Vaalmonica — Ogre Depok Ranking – July 25th 2026
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Vaalmonica — Ogre Depok Ranking – July 25th 2026

vor 2 Monaten · 176 Aufrufe

Tournoi : Ogre Depok Ranking – July 25th 2026 —

Format 15 / 100 Punkte

Wahrscheinlichkeiten

Starthand

1. (5 Karten)
2. (6 Karten)
Min. Kopien
14 cartes
1st
2nd
2 cartes
1st
2nd

Kombinationen

Wähle 2 Tags aus und lege dann jeweils ein Minimum fest.

Hand Trap
Board Breaker

Wähle 2 Tags zur Berechnung aus.

Berechnet über die hypergeometrische Verteilung anhand von 41 Karten. Angepasst für aktive(n) Pot(s) auf 41 Karten.

Simulieren
Schlüsselkarten
Schlüsselkarte ziehen 86.9% → 87.9% (+1)
Vernachlässigbarer Gewinn
Small World blockiert in der Hand (kein Monster zum Aufdecken) 1%
Geringes Risiko

Wenn du Small World ziehst (11.9%)

Nützlich 15.1% Überflüssig 79.8% Sackgasse 5%
Selten nützlich

Starter (keine Schlüsselkarten) : 3 · Small World spielbar, wenn gezogen : 91.3%

12.2% → 21.6% +9.4
23.2% → 31.3% +8.1
33% → 40% +6.9
Schlüsselkarte ziehen 86.9% → 88.7% (+1.8)
Vernachlässigbarer Gewinn
Small World blockiert in der Hand (kein Monster zum Aufdecken) 1%
Geringes Risiko

Wenn du Small World ziehst (12.2%)

Nützlich 14.8% Überflüssig 81.1% Sackgasse 4.1%
Selten nützlich

Starter (keine Schlüsselkarten) : 3 · Small World spielbar, wenn gezogen : 92%

12.2% → 22.2% +10
23.2% → 32% +8.9
33% → 40.9% +7.8
Schlüsselkarte ziehen 86.9% → 88.7% (+1.8)
Vernachlässigbarer Gewinn
Small World blockiert in der Hand (kein Monster zum Aufdecken) 2%
Geringes Risiko

Wenn du Small World ziehst (22.1%)

Nützlich 15.8% Überflüssig 79.6% Sackgasse 5%
Selten nützlich

Starter (keine Schlüsselkarten) : 3 · Small World spielbar, wenn gezogen : 90.5%

12.2% → 29.6% +17.4
23.2% → 38.2% +15
33% → 45.8% +12.8
Schlüsselkarte ziehen 86.9% → 90.3% (+3.4)
Geringer Gewinn
Small World blockiert in der Hand (kein Monster zum Aufdecken) 1.8%
Geringes Risiko

Wenn du Small World ziehst (23.2%)

Nützlich 14.7% Überflüssig 81% Sackgasse 3.9%
Selten nützlich

Starter (keine Schlüsselkarten) : 3 · Small World spielbar, wenn gezogen : 92%

12.2% → 31.2% +19.1
23.2% → 40.1% +16.9
33% → 47.9% +14.9
Schlüsselkarte ziehen 86.9% → 89.3% (+2.4)
Geringer Gewinn
Small World blockiert in der Hand (kein Monster zum Aufdecken) 3%
Geringes Risiko

Wenn du Small World ziehst (31%)

Nützlich 15.8% Überflüssig 78.7% Sackgasse 5.5%
Selten nützlich

Starter (keine Schlüsselkarten) : 3 · Small World spielbar, wenn gezogen : 89.7%

12.2% → 36.5% +24.3
23.2% → 44% +20.9
33% → 50.8% +17.8
Schlüsselkarte ziehen 86.9% → 91.7% (+4.8)
Geringer Gewinn
Small World blockiert in der Hand (kein Monster zum Aufdecken) 2.4%
Geringes Risiko

Wenn du Small World ziehst (33%)

Nützlich 14.5% Überflüssig 81.8% Sackgasse 3.6%
Selten nützlich

Starter (keine Schlüsselkarten) : 3 · Small World spielbar, wenn gezogen : 92%

12.2% → 39.4% +27.2
23.2% → 47.3% +24.1
33% → 54.3% +21.2
Schlüsselkarte ziehen 91.6% → 92.5% (+0.9)
Vernachlässigbarer Gewinn
Small World blockiert in der Hand (kein Monster zum Aufdecken) 0.6%
Geringes Risiko

