Cálculo exato
Lei hipergeométrica aplicada em tempo real
Antes de ativar a carta em pleno duelo, saiba instantaneamente suas chances reais de resolvê-la sem perder sua mão.
Ferramenta gratuita
Calcule a probabilidade de resolver Allure of Darkness sem descartar sua mão, de acordo com o número de monstros das TREVAS restantes no seu Deck.
Cartas restantes no seu Deck
Monstros das TREVAS restantes no seu Deck
Chance de resolver sem descartar sua mão
36.4%
Monstros das TREVAS comprados esperados : 0.4
Detalhamento exato dos resultados
Importe seu deck: a ferramenta conta seus monstros TREVAS e mostra todas as probabilidades — chances de abrir seus cards-chave com e sem Allure of Darkness, mãos em que ela é útil, redundante ou um desastre — para você julgar por conta própria.
Cálculo exato
Antes de ativar a carta em pleno duelo, saiba instantaneamente suas chances reais de resolvê-la sem perder sua mão.
Adaptado ao seu Deck
Indique quantas cartas restam no seu Deck e quantas são monstros das TREVAS para obter suas chances exatas.
Caso já na mão
Se você já tem um monstro das TREVAS na mão, a resolução é garantida — a ferramenta indica isso instantaneamente.
Allure of Darkness é uma Carta Mágica Normal: compre 2 cartas e depois remova do jogo 1 monstro das TREVAS da sua mão. Se você não tiver nenhum monstro das TREVAS na mão, deve enviar toda a sua mão para o Cemitério.
É, portanto, uma aposta: a carta pode fazer você comprar 2 cartas "de graça" se você tiver um monstro das TREVAS para remover do jogo (muitas vezes uma grande remoção voluntária para um arquétipo como Fiend/DARK), mas também pode custar toda a sua mão se você não tiver nenhum. O risco depende diretamente da densidade de monstros das TREVAS restantes no seu Deck de Yu-Gi-Oh!.
Quanto mais monstros das TREVAS seu Deck contiver, maiores serão suas chances de comprar um e resolver a carta sem perdas. Esta calculadora permite estimar esse risco antes de ativar a carta, ou ajustar o número de cópias das TREVAS no seu Deck para torná-la mais confiável.
Ao classificar N o número de cartas restantes no seu Deck e K o número de monstros das TREVAS que ele contém, comprar 2 cartas é um sorteio sem reposição descrito pela lei hipergeométrica. A probabilidade de não comprar nenhum monstro das TREVAS é:
P(0) = C(N−K, 2) / C(N, 2)
Se você não tiver nenhum monstro das TREVAS já na mão, a probabilidade de resolver a carta sem descartar sua mão é, portanto, 1 − P(0). Se você já tiver um, a resolução é garantida independentemente do resultado da compra. A calculadora aplica diretamente essa lógica, bem como a distribuição completa do número de monstros das TREVAS que podem ser comprados.
FAQ
É uma Carta Mágica Normal: compre 2 cartas e depois remova do jogo 1 monstro das TREVAS da sua mão, ou envie toda a sua mão para o Cemitério se não tiver nenhum.
Trata-se de um sorteio aleatório sem reposição, descrito pela lei hipergeométrica, sobre as 2 cartas compradas. A probabilidade depende do número de cartas restantes no Deck e do número de monstros das TREVAS que ele contém. Se você já tiver um monstro das TREVAS na mão, a resolução é garantida.
Você deve enviar todas as cartas da sua mão para o Cemitério — um custo potencialmente muito alto se sua mão contiver outras cartas úteis.
Depende de quantos monstros TREVAS você pode banir sem perder um card-chave. Importe seu deck no analisador desta página: ele calcula quantos pontos Allure of Darkness adiciona às suas chances de abrir um card-chave e em que parte das mãos ela é útil, redundante ou um desastre, com uma opinião sobre cada número.
Quanto mais você joga, menor o risco de perder a mão. O analisador mostra o risco exato para o seu deck: abaixo de cerca de dez cópias de monstros TREVAS, Allure of Darkness rapidamente se torna injogável em boa parte das mãos.
Aumente o número de monstros das TREVAS no seu Deck, ou ative a carta apenas quando já tiver um monstro das TREVAS na mão para remover do jogo voluntariamente.
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