Wähle 2 Tags aus und lege dann jeweils ein Minimum fest.
Hand Trap
Board Breaker
Keine Karten passen zu dieser Kombination.
Wähle 2 Tags zur Berechnung aus.
Berechnet über die hypergeometrische Verteilung anhand von
41 Karten.
Angepasst für aktive(n) Pot(s) auf
41 Karten.
Small World
1.
2.
Simulieren
1×
2×
3×
Karten ersetzen
Zum Deck hinzufügen
Schlüsselkarte ziehen
86.9% → 87.9% (+1)
Vernachlässigbarer Gewinn
Small World blockiert in der Hand (kein Monster zum Aufdecken)
1%
Geringes Risiko
Wenn du Small World ziehst (11.9%)
Nützlich 15.1%
Überflüssig 79.8%
Sackgasse 5%
Selten nützlich
Starter (keine Schlüsselkarten) : 3 · Small World spielbar, wenn gezogen : 91.3%
Lacrima the Crimson Tears
12.2% → 21.6%
+9.4
Fiendsmith Engraver
23.2% → 31.3%
+8.1
Dimonno Vaalmonica
33% → 40%
+6.9
Schlüsselkarte ziehen
86.9% → 88.7% (+1.8)
Vernachlässigbarer Gewinn
Small World blockiert in der Hand (kein Monster zum Aufdecken)
1%
Geringes Risiko
Wenn du Small World ziehst (12.2%)
Nützlich 14.8%
Überflüssig 81.1%
Sackgasse 4.1%
Selten nützlich
Starter (keine Schlüsselkarten) : 3 · Small World spielbar, wenn gezogen : 92%
Lacrima the Crimson Tears
12.2% → 22.2%
+10
Fiendsmith Engraver
23.2% → 32%
+8.9
Dimonno Vaalmonica
33% → 40.9%
+7.8
Schlüsselkarte ziehen
86.9% → 88.7% (+1.8)
Vernachlässigbarer Gewinn
Small World blockiert in der Hand (kein Monster zum Aufdecken)
2%
Geringes Risiko
Wenn du Small World ziehst (22.1%)
Nützlich 15.8%
Überflüssig 79.6%
Sackgasse 5%
Selten nützlich
Starter (keine Schlüsselkarten) : 3 · Small World spielbar, wenn gezogen : 90.5%
Lacrima the Crimson Tears
12.2% → 29.6%
+17.4
Fiendsmith Engraver
23.2% → 38.2%
+15
Dimonno Vaalmonica
33% → 45.8%
+12.8
Schlüsselkarte ziehen
86.9% → 90.3% (+3.4)
Geringer Gewinn
Small World blockiert in der Hand (kein Monster zum Aufdecken)
1.8%
Geringes Risiko
Wenn du Small World ziehst (23.2%)
Nützlich 14.7%
Überflüssig 81%
Sackgasse 3.9%
Selten nützlich
Starter (keine Schlüsselkarten) : 3 · Small World spielbar, wenn gezogen : 92%
Lacrima the Crimson Tears
12.2% → 31.2%
+19.1
Fiendsmith Engraver
23.2% → 40.1%
+16.9
Dimonno Vaalmonica
33% → 47.9%
+14.9
Schlüsselkarte ziehen
86.9% → 89.3% (+2.4)
Geringer Gewinn
Small World blockiert in der Hand (kein Monster zum Aufdecken)
3%
Geringes Risiko
Wenn du Small World ziehst (31%)
Nützlich 15.8%
Überflüssig 78.7%
Sackgasse 5.5%
Selten nützlich
Starter (keine Schlüsselkarten) : 3 · Small World spielbar, wenn gezogen : 89.7%
Lacrima the Crimson Tears
12.2% → 36.5%
+24.3
Fiendsmith Engraver
23.2% → 44%
+20.9
Dimonno Vaalmonica
33% → 50.8%
+17.8
Schlüsselkarte ziehen
86.9% → 91.7% (+4.8)
Geringer Gewinn
Small World blockiert in der Hand (kein Monster zum Aufdecken)
2.4%
Geringes Risiko
Wenn du Small World ziehst (33%)
Nützlich 14.5%
Überflüssig 81.8%
Sackgasse 3.6%
Selten nützlich
Starter (keine Schlüsselkarten) : 3 · Small World spielbar, wenn gezogen : 92%
Lacrima the Crimson Tears
12.2% → 39.4%
+27.2
