Seleciona 2 tags e depois define o mínimo de cada uma.
Hand Trap
Board Breaker
Nenhuma carta corresponde a esta combinação.
Seleciona 2 tags para calcular.
Calculado através da lei hipergeométrica em
41 cartas.
Ajustado para Pot(s) ativos em
41 cartas.
Small World
1º
2º
Simular
1×
2×
3×
Substituir cards
Adicionar ao deck
Abrir um card-chave
92.9% → 93.1% (+0.1)
Ganho desprezível
Small World travada na mão (nenhum monstro para revelar)
0.7%
Risco baixo
Quando você compra Small World (11.9%)
Útil 6.7%
Redundante 87.4%
Sem saída 5.9%
Raramente útil
Iniciadores (não chave) : 2 · Small World jogável quando comprada : 94.1%
Incrível Ecclesia, a Virtuosa
12.2% → 21.9%
+9.7
Guiding Quem, the Virtuous
12.2% → 21.9%
+9.7
Tri-Brigade Springans Kitt
12.2% → 21.9%
+9.7
Abrir um card-chave
92.9% → 93.7% (+0.8)
Ganho desprezível
Small World travada na mão (nenhum monstro para revelar)
0.6%
Risco baixo
Quando você compra Small World (12.2%)
Útil 6.6%
Redundante 88.5%
Sem saída 4.9%
Raramente útil
Iniciadores (não chave) : 2 · Small World jogável quando comprada : 94.7%
Incrível Ecclesia, a Virtuosa
12.2% → 22.5%
+10.3
Guiding Quem, the Virtuous
12.2% → 22.5%
+10.3
Tri-Brigade Springans Kitt
12.2% → 22.5%
+10.3
Abrir um card-chave
92.9% → 93.1% (+0.2)
Ganho desprezível
Small World travada na mão (nenhum monstro para revelar)
1.4%
Risco baixo
Quando você compra Small World (22.1%)
Útil 6.8%
Redundante 87.3%
Sem saída 6.3%
Raramente útil
Iniciadores (não chave) : 2 · Small World jogável quando comprada : 93.5%
Incrível Ecclesia, a Virtuosa
12.2% → 30.3%
+18.1
Guiding Quem, the Virtuous
12.2% → 30.3%
+18.1
Tri-Brigade Springans Kitt
12.2% → 30.3%
+18.1
Abrir um card-chave
92.9% → 94.3% (+1.4)
Ganho desprezível
Small World travada na mão (nenhum monstro para revelar)
1.2%
Risco baixo
Quando você compra Small World (23.2%)
Útil 6%
Redundante 88.8%
Sem saída 5.2%
Raramente útil
Iniciadores (não chave) : 2 · Small World jogável quando comprada : 94.7%
Incrível Ecclesia, a Virtuosa
12.2% → 31.9%
+19.7
Guiding Quem, the Virtuous
12.2% → 31.9%
+19.7
Tri-Brigade Springans Kitt
12.2% → 31.9%
+19.7
Abrir um card-chave
92.9% → 93.1% (+0.2)
Ganho desprezível
Small World travada na mão (nenhum monstro para revelar)
2%
Risco baixo
Quando você compra Small World (31%)
Útil 6.8%
Redundante 86.5%
Sem saída 6.5%
Raramente útil
Iniciadores (não chave) : 2 · Small World jogável quando comprada : 92.8%
Incrível Ecclesia, a Virtuosa
12.2% → 37.4%
+25.2
Guiding Quem, the Virtuous
12.2% → 37.4%
+25.2
Tri-Brigade Springans Kitt
12.2% → 37.4%
+25.2
Abrir um card-chave
92.9% → 94.9% (+2)
Ganho baixo
Small World travada na mão (nenhum monstro para revelar)
1.6%
Risco baixo
Quando você compra Small World (33%)
Útil 6.1%
Redundante 89.1%
Sem saída 4.8%
Raramente útil
Iniciadores (não chave) : 2 · Small World jogável quando comprada : 94.7%
Incrível Ecclesia, a Virtuosa
12.2% → 40.3%
+28.1
Guiding Quem, the Virtuous
12.2% → 40.3%
+28.1
Tri-Brigade Springans Kitt
12.2% → 40.3%
+28.1
Abrir um card-chave
96.1% → 96.2% (+0.2)
Ganho desprezível
Small World travada na mão (nenhum monstro para revelar)
0.4%
Risco baixo
Quando você compra Small World (14.3%)
Útil 4.2%
Redundante 93%
Sem saída 2.8%
Raramente útil
Iniciadores (não chave) : 2 · Small World jogável quando comprada : 97.3%
Incrível Ecclesia, a Virtuosa
14.6% → 26.4%
+11.8
Guiding Quem, the Virtuous
14.6% → 26.4%
+11.8
Tri-Brigade Springans Kitt
14.6% → 26.4%
+11.8
Abrir um card-chave
96.1% → 96.7% (+0.6)
Ganho desprezível
Small World travada na mão (nenhum monstro para revelar)
0.3%
Risco baixo
Quando você compra Small World (14.6%)
Útil 4.1%
Redundante 93.8%
Sem saída 2.1%
Raramente útil
Iniciadores (não chave) : 2 · Small World jogável quando comprada : 97.6%
Incrível Ecclesia, a Virtuosa
14.6% → 27.1%
+12.5
Guiding Quem, the Virtuous
14.6% → 27.1%
+12.5
Tri-Brigade Springans Kitt
14.6% → 27.1%
+12.5
Abrir um card-chave
96.1% → 96.3% (+0.3)
Ganho desprezível
Small World travada na mão (nenhum monstro para revelar)
0.8%
Risco baixo
Quando você compra Small World (26.2%)
Útil 4.6%
Redundante 92.7%
Sem saída 3.1%
Raramente útil
Iniciadores (não chave) : 2 · Small World jogável quando comprada : 96.9%
Incrível Ecclesia, a Virtuosa
14.6% → 36.3%
+21.6
Guiding Quem, the Virtuous
14.6% → 36.3%
+21.6
Tri-Brigade Springans Kitt
14.6% → 36.3%
+21.6
Abrir um card-chave
96.1% → 97.2% (+1.1)
Ganho desprezível
Small World travada na mão (nenhum monstro para revelar)
0.6%
Risco baixo
Quando você compra Small World (27.4%)
Útil 4%
Redundante 93.8%
Sem saída 2.2%
Raramente útil
Iniciadores (não chave) : 2 · Small World jogável quando comprada : 97.6%
Incrível Ecclesia, a Virtuosa
14.6% → 38%
+23.4
Guiding Quem, the Virtuous
14.6% → 38%
+23.4
Tri-Brigade Springans Kitt
14.6% → 38%
+23.4
Abrir um card-chave
96.1% → 96.4% (+0.3)
Ganho desprezível
Small World travada na mão (nenhum monstro para revelar)
1.1%
Risco baixo
Quando você compra Small World (36.3%)
Útil 4.7%
Redundante 92.3%
Sem saída 3%
Raramente útil
Iniciadores (não chave) : 2 · Small World jogável quando comprada : 96.5%
Incrível Ecclesia, a Virtuosa
14.6% → 44.5%
+29.9
Guiding Quem, the Virtuous
14.6% → 44.5%
+29.9
Tri-Brigade Springans Kitt
14.6% → 44.5%
+29.9
Abrir um card-chave
96.1% → 97.5% (+1.5)
Ganho desprezível
Small World travada na mão (nenhum monstro para revelar)
0.8%
Risco baixo
Quando você compra Small World (38.6%)
Útil 3.9%
Redundante 94%
Sem saída 2.1%
Raramente útil
Iniciadores (não chave) : 2 · Small World jogável quando comprada : 97.6%
Incrível Ecclesia, a Virtuosa
14.6% → 47.5%
+32.9
Guiding Quem, the Virtuous
14.6% → 47.5%
+32.9
Tri-Brigade Springans Kitt
14.6% → 47.5%
+32.9
Cards-chave = todos os monstros exceto hand traps — clique nos cards acima para escolhê-los.
Cola (PNG)
Análise detalhada
Allure of Darkness
1º
2º
Simular
1×
2×
3×
Substituir cards
Adicionar ao deck
Abrir um card-chave
92.9% → 92.5% (-0.4)
Ganho desprezível
Allure injogável quando comprada (sem TREVAS para banir)
16%
Risco moderado
Quando você compra Allure of Darkness (11.9%)
Útil 1.7%
Redundante 87.4%
Em branco 4.2%
Desastre 6.7%
Raramente útil
Monstros TREVAS que você pode banir (não chave):
0 / 10
Bane um card-chave
Blazing Cartesia, the Virtuous
23.2% → 23.5%
+0.3
Fallen of the White Dragon
23.2% → 23.4%
+0.2
Aluber, o Bobo da Corte de Despia
23.2% → 23.4%
+0.2
Abrir um card-chave
92.9% → 93.1% (+0.2)
Ganho desprezível
Allure injogável quando comprada (sem TREVAS para banir)
15.6%
Risco moderado
Quando você compra Allure of Darkness (12.2%)
Útil 1.6%
Redundante 88.5%
Em branco 4.1%
Desastre 5.7%
Raramente útil
Monstros TREVAS que você pode banir (não chave):
0 / 10
Bane um card-chave
Blazing Cartesia, the Virtuous
23.2% → 24%
+0.9
Fallen of the White Dragon
23.2% → 23.9%
+0.8
Aluber, o Bobo da Corte de Despia
23.2% → 23.9%
+0.8
Abrir um card-chave
92.9% → 92% (-0.9)
Dilui o deck
Allure injogável quando comprada (sem TREVAS para banir)
17.2%
Risco moderado
Quando você compra Allure of Darkness (22.1%)
Útil 1.8%
Redundante 87.3%
Em branco 4.1%
Desastre 6.8%
Raramente útil
Monstros TREVAS que você pode banir (não chave):
0 / 10
Bane um card-chave
Blazing Cartesia, the Virtuous
23.2% → 23.6%
+0.5
Fallen of the White Dragon
23.2% → 23.5%
+0.3
Aluber, o Bobo da Corte de Despia
23.2% → 23.5%
+0.3
Abrir um card-chave
92.9% → 93.3% (+0.4)
Ganho desprezível
Allure injogável quando comprada (sem TREVAS para banir)
15.1%
Risco moderado
Quando você compra Allure of Darkness (23.2%)
Útil 1.7%
Redundante 88.8%
Em branco 3.4%
Desastre 5.6%
Raramente útil
Monstros TREVAS que você pode banir (não chave):
0 / 10
Bane um card-chave
Blazing Cartesia, the Virtuous
23.2% → 24.8%
+1.6
Fallen of the White Dragon
23.2% → 24.7%
+1.5
Aluber, o Bobo da Corte de Despia
23.2% → 24.7%
+1.5
Abrir um card-chave
92.9% → 91.5% (-1.4)
Dilui o deck
Allure injogável quando comprada (sem TREVAS para banir)
17.7%
Risco moderado
Quando você compra Allure of Darkness (31%)
Útil 1.9%
Redundante 86.5%
Em branco 4.2%
Desastre 7.4%
Raramente útil
Monstros TREVAS que você pode banir (não chave):
0 / 10
Bane um card-chave
Blazing Cartesia, the Virtuous
23.2% → 23.7%
+0.5
Fallen of the White Dragon
23.2% → 23.5%
+0.3
Aluber, o Bobo da Corte de Despia
23.2% → 23.5%
+0.3
Abrir um card-chave
92.9% → 93.5% (+0.6)
Ganho desprezível
Allure injogável quando comprada (sem TREVAS para banir)
14.8%
Risco moderado
Quando você compra Allure of Darkness (33%)
Útil 1.8%
Redundante 89.1%
Em branco 3.3%
Desastre 5.5%
Raramente útil
Monstros TREVAS que você pode banir (não chave):
0 / 10
Bane um card-chave
Blazing Cartesia, the Virtuous
23.2% → 25.5%
+2.4
Fallen of the White Dragon
23.2% → 25.3%
+2.1
Aluber, o Bobo da Corte de Despia
23.2% → 25.3%
+2.1
Abrir um card-chave
96.1% → 95.8% (-0.3)
Ganho desprezível
Allure injogável quando comprada (sem TREVAS para banir)
11.9%
Risco moderado
Quando você compra Allure of Darkness (14.3%)
Útil 1.4%
Redundante 93%
Em branco 2.1%
Desastre 3.5%
Raramente útil
Monstros TREVAS que você pode banir (não chave):
0 / 10
Bane um card-chave
Blazing Cartesia, the Virtuous
27.4% → 27.9%
+0.4
Fallen of the White Dragon
27.4% → 27.8%
+0.3
Aluber, o Bobo da Corte de Despia
27.4% → 27.8%
+0.3
Abrir um card-chave
96.1% → 96.2% (+0.2)
Ganho desprezível
Allure injogável quando comprada (sem TREVAS para banir)
11%
Risco moderado
Quando você compra Allure of Darkness (14.6%)
Útil 1.4%
Redundante 93.8%
Em branco 2.1%
Desastre 3.4%
Raramente útil
Monstros TREVAS que você pode banir (não chave):
0 / 10
Bane um card-chave
Blazing Cartesia, the Virtuous
27.4% → 28.5%
+1.1
Fallen of the White Dragon
27.4% → 28.4%
+1
Aluber, o Bobo da Corte de Despia
27.4% → 28.4%
+1
Abrir um card-chave
96.1% → 95.5% (-0.6)
Dilui o deck
Allure injogável quando comprada (sem TREVAS para banir)
12.2%
Risco moderado
Quando você compra Allure of Darkness (26.2%)
Útil 1.1%
Redundante 92.7%
Em branco 2.3%
Desastre 3.8%
Raramente útil
Monstros TREVAS que você pode banir (não chave):
0 / 10
Bane um card-chave
Blazing Cartesia, the Virtuous
27.4% → 28.1%
+0.6
Fallen of the White Dragon
27.4% → 27.9%
+0.5
Aluber, o Bobo da Corte de Despia
27.4% → 27.9%
+0.5
Abrir um card-chave
96.1% → 96.4% (+0.3)
Ganho desprezível
Allure injogável quando comprada (sem TREVAS para banir)
10.6%
Risco moderado
Quando você compra Allure of Darkness (27.4%)
Útil 1.1%
Redundante 93.8%
Em branco 1.8%
Desastre 3.3%
Raramente útil
Monstros TREVAS que você pode banir (não chave):
0 / 10
Bane um card-chave
Blazing Cartesia, the Virtuous
27.4% → 29.5%
+2
Fallen of the White Dragon
27.4% → 29.3%
+1.9
Aluber, o Bobo da Corte de Despia
27.4% → 29.3%
+1.9
Abrir um card-chave
96.1% → 95.1% (-1)
Dilui o deck
Allure injogável quando comprada (sem TREVAS para banir)
12.7%
Risco moderado
Quando você compra Allure of Darkness (36.3%)
Útil 1.1%
Redundante 92.3%
Em branco 2.5%
Desastre 4.1%
Raramente útil
Monstros TREVAS que você pode banir (não chave):
0 / 10
Bane um card-chave
Blazing Cartesia, the Virtuous
27.4% → 28.1%
+0.7
Fallen of the White Dragon
27.4% → 27.9%
+0.5
Aluber, o Bobo da Corte de Despia
27.4% → 27.9%
+0.5
Abrir um card-chave
96.1% → 96.5% (+0.4)
Ganho desprezível
Allure injogável quando comprada (sem TREVAS para banir)
10.4%
Risco moderado
Quando você compra Allure of Darkness (38.6%)
Útil 1%
Redundante 94%
Em branco 1.8%
Desastre 2.8%
Raramente útil
Monstros TREVAS que você pode banir (não chave):
0 / 10
Bane um card-chave
Blazing Cartesia, the Virtuous
27.4% → 30.3%
+2.9
Fallen of the White Dragon
27.4% → 30.1%
+2.6
Aluber, o Bobo da Corte de Despia
27.4% → 30.1%
+2.6
Cards-chave = todos os monstros exceto hand traps — clique nos cards acima para escolhê-los.
Análise detalhada
Mulcharmy
Cartas compradas
−
+
Seu deck joga 3 Mulcharmy.
Chance de ter pelo menos 1 na mão: sem → com as compras de Mulcharmy.
Hand trap ×3
27.7% → 33.8%
+6.1
Board breaker ×11
74% → 82%
+8
Hand trap ×3
27.7% → 39.4%
+11.7
Board breaker ×11
74% → 87.6%
+13.6
Hand trap ×3
27.7% → 44.8%
+17.1
Board breaker ×11
74% → 91.6%
+17.6
Hand trap ×3
27.7% → 49.8%
+22.1
Board breaker ×11
74% → 94.4%
+20.4
Hand trap ×3
27.7% → 54.5%
+26.8
Board breaker ×11
74% → 96.3%
+22.3
Hand trap ×3
27.7% → 58.9%
+31.2
Board breaker ×11
74% → 97.6%
+23.6
Hand trap ×3
27.7% → 63%
+35.3
Board breaker ×11
74% → 98.5%
+24.5
Hand trap ×3
27.7% → 66.8%
+39.1
Board breaker ×11
74% → 99.1%
+25.1
Hand trap ×3
27.7% → 70.4%
+42.7
Board breaker ×11
74% → 99.4%
+25.4
Hand trap ×3
27.7% → 73.7%
+46
Board breaker ×11
74% → 99.7%
+25.7
Supõe 1 Mulcharmy mais 4 outras cartas na mão, depois as cartas compradas do resto do deck. Clique em uma carta acima para acompanhá-la.
Mulcharmy Calculator