Calcolo esatto
Legge ipergeometrica applicata in tempo reale
Prima di attivare la carta a metà duello, conosci subito le tue reali possibilità di risolverla senza perdere la mano.
Strumento gratuito
Calcola la probabilità di risolvere Allure of Darkness senza scartare la tua mano, in base al numero di mostri OSCURITÀ rimasti nel tuo Deck.
Carte rimaste nel tuo Deck
Mostri OSCURITÀ rimasti nel tuo Deck
Probabilità di risolvere senza scartare la mano
36.4%
Mostri OSCURITÀ pescati attesi : 0.4
Dettaglio esatto dei risultati
Importa il tuo deck: lo strumento conta i tuoi mostri OSCURITÀ e ti fornisce tutte le probabilità — possibilità di aprire le tue carte chiave con e senza Allure of Darkness, mani in cui è utile, ridondante o un disastro — così puoi giudicare da solo.
Deck importato
Deck principale : 5 · 1 mostri OSCURITÀ
Aprire una carta chiave
100% → 0.0%
-100.0 pts
Allure of Darkness riduce le tue probabilità di aprire una carta chiave di 100.0 punti.
Quando peschi Allure of Darkness
Allure of Darkness nella mano iniziale: 0.0%
Quando la peschi, Allure of Darkness trova una carta chiave che non avevi nel 0.0% dei casi.
Rischi
Quando peschi Allure of Darkness, resti senza mostri OSCURITÀ da bandire nel 0.0% dei casi: giocarla manderebbe tutta la mano al Cimitero.
Mostri OSCURITÀ da bandire (non chiave):
Nessuno
Tutti i mostri OSCURITÀ del tuo deck sono carte chiave: Allure of Darkness te ne costa sempre una.
Carte chiave
Seleziona le carte che vuoi aprire (mostri, Magie o Trappole): le probabilità si basano su di esse. Nessuna selezione = tutti i mostri tranne le hand trap (tratteggiati).
Commedia Dispia ×1 DARK
Elegia la Diva Melodiosa ×1
Codarus ×1
Probabilità esatte sulla mano iniziale e poi sulle 2 carte pescate da Allure of Darkness. Regola applicata: si bandisce un mostro OSCURITÀ non chiave se possibile, altrimenti una carta chiave OSCURITÀ (che si perde), altrimenti tutta la mano va al Cimitero.
Calcolo esatto
Prima di attivare la carta a metà duello, conosci subito le tue reali possibilità di risolverla senza perdere la mano.
Adattato al tuo Deck
Indica quante carte ti restano nel Deck e quante sono mostri OSCURITÀ per ottenere le tue probabilità esatte.
Caso già in mano
Se hai già un mostro OSCURITÀ in mano, la risoluzione è garantita — lo strumento lo indica immediatamente.
Allure of Darkness è una carta Magia Normale: pesca 2 carte, poi bandisci 1 mostro OSCURITÀ dalla tua mano. Se non hai nessun mostro OSCURITÀ in mano, devi mandare tutta la tua mano al Cimitero.
È quindi una scommessa: la carta può farti pescare 2 carte "gratis" se hai un mostro OSCURITÀ da bandire (spesso un grande bando volontario per un archetipo come Fiend/DARK), ma può anche costarti l'intera mano se non ne hai nessuno. Il rischio dipende direttamente dalla densità di mostri OSCURITÀ rimasti nel tuo Deck Yu-Gi-Oh!.
Più mostri OSCURITÀ contiene il tuo Deck, maggiori sono le tue possibilità di pescarne uno e risolvere la carta senza perdite. Questo calcolatore ti permette di stimare questo rischio prima di attivare la carta, o di regolare il numero di copie OSCURITÀ nel tuo Deck per renderla più affidabile.
Notando N il numero di carte rimaste nel tuo Deck e K il numero di mostri OSCURITÀ che contiene, pescare 2 carte è un'estrazione senza reinserimento descritta dalla legge ipergeometrica. La probabilità di non pescare nessun mostro OSCURITÀ è:
P(0) = C(N−K, 2) / C(N, 2)
Se non hai già un mostro OSCURITÀ in mano, la probabilità di risolvere la carta senza scartare la mano è quindi 1 − P(0). Se ne hai già uno, la risoluzione è garantita indipendentemente dal risultato della pescata. Il calcolatore applica direttamente questa logica, così come la distribuzione completa del numero di mostri OSCURITÀ che possono essere pescati.
FAQ
È una carta Magia Normale: pesca 2 carte, poi bandisci 1 mostro OSCURITÀ dalla tua mano, oppure manda tutta la tua mano al Cimitero se non ne hai nessuno.
Si tratta di un'estrazione casuale senza reinserimento, descritta dalla legge ipergeometrica, sulle 2 carte pescate. La probabilità dipende dal numero di carte rimaste nel Deck e dal numero di mostri OSCURITÀ che contiene. Se hai già un mostro OSCURITÀ in mano, la risoluzione è garantita.
Devi mandare tutte le carte della tua mano al Cimitero — un costo potenzialmente molto pesante se la tua mano contiene altre carte utili.
Dipende da quanti mostri OSCURITÀ puoi bandire senza perdere una carta chiave. Importa il tuo deck nell'analizzatore di questa pagina: calcola quanti punti Allure of Darkness aggiunge alle tue probabilità di aprire una carta chiave e in quale parte delle mani è utile, ridondante o un disastro, con un parere su ogni numero.
Più ne giochi, minore è il rischio di perdere la mano. L'analizzatore ti dà il rischio esatto per il tuo deck: sotto una decina di copie di mostri OSCURITÀ, Allure of Darkness diventa presto ingiocabile in una parte importante delle mani.
Aumenta il numero di mostri OSCURITÀ nel tuo Deck, oppure attiva la carta solo quando hai già un mostro OSCURITÀ in mano da bandire volontariamente.
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