Nützlich 1.2% Überflüssig 84.3% Niete 1.2% Desaster 14.5%
Selten nützlich
FINSTERNIS-Monster zum Verbannen (keine Schlüsselkarten): 0 / 4
Verbannt eine Schlüsselkarte
23.3% → 23.6% +0.2
23.3% → 23.6% +0.2
23.3% → 23.6% +0.2
Schlüsselkarte ziehen 89.5% → 88.5% (-0.9)
Verwässert das Deck
Allure unspielbar, wenn gezogen (kein FINSTERNIS-Monster zum Verbannen) 65.4%
Hohes Risiko

Wenn du Allure of Darkness ziehst (15.6%)

Nützlich 0.6% Überflüssig 82.7% Niete 1.3% Desaster 14.7%
Selten nützlich
FINSTERNIS-Monster zum Verbannen (keine Schlüsselkarten): 0 / 4
Verbannt eine Schlüsselkarte
Schlüsselkarte ziehen 89.5% → 89.6% (+0.1)
Vernachlässigbarer Gewinn
Allure unspielbar, wenn gezogen (kein FINSTERNIS-Monster zum Verbannen) 64%
Hohes Risiko

Wenn du Allure of Darkness ziehst (16.1%)

Nützlich 0.6% Überflüssig 83.9% Niete 1.2% Desaster 13.7%
Selten nützlich
FINSTERNIS-Monster zum Verbannen (keine Schlüsselkarten): 0 / 4
Verbannt eine Schlüsselkarte
23.3% → 23.8% +0.4
23.3% → 23.8% +0.4
23.3% → 23.8% +0.4
Schlüsselkarte ziehen 89.5% → 88.1% (-1.4)
Verwässert das Deck
Allure unspielbar, wenn gezogen (kein FINSTERNIS-Monster zum Verbannen) 65.5%
Hohes Risiko

Wenn du Allure of Darkness ziehst (22.3%)

Nützlich 0.9% Überflüssig 82.5% Niete 1.8% Desaster 15.2%
Selten nützlich
FINSTERNIS-Monster zum Verbannen (keine Schlüsselkarten): 0 / 4
Verbannt eine Schlüsselkarte
Schlüsselkarte ziehen 89.5% → 89.6% (+0.2)
Vernachlässigbarer Gewinn
Allure unspielbar, wenn gezogen (kein FINSTERNIS-Monster zum Verbannen) 63.9%
Hohes Risiko

Wenn du Allure of Darkness ziehst (23.3%)

Nützlich 0.9% Überflüssig 84.5% Niete 1.3% Desaster 13.3%
Selten nützlich
FINSTERNIS-Monster zum Verbannen (keine Schlüsselkarten): 0 / 4
Verbannt eine Schlüsselkarte
23.3% → 24% +0.6
23.3% → 24% +0.6
23.3% → 24% +0.6
Schlüsselkarte ziehen 93.5% → 93.1% (-0.3)
Vernachlässigbarer Gewinn
Allure unspielbar, wenn gezogen (kein FINSTERNIS-Monster zum Verbannen) 60.2%
Hohes Risiko

Wenn du Allure of Darkness ziehst (9.8%)

Nützlich 1% Überflüssig 89.8% Niete 1% Desaster 9.2%
Selten nützlich
FINSTERNIS-Monster zum Verbannen (keine Schlüsselkarten): 0 / 4
Verbannt eine Schlüsselkarte
Schlüsselkarte ziehen 93.5% → 93.5% (+0.1)
Vernachlässigbarer Gewinn
Allure unspielbar, wenn gezogen (kein FINSTERNIS-Monster zum Verbannen) 59%
Hohes Risiko

Wenn du Allure of Darkness ziehst (10%)

Nützlich 1% Überflüssig 90% Niete 1% Desaster 9%
Selten nützlich
FINSTERNIS-Monster zum Verbannen (keine Schlüsselkarten): 0 / 4
Verbannt eine Schlüsselkarte
27.5% → 27.8% +0.3
27.5% → 27.8% +0.3
27.5% → 27.8% +0.3
Schlüsselkarte ziehen 93.5% → 92.8% (-0.7)
Verwässert das Deck
Allure unspielbar, wenn gezogen (kein FINSTERNIS-Monster zum Verbannen) 60.2%
Hohes Risiko