Fiendsmith Engraver
23.2% → 47.3%
+24.1
Dimonno Vaalmonica
33% → 54.3%
+21.2
Schlüsselkarte ziehen
91.6% → 92.5% (+0.9)
Vernachlässigbarer Gewinn
Small World blockiert in der Hand (kein Monster zum Aufdecken)
0.6%
Geringes Risiko
Wenn du Small World ziehst (14.3%)
Nützlich 11.2%
Überflüssig 86.7%
Sackgasse 2.1%
Selten nützlich
Starter (keine Schlüsselkarten) : 3 · Small World spielbar, wenn gezogen : 95.5%
Lacrima the Crimson Tears
14.6% → 26.2%
+11.6
Fiendsmith Engraver
27.4% → 37.2%
+9.7
Sagenhafter Lurrie
14.6% → 23.6%
+9
Schlüsselkarte ziehen
91.6% → 93.2% (+1.5)
Vernachlässigbarer Gewinn
Small World blockiert in der Hand (kein Monster zum Aufdecken)
0.6%
Geringes Risiko
Wenn du Small World ziehst (14.6%)
Nützlich 10.3%
Überflüssig 87.7%
Sackgasse 2.1%
Selten nützlich
Starter (keine Schlüsselkarten) : 3 · Small World spielbar, wenn gezogen : 96%
Lacrima the Crimson Tears
14.6% → 26.9%
+12.2
Fiendsmith Engraver
27.4% → 38%
+10.6
Sagenhafter Lurrie
14.6% → 24.3%
+9.6
Schlüsselkarte ziehen
91.6% → 93.2% (+1.6)
Vernachlässigbarer Gewinn
Small World blockiert in der Hand (kein Monster zum Aufdecken)
1.2%
Geringes Risiko
Wenn du Small World ziehst (26.2%)
Nützlich 11.5%
Überflüssig 86.6%
Sackgasse 2.3%
Selten nützlich
Starter (keine Schlüsselkarten) : 3 · Small World spielbar, wenn gezogen : 95%
Lacrima the Crimson Tears
14.6% → 35.8%
+21.2
Fiendsmith Engraver
27.4% → 45.2%
+17.8
Sagenhafter Lurrie
14.6% → 30.9%
+16.3
Schlüsselkarte ziehen
91.6% → 94.4% (+2.8)
Geringer Gewinn
Small World blockiert in der Hand (kein Monster zum Aufdecken)
1%
Geringes Risiko
Wenn du Small World ziehst (27.4%)
Nützlich 10.2%
Überflüssig 88.3%
Sackgasse 1.5%
Selten nützlich
Starter (keine Schlüsselkarten) : 3 · Small World spielbar, wenn gezogen : 96%
Lacrima the Crimson Tears
14.6% → 37.6%
+22.9
Fiendsmith Engraver
27.4% → 47.3%
+19.8
Sagenhafter Lurrie
14.6% → 32.8%
+18.2
Schlüsselkarte ziehen
91.6% → 93.8% (+2.2)
Geringer Gewinn
Small World blockiert in der Hand (kein Monster zum Aufdecken)
1.8%
Geringes Risiko
Wenn du Small World ziehst (36.3%)
Nützlich 11.6%
Überflüssig 86%
Sackgasse 2.5%
Selten nützlich
Starter (keine Schlüsselkarten) : 3 · Small World spielbar, wenn gezogen : 94.5%
Lacrima the Crimson Tears
14.6% → 43.8%
+29.2
Fiendsmith Engraver
27.4% → 51.9%
+24.5
Sagenhafter Lurrie
14.6% → 37%
+22.4
Schlüsselkarte ziehen
91.6% → 95.5% (+3.9)
Geringer Gewinn
Small World blockiert in der Hand (kein Monster zum Aufdecken)
1.4%
Geringes Risiko
Wenn du Small World ziehst (38.6%)
Nützlich 10.1%
Überflüssig 88.6%
Sackgasse 1.6%
Selten nützlich
Starter (keine Schlüsselkarten) : 3 · Small World spielbar, wenn gezogen : 96%
Lacrima the Crimson Tears
14.6% → 46.9%
+32.3
Fiendsmith Engraver
27.4% → 55.3%
+27.9
Sagenhafter Lurrie
14.6% → 40.3%
+25.7
Schlüsselkarten = alle Monster außer Hand Traps — klicke oben auf Karten, um sie zu wählen.
Spickzettel (PNG)
Detaillierte Analyse
Allure of Darkness
1.
2.
