Wähle 2 Tags aus und lege dann jeweils ein Minimum fest.
Hand Trap
Board Breaker
Keine Karten passen zu dieser Kombination.
Wähle 2 Tags zur Berechnung aus.
Berechnet über die hypergeometrische Verteilung anhand von
40 Karten.
Angepasst für aktive(n) Pot(s) auf
40 Karten.
Small World
1.
2.
Simulieren
1×
2×
3×
Karten ersetzen
Zum Deck hinzufügen
Schlüsselkarte ziehen
98.2% → 98.4% (+0.2)
Vernachlässigbarer Gewinn
Small World blockiert in der Hand (kein Monster zum Aufdecken)
0%
Geringes Risiko
Wenn du Small World ziehst (12.2%)
Nützlich 4.1%
Überflüssig 95.9%
Sackgasse 0%
Selten nützlich
Starter (keine Schlüsselkarten) : 5 · Small World spielbar, wenn gezogen : 99.9%
Vanquish Soul Caesar Valius
12.5% → 23.1%
+10.6
K9-66a Jokul
12.5% → 23.1%
+10.6
Vanquish Soul Hollie Sue
12.5% → 23.1%
+10.6
Schlüsselkarte ziehen
98.2% → 98.7% (+0.5)
Vernachlässigbarer Gewinn
Small World blockiert in der Hand (kein Monster zum Aufdecken)
0%
Geringes Risiko
Wenn du Small World ziehst (12.5%)
Nützlich 4%
Überflüssig 96%
Sackgasse 0%
Selten nützlich
Starter (keine Schlüsselkarten) : 5 · Small World spielbar, wenn gezogen : 100%
Vanquish Soul Caesar Valius
12.5% → 23.7%
+11.2
K9-66a Jokul
12.5% → 23.7%
+11.2
Vanquish Soul Hollie Sue
12.5% → 23.7%
+11.2
Schlüsselkarte ziehen
98.2% → 98.6% (+0.4)
Vernachlässigbarer Gewinn
Small World blockiert in der Hand (kein Monster zum Aufdecken)
0%
Geringes Risiko
Wenn du Small World ziehst (22.6%)
Nützlich 4.4%
Überflüssig 95.6%
Sackgasse 0%
Selten nützlich
Starter (keine Schlüsselkarten) : 5 · Small World spielbar, wenn gezogen : 99.9%
Vanquish Soul Caesar Valius
12.5% → 32.3%
+19.8
K9-66a Jokul
12.5% → 32.3%
+19.8
Vanquish Soul Hollie Sue
12.5% → 32.2%
+19.7
Schlüsselkarte ziehen
98.2% → 99.1% (+0.8)
Vernachlässigbarer Gewinn
Small World blockiert in der Hand (kein Monster zum Aufdecken)
0%
Geringes Risiko
Wenn du Small World ziehst (23.7%)
Nützlich 3.4%
Überflüssig 96.6%
Sackgasse 0%
Selten nützlich
Starter (keine Schlüsselkarten) : 5 · Small World spielbar, wenn gezogen : 100%
Vanquish Soul Caesar Valius
12.5% → 33.7%
+21.2
K9-66a Jokul
12.5% → 33.7%
+21.2
Vanquish Soul Hollie Sue
12.5% → 33.7%
+21.2
Schlüsselkarte ziehen
98.2% → 98.7% (+0.5)
Vernachlässigbarer Gewinn
Small World blockiert in der Hand (kein Monster zum Aufdecken)
0%
Geringes Risiko
Wenn du Small World ziehst (31.6%)
Nützlich 4.7%
Überflüssig 95.3%
Sackgasse 0%
Selten nützlich
Starter (keine Schlüsselkarten) : 5 · Small World spielbar, wenn gezogen : 99.8%
Vanquish Soul Caesar Valius
12.5% → 40.1%
+27.6
K9-66a Jokul
12.5% → 40.1%
+27.6
Vanquish Soul Hollie Sue
12.5% → 40%
+27.5
Schlüsselkarte ziehen
98.2% → 99.3% (+1.1)
Vernachlässigbarer Gewinn
Small World blockiert in der Hand (kein Monster zum Aufdecken)
0%
Geringes Risiko
Wenn du Small World ziehst (33.8%)
Nützlich 3.3%
Überflüssig 96.7%
Sackgasse 0%
Selten nützlich
Starter (keine Schlüsselkarten) : 5 · Small World spielbar, wenn gezogen : 100%