Wenn du Allure of Darkness ziehst (18.6%)

Nützlich 0.5% Überflüssig 89.2% Niete 1.1% Desaster 9.1%
Selten nützlich
FINSTERNIS-Monster zum Verbannen (keine Schlüsselkarten): 0 / 4
Verbannt eine Schlüsselkarte
Schlüsselkarte ziehen 93.5% → 93.6% (+0.1)
Vernachlässigbarer Gewinn
Allure unspielbar, wenn gezogen (kein FINSTERNIS-Monster zum Verbannen) 59.4%
Hohes Risiko

Wenn du Allure of Darkness ziehst (19.2%)

Nützlich 0.5% Überflüssig 90.1% Niete 1% Desaster 8.3%
Selten nützlich
FINSTERNIS-Monster zum Verbannen (keine Schlüsselkarten): 0 / 4
Verbannt eine Schlüsselkarte
27.5% → 28.1% +0.6
27.5% → 28.1% +0.6
27.5% → 28.1% +0.6
Schlüsselkarte ziehen 93.5% → 92.4% (-1.1)
Verwässert das Deck
Allure unspielbar, wenn gezogen (kein FINSTERNIS-Monster zum Verbannen) 60.8%
Hohes Risiko

Wenn du Allure of Darkness ziehst (26.3%)

Nützlich 0.4% Überflüssig 89% Niete 1.1% Desaster 9.5%
Selten nützlich
FINSTERNIS-Monster zum Verbannen (keine Schlüsselkarten): 0 / 4
Verbannt eine Schlüsselkarte
Schlüsselkarte ziehen 93.5% → 93.6% (+0.1)
Vernachlässigbarer Gewinn
Allure unspielbar, wenn gezogen (kein FINSTERNIS-Monster zum Verbannen) 59.3%
Hohes Risiko

Wenn du Allure of Darkness ziehst (27.5%)

Nützlich 0.4% Überflüssig 90.5% Niete 0.7% Desaster 8%
Selten nützlich
FINSTERNIS-Monster zum Verbannen (keine Schlüsselkarten): 0 / 4
Verbannt eine Schlüsselkarte
27.5% → 28.4% +0.9
27.5% → 28.4% +0.9
27.5% → 28.4% +0.9

Schlüsselkarten = alle Monster außer Hand Traps — klicke oben auf Karten, um sie zu wählen.

Detaillierte Analyse
Gezogene Karten

Dein Deck spielt 3 Mulcharmy.

Chance, mindestens 1 auf der Hand zu haben: ohne → mit den Mulcharmy-Zügen.

Hand Trap ×13 64.1% → 72.6% +8.5
Board Breaker ×4 25.1% → 30.5% +5.4
Hand Trap ×13 64.1% → 79.2% +15.1
Board Breaker ×4 25.1% → 35.7% +10.6
Hand Trap ×13 64.1% → 84.3% +20.2
Board Breaker ×4 25.1% → 40.5% +15.4
Hand Trap ×13 64.1% → 88.2% +24.1
Board Breaker ×4 25.1% → 45.1% +20
Hand Trap ×13 64.1% → 91.2% +27.1
Board Breaker ×4 25.1% → 49.4% +24.3
Hand Trap ×13 64.1% → 93.5% +29.4
Board Breaker ×4 25.1% → 53.4% +28.3
Hand Trap ×13 64.1% → 95.2% +31.1
Board Breaker ×4 25.1% → 57.2% +32.1
Hand Trap ×13 64.1% → 96.5% +32.4
Board Breaker ×4 25.1% → 60.8% +35.7
Hand Trap ×13 64.1% → 97.5% +33.4
Board Breaker ×4 25.1% → 64.1% +39
Hand Trap ×13 64.1% → 98.2% +34.1
Board Breaker ×4 25.1% → 67.3% +42.2
Bestimmte Karten

Annahme: 1 Mulcharmy plus 4 weitere Karten auf der Hand, dann die gezogenen Karten aus dem Rest des Decks. Klicke oben auf eine Karte, um sie zu verfolgen.

Mulcharmy Calculator

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