Simulieren
1×
2×
3×
Karten ersetzen
Zum Deck hinzufügen
Schlüsselkarte ziehen
86.9% → 86.2% (-0.7)
Verwässert das Deck
Allure unspielbar, wenn gezogen (kein FINSTERNIS-Monster zum Verbannen)
61.3%
Hohes Risiko
Wenn du Allure of Darkness ziehst (11.9%)
Nützlich 0.8%
Überflüssig 79.8%
Niete 2.5%
Desaster 16.8%
Selten nützlich
FINSTERNIS-Monster zum Verbannen (keine Schlüsselkarten):
0 / 3
Verbannt eine Schlüsselkarte
Schlüsselkarte ziehen
86.9% → 87% (+0.1)
Vernachlässigbarer Gewinn
Allure unspielbar, wenn gezogen (kein FINSTERNIS-Monster zum Verbannen)
60.7%
Hohes Risiko
Wenn du Allure of Darkness ziehst (12.2%)
Nützlich 0.8%
Überflüssig 81.1%
Niete 2.5%
Desaster 16.4%
Selten nützlich
FINSTERNIS-Monster zum Verbannen (keine Schlüsselkarten):
0 / 3
Verbannt eine Schlüsselkarte
Selettrice Vaalmonica
33% → 33.5%
+0.5
Dimonno Vaalmonica
33% → 33.5%
+0.5
Fiendsmith Engraver
23.2% → 23.6%
+0.4
Schlüsselkarte ziehen
86.9% → 85.4% (-1.5)
Verwässert das Deck
Allure unspielbar, wenn gezogen (kein FINSTERNIS-Monster zum Verbannen)
62%
Hohes Risiko
Wenn du Allure of Darkness ziehst (22.1%)
Nützlich 0.9%
Überflüssig 79.6%
Niete 2.3%
Desaster 17.6%
Selten nützlich
FINSTERNIS-Monster zum Verbannen (keine Schlüsselkarten):
0 / 3
Verbannt eine Schlüsselkarte
Schlüsselkarte ziehen
86.9% → 87.1% (+0.2)
Vernachlässigbarer Gewinn
Allure unspielbar, wenn gezogen (kein FINSTERNIS-Monster zum Verbannen)
60.3%
Hohes Risiko
Wenn du Allure of Darkness ziehst (23.2%)
Nützlich 0.9%
Überflüssig 81%
Niete 2.2%
Desaster 15.5%
Selten nützlich
FINSTERNIS-Monster zum Verbannen (keine Schlüsselkarten):
0 / 3
Verbannt eine Schlüsselkarte
Selettrice Vaalmonica
33% → 34%
+1
Dimonno Vaalmonica
33% → 34%
+1
Fiendsmith Engraver
23.2% → 23.9%
+0.7
Schlüsselkarte ziehen
86.9% → 84.6% (-2.2)
Verwässert das Deck
Allure unspielbar, wenn gezogen (kein FINSTERNIS-Monster zum Verbannen)
62.6%
Hohes Risiko
Wenn du Allure of Darkness ziehst (31%)
Nützlich 1%
Überflüssig 78.7%
Niete 2.3%
Desaster 18.1%
Selten nützlich
FINSTERNIS-Monster zum Verbannen (keine Schlüsselkarten):
0 / 3
Verbannt eine Schlüsselkarte
Schlüsselkarte ziehen
86.9% → 87.2% (+0.3)
Vernachlässigbarer Gewinn
Allure unspielbar, wenn gezogen (kein FINSTERNIS-Monster zum Verbannen)
60%
Hohes Risiko
Wenn du Allure of Darkness ziehst (33%)
Nützlich 0.9%
Überflüssig 81.8%
Niete 2.1%
Desaster 15.2%
Selten nützlich
FINSTERNIS-Monster zum Verbannen (keine Schlüsselkarten):
0 / 3
Verbannt eine Schlüsselkarte
Selettrice Vaalmonica
33% → 34.4%
+1.4
Dimonno Vaalmonica
33% → 34.4%
+1.4
Fiendsmith Engraver
23.2% → 24.2%
+1
Schlüsselkarte ziehen
91.6% → 91% (-0.6)
Verwässert das Deck
Allure unspielbar, wenn gezogen (kein FINSTERNIS-Monster zum Verbannen)
55.9%
Hohes Risiko
Wenn du Allure of Darkness ziehst (14.3%)
Nützlich 0.7%
Überflüssig 86.7%
Niete 1.4%
Desaster 11.2%
Selten nützlich
FINSTERNIS-Monster zum Verbannen (keine Schlüsselkarten):
0 / 3
Verbannt eine Schlüsselkarte
Schlüsselkarte ziehen
91.6% → 91.7% (+0.1)
Vernachlässigbarer Gewinn
Allure unspielbar, wenn gezogen (kein FINSTERNIS-Monster zum Verbannen)
55.5%
Hohes Risiko