Vanquish Soul Caesar Valius
12.5% → 42.7%
+30.2
K9-66a Jokul
12.5% → 42.7%
+30.2
Vanquish Soul Hollie Sue
12.5% → 42.6%
+30.1
Schlüsselkarte ziehen
99.3% → 99.4% (+0.1)
Vernachlässigbarer Gewinn
Small World blockiert in der Hand (kein Monster zum Aufdecken)
0%
Geringes Risiko
Wenn du Small World ziehst (14.6%)
Nützlich 2.1%
Überflüssig 98.6%
Sackgasse 0%
Selten nützlich
Starter (keine Schlüsselkarten) : 5 · Small World spielbar, wenn gezogen : 100%
Vanquish Soul Caesar Valius
15% → 27.4%
+12.4
K9-66a Jokul
15% → 27.4%
+12.4
Vanquish Soul Hollie Sue
15% → 27.4%
+12.4
Schlüsselkarte ziehen
99.3% → 99.5% (+0.2)
Vernachlässigbarer Gewinn
Small World blockiert in der Hand (kein Monster zum Aufdecken)
0%
Geringes Risiko
Wenn du Small World ziehst (15%)
Nützlich 1.3%
Überflüssig 98.7%
Sackgasse 0%
Selten nützlich
Starter (keine Schlüsselkarten) : 5 · Small World spielbar, wenn gezogen : 100%
Vanquish Soul Caesar Valius
15% → 28.1%
+13.1
K9-66a Jokul
15% → 28.1%
+13.1
Vanquish Soul Hollie Sue
15% → 28.1%
+13.1
Schlüsselkarte ziehen
99.3% → 99.5% (+0.2)
Vernachlässigbarer Gewinn
Small World blockiert in der Hand (kein Monster zum Aufdecken)
0%
Geringes Risiko
Wenn du Small World ziehst (26.8%)
Nützlich 1.9%
Überflüssig 98.1%
Sackgasse 0%
Selten nützlich
Starter (keine Schlüsselkarten) : 5 · Small World spielbar, wenn gezogen : 100%
Vanquish Soul Caesar Valius
15% → 37.8%
+22.8
K9-66a Jokul
15% → 37.8%
+22.8
Vanquish Soul Hollie Sue
15% → 37.8%
+22.8
Schlüsselkarte ziehen
99.3% → 99.7% (+0.4)
Vernachlässigbarer Gewinn
Small World blockiert in der Hand (kein Monster zum Aufdecken)
0%
Geringes Risiko
Wenn du Small World ziehst (28.1%)
Nützlich 1.4%
Überflüssig 98.6%
Sackgasse 0%
Selten nützlich
Starter (keine Schlüsselkarten) : 5 · Small World spielbar, wenn gezogen : 100%
Vanquish Soul Caesar Valius
15% → 39.4%
+24.4
K9-66a Jokul
15% → 39.4%
+24.4
Vanquish Soul Hollie Sue
15% → 39.4%
+24.4
Schlüsselkarte ziehen
99.3% → 99.5% (+0.3)
Vernachlässigbarer Gewinn
Small World blockiert in der Hand (kein Monster zum Aufdecken)
0%
Geringes Risiko
Wenn du Small World ziehst (37%)
Nützlich 2.2%
Überflüssig 98.1%
Sackgasse 0%
Selten nützlich
Starter (keine Schlüsselkarten) : 5 · Small World spielbar, wenn gezogen : 100%
Vanquish Soul Caesar Valius
15% → 46.5%
+31.5
K9-66a Jokul
15% → 46.5%
+31.5
Vanquish Soul Hollie Sue
15% → 46.4%
+31.4
Schlüsselkarte ziehen
99.3% → 99.8% (+0.5)
Vernachlässigbarer Gewinn
Small World blockiert in der Hand (kein Monster zum Aufdecken)
0%
Geringes Risiko
Wenn du Small World ziehst (39.4%)
Nützlich 1.3%
Überflüssig 98.7%
Sackgasse 0%
Selten nützlich
Starter (keine Schlüsselkarten) : 5 · Small World spielbar, wenn gezogen : 100%
Vanquish Soul Caesar Valius
15% → 49.2%
+34.2
K9-66a Jokul
15% → 49.2%
+34.2
Vanquish Soul Hollie Sue
15% → 49.2%
+34.2
Schlüsselkarten = alle Monster außer Hand Traps — klicke oben auf Karten, um sie zu wählen.
