Cálculo exato
Lei hipergeométrica aplicada em tempo real
Antes de ativar a carta em pleno duelo, saiba instantaneamente suas chances reais de resolvê-la sem perder sua mão.
Ferramenta gratuita
Calcule a probabilidade de resolver Allure of Darkness sem descartar sua mão, de acordo com o número de monstros das TREVAS restantes no seu Deck.
Cartas restantes no seu Deck
Monstros das TREVAS restantes no seu Deck
Chance de resolver sem descartar sua mão
36.4%
Monstros das TREVAS comprados esperados : 0.4
Detalhamento exato dos resultados
Cálculo exato
Antes de ativar a carta em pleno duelo, saiba instantaneamente suas chances reais de resolvê-la sem perder sua mão.
Adaptado ao seu Deck
Indique quantas cartas restam no seu Deck e quantas são monstros das TREVAS para obter suas chances exatas.
Caso já na mão
Se você já tem um monstro das TREVAS na mão, a resolução é garantida — a ferramenta indica isso instantaneamente.
Allure of Darkness é uma Carta Mágica Normal: compre 2 cartas e depois remova do jogo 1 monstro das TREVAS da sua mão. Se você não tiver nenhum monstro das TREVAS na mão, deve enviar toda a sua mão para o Cemitério.
É, portanto, uma aposta: a carta pode fazer você comprar 2 cartas "de graça" se você tiver um monstro das TREVAS para remover do jogo (muitas vezes uma grande remoção voluntária para um arquétipo como Fiend/DARK), mas também pode custar toda a sua mão se você não tiver nenhum. O risco depende diretamente da densidade de monstros das TREVAS restantes no seu Deck de Yu-Gi-Oh!.
Quanto mais monstros das TREVAS seu Deck contiver, maiores serão suas chances de comprar um e resolver a carta sem perdas. Esta calculadora permite estimar esse risco antes de ativar a carta, ou ajustar o número de cópias das TREVAS no seu Deck para torná-la mais confiável.
Ao classificar N o número de cartas restantes no seu Deck e K o número de monstros das TREVAS que ele contém, comprar 2 cartas é um sorteio sem reposição descrito pela lei hipergeométrica. A probabilidade de não comprar nenhum monstro das TREVAS é:
P(0) = C(N−K, 2) / C(N, 2)
Se você não tiver nenhum monstro das TREVAS já na mão, a probabilidade de resolver a carta sem descartar sua mão é, portanto, 1 − P(0). Se você já tiver um, a resolução é garantida independentemente do resultado da compra. A calculadora aplica diretamente essa lógica, bem como a distribuição completa do número de monstros das TREVAS que podem ser comprados.
FAQ
É uma Carta Mágica Normal: compre 2 cartas e depois remova do jogo 1 monstro das TREVAS da sua mão, ou envie toda a sua mão para o Cemitério se não tiver nenhum.
Trata-se de um sorteio aleatório sem reposição, descrito pela lei hipergeométrica, sobre as 2 cartas compradas. A probabilidade depende do número de cartas restantes no Deck e do número de monstros das TREVAS que ele contém. Se você já tiver um monstro das TREVAS na mão, a resolução é garantida.
Você deve enviar todas as cartas da sua mão para o Cemitério — um custo potencialmente muito alto se sua mão contiver outras cartas úteis.
Aumente o número de monstros das TREVAS no seu Deck, ou ative a carta apenas quando já tiver um monstro das TREVAS na mão para remover do jogo voluntariamente.
Grátis, sem cadastro — abra o deckbuilder e ajuste suas cópias de acordo.
Utilizamos cookies para analisar o tráfego e melhorar a tua experiência. Podes aceitar, rejeitar ou personalizar as tuas escolhas em qualquer momento. Saber mais
Escolhe quais os cookies que queres permitir. Os cookies necessários são obrigatórios para o funcionamento do site e não podem ser desativados.
Necessários
Necessário para autenticação, segurança (CSRF) e funcionamento principal do site. Não pode ser desativado.
Analítica
Ajuda-nos a entender como o site é usado (Google Analytics, Ahrefs, PostHog) para o podermos melhorar. Ativados apenas com o teu consentimento.