Wenn du Allure of Darkness ziehst (14.6%)
Nützlich 0.7%
Überflüssig 87.7%
Niete 1.4%
Desaster 10.3%
Selten nützlich
FINSTERNIS-Monster zum Verbannen (keine Schlüsselkarten):
0 / 3
Verbannt eine Schlüsselkarte
Selettrice Vaalmonica
38.6% → 39.3%
+0.7
Dimonno Vaalmonica
38.6% → 39.3%
+0.7
Fiendsmith Engraver
27.4% → 28%
+0.5
Schlüsselkarte ziehen
91.6% → 90.4% (-1.2)
Verwässert das Deck
Allure unspielbar, wenn gezogen (kein FINSTERNIS-Monster zum Verbannen)
56.9%
Hohes Risiko
Wenn du Allure of Darkness ziehst (26.2%)
Nützlich 0.8%
Überflüssig 86.6%
Niete 1.5%
Desaster 11.5%
Selten nützlich
FINSTERNIS-Monster zum Verbannen (keine Schlüsselkarten):
0 / 3
Verbannt eine Schlüsselkarte
Schlüsselkarte ziehen
91.6% → 91.8% (+0.2)
Vernachlässigbarer Gewinn
Allure unspielbar, wenn gezogen (kein FINSTERNIS-Monster zum Verbannen)
55.1%
Hohes Risiko
Wenn du Allure of Darkness ziehst (27.4%)
Nützlich 0.7%
Überflüssig 88.3%
Niete 1.5%
Desaster 9.9%
Selten nützlich
FINSTERNIS-Monster zum Verbannen (keine Schlüsselkarten):
0 / 3
Verbannt eine Schlüsselkarte
Selettrice Vaalmonica
38.6% → 39.9%
+1.3
Dimonno Vaalmonica
38.6% → 39.9%
+1.3
Fiendsmith Engraver
27.4% → 28.4%
+1
Schlüsselkarte ziehen
91.6% → 89.8% (-1.8)
Verwässert das Deck
Allure unspielbar, wenn gezogen (kein FINSTERNIS-Monster zum Verbannen)
57.3%
Hohes Risiko
Wenn du Allure of Darkness ziehst (36.3%)
Nützlich 0.6%
Überflüssig 86%
Niete 1.4%
Desaster 11.8%
Selten nützlich
FINSTERNIS-Monster zum Verbannen (keine Schlüsselkarten):
0 / 3
Verbannt eine Schlüsselkarte
Schlüsselkarte ziehen
91.6% → 91.9% (+0.2)
Vernachlässigbarer Gewinn
Allure unspielbar, wenn gezogen (kein FINSTERNIS-Monster zum Verbannen)
54.7%
Hohes Risiko
Wenn du Allure of Darkness ziehst (38.6%)
Nützlich 0.5%
Überflüssig 88.6%
Niete 1.3%
Desaster 9.6%
Selten nützlich
FINSTERNIS-Monster zum Verbannen (keine Schlüsselkarten):
0 / 3
Verbannt eine Schlüsselkarte
Selettrice Vaalmonica
38.6% → 40.4%
+1.8
Dimonno Vaalmonica
38.6% → 40.4%
+1.8
Fiendsmith Engraver
27.4% → 28.8%
+1.4
Schlüsselkarten = alle Monster außer Hand Traps — klicke oben auf Karten, um sie zu wählen.
Detaillierte Analyse
Mulcharmy
Gezogene Karten
−
+
Chance, mindestens 1 auf der Hand zu haben: ohne → mit den Mulcharmy-Zügen.
Hand Trap ×14
83.6% → 90%
+6.4
Board Breaker ×2
19.2% → 23.7%
+4.5
Hand Trap ×14
83.6% → 94%
+10.4
Board Breaker ×2
19.2% → 28.1%
+8.9
Hand Trap ×14
83.6% → 96.5%
+12.9
Board Breaker ×2
19.2% → 32.3%
+13.1
Hand Trap ×14
83.6% → 98%
+14.4
Board Breaker ×2
19.2% → 36.4%
+17.2
Hand Trap ×14
83.6% → 98.9%
+15.3
Board Breaker ×2
19.2% → 40.4%
+21.2
Hand Trap ×14
83.6% → 99.4%
+15.8
Board Breaker ×2
19.2% → 44.2%
+25
Hand Trap ×14
83.6% → 99.7%
+16.1
Board Breaker ×2
19.2% → 47.9%
+28.7
Hand Trap ×14
83.6% → 99.8%
+16.2
Board Breaker ×2
19.2% → 51.5%
+32.3
Hand Trap ×14
83.6% → 99.9%
+16.3
Board Breaker ×2
19.2% → 55%
+35.8
Hand Trap ×14
83.6% → 100%
+16.4
Board Breaker ×2
19.2% → 58.3%
+39.1
Annahme: 1 Mulcharmy plus 4 weitere Karten auf der Hand, dann die gezogenen Karten aus dem Rest des Decks. Klicke oben auf eine Karte, um sie zu verfolgen.
Mulcharmy Calculator