Spickzettel (PNG)
Detaillierte Analyse
Allure of Darkness
1.
2.
Simulieren
1×
2×
3×
Karten ersetzen
Zum Deck hinzufügen
Schlüsselkarte ziehen
98.2% → 98.2% (-0)
Vernachlässigbarer Gewinn
Allure unspielbar, wenn gezogen (kein FINSTERNIS-Monster zum Verbannen)
12.3%
Mittleres Risiko
Wenn du Allure of Darkness ziehst (12.2%)
Nützlich 2.5%
Überflüssig 95.9%
Niete 0.8%
Desaster 1.6%
Selten nützlich
FINSTERNIS-Monster zum Verbannen (keine Schlüsselkarten):
2 / 11
Wenig zu verbannen
Vanquish Soul Razen
33.8% → 34.2%
+0.5
K9-17 Izuna
33.8% → 34.2%
+0.5
Vanquish Soul Jiaolong
23.7% → 24.1%
+0.4
Schlüsselkarte ziehen
98.2% → 98.5% (+0.2)
Vernachlässigbarer Gewinn
Allure unspielbar, wenn gezogen (kein FINSTERNIS-Monster zum Verbannen)
11.2%
Mittleres Risiko
Wenn du Allure of Darkness ziehst (12.5%)
Nützlich 1.6%
Überflüssig 96%
Niete 0.8%
Desaster 0.8%
Selten nützlich
FINSTERNIS-Monster zum Verbannen (keine Schlüsselkarten):
2 / 11
Wenig zu verbannen
Vanquish Soul Razen
33.8% → 35%
+1.3
K9-17 Izuna
33.8% → 35%
+1.3
Vanquish Soul Dr. Mad Love
33.8% → 34.9%
+1.1
Schlüsselkarte ziehen
98.2% → 98.1% (-0.1)
Vernachlässigbarer Gewinn
Allure unspielbar, wenn gezogen (kein FINSTERNIS-Monster zum Verbannen)
12.8%
Mittleres Risiko
Wenn du Allure of Darkness ziehst (22.6%)
Nützlich 2.2%
Überflüssig 95.6%
Niete 0.9%
Desaster 1.3%
Selten nützlich
FINSTERNIS-Monster zum Verbannen (keine Schlüsselkarten):
2 / 11
Wenig zu verbannen
Vanquish Soul Razen
33.8% → 34.5%
+0.7
K9-17 Izuna
33.8% → 34.5%
+0.7
Vanquish Soul Jiaolong
23.7% → 24.3%
+0.6
Schlüsselkarte ziehen
98.2% → 98.7% (+0.4)
Vernachlässigbarer Gewinn
Allure unspielbar, wenn gezogen (kein FINSTERNIS-Monster zum Verbannen)
11.4%
Mittleres Risiko
Wenn du Allure of Darkness ziehst (23.7%)
Nützlich 1.7%
Überflüssig 96.6%
Niete 0.8%
Desaster 0.8%
Selten nützlich
FINSTERNIS-Monster zum Verbannen (keine Schlüsselkarten):
2 / 11
Wenig zu verbannen
Vanquish Soul Razen
33.8% → 36.2%
+2.4
K9-17 Izuna
33.8% → 36.2%
+2.4
Vanquish Soul Dr. Mad Love
33.8% → 35.9%
+2.1
Schlüsselkarte ziehen
98.2% → 98% (-0.3)
Vernachlässigbarer Gewinn
Allure unspielbar, wenn gezogen (kein FINSTERNIS-Monster zum Verbannen)
13.6%
Mittleres Risiko
Wenn du Allure of Darkness ziehst (31.6%)
Nützlich 2.2%
Überflüssig 95.3%
Niete 0.9%
Desaster 1.6%
Selten nützlich
FINSTERNIS-Monster zum Verbannen (keine Schlüsselkarten):
2 / 11
Wenig zu verbannen
Vanquish Soul Razen
33.8% → 34.6%
+0.8
K9-17 Izuna
33.8% → 34.6%
+0.8
Vanquish Soul Jiaolong
23.7% → 24.4%
+0.6
Schlüsselkarte ziehen
98.2% → 98.8% (+0.6)
Vernachlässigbarer Gewinn
Allure unspielbar, wenn gezogen (kein FINSTERNIS-Monster zum Verbannen)
10.9%
Mittleres Risiko
Wenn du Allure of Darkness ziehst (33.8%)
Nützlich 1.8%
Überflüssig 96.7%
Niete 0.6%
Desaster 0.9%
Selten nützlich
FINSTERNIS-Monster zum Verbannen (keine Schlüsselkarten):
2 / 11
Wenig zu verbannen
Vanquish Soul Razen
33.8% → 37.2%
+3.4
K9-17 Izuna
33.8% → 37.2%
+3.4
Vanquish Soul Dr. Mad Love
33.8% → 36.8%
+3
Schlüsselkarte ziehen
99.3% → 99.3% (-0)
Vernachlässigbarer Gewinn
Allure unspielbar, wenn gezogen (kein FINSTERNIS-Monster zum Verbannen)
8.2%
Geringes Risiko
Wenn du Allure of Darkness ziehst (14.6%)
Nützlich 0.7%
Überflüssig 98.6%
Niete 0%
Desaster 0.7%
Selten nützlich
FINSTERNIS-Monster zum Verbannen (keine Schlüsselkarten):
2 / 11
Wenig zu verbannen
Vanquish Soul Razen
39.4% → 40.1%
+0.6
K9-17 Izuna
39.4% → 40.1%
+0.6
Vanquish Soul Jiaolong
28.1% → 28.6%
+0.5
Schlüsselkarte ziehen
99.3% → 99.4% (+0.1)
Vernachlässigbarer Gewinn
Allure unspielbar, wenn gezogen (kein FINSTERNIS-Monster zum Verbannen)
8%
Geringes Risiko
Wenn du Allure of Darkness ziehst (15%)
Nützlich 0.7%
Überflüssig 98.7%
Niete 0%
Desaster 0.7%
Selten nützlich
FINSTERNIS-Monster zum Verbannen (keine Schlüsselkarten):
2 / 11
Wenig zu verbannen
Vanquish Soul Razen
39.4% → 41%
+1.5
K9-17 Izuna
39.4% → 41%
+1.5
Vanquish Soul Dr. Mad Love
39.4% → 40.8%
+1.4
Schlüsselkarte ziehen
99.3% → 99.2% (-0)
Vernachlässigbarer Gewinn
Allure unspielbar, wenn gezogen (kein FINSTERNIS-Monster zum Verbannen)
9%
Geringes Risiko
Wenn du Allure of Darkness ziehst (26.8%)
Nützlich 1.1%
Überflüssig 98.1%
Niete 0.4%
Desaster 0.4%
Selten nützlich
FINSTERNIS-Monster zum Verbannen (keine Schlüsselkarten):
2 / 11
Wenig zu verbannen
Vanquish Soul Razen
39.4% → 40.4%
+1
K9-17 Izuna
39.4% → 40.4%
+1
Vanquish Soul Jiaolong
28.1% → 28.8%
+0.7
Schlüsselkarte ziehen
99.3% → 99.5% (+0.2)
Vernachlässigbarer Gewinn
Allure unspielbar, wenn gezogen (kein FINSTERNIS-Monster zum Verbannen)
7.5%
Geringes Risiko
Wenn du Allure of Darkness ziehst (28.1%)
Nützlich 0.7%
Überflüssig 98.6%
Niete 0.4%
Desaster 0.4%
Selten nützlich
FINSTERNIS-Monster zum Verbannen (keine Schlüsselkarten):
2 / 11
Wenig zu verbannen
Vanquish Soul Razen
39.4% → 42.3%
+2.8
K9-17 Izuna
39.4% → 42.3%
+2.8
Vanquish Soul Dr. Mad Love
39.4% → 42%
+2.6
Schlüsselkarte ziehen
99.3% → 99.2% (-0.1)
Vernachlässigbarer Gewinn
Allure unspielbar, wenn gezogen (kein FINSTERNIS-Monster zum Verbannen)
9.5%
Geringes Risiko
Wenn du Allure of Darkness ziehst (37%)
Nützlich 1.1%
Überflüssig 98.1%
Niete 0.5%
Desaster 0.5%
Selten nützlich
FINSTERNIS-Monster zum Verbannen (keine Schlüsselkarten):
2 / 11
Wenig zu verbannen
Vanquish Soul Razen
39.4% → 40.5%
+1.1
K9-17 Izuna
39.4% → 40.5%
+1.1
Vanquish Soul Jiaolong
28.1% → 28.9%
+0.8
Schlüsselkarte ziehen
99.3% → 99.6% (+0.3)
Vernachlässigbarer Gewinn
Allure unspielbar, wenn gezogen (kein FINSTERNIS-Monster zum Verbannen)
7.4%
Geringes Risiko
Wenn du Allure of Darkness ziehst (39.4%)
Nützlich 0.8%
Überflüssig 98.7%
Niete 0.3%
Desaster 0.3%
Selten nützlich
FINSTERNIS-Monster zum Verbannen (keine Schlüsselkarten):
2 / 11
Wenig zu verbannen
Vanquish Soul Razen
39.4% → 43.4%
+4
K9-17 Izuna
39.4% → 43.4%
+4
Vanquish Soul Dr. Mad Love
39.4% → 43%
+3.6
Schlüsselkarten = alle Monster außer Hand Traps — klicke oben auf Karten, um sie zu wählen.
Detaillierte Analyse
Mulcharmy
Gezogene Karten
−
+
Dein Deck spielt 3 Mulcharmy.
Chance, mindestens 1 auf der Hand zu haben: ohne → mit den Mulcharmy-Zügen.
Hand Trap ×10
71.1% → 79.4%
+8.3
Board Breaker ×2
19.7% → 24.3%
+4.6
Hand Trap ×10
71.1% → 85.4%
+14.3
Board Breaker ×2
19.7% → 28.7%
+9
Hand Trap ×10
71.1% → 89.9%
+18.8
Board Breaker ×2
19.7% → 33.1%
+13.4
Hand Trap ×10
71.1% → 93%
+21.9
Board Breaker ×2
19.7% → 37.2%
+17.5
Hand Trap ×10
71.1% → 95.3%
+24.2
Board Breaker ×2
19.7% → 41.3%
+21.6
Hand Trap ×10
71.1% → 96.8%
+25.7
Board Breaker ×2
19.7% → 45.2%
+25.5
Hand Trap ×10
71.1% → 97.9%
+26.8
Board Breaker ×2
19.7% → 49%
+29.3
Hand Trap ×10
71.1% → 98.7%
+27.6
Board Breaker ×2
19.7% → 52.6%
+32.9
Hand Trap ×10
71.1% → 99.2%
+28.1
Board Breaker ×2
19.7% → 56.1%
+36.4
Hand Trap ×10
71.1% → 99.5%
+28.4
Board Breaker ×2
19.7% → 59.5%
+39.8
Annahme: 1 Mulcharmy plus 4 weitere Karten auf der Hand, dann die gezogenen Karten aus dem Rest des Decks. Klicke oben auf eine Karte, um sie zu verfolgen.
Mulcharmy Calculator