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Calculadora Allure of Darkness

Calcule a probabilidade de resolver Allure of Darkness sem descartar sua mão, de acordo com o número de monstros das TREVAS restantes no seu Deck.

Cartas restantes no seu Deck

Monstros das TREVAS restantes no seu Deck

Chance de resolver sem descartar sua mão

36.4%

Monstros das TREVAS comprados esperados : 0.4

Detalhamento exato dos resultados

0 monstro das TREVAS comprado
63.6%
1 monstro das TREVAS comprado
32.8%
2 monstros das TREVAS comprados
3.6%

Allure of Darkness vale a pena no seu deck?

Importe seu deck: a ferramenta conta seus monstros TREVAS e mostra todas as probabilidades — chances de abrir seus cards-chave com e sem Allure of Darkness, mãos em que ela é útil, redundante ou um desastre — para você julgar por conta própria.

Deck importado

Deck Principal : 6 · 1 monstros TREVAS

6 → 6 cartas

Abrir um card-chave

100% → 100%

0.0 pts

Ganho desprezível

Allure of Darkness adiciona 0.0 pontos às suas chances de abrir um card-chave.

Quando você compra Allure of Darkness

Allure of Darkness na mão inicial: 100%

  • Útil (encontra um card-chave) 0.0%
  • Redundante (card-chave já na mão) 100%
  • Em branco (resolve, sem card-chave) 0.0%
  • Desastre (sem TREVAS: mão ao Cemitério) 0.0%
Raramente útil

Quando você a compra, Allure of Darkness encontra um card-chave que você não tinha em 0.0% dos casos.

Riscos

Allure injogável quando comprada (sem TREVAS para banir) 0.0%
Risco baixo

Quando você compra Allure of Darkness, fica sem monstro TREVAS para banir em 0.0% dos casos: jogá-la enviaria toda a sua mão ao Cemitério.

Monstros TREVAS que você pode banir (não chave):

Nenhum

Bane um card-chave

Todos os monstros TREVAS do seu deck são cards-chave: Allure of Darkness sempre custa um.

Cards-chave

Selecione os cards que você quer abrir (monstros, Magias ou Armadilhas): as probabilidades se baseiam neles. Nenhuma seleção = todos os monstros exceto hand traps (tracejados).

Chance de ver cada card-chave na mão inicial

Elegia, a Diva Melodiosa ×1

83.3% → 100%
+16.7

Codarus ×1

83.3% → 100%
+16.7

Comédia Despiana ×1 DARK

83.3% → 83.3%
0.0

Probabilidades exatas sobre a mão inicial e depois sobre os 2 cards comprados por Allure of Darkness. Regra aplicada: bane-se um monstro TREVAS que não seja card-chave se possível; senão, um card-chave TREVAS (que se perde); senão, toda a mão vai ao Cemitério.

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Porquê usar esta ferramenta?

Cálculo exato

Lei hipergeométrica aplicada em tempo real

Antes de ativar a carta em pleno duelo, saiba instantaneamente suas chances reais de resolvê-la sem perder sua mão.

Adaptado ao seu Deck

Baseado no número real de monstros das TREVAS restantes

Indique quantas cartas restam no seu Deck e quantas são monstros das TREVAS para obter suas chances exatas.

Caso já na mão

Considera um monstro das TREVAS já na mão

Se você já tem um monstro das TREVAS na mão, a resolução é garantida — a ferramenta indica isso instantaneamente.

O que é Allure of Darkness em Yu-Gi-Oh!?

Allure of Darkness é uma Carta Mágica Normal: compre 2 cartas e depois remova do jogo 1 monstro das TREVAS da sua mão. Se você não tiver nenhum monstro das TREVAS na mão, deve enviar toda a sua mão para o Cemitério.

É, portanto, uma aposta: a carta pode fazer você comprar 2 cartas "de graça" se você tiver um monstro das TREVAS para remover do jogo (muitas vezes uma grande remoção voluntária para um arquétipo como Fiend/DARK), mas também pode custar toda a sua mão se você não tiver nenhum. O risco depende diretamente da densidade de monstros das TREVAS restantes no seu Deck de Yu-Gi-Oh!.

Quanto mais monstros das TREVAS seu Deck contiver, maiores serão suas chances de comprar um e resolver a carta sem perdas. Esta calculadora permite estimar esse risco antes de ativar a carta, ou ajustar o número de cópias das TREVAS no seu Deck para torná-la mais confiável.

A fórmula matemática

Ao classificar N o número de cartas restantes no seu Deck e K o número de monstros das TREVAS que ele contém, comprar 2 cartas é um sorteio sem reposição descrito pela lei hipergeométrica. A probabilidade de não comprar nenhum monstro das TREVAS é:

P(0) = C(N−K, 2) / C(N, 2)

Se você não tiver nenhum monstro das TREVAS já na mão, a probabilidade de resolver a carta sem descartar sua mão é, portanto, 1 − P(0). Se você já tiver um, a resolução é garantida independentemente do resultado da compra. A calculadora aplica diretamente essa lógica, bem como a distribuição completa do número de monstros das TREVAS que podem ser comprados.

Como usar o calculador

FAQ

Perguntas frequentes sobre Allure of Darkness

É uma Carta Mágica Normal: compre 2 cartas e depois remova do jogo 1 monstro das TREVAS da sua mão, ou envie toda a sua mão para o Cemitério se não tiver nenhum.

Trata-se de um sorteio aleatório sem reposição, descrito pela lei hipergeométrica, sobre as 2 cartas compradas. A probabilidade depende do número de cartas restantes no Deck e do número de monstros das TREVAS que ele contém. Se você já tiver um monstro das TREVAS na mão, a resolução é garantida.

Você deve enviar todas as cartas da sua mão para o Cemitério — um custo potencialmente muito alto se sua mão contiver outras cartas úteis.

Depende de quantos monstros TREVAS você pode banir sem perder um card-chave. Importe seu deck no analisador desta página: ele calcula quantos pontos Allure of Darkness adiciona às suas chances de abrir um card-chave e em que parte das mãos ela é útil, redundante ou um desastre, com uma opinião sobre cada número.

Quanto mais você joga, menor o risco de perder a mão. O analisador mostra o risco exato para o seu deck: abaixo de cerca de dez cópias de monstros TREVAS, Allure of Darkness rapidamente se torna injogável em boa parte das mãos.

Aumente o número de monstros das TREVAS no seu Deck, ou ative a carta apenas quando já tiver um monstro das TREVAS na mão para remover do jogo voluntariamente.

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