Wenn du Small World ziehst (14.3%)

Nützlich 11.2% Überflüssig 86.7% Sackgasse 2.1%
Selten nützlich

Starter (keine Schlüsselkarten) : 3 · Small World spielbar, wenn gezogen : 95.5%

14.6% → 26.2% +11.6
27.4% → 37.2% +9.7
14.6% → 23.6% +9
Schlüsselkarte ziehen 91.6% → 93.2% (+1.5)
Vernachlässigbarer Gewinn
Small World blockiert in der Hand (kein Monster zum Aufdecken) 0.6%
Geringes Risiko

Wenn du Small World ziehst (14.6%)

Nützlich 10.3% Überflüssig 87.7% Sackgasse 2.1%
Selten nützlich

Starter (keine Schlüsselkarten) : 3 · Small World spielbar, wenn gezogen : 96%

14.6% → 26.9% +12.2
27.4% → 38% +10.6
14.6% → 24.3% +9.6
Schlüsselkarte ziehen 91.6% → 93.2% (+1.6)
Vernachlässigbarer Gewinn
Small World blockiert in der Hand (kein Monster zum Aufdecken) 1.2%
Geringes Risiko

Wenn du Small World ziehst (26.2%)

Nützlich 11.5% Überflüssig 86.6% Sackgasse 2.3%
Selten nützlich

Starter (keine Schlüsselkarten) : 3 · Small World spielbar, wenn gezogen : 95%

14.6% → 35.8% +21.2
27.4% → 45.2% +17.8
14.6% → 30.9% +16.3
Schlüsselkarte ziehen 91.6% → 94.4% (+2.8)
Geringer Gewinn
Small World blockiert in der Hand (kein Monster zum Aufdecken) 1%
Geringes Risiko

Wenn du Small World ziehst (27.4%)

Nützlich 10.2% Überflüssig 88.3% Sackgasse 1.5%
Selten nützlich

Starter (keine Schlüsselkarten) : 3 · Small World spielbar, wenn gezogen : 96%

14.6% → 37.6% +22.9
27.4% → 47.3% +19.8
14.6% → 32.8% +18.2
Schlüsselkarte ziehen 91.6% → 93.8% (+2.2)
Geringer Gewinn
Small World blockiert in der Hand (kein Monster zum Aufdecken) 1.8%
Geringes Risiko

Wenn du Small World ziehst (36.3%)

Nützlich 11.6% Überflüssig 86% Sackgasse 2.5%
Selten nützlich

Starter (keine Schlüsselkarten) : 3 · Small World spielbar, wenn gezogen : 94.5%

14.6% → 43.8% +29.2
27.4% → 51.9% +24.5
14.6% → 37% +22.4
Schlüsselkarte ziehen 91.6% → 95.5% (+3.9)
Geringer Gewinn
Small World blockiert in der Hand (kein Monster zum Aufdecken) 1.4%
Geringes Risiko

Wenn du Small World ziehst (38.6%)

Nützlich 10.1% Überflüssig 88.6% Sackgasse 1.6%
Selten nützlich

Starter (keine Schlüsselkarten) : 3 · Small World spielbar, wenn gezogen : 96%

14.6% → 46.9% +32.3
27.4% → 55.3% +27.9
14.6% → 40.3% +25.7

Schlüsselkarten = alle Monster außer Hand Traps — klicke oben auf Karten, um sie zu wählen.

Spickzettel (PNG) Detaillierte Analyse
Simulieren
Schlüsselkarten
Schlüsselkarte ziehen 86.9% → 86.2% (-0.7)
Verwässert das Deck
Allure unspielbar, wenn gezogen (kein FINSTERNIS-Monster zum Verbannen) 61.3%
Hohes Risiko

Wenn du Allure of Darkness ziehst (11.9%)

Nützlich 0.8% Überflüssig 79.8% Niete 2.5% Desaster 16.8%
Selten nützlich
FINSTERNIS-Monster zum Verbannen (keine Schlüsselkarten): 0 / 3
Verbannt eine Schlüsselkarte
Schlüsselkarte ziehen 86.9% → 87% (+0.1)
Vernachlässigbarer Gewinn
Allure unspielbar, wenn gezogen (kein FINSTERNIS-Monster zum Verbannen) 60.7%
Hohes Risiko

Wenn du Allure of Darkness ziehst (12.2%)

Nützlich 0.8% Überflüssig 81.1% Niete 2.5% Desaster 16.4%
Selten nützlich
FINSTERNIS-Monster zum Verbannen (keine Schlüsselkarten): 0 / 3
Verbannt eine Schlüsselkarte
33% → 33.5% +0.5
33% → 33.5% +0.5
23.2% → 23.6% +0.4
Schlüsselkarte ziehen 86.9% → 85.4% (-1.5)
Verwässert das Deck
Allure unspielbar, wenn gezogen (kein FINSTERNIS-Monster zum Verbannen) 62%
Hohes Risiko

Wenn du Allure of Darkness ziehst (22.1%)

Nützlich 0.9% Überflüssig 79.6% Niete 2.3% Desaster 17.6%
Selten nützlich
FINSTERNIS-Monster zum Verbannen (keine Schlüsselkarten): 0 / 3
Verbannt eine Schlüsselkarte
Schlüsselkarte ziehen 86.9% → 87.1% (+0.2)
Vernachlässigbarer Gewinn
Allure unspielbar, wenn gezogen (kein FINSTERNIS-Monster zum Verbannen) 60.3%
Hohes Risiko

Wenn du Allure of Darkness ziehst (23.2%)

Nützlich 0.9% Überflüssig 81% Niete 2.2% Desaster 15.5%
Selten nützlich
FINSTERNIS-Monster zum Verbannen (keine Schlüsselkarten): 0 / 3
Verbannt eine Schlüsselkarte
33% → 34% +1
33% → 34% +1
23.2% → 23.9% +0.7
Schlüsselkarte ziehen 86.9% → 84.6% (-2.2)
Verwässert das Deck
Allure unspielbar, wenn gezogen (kein FINSTERNIS-Monster zum Verbannen) 62.6%
Hohes Risiko

Wenn du Allure of Darkness ziehst (31%)

Nützlich 1% Überflüssig 78.7% Niete 2.3% Desaster 18.1%
Selten nützlich
FINSTERNIS-Monster zum Verbannen (keine Schlüsselkarten): 0 / 3
Verbannt eine Schlüsselkarte
Schlüsselkarte ziehen 86.9% → 87.2% (+0.3)
Vernachlässigbarer Gewinn
Allure unspielbar, wenn gezogen (kein FINSTERNIS-Monster zum Verbannen) 60%
Hohes Risiko

Wenn du Allure of Darkness ziehst (33%)

Nützlich 0.9% Überflüssig 81.8% Niete 2.1% Desaster 15.2%
Selten nützlich
FINSTERNIS-Monster zum Verbannen (keine Schlüsselkarten): 0 / 3
Verbannt eine Schlüsselkarte
33% → 34.4% +1.4
33% → 34.4% +1.4
23.2% → 24.2% +1
Schlüsselkarte ziehen 91.6% → 91% (-0.6)
Verwässert das Deck
Allure unspielbar, wenn gezogen (kein FINSTERNIS-Monster zum Verbannen) 55.9%
Hohes Risiko

Wenn du Allure of Darkness ziehst (14.3%)

Nützlich 0.7% Überflüssig 86.7% Niete 1.4% Desaster 11.2%
Selten nützlich
FINSTERNIS-Monster zum Verbannen (keine Schlüsselkarten): 0 / 3
Verbannt eine Schlüsselkarte
Schlüsselkarte ziehen 91.6% → 91.7% (+0.1)
Vernachlässigbarer Gewinn
Allure unspielbar, wenn gezogen (kein FINSTERNIS-Monster zum Verbannen) 55.5%
Hohes Risiko

Wenn du Allure of Darkness ziehst (14.6%)

Nützlich 0.7% Überflüssig 87.7% Niete 1.4% Desaster 10.3%
Selten nützlich
FINSTERNIS-Monster zum Verbannen (keine Schlüsselkarten): 0 / 3
Verbannt eine Schlüsselkarte
38.6% → 39.3% +0.7
38.6% → 39.3% +0.7
27.4% → 28% +0.5
Schlüsselkarte ziehen 91.6% → 90.4% (-1.2)
Verwässert das Deck
Allure unspielbar, wenn gezogen (kein FINSTERNIS-Monster zum Verbannen) 56.9%
Hohes Risiko

Wenn du Allure of Darkness ziehst (26.2%)

Nützlich 0.8% Überflüssig 86.6% Niete 1.5% Desaster 11.5%
Selten nützlich
FINSTERNIS-Monster zum Verbannen (keine Schlüsselkarten): 0 / 3
Verbannt eine Schlüsselkarte
Schlüsselkarte ziehen 91.6% → 91.8% (+0.2)
Vernachlässigbarer Gewinn
Allure unspielbar, wenn gezogen (kein FINSTERNIS-Monster zum Verbannen) 55.1%
Hohes Risiko

Wenn du Allure of Darkness ziehst (27.4%)

Nützlich 0.7% Überflüssig 88.3% Niete 1.5% Desaster 9.9%
Selten nützlich
FINSTERNIS-Monster zum Verbannen (keine Schlüsselkarten): 0 / 3
Verbannt eine Schlüsselkarte
38.6% → 39.9% +1.3
38.6% → 39.9% +1.3
27.4% → 28.4% +1
Schlüsselkarte ziehen 91.6% → 89.8% (-1.8)
Verwässert das Deck
Allure unspielbar, wenn gezogen (kein FINSTERNIS-Monster zum Verbannen) 57.3%
Hohes Risiko

Wenn du Allure of Darkness ziehst (36.3%)

Nützlich 0.6% Überflüssig 86% Niete 1.4% Desaster 11.8%
Selten nützlich
FINSTERNIS-Monster zum Verbannen (keine Schlüsselkarten): 0 / 3
Verbannt eine Schlüsselkarte
Schlüsselkarte ziehen 91.6% → 91.9% (+0.2)
Vernachlässigbarer Gewinn
Allure unspielbar, wenn gezogen (kein FINSTERNIS-Monster zum Verbannen) 54.7%
Hohes Risiko

Wenn du Allure of Darkness ziehst (38.6%)

Nützlich 0.5% Überflüssig 88.6% Niete 1.3% Desaster 9.6%
Selten nützlich
FINSTERNIS-Monster zum Verbannen (keine Schlüsselkarten): 0 / 3
Verbannt eine Schlüsselkarte
38.6% → 40.4% +1.8
38.6% → 40.4% +1.8
27.4% → 28.8% +1.4

Schlüsselkarten = alle Monster außer Hand Traps — klicke oben auf Karten, um sie zu wählen.

Detaillierte Analyse
Gezogene Karten

Chance, mindestens 1 auf der Hand zu haben: ohne → mit den Mulcharmy-Zügen.

Hand Trap ×14 83.6% → 90% +6.4
Board Breaker ×2 19.2% → 23.7% +4.5
Hand Trap ×14 83.6% → 94% +10.4
Board Breaker ×2 19.2% → 28.1% +8.9
Hand Trap ×14 83.6% → 96.5% +12.9
Board Breaker ×2 19.2% → 32.3% +13.1
Hand Trap ×14 83.6% → 98% +14.4
Board Breaker ×2 19.2% → 36.4% +17.2
Hand Trap ×14 83.6% → 98.9% +15.3
Board Breaker ×2 19.2% → 40.4% +21.2
Hand Trap ×14 83.6% → 99.4% +15.8
Board Breaker ×2 19.2% → 44.2% +25
Hand Trap ×14 83.6% → 99.7% +16.1
Board Breaker ×2 19.2% → 47.9% +28.7
Hand Trap ×14 83.6% → 99.8% +16.2
Board Breaker ×2 19.2% → 51.5% +32.3
Hand Trap ×14 83.6% → 99.9% +16.3
Board Breaker ×2 19.2% → 55% +35.8
Hand Trap ×14 83.6% → 100% +16.4
Board Breaker ×2 19.2% → 58.3% +39.1
Bestimmte Karten

Annahme: 1 Mulcharmy plus 4 weitere Karten auf der Hand, dann die gezogenen Karten aus dem Rest des Decks. Klicke oben auf eine Karte, um sie zu verfolgen.

Mulcharmy Calculator

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