Wähle 2 Tags aus und lege dann jeweils ein Minimum fest.
Hand Trap
Board Breaker
Normal Summon
1 Card Combo
Keine Karten passen zu dieser Kombination.
Wähle 2 Tags zur Berechnung aus.
Berechnet über die hypergeometrische Verteilung anhand von
40 Karten.
Angepasst für aktive(n) Pot(s) auf
40 Karten.
Small World
1.
2.
Simulieren
1×
2×
3×
Karten ersetzen
Zum Deck hinzufügen
Schlüsselkarte ziehen
87.7% → 89.1% (+1.4)
Vernachlässigbarer Gewinn
Small World blockiert in der Hand (kein Monster zum Aufdecken)
0.1%
Geringes Risiko
Wenn du Small World ziehst (12.2%)
Nützlich 18%
Überflüssig 81.1%
Sackgasse 0.8%
Selten nützlich
Starter (keine Schlüsselkarten) : 6 · Small World spielbar, wenn gezogen : 98.9%
Crowley, the Gifted Magistus
12.5% → 23%
+10.5
Virakam, the Divine Spirit of Artifice
12.5% → 22.9%
+10.4
Sorcerer of the Swamp
23.7% → 32.9%
+9.2
Schlüsselkarte ziehen
87.7% → 89.9% (+2.2)
Geringer Gewinn
Small World blockiert in der Hand (kein Monster zum Aufdecken)
0.1%
Geringes Risiko
Wenn du Small World ziehst (12.5%)
Nützlich 17.6%
Überflüssig 81.6%
Sackgasse 0.8%
Selten nützlich
Starter (keine Schlüsselkarten) : 6 · Small World spielbar, wenn gezogen : 99.1%
Crowley, the Gifted Magistus
12.5% → 23.6%
+11.1
Virakam, the Divine Spirit of Artifice
12.5% → 23.4%
+10.9
Sorcerer of the Swamp
23.7% → 33.6%
+9.9
Schlüsselkarte ziehen
87.7% → 90.2% (+2.5)
Geringer Gewinn
Small World blockiert in der Hand (kein Monster zum Aufdecken)
0.3%
Geringes Risiko
Wenn du Small World ziehst (22.6%)
Nützlich 18.6%
Überflüssig 80.5%
Sackgasse 1.3%
Selten nützlich
Starter (keine Schlüsselkarten) : 6 · Small World spielbar, wenn gezogen : 98.7%
Crowley, the Gifted Magistus
12.5% → 32%
+19.5
Virakam, the Divine Spirit of Artifice
12.5% → 31.7%
+19.2
Sorcerer of the Swamp
23.7% → 40.7%
+17
Schlüsselkarte ziehen
87.7% → 91.7% (+4)
Geringer Gewinn
Small World blockiert in der Hand (kein Monster zum Aufdecken)
0.2%
Geringes Risiko
Wenn du Small World ziehst (23.7%)
Nützlich 16.9%
Überflüssig 82.3%
Sackgasse 0.8%
Selten nützlich
Starter (keine Schlüsselkarten) : 6 · Small World spielbar, wenn gezogen : 99.1%
Crowley, the Gifted Magistus
12.5% → 33.6%
+21.1
Virakam, the Divine Spirit of Artifice
12.5% → 33.3%
+20.8
Sorcerer of the Swamp
23.7% → 42.5%
+18.8
Schlüsselkarte ziehen
87.7% → 91.2% (+3.4)
Geringer Gewinn
Small World blockiert in der Hand (kein Monster zum Aufdecken)
0.4%
Geringes Risiko
Wenn du Small World ziehst (31.6%)
Nützlich 19%
Überflüssig 79.7%
Sackgasse 1.3%
Selten nützlich
Starter (keine Schlüsselkarten) : 6 · Small World spielbar, wenn gezogen : 98.4%
Crowley, the Gifted Magistus
12.5% → 39.8%
+27.3
Virakam, the Divine Spirit of Artifice
12.5% → 39.2%
+26.7
Sorcerer of the Swamp
23.7% → 47.4%
+23.7
Schlüsselkarte ziehen
87.7% → 93.3% (+5.6)
Ordentlicher Gewinn
Small World blockiert in der Hand (kein Monster zum Aufdecken)
0.2%
Geringes Risiko
Wenn du Small World ziehst (33.8%)
Nützlich 16.6%
Überflüssig 82.5%
Sackgasse 0.6%
Selten nützlich
Starter (keine Schlüsselkarten) : 6 · Small World spielbar, wenn gezogen : 99.1%
Crowley, the Gifted Magistus
12.5% → 42.5%
+30
Virakam, the Divine Spirit of Artifice
12.5% → 42.1%
+29.6
Sorcerer of the Swamp
23.7% → 50.4%
+26.7
Schlüsselkarte ziehen
92.3% → 93.4% (+1.1)
Vernachlässigbarer Gewinn
Small World blockiert in der Hand (kein Monster zum Aufdecken)
0%
Geringes Risiko
Wenn du Small World ziehst (14.6%)
Nützlich 12.3%
Überflüssig 87.7%
Sackgasse 0%
Selten nützlich
Starter (keine Schlüsselkarten) : 6 · Small World spielbar, wenn gezogen : 99.7%
Crowley, the Gifted Magistus
15% → 27.4%
+12.4
Virakam, the Divine Spirit of Artifice
15% → 27.3%
+12.3
Sorcerer of the Swamp
28.1% → 38.6%
+10.5
Schlüsselkarte ziehen
92.3% → 94% (+1.7)
Vernachlässigbarer Gewinn
Small World blockiert in der Hand (kein Monster zum Aufdecken)
0%
Geringes Risiko
Wenn du Small World ziehst (15%)
Nützlich 11.3%
Überflüssig 88.7%
Sackgasse 0%
Selten nützlich
Starter (keine Schlüsselkarten) : 6 · Small World spielbar, wenn gezogen : 99.8%
Crowley, the Gifted Magistus
15% → 28%
+13
Virakam, the Divine Spirit of Artifice
15% → 28%
+13
Sorcerer of the Swamp
28.1% → 39.4%
+11.3
Schlüsselkarte ziehen
92.3% → 94.3% (+2)
Vernachlässigbarer Gewinn
Small World blockiert in der Hand (kein Monster zum Aufdecken)
0.1%
Geringes Risiko
Wenn du Small World ziehst (26.8%)
Nützlich 12.3%
Überflüssig 87.3%
Sackgasse 0.4%
Selten nützlich
Starter (keine Schlüsselkarten) : 6 · Small World spielbar, wenn gezogen : 99.6%
Crowley, the Gifted Magistus
15% → 37.7%
+22.7
Virakam, the Divine Spirit of Artifice
15% → 37.5%
+22.5
Sorcerer of the Swamp
28.1% → 47.3%
+19.2
Schlüsselkarte ziehen
92.3% → 95.3% (+3)
Geringer Gewinn
Small World blockiert in der Hand (kein Monster zum Aufdecken)
0.1%
Geringes Risiko
Wenn du Small World ziehst (28.1%)
Nützlich 10.7%
Überflüssig 89%
Sackgasse 0.4%
Selten nützlich
Starter (keine Schlüsselkarten) : 6 · Small World spielbar, wenn gezogen : 99.8%
Crowley, the Gifted Magistus
15% → 39.4%
+24.4
Virakam, the Divine Spirit of Artifice
15% → 39.2%
+24.2
Sorcerer of the Swamp
28.1% → 49.2%
+21.1
Schlüsselkarte ziehen
92.3% → 95% (+2.7)
Geringer Gewinn
Small World blockiert in der Hand (kein Monster zum Aufdecken)
0.2%
Geringes Risiko
Wenn du Small World ziehst (37%)
Nützlich 12.7%
Überflüssig 87%
Sackgasse 0.5%
Selten nützlich
Starter (keine Schlüsselkarten) : 6 · Small World spielbar, wenn gezogen : 99.5%
Crowley, the Gifted Magistus
15% → 46.3%
+31.3
Virakam, the Divine Spirit of Artifice
15% → 46.1%
+31.1
Sorcerer of the Swamp
28.1% → 54.6%
+26.5
Schlüsselkarte ziehen
92.3% → 96.4% (+4.1)
Geringer Gewinn
Small World blockiert in der Hand (kein Monster zum Aufdecken)
0.1%
Geringes Risiko
Wenn du Small World ziehst (39.4%)
Nützlich 10.4%
Überflüssig 89.3%
Sackgasse 0.3%
Selten nützlich
Starter (keine Schlüsselkarten) : 6 · Small World spielbar, wenn gezogen : 99.8%
Crowley, the Gifted Magistus
15% → 49.2%
+34.2
Virakam, the Divine Spirit of Artifice
15% → 49%
+34
Sorcerer of the Swamp
28.1% → 57.6%
+29.6
Schlüsselkarten = alle Monster außer Hand Traps — klicke oben auf Karten, um sie zu wählen.
Spickzettel (PNG)
Detaillierte Analyse
Allure of Darkness
1.
2.
Simulieren
1×
2×
3×
Karten ersetzen
Zum Deck hinzufügen
Schlüsselkarte ziehen
87.7% → 87.3% (-0.4)
Vernachlässigbarer Gewinn
Allure unspielbar, wenn gezogen (kein FINSTERNIS-Monster zum Verbannen)
23.8%
Mittleres Risiko
Wenn du Allure of Darkness ziehst (12.2%)
Nützlich 3.3%
Überflüssig 81.1%
Niete 5.7%
Desaster 9.8%
Selten nützlich
FINSTERNIS-Monster zum Verbannen (keine Schlüsselkarten):
1 / 8
Wenig zu verbannen
Aiwass, Divine Spirit of the Law
33.8% → 34.1%
+0.3
Sorcerer of the Swamp
23.7% → 23.9%
+0.2
Virakam, the Divine Spirit of Artifice
12.5% → 12.6%
+0.1
Schlüsselkarte ziehen
87.7% → 88.2% (+0.5)
Vernachlässigbarer Gewinn
Allure unspielbar, wenn gezogen (kein FINSTERNIS-Monster zum Verbannen)
22.4%
Mittleres Risiko
Wenn du Allure of Darkness ziehst (12.5%)
Nützlich 4%
Überflüssig 81.6%
Niete 5.6%
Desaster 8.8%
Selten nützlich
FINSTERNIS-Monster zum Verbannen (keine Schlüsselkarten):
1 / 8
Wenig zu verbannen
Aiwass, Divine Spirit of the Law
33.8% → 34.9%
+1.1
Aleister der Beschwörer
33.8% → 34.6%
+0.8
Aleister the Reminiscent
33.8% → 34.6%
+0.8
Schlüsselkarte ziehen
87.7% → 86.9% (-0.9)
Verwässert das Deck
Allure unspielbar, wenn gezogen (kein FINSTERNIS-Monster zum Verbannen)
24.3%
Mittleres Risiko
Wenn du Allure of Darkness ziehst (22.6%)
Nützlich 3.5%
Überflüssig 80.5%
Niete 5.8%
Desaster 10.2%
Selten nützlich
FINSTERNIS-Monster zum Verbannen (keine Schlüsselkarten):
1 / 8
Wenig zu verbannen
Aiwass, Divine Spirit of the Law
33.8% → 34.2%
+0.4
Sorcerer of the Swamp
23.7% → 24%
+0.3
Virakam, the Divine Spirit of Artifice
12.5% → 12.7%
+0.2
Schlüsselkarte ziehen
87.7% → 88.6% (+0.9)
Vernachlässigbarer Gewinn
Allure unspielbar, wenn gezogen (kein FINSTERNIS-Monster zum Verbannen)
22.4%
Mittleres Risiko
Wenn du Allure of Darkness ziehst (23.7%)
Nützlich 3.8%
Überflüssig 82.3%
Niete 5.5%
Desaster 8.9%
Selten nützlich
FINSTERNIS-Monster zum Verbannen (keine Schlüsselkarten):
1 / 8
Wenig zu verbannen
Aiwass, Divine Spirit of the Law
33.8% → 35.8%
+2.1
Aleister der Beschwörer
33.8% → 35.4%
+1.6
Aleister the Reminiscent
33.8% → 35.4%
+1.6
Schlüsselkarte ziehen
87.7% → 86.3% (-1.4)
Verwässert das Deck
Allure unspielbar, wenn gezogen (kein FINSTERNIS-Monster zum Verbannen)
25%
Hohes Risiko
Wenn du Allure of Darkness ziehst (31.6%)
Nützlich 3.5%
Überflüssig 79.7%
Niete 6%
Desaster 10.8%
Selten nützlich
FINSTERNIS-Monster zum Verbannen (keine Schlüsselkarten):
1 / 8
Wenig zu verbannen
Aiwass, Divine Spirit of the Law
33.8% → 34.2%
+0.4
Sorcerer of the Swamp
23.7% → 24%
+0.3
Virakam, the Divine Spirit of Artifice
12.5% → 12.7%
+0.2
Schlüsselkarte ziehen
87.7% → 88.9% (+1.2)
Vernachlässigbarer Gewinn
Allure unspielbar, wenn gezogen (kein FINSTERNIS-Monster zum Verbannen)
21.9%
Mittleres Risiko
Wenn du Allure of Darkness ziehst (33.8%)
Nützlich 3.6%
Überflüssig 82.5%
Niete 5%
Desaster 8.6%
Selten nützlich
FINSTERNIS-Monster zum Verbannen (keine Schlüsselkarten):
1 / 8
Wenig zu verbannen
Aiwass, Divine Spirit of the Law
33.8% → 36.7%
+3
Aleister der Beschwörer
33.8% → 36%
+2.3
Aleister the Reminiscent
33.8% → 36%
+2.3
Schlüsselkarte ziehen
92.3% → 92% (-0.3)
Vernachlässigbarer Gewinn
Allure unspielbar, wenn gezogen (kein FINSTERNIS-Monster zum Verbannen)
17.8%
Mittleres Risiko
Wenn du Allure of Darkness ziehst (14.6%)
Nützlich 2.7%
Überflüssig 87.7%
Niete 3.4%
Desaster 6.2%
Selten nützlich
FINSTERNIS-Monster zum Verbannen (keine Schlüsselkarten):
1 / 8
Wenig zu verbannen
Aiwass, Divine Spirit of the Law
39.4% → 39.9%
+0.4
Sorcerer of the Swamp
28.1% → 28.4%
+0.3
Virakam, the Divine Spirit of Artifice
15% → 15.2%
+0.2
Schlüsselkarte ziehen
92.3% → 92.7% (+0.4)
Vernachlässigbarer Gewinn
Allure unspielbar, wenn gezogen (kein FINSTERNIS-Monster zum Verbannen)
17.3%
Mittleres Risiko
Wenn du Allure of Darkness ziehst (15%)
Nützlich 2.7%
Überflüssig 88.7%
Niete 3.3%
Desaster 5.3%
Selten nützlich
FINSTERNIS-Monster zum Verbannen (keine Schlüsselkarten):
1 / 8
Wenig zu verbannen
Aiwass, Divine Spirit of the Law
39.4% → 40.8%
+1.4
Aleister der Beschwörer
39.4% → 40.5%
+1.1
Aleister the Reminiscent
39.4% → 40.5%
+1.1
Schlüsselkarte ziehen
92.3% → 91.7% (-0.6)
Verwässert das Deck
Allure unspielbar, wenn gezogen (kein FINSTERNIS-Monster zum Verbannen)
18.7%
Mittleres Risiko
Wenn du Allure of Darkness ziehst (26.8%)
Nützlich 2.6%
Überflüssig 87.3%
Niete 3.7%
Desaster 6.3%
Selten nützlich
FINSTERNIS-Monster zum Verbannen (keine Schlüsselkarten):
1 / 8
Wenig zu verbannen
Aiwass, Divine Spirit of the Law
39.4% → 40.1%
+0.6
Sorcerer of the Swamp
28.1% → 28.6%
+0.5
Virakam, the Divine Spirit of Artifice
15% → 15.3%
+0.3
Schlüsselkarte ziehen
92.3% → 93% (+0.7)
Vernachlässigbarer Gewinn
Allure unspielbar, wenn gezogen (kein FINSTERNIS-Monster zum Verbannen)
16.7%
Mittleres Risiko
Wenn du Allure of Darkness ziehst (28.1%)
Nützlich 2.5%
Überflüssig 89%
Niete 3.2%
Desaster 5%
Selten nützlich
FINSTERNIS-Monster zum Verbannen (keine Schlüsselkarten):
1 / 8
Wenig zu verbannen
Aiwass, Divine Spirit of the Law
39.4% → 42%
+2.5
Aleister der Beschwörer
39.4% → 41.4%
+2
Aleister the Reminiscent
39.4% → 41.4%
+2
Schlüsselkarte ziehen
92.3% → 91.2% (-1.1)
Verwässert das Deck
Allure unspielbar, wenn gezogen (kein FINSTERNIS-Monster zum Verbannen)
19.5%
Mittleres Risiko
Wenn du Allure of Darkness ziehst (37%)
Nützlich 2.7%
Überflüssig 87%
Niete 4.1%
Desaster 6.5%
Selten nützlich
FINSTERNIS-Monster zum Verbannen (keine Schlüsselkarten):
1 / 8
Wenig zu verbannen
Aiwass, Divine Spirit of the Law
39.4% → 40.1%
+0.7
Sorcerer of the Swamp
28.1% → 28.6%
+0.5
Virakam, the Divine Spirit of Artifice
15% → 15.3%
+0.3
Schlüsselkarte ziehen
92.3% → 93.3% (+1)
Vernachlässigbarer Gewinn
Allure unspielbar, wenn gezogen (kein FINSTERNIS-Monster zum Verbannen)
16.5%
Mittleres Risiko
Wenn du Allure of Darkness ziehst (39.4%)
Nützlich 2.5%
Überflüssig 89.3%
Niete 3.3%
Desaster 5.1%
Selten nützlich
FINSTERNIS-Monster zum Verbannen (keine Schlüsselkarten):
1 / 8
Wenig zu verbannen
Aiwass, Divine Spirit of the Law
39.4% → 43%
+3.6
Aleister der Beschwörer
39.4% → 42.2%
+2.8
Aleister the Reminiscent
39.4% → 42.2%
+2.8
Schlüsselkarten = alle Monster außer Hand Traps — klicke oben auf Karten, um sie zu wählen.
Detaillierte Analyse
Mulcharmy
Gezogene Karten
−
+
Dein Deck spielt 5 Mulcharmy.
Chance, mindestens 1 auf der Hand zu haben: ohne → mit den Mulcharmy-Zügen.
Hand Trap ×12
78.7% → 86%
+7.3
Board Breaker ×1
10.3% → 12.8%
+2.5
Hand Trap ×12
78.7% → 90.9%
+12.2
Board Breaker ×1
10.3% → 15.4%
+5.1
Hand Trap ×12
78.7% → 94.2%
+15.5
Board Breaker ×1
10.3% → 17.9%
+7.6
Hand Trap ×12
78.7% → 96.4%
+17.7
Board Breaker ×1
10.3% → 20.5%
+10.2
Hand Trap ×12
78.7% → 97.8%
+19.1
Board Breaker ×1
10.3% → 23.1%
+12.8
Hand Trap ×12
78.7% → 98.7%
+20
Board Breaker ×1
10.3% → 25.6%
+15.3
Hand Trap ×12
78.7% → 99.2%
+20.5
Board Breaker ×1
10.3% → 28.2%
+17.9
Hand Trap ×12
78.7% → 99.6%
+20.9
Board Breaker ×1
10.3% → 30.8%
+20.5
Hand Trap ×12
78.7% → 99.8%
+21.1
Board Breaker ×1
10.3% → 33.3%
+23
Hand Trap ×12
78.7% → 99.9%
+21.2
Board Breaker ×1
10.3% → 35.9%
+25.6
Annahme: 1 Mulcharmy plus 4 weitere Karten auf der Hand, dann die gezogenen Karten aus dem Rest des Decks. Klicke oben auf eine Karte, um sie zu verfolgen.
Mulcharmy